¿Vale la pena comprar el Hori Mouse M2?
Dado que el teclado y el mouse M2FPS recientemente lanzados de HORI están especialmente diseñados para juegos FPS host, la configuración de mayúsculas y minúsculas se puede cambiar en tiempo real en el juego, tiene un diseño más ergonómico y fácil de usar; equipado con un reposabrazos retráctil. La distancia entre las tres secciones del reposabrazos se puede ajustar según la forma de la mano. El recorrido de la tecla es de 1,5 mm y el estuche de 55 g tiene una vida útil de más de 70 millones de veces.
El mouse es un dispositivo de entrada externo para la computadora y un indicador para posicionar las coordenadas verticales y horizontales del sistema de visualización de la computadora, por eso se llama así porque parece un mouse (Hong Kong y Taiwán son ratones ). Su nombre estándar debería ser "mouse" y su nombre en inglés es "Mouse". El uso del ratón tiene como objetivo hacer que el funcionamiento de la computadora sea más fácil y rápido, en lugar de las engorrosas instrucciones del teclado. El ratón fue inventado en 1964 por el Dr. Douglas Engelbarth de la Universidad de California, Berkeley. En ese momento, Douglas Engelbarth trabajaba en el Instituto de Investigación de Stanford (SRI), patrocinado por la Universidad de Stanford. Douglas Engelbart (Douglas Engelbart) ha estado pensando durante mucho tiempo en cómo facilitar el funcionamiento de la computadora y qué medios utilizar para reemplazar las engorrosas instrucciones ingresadas en el teclado. Cuando se presentó la patente, se le dio su nombre al indicador de posición X-Y del sistema de visualización.
El mouse es un dispositivo de entrada de computadora de uso común. Puede colocar el cursor en la pantalla actual a través de botones y dispositivos de rueda de desplazamiento, y operar los elementos de la pantalla que pasa el cursor. Los antepasados de los ratones aparecieron en 1968, cuando el científico estadounidense Douglas Englebart creó el primer ratón en California. El ratón fue inventado por Douglas Engelbart en 1964. En ese momento, Douglas Engelbart trabajaba en el Stanford Research Institute (SRI), institución patrocinada por la Universidad de Stanford. Douglas Engelbart lleva mucho tiempo pensando en cómo facilitar el manejo de la computadora y qué medios utilizar para reemplazar las engorrosas instrucciones ingresadas en el teclado.