¿Qué hace un diseñador UX?
Los diseñadores también pueden centrarse en subsistemas o procesos relacionados con el sistema. Por ejemplo, podrían estudiar el proceso de pago de un sitio de comercio electrónico para ver si es fácil de usar. Pueden profundizar en los componentes del subsistema, como por ejemplo cómo hacer que los usuarios sean más eficientes y cómodos al completar formularios web.
Especialmente en sistemas basados en web, UX es un concepto relativamente nuevo. El Dr. Donald Norman acuñó el término "experiencia de usuario". Es investigador en ciencias cognitivas. Primero propuso la importancia del diseño centrado en el usuario (las necesidades del usuario deben determinar cómo se diseña el producto).
Datos ampliados:
Cinco malentendidos que se deben evitar en las soluciones de diseño UX:
1. Es mejor dejar el análisis de requisitos en manos de los expertos.
Existen muchas técnicas para recopilar y gestionar los requisitos de los usuarios, pero los procesos son diferentes. Por lo general, los analistas de negocios recopilan estos requisitos en talleres con las partes interesadas y luego los documentan como un proyecto fuera de línea en una lista de proyectos en constante expansión.
Esto es sólo el comienzo, pero en muchos casos, dominar la evaluación del "nivel de inversión" (tanto en diseño como en desarrollo) y la "entrega ágil" también es una habilidad muy importante. Si bien el primero es relativamente sencillo de completar, el segundo puede implicar la disponibilidad de datos, recursos y habilidades; también está relacionado con el desarrollo estratégico de la empresa y el cumplimiento de los principios de distribución y cooperación de los proyectos/procesos de trabajo en curso;
Es decir, cualquier sugerencia factible y relevante para una necesidad particular es válida, independientemente de si es prioritaria o fácil de implementar. Estas capacidades de evaluación son difíciles de conseguir, pero pueden tener el mismo efecto que la lista de proyectos anterior, con priorización y entrega ágil, lo que produce proyectos más confiables para la planificación de sprints posteriores.
2. El diseño es una actividad puramente creativa.
Si se le da al diseño un tiempo ilimitado, en principio, se pueden encontrar todas las soluciones de optimización al problema. Pero en la operación real, el tiempo es limitado, por lo que debemos prestar atención a la investigación y exploración en el diseño y dar a los usuarios más prioridad en este proyecto. También es necesario compartir nuestra comprensión de las dimensiones del espacio de diseño. En proyectos de diseño de búsqueda relacionados, las dimensiones suelen ser:
Usuario: ¿para qué grupo de usuarios estamos diseñando y cuáles son sus prioridades correspondientes?
Tarea: ¿Qué tipo de tareas de búsqueda admitimos... tipo de proyecto, tipo de consulta, etc.?
Medio ambiente: muchos aspectos del medio ambiente son importantes, pero uno más apropiado aquí es el entorno de datos... los activos de información que nos importan. ¿Cómo mapear el modelo mental del usuario a través de esta información?
Complejidad: ¿Qué tipo de complejidad admitimos en diferentes escenarios? ¿Una interacción simple y limitada o algo más? Muchos proyectos de diseño se centran en tareas simples de descubrimiento e ignoran tipos más complejos de comportamiento de la información.
3. No puedes utilizar números para realizar un seguimiento de la exploración del diseño.
La tecnología tradicional de análisis de las necesidades de los usuarios tiene un defecto obvio: la teoría simplificada del conocimiento técnico puede eventualmente aparecer en forma fragmentada. Cualquier experiencia que brinden y que brinde valor a sus clientes no tendrá sentido sin el elemento del contexto.
La forma de enfatizar esto es agrupar los requisitos en un escenario único y coherente. Hay muchas maneras de hacer esto, desde oraciones simples hasta conversaciones altamente estructuradas, pero esto puede usarse para compartir necesidades agregadas en historias significativas y específicas.
Una vez que asigne los escenarios a los requisitos, puede utilizar el mapeo como herramienta de auditoría para evaluar el estado de cada requisito. Este tipo de pista de auditoría proporciona un nivel de transparencia y responsabilidad, lo que garantiza que los comentarios realizados durante la fase de análisis sean responsables durante la fase de exploración del diseño.
4. Centrarse en una solución de diseño óptima.
El principio básico del diseño centrado en el usuario es que los prototipos técnicos deben probarse repetidamente con los usuarios finales y actualizarse en función de los comentarios de los usuarios.
Sin embargo, no se recomienda que las pruebas de usuario se basen en un conjunto de diseños alternativos que sean intercambiables: esto proporciona una comparación cuantitativa directa de diferentes diseños alternativos, y la retroalimentación cualitativa de los usuarios suele ser más efectiva.
Además, para proyectos relacionados con la búsqueda, la selección de alternativas debe basarse en la comprensión de las diferentes etapas del viaje de la información.
5. Los aspectos y valores pertenecen al medio ambiente.
La gente piensa que una vez que se completa y entrega un diseño de interacción, por ejemplo, como un conjunto de estructuras alámbricas, el trabajo de diseño esencialmente está terminado. Pero esta situación no tiene nada que ver con la búsqueda de elementos, especialmente aquellos que utilizan algún tipo de tecnología de búsqueda por facetas. En estos casos, es necesario dejar un registro separado de la forma de entrega y del contenido personal, así como de cómo se ejecuta el proyecto. Esto incluye preguntas como:
Lógica de conversión: por ejemplo, cómo las elecciones del usuario al principio del juego afectan las etapas intermedias.
Regla limitada: por ejemplo, esta regla podría determinar cuándo y cómo mostrar una cara en particular.
Los wireframes no son la herramienta adecuada para documentar estas relaciones y limitaciones, pero estos detalles juegan un papel clave en la calidad de la experiencia de búsqueda y deben definirse durante la actividad de diseño y documentarse como una parte clave. ?
Descripción del puesto de UX de la Enciclopedia Sogou:
Como diseñador de UX, definirá y creará productos y aplicaciones de tecnología de la vida. Serás responsable del desarrollo de experiencias (diseño de interfaz de usuario, modelos de interacción, prototipos, etc.). ) los mejores productos de consumo para entornos empresariales y de ritmo rápido. Trabajará en estrecha colaboración con la ingeniería de software y hardware, la gestión de productos, el diseño industrial y el liderazgo de la empresa para lanzar conceptos de productos desde las primeras etapas. Eres un soñador pragmático, lo que puede traducirse en un maravilloso imperativo empresarial que se centra en las soluciones para el cliente. Debe ser rápido de pensar, flexible y capaz de completar tareas con éxito en un entorno abierto y colaborativo. El candidato ideal para este puesto tiene la abstracción visual asegurada y la experiencia para convertir esta visión en resultados de diseño sólidos.
Crear una visión de desarrollo, comunicar e implementar la experiencia del usuario y el marco de interfaz de usuario relacionado, proponer una serie de productos y seguir el proceso y la estrategia para hacer realidad la visión.
Motivar y guiar a otros para que se unan al equipo de UX.
Produzca flujos de usuario, wireframes, prototipos, especificaciones de interfaz de usuario y gráficos finales.
Iniciar y gestionar el proceso de investigación y prueba de la experiencia del usuario.
Facilitar el desarrollo e intercambio de pautas de diseño, patrones y bibliotecas de diseño.
Realice análisis de métricas para informar los esfuerzos de optimización del diseño/experiencia del usuario.
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