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Propiedades de cambio de archivo NBA2004

Modificación de la base de datos: Uso: Ejecute DBC para abrir cualquier archivo en Mis documentos\NBA LIVE 04\saves\ para modificarlo.

Material de edición de DBF del jugador

Eliminados: Todos los jugadores activos son falsos en esta opción. Los jugadores serán eliminados automáticamente de la lista después del retiro.

Nombre: nombre del jugador

FNAME: apellido del jugador

Apodo: apodo del jugador. Consulte el número correspondiente en apodo.dbf

PLAYERID: el número de "identidad" del jugador en la base de datos.

Número: Número de camiseta del jugador.

Posición: Posición principal del jugador

0: Central

1: Ala-pívot

2: Alero

3: Escolta

4: Base

Posición 2: Segunda posición del atleta

0: Centro

1: Ala-pívot

2: Alero

3: Escolta

4: Base

Altura: Altura del jugador (pulgadas)

Peso: Peso del atleta (en libras)

Edad: Edad del jugador de la NBA.

SCHOOLNUM: Para conocer la escuela de graduación del jugador, consulte el número correspondiente en school.dbf.

Color: El color de piel del jugador. El número correspondiente corresponde al color de piel correspondiente.

0: Yao Ming, Zaydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Ah Ron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

No 5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

Forma: la forma del cuerpo del jugador y tamaño. Los modelos van del 0 (delgado) al 9 (supermusculoso)

MUSCLETEXT: El tipo de músculo del jugador.

0: Bien musculoso

1: Algo musculoso

2 Músculos poco desarrollados

Mano: 0: Mano derecha 1: Izquierda. mano

Cara: No utilizada (la cara del personaje en el juego está determinada por PLAYERPKG)

Peinado: peinado del jugador

0: Ninguno (cabello normal estilo)

1: Michael Dixon (pelo largo y rizado negro)

2: Brian Grant (pelo largo y rizado recogido hacia atrás)

4: Latrell Sprewell (cerdo cola)

6: Steve Nash (cabello medio largo) 7: Allen Iverson (cabello trenzado)

Color de ojos: el color de ojos del jugador es 0, marrón 1, azul/gris 2, marrón oscuro 3, verde.

Gafas: Gafas que usan los deportistas

0: Ninguna

1: Anticuadas (estilo Hollis Grant)

2. Estilo (estilo Alan Henderson)

Sombrero: Diadema de jugador 0: Ninguno

Sombrero: Color de la diadema

Límite de calzado: para jugadores Restricciones de calzado. Por ejemplo, Kobe solo puede usar Nike y Yao solo puede usar Reebok.

Calzado de local: calzado de local de los jugadores

ORIGHSHOE: calzado de local de los jugadores

Calzado de visitante: calzado de visitante de los jugadores

ORIGASHOE: Zapatos de visitante del jugador.

Calcetines: Calcetines de deportista

0: Calcetines 1: Calcetines medio-bajos 2: Medianos 3: Calcetines de seda 4: Doble largo (estilo Nick Van Exel)

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SOCKCOLOR: El color de las medias del jugador.

0: Sistema automáticamente 1: Blanco 2: Negro

Tatuaje en el lado izquierdo del cuello

Tatuaje en el lado derecho del cuello

Protector de mano izquierda Se refiere a 0: Ninguno.

LFINGCOL: Color de la protección de la mano izquierda

RFINGER: Protección de la mano derecha 0: Ninguno.

