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¡Problema de estructura interna de PSP!

La estructura del Sistema Princeton (Von Neumann)

Lo busqué en Baidu, pero no fue desmantelado.

La CPU de PSP se fabrica utilizando un proceso conductor de cobre de 7 capas utilizando tecnología CMOS de 90 nm y es producida en masa por la fábrica “SCEI Fab” de Sony Semiconductor ubicada en el mercado matutino de Nagasaki. Contiene 6 millones de puertas y opera en un rango de frecuencia de 1 a 333 MHz. La frecuencia se puede ajustar según los requisitos de la aplicación para reducir el consumo de energía.

La CPU de la PSP funciona a una frecuencia de bus del sistema de 0,5 ~ 166 MHz (128 bits), por lo que se puede inferir que su multiplicador de frecuencia está establecido en 2 e integra 4 MB de DRAM integrada (eDRAM). ). El chip está empaquetado en un LFBGA de 540 pines, con un voltaje central de 0,8 V ~ 1,2 V y un voltaje de E/S de 2,5 V ~ 3,3 V

La CPU de PSP es en realidad un chip único de proceso de 90 nm. que integra un núcleo de CPU MIPS R4000 de 32 bits (1 ~ 333 MHz, que incluye procesador de punto flotante FPU y procesador de punto flotante vectorial VFPU, con 2,6 gigaflops de potencia informática) y núcleo de gráficos 3D (motor de renderizado + motor de superficie, 512 bit/166 MHz 2 MB EDRAM), unidad de seguridad (utilizada para proteger el contenido de juegos/vídeo/audio y el sistema PSP), E/S

Otra parte importante de la PSP es la unidad de procesamiento de medios (MPU), incluido el motor de medios ( MIPS R4000 32 núcleos de CPU, 1 ~ 333 MHz, incluido el procesador de punto flotante FPU), motor de decodificación H.264 (aceleración de hardware H.264) y motor de acción virtual (VME, que es un acelerador virtual que se puede utilizar dinámicamente). p>

Volviendo al núcleo de gráficos 3D más importante, está compuesto por un motor de renderizado + un motor de superficie. La memoria de video es EDRAM de 2 MB (512 bits/166 MHz), la tasa de llenado de píxeles puede alcanzar los 664 millones por día. segundo, y la capacidad de procesamiento de geometría es de 35 millones por segundo. Polígono, 58.000 teselados (divididos en 16)