RFINGCOL: Color de la protección de la mano derecha

LWRISTBAND: Correa de muñeca izquierda 0: Ninguno

LWRISTCOL: Color de la correa de muñeca izquierda

RWRISTBAND: Muñequera derecha 0: Ninguno

RWRISTCOL: Color de la muñequera derecha

Protección del antebrazo izquierdo 0: Ninguno

LFARMCOL: Color de la protección del antebrazo izquierdo

RFARMCOL: Protección antebrazo derecho 0: Ninguna

RFARMCOL: Color de protección antebrazo derecho

LELBOWBAND: Protección codo izquierdo 0: Ninguna

LELBOWCOL : Color del codo izquierdo

RELBOWBAND: Codera derecha 0: Ninguna

RELBOWCOL: Color de la codera derecha

LBICEPBAND: Protección del brazo izquierdo 0: Ninguna

RELBOWCOL: Color de la codera derecha

LBICEPBAND: Dispositivo protector del brazo izquierdo 0: Ninguno

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LBICEPCOL: Color de la protección del brazo izquierdo

Protección brazo derecho 0: Ninguna

RBICEPCOL: Color protección brazo derecho

Tatuaje en antebrazo izquierdo

Tatuaje en antebrazo derecho

LBICEPTAT: Tatuaje en el brazo izquierdo

Tatuaje en el brazo derecho

SHORTSHORT: Jugador con pantalón corto de baloncesto (Una especie de pantalón corto de baloncesto antiguo) ? Verdadero/Falso

Compshott: Pantalones cortos ajustados 0: Ninguno.

Color de pantalones cortos ajustados

LKNEEPAD: Rodillera izquierda 0: Ninguna

LKNEECOL: Color de rodillera izquierda

RKNEEPAD: Derecha rodillera 0 : Ninguna

RKNEECOL: Color de rodillera derecha

Tatuaje en pantorrilla izquierda

Tatuaje en pantorrilla derecha

LLOWLEG: Pantorrilla izquierda tramo 0: ninguno.

LLOWCOL: El color de las mallas de la pantorrilla izquierda

RLOWLEG: La protección de la pierna derecha 0: Ninguno

RLOWCOL: El color de la pantorrilla derecha leggings

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Índice de habilidad general: índice de habilidad integral del jugador, calculado en base a juegos reales

PLAYRvalue: valor del jugador, utilizado para determinar la relación entre dinastía modo y este (gratis) El salario requerido para que un jugador firme.

Los valores de habilidad de todos los jugadores se registran en DBF según las siguientes reglas:

0=0

1=1

50=50

90=90

A menos que se indique lo contrario, esto se aplica.

FGPBASE: Habilidad de disparar/saltar

Habilidad de tiro de tres puntos

Habilidad de tiro libre

DNKABILITY: Habilidad de mate: determina si un El jugador es capaz de realizar mates difíciles con frecuencia.

Capacidad de robo

Capacidad de bloqueo

Capacidad de rebote: Capacidad de rebote ofensivo

Capacidad de rebote defensivo

Capacidad de equilibrio : Capacidad para manejar el balón (pase)

Fracaso: Entusiasmo desagradable

Difamabilidad: Entusiasmo defensivo

Velocidad: Velocidad (Velocidad que determina el equilibrio) )

Rapidez: agilidad (velocidad de acción, velocidad inicial)

Salto: capacidad de salto

Regate: capacidad de control del balón

Fuerza: Fuerza

Daldi: Esfuerzo o resistencia mental (NLSC dice que es fuerza física, lo que refleja lesiones en los juegos de simulación, pero no lo creo)

DSHOOTRANG: alcance, área de tiro (8-25 pies, 2,5-7,5 metros)

Fatiga: resistencia, fuerza física

Capacidad de anotar dentro

PRIMACIA): La importancia en el equipo ( la confianza de los compañeros en sí mismos), el ordenador determina en base a esto el número de tiros realizados por los diferentes jugadores del equipo.

ÁREA DE PUNTUACIÓN: estilo ofensivo del jugador (la forma favorita del jugador de anotar); consulte la tabla a continuación.

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Modelo

Posición del jugador

Por ejemplo

2:

PG /SG

Lanzadores puros, Elgin Baylor, Mitch Richmond, cuya calidad en los pases puede determinar su juego.

4:

F/C

El estafador Scottie Pippen, LeBron James que puede jugar muchas posiciones en la cancha.

5:

SG/SF

Reggie Miller, Glenn Rice, tirador polivalente, gran capacidad de triples (capacidad de triples en 70 puntos o superior).

6:

Observa con la guía de tus padres

Pequeños guardias de menos de 6 pies y 5 pulgadas que saben exactamente cómo evitar Gary Payton Portada de John Stockton.

7:

SG/SF

Alero polivalente, capaz de anotar en cualquier situación Michael Jordan, Magic Johnson.

9:

F/C

Yao Ming, Shaquille O'Neal, un hombre corpulento (más de 6 pies y 8 pulgadas) con excelentes habilidades en singles.

10:

PF/C

Como Anthony Walker, Dirk Nowitzki, uno que anota desde media distancia o incluso más allá de la línea de tres puntos Grande (más de 6'8").

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Expresión facial

0: Aburrido, inexpresivo (Tim Duncan)

1: Karl Malone

2. Shaquille O'Neal

Tiro libre: Acción habitual en los tiros libres. La mayoría de los jugadores lo ponen en 0.

AUDIONICK: El nombre y apodo del jugador llamado por el locutor durante la transmisión en vivo; se usa para jugadores de creación propia.

Estilo de celebración: lo que un jugador podría hacer después de un mate (bandeja).

ORIGTEAM: Equipo al que pertenece el jugador al inicio de la temporada. Los números del equipo son los siguientes:

(En el Juego de Estrellas, este parámetro determina el color de los uniformes que usan los jugadores. Por ejemplo, si Anthony Walker es seleccionado para el Juego de Estrellas, Todavía lo usará en la camiseta del Juego de Estrellas.

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Cavaliers

4:

Dallas Mavericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Ángeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Osos Grises de Memphis

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16 :

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trail Blazers

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23:

Sacramento Kings

24 :

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Gratis Agencia

30:

Equipo All-Stars del Este

31:

Equipo All-Star del Oeste

32:

Retirado

33:

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All-Stars de los años 50

34:

All-Stars de los años 60

35:

All-Stars de los años 70 All-Stars

36:

All-Stars de los 80

37:

All-Stars de los 90

38:

Árbitro

39 :

Novato

40:

Legend Pool

42:

Selección de España

53:

Charlotte Bobcats

Equipo: Equipo de ubicación actual del jugador.

ROSTERPOS: Posición del equipo

0: Pívot titular

1: Ala-pívot titular

2: Alero titular

3: Escolta titular

4: Base titular

5-11: Jugadores de banquillo

12-14: Lista de lesionados.

FECHA DE NACIMIENTO: Cumpleaños del jugador, en el formato aaaammdd (por ejemplo, 19750329 = 29 de marzo de 1975).

BTOWNID: La ciudad donde nació el jugador (consulte la información en Birthtown.dbf).

DPLACE: Stock de draft del jugador (-1 si no participa en el draft).

DROUND: La ronda de draft del jugador (primera o segunda ronda) (-1 si no entró en el draft)

DOVERALL: La posición de draft del jugador (p. ej., si Si una persona es seleccionado en la segunda ronda, su posición en el draft es 30)

DRAFTYEAR: El año en que el jugador fue seleccionado, en el formato yyyy (por ejemplo, 2000).

DRAFTEDBY: Selecciona el equipo del jugador, comenzando con una abreviatura de tres letras (como Alt, Boss).

¿SCRATCH1? ¿SCRATHCE2? ¿RASCAR3?

DUNKPACK: Estilo de mate: determina el estilo de mate que puede realizar el jugador. Los detalles son los siguientes:

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Conjunto de mates (Dunk Set)

1:

Solo bandejas.

2:

Elige más bandejas. Si eres lo suficientemente bueno, realizarás algunas bandejas inteligentes y hermosas.

3:

La bandeja es la misma que 1 y 2, pero no se puede hacer desde 5 pies de distancia.

4:

Todos conocemos las bandejas anteriores y ocasionalmente habrá uno o dos mates.

5:

Conoce algunos mates sencillos a una y dos manos.

6:

Un único tipo de mates a una mano y a dos manos.

7:

Puedes encestar con ambas manos a una distancia de 4 a 5 pies, y puedes encestar a unos 10 pies.

8:

Matanzas con una y dos manos, generalmente de 5 a 6 pies en el aire, volcadas con giro y desvanecimiento.

9:

mates más potentes a una y dos manos, y bandejas de alrededor de 10 pies.

10:

El potente mate del alero, a modo de Rainman Camp, llenó toda la cancha.

11:

El potente mate del defensor, el icónico mate de molino de viento de 360 ​​grados de Dominic Wilkins.

12:

El mate característico de Clyde Drexler, e incluso un mate con planeador desde cerca de la línea de tiros libres.

13:

Los mates característicos de Patrick Ewing son en su mayoría mates con efecto en el área de penalti y bandejas desde 6 pies de distancia.

14:

La mayoría de los hombres grandes promedio pueden hacer mates.

15:

La volcada utilizada por el grandullón fuerte, la actuación de Shark O'Neal de destrozar al oponente.

16:

Marca registrada de Michael Jordan y Dr. J - Además de encestar, puedes incluso encestar desde la línea de tiros libres.

17:

Un mate largo de más de 7 pies y 2 pulgadas. Los brazos de Yao Ming son tan largos que ni siquiera tiene que saltar...

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CARERPKG: El potencial de desarrollo determina el grado de progreso/regresión de un jugador en el modo dinastía. , escriba de A (cambio grande) a J (cambio pequeño).

Sobre: ​​Las opciones de desarrollo del jugador determinan directamente el desarrollo del jugador.

ID de lesión: opción de lesión; consulte el número correspondiente en el archivo lesion.dbf; la opción predeterminada es 0 (sin daño).

Fecha de lesión: La fecha de lesión viene determinada por el avance de la temporada.

FECHA DE RECUPERACIÓN: La fecha de regreso de un jugador de una lesión viene determinada por el avance de la temporada.

ISPLAYABLE: Que un jugador pueda jugar depende de si la lesión del jugador es grave, menor o no está lesionada (Verdadero/Falso). Si el nombre de un jugador aparece en rojo en la lista de jugadores, no puede jugar.

Si es amarillo, significa que está herido, pero aún puede luchar (pero su capacidad se ve afectada por la lesión). Si se muestra normal, estará bien.

ISCREADO: ¿Lo creó el jugador él mismo (verdadero/no falso)?

Parche facial: ¿El jugador ha usado un parche facial (verdadero/no falso)?

ISGENERAR: ¿El jugador apareció en modo dinastía (verdadero/no falso)?

Trascendental: ¿Es el jugador una leyenda o un jugador del equipo All-Star (verdadero/no falso)? Si es así, no podrá participar en el modo Dinastía.

Negociabilidad: Si el jugador es negociable (verdadero/no falso). Los jugadores que aparecen en rojo (gravemente lesionados) no se pueden intercambiar.

ID7: El archivo de explicación correspondiente al reproductor. Las dos primeras letras del apellido y las primeras cinco letras del nombre (por ejemplo, KOBRYAN)

PLAYERPKG: La identidad del avatar determina la apariencia del jugador. Las dos primeras letras del apellido y las primeras cinco letras del nombre (p. ej., KOBRYAN)

Nota: si el nombre del jugador tiene menos de 5 letras, utilice caracteres ingleses subrayados (p. ej., Yamin_ ).

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En temporada: ¿Está el jugador en la temporada regular (Verdadero/Falso)?

InP offen: ¿Está el jugador en playoffs (verdadero/no falso)?

ROOKIEPKG: Potencial de desarrollo de los novatos generados por el sistema

0: Muy bueno 1: Bueno 2: Muy regular 3: Limitado 4: Muy limitado.

ROOKVALUE: valor del novato: un valor generado por el sistema.

Ranking de novatos (ROOKIERANK): La posición donde se puede seleccionar un novato - datos generados por el sistema para novatos.

ROOKIERANK2: La segunda posición posible del novato: un dato del novato generado por el sistema.

ROOKSTR1: La primera elección en el borrador del informe.

ROOKSTR2: En el borrador del informe, la segunda fortaleza del novato.

ROOKSTR3: En el borrador del informe, la tercera fortaleza del novato.

ROOKWEAK1: Primer defecto del novato en el borrador del informe.

ROOKWEAK 2: El segundo defecto del novato en el informe preliminar

ROOKWEAK3: El tercer defecto del novato en el informe preliminar.

GRADCLASS: Educación Novato 0: Estudiante de Secundaria 1: Freshman 2: Sophomore 3: Junior 4: Senior.

Salary: Salario del jugador

SALARYTEAM: Equipo que aporta el salario del jugador.

Asignado: Número de años de contrato del jugador.

Número de años restantes: El número de años que le quedan al contrato del jugador.

Salario 2: Segundo salario del jugador (si es posible)

Salario 3: Tercer salario del jugador (si es posible)

Salario 2: Equipos que aportan jugadores con un segundo salario.

Salario 3: Equipo que proporciona a los jugadores un tercer salario.

YRSSIGNED2: Número de años de contrato bajo el segundo salario.

YRSSIGNED3: El número de años de contrato bajo el tercer salario.

Años 2 restantes: Los años restantes del segundo contrato salarial

3 años restantes: Los años restantes del tercer contrato salarial

Nota: Si es un Cuándo Un jugador es despedido por un equipo, su salario seguirá contando contra el tope salarial del equipo que lo despidió hasta que expire su contrato u otro equipo se lo lleve. Si su contrato original es de 60.000, y después de ser despedido por el equipo original, firma con otro equipo con un salario de 30.000, el equipo que lo despidió aún debe pagar la diferencia de 30.000, y esta diferencia aún se incluirá en el salario de despedirlo. Este es un uso de los valores de Salario 2 y Salario 3.

WEEKLYMVP: MVP semanal - No usado

MVP mensual

WEEKGAMES: Número de juegos esta semana

MONT**S: Este juego del mes.

RAWOFFVAL: Valor ofensivo estimado

RAWDEFVAL: Valor defensivo estimado

Valor de desviación: Contribución ofensiva real

DEFvalue: Contribución defensiva real

SFGATT: El número de veces que el jugador lanzó la temporada pasada.

SFGMAD: Número de hits que tuvo este jugador la temporada pasada.

STHREEATT: Número de triples realizados por este jugador la temporada pasada.

STHREEMAD: Porcentaje de tiros de tres puntos de este jugador la temporada pasada.

SFTATT: Número de tiros libres que realizó este jugador la temporada pasada.

SFTMAD: Los jugadores hicieron tiros libres la temporada pasada.

Bloques: El número de bloqueos que este jugador bloqueó la temporada pasada.

Sofreb: Número de rebotes que consiguió este jugador en la zona de ataque la temporada pasada.

Saassists: Número de asistencias que completó un jugador la temporada pasada.

ESPERFOUL: Falta personal de un jugador de la temporada pasada.

Robamientos: Número de robos que realizó este jugador la temporada pasada.

Steffreb: Este jugador repuntó en la zona de defensa la temporada pasada.

Sternover: Los errores personales de los jugadores la temporada pasada.

MINUTOS: Tiempo de juego del jugador en la última temporada.

Este jugador participó en el partido de la temporada pasada.

SGSTART: Número de titularidades que jugó el jugador la temporada pasada.

Número de veces que un jugador salió del banquillo la temporada pasada

CSFGATT: Número de veces que el jugador lanzó esta temporada.

CSFGMAD: Número de golpes que ha tenido este jugador esta temporada.

CSTHREEATT: Número de triples anotados por este jugador esta temporada.

CSTHREEMAD: Número de triples anotados por este jugador esta temporada.

CSFTATT: Número de tiros libres que ha realizado este jugador esta temporada.

CSFTMAD: ¿Cuántos tiros libres han anotado los jugadores esta temporada?

CSBLOCKS: Número de bloqueos bloqueados por este jugador esta temporada

CSOFFREB: Este jugador tiene muchos rebotes ofensivos esta temporada.

cs asistencias: número de asistencias que ha completado el jugador esta temporada.

CSPERFOUL: Falta personal de un jugador esta temporada.

CSSTEALS: Número de robos que tiene este jugador esta temporada.

CSDEFREB: Este jugador tiene muchos rebotes en zona defensiva esta temporada.

CSTURNOVER: Errores individuales de los jugadores esta temporada.

CMINUTOS: Tiempo de juego de los jugadores esta temporada.

CSGAMES: Este jugador ha participado en partidos de esta temporada.

CSGSTART: El número de inicios del jugador esta temporada.

CGEJECT: Número de apariciones como suplente esta temporada.

PFGATT: Número de tiros bloqueados por un bloqueador la temporada pasada.

PFGMAD: Número de golpes que recibió el bloqueador la temporada pasada.

PTHREEATT: Número de intentos de tiros de campo de tres puntos por parte de los bloqueadores desde la temporada pasada.

PTHREEMAD: Número de triples realizados por los bloqueadores desde la temporada pasada.

Puftat: Número de tiros libres realizados por los bloqueadores tras la temporada pasada.

PFTMAD: Número de tiros libres realizados por un bloqueador desde la temporada pasada.

PBLOQUEOS: Número de tiros bloqueados por bloqueadores desde la temporada pasada.

POFFREB: Rebotes ofensivos de los jugadores chipriotas desde la temporada pasada.

Prassistas: Número de asistencias realizadas por un defensa tras la temporada pasada.

PPERFOUL: Número de faltas personales cometidas por el jugador bloqueado desde la temporada pasada.

PSTEALS: Número de robos completados por el bloqueador después de la temporada pasada

PDEFREB: Número de rebotes defensivos del defensor después de la temporada pasada.

PTURNOVER: Número de pérdidas de balón individuales que ha cometido este base desde la temporada pasada.

MINUTOS: Tiempo de juego del bloqueador desde la temporada pasada.

JUEGOS: Número de partidos jugados por jugadores chipriotas desde la temporada pasada.

PGSTART: Número de titularidades disputadas por jugadores chipriotas desde la temporada pasada.

Paget: Número de apariciones como suplente de los jugadores chipriotas desde la temporada pasada.

CCPFGATT: Número de tiros realizados por los jugadores chipriotas tras esta temporada.

CPFGMAD: Número de turnos al bate realizados por jugadores chipriotas tras esta temporada.

CPTHREEATT: Número de intentos de tres puntos de los bloqueadores esta temporada.

CPTHREEMAD: Número de triples realizados por un bloqueador esta temporada.

CPFTATT: El número de tiros libres realizados por los jugadores chipriotas después de esta temporada

CPFTMAD: El número de tiros libres realizados por los jugadores chipriotas después de esta temporada.

CPBLOCKS: Número de tiros bloqueados por bloqueadores esta temporada.

CPOFFREB: Número de rebotes ofensivos de los jugadores enchufables tras esta temporada.

Asistencias CP: Número de asistencias de los jugadores chipriotas después de esta temporada.

rendimiento: Número de faltas personales cometidas por el defensor después de esta temporada.

Robos de CP: Número de robos completados por los jugadores chipriotas después de esta temporada.

CPDEFREB: El rebote defensivo del base tras esta temporada.

Tasa de rotación de CP: número de errores individuales cometidos por los jugadores chipriotas después de esta temporada.

CPMINUTES: El tiempo de juego de los jugadores chipriotas después de esta temporada

CPGAMES: El número de apariciones de los jugadores chipriotas después de esta temporada.

CPGSTART: Número de titularidades disputadas por los jugadores chipriotas tras esta temporada.

CPEJECT: Número de apariciones como suplentes de los jugadores chipriotas tras esta temporada

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