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Vaya, ¿cuál es el equipo y la fuente de las habilidades con la espada en World of Warcraft?

El simulador de talentos te permite probar cómo sumar puntos.

/wow/talents.shtml

Además, encontré una publicación que presenta de manera integral la profesión de ladrón.

[Repost] Guía de puntos de bonificación de talentos de ladrón~Contenido

1.

2. Árbol de talentos

2.1 Asesinato

2.2 Combate Combat

2.3 Sharp and Sharp

3 Plan de talento

3.1 Backstab/Ambush BS/Ambush Build AKA 31/8/12 o. 30/8/13.

3.2 Combate/Asesinato Combate mixto/Asesinato

3.3 Combate/Combate de puñalada por la espalda/Construcción SS

3.4 Continuar construcción de puntos de daño

3.5 Versión Vertigo

3.6 Asesinato/Prepárate para construir

Seleccionar talentos

5. ¿Cuál es la secuencia de aprendizaje de los talentos?

Gracias

1.

Cuando comienzas una nueva clase de ladrón o recién comienzas un juego, generalmente no puedes encontrar pistas para lidiar con los talentos. La selección de talentos nos hace únicos a los ladrones, y esta guía es una introducción general a los talentos de cada serie. La elección de talentos debe adaptarse a tu estilo de juego, dedicar más tiempo y pensar más y, finalmente, combinar tus talentos para formar tu propio estilo de ladrón.

Si eres novato, te sugiero que eches un vistazo a Thief Q&A de Chalon, que también enumera dos calculadoras de talentos para ayudarte a simular el desarrollo del talento.

2. Árbol de talentos

Después del nivel 10, puedes empezar a cultivar talentos. Hay tres series de talentos de los ladrones: asesinato, combate y sutileza. Encontrar una solución de talento perfecta es el trabajo más difícil que tendremos que hacer en el futuro. Cada conjunto tiene muchos talentos que suenan geniales, pero que pueden no ser lo que esperas. Saber qué talentos funcionan y cuáles no puede facilitar un poco la selección de talentos.

2.1 Asesinato

El talento de asesinato es principalmente para aumentar el daño de la habilidad y acelerar la generación de puntos de combinación. Hay varios talentos de asesinato que se utilizan ampliamente, y casi todos los esquemas de emparejamiento incluyen estos talentos.

Evisceración mejorada (3/3)

(Asesinato)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Aumenta el daño de evisceración un 5% .

Nivel 2: Aumenta el daño de evisceración en un 10%.

Nivel 3: Aumenta el daño de Evisceración en un 15%.

Comentarios: Casi todos los planes de asignación utilizan una pequeña cantidad de talentos. La extracción de huesos de cinco estrellas puede causar mucho daño. En PvP y PvE, Boneless es el ataque más fuerte contra daño puro.

Ataque Brutal 5/5

(Asesinato)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Mata a un experimentado Después de dar en el blanco , la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque insidioso (SS), emboscada por la espalda y golpe fantasma aumenta en un 8%.

Nivel 2: después de matar a un objetivo experimentado, aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque insidioso (SS), emboscada por la espalda y ataque fantasma en un 16%.

Nivel 3: después de matar a un objetivo experimentado, la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque insidioso (SS), puñalada por la espalda, emboscada y ataque fantasma aumenta en un 24%.

Nivel 4: después de matar a un objetivo experimentado, la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque insidioso (SS), puñalada por la espalda, emboscada y ataque fantasma aumenta en un 32 %.

Nivel 5: después de matar a un objetivo experimentado, la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque insidioso (SS), puñalada por la espalda, emboscada y ataque fantasma aumenta en un 40%.

Comentarios: Requiere un entorno específico para ser realmente útil. La mayoría de los jugadores rara vez invierten en este talento en PvP. En PvE, deben matar rápidamente de un monstruo a otro en un pequeño campamento.

Malicioso 5/5

(Asesinato)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 1%.

Nivel 2: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 2%.

Nivel 3: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 3%.

Nivel 4: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 4%.

Nivel 5: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 5%.

Comentario: El talento pasivo aumenta la tasa de golpes críticos hasta en un 5%. Puede que no parezca mucho, pero este nada despreciable 5% es aprovechado por mucha gente.

Despiadado 3/3

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 5 puntos.

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Hay un 20% de probabilidad de agregar un punto de unión al objetivo al usar el movimiento final.

Nivel 2: Hay un 40% de posibilidades de agregar un punto de unión al objetivo al usar el movimiento final.

Nivel 3: Hay un 60% de posibilidades de agregar un punto de unión al objetivo al usar el movimiento final.

Comentarios: Le permite alcanzar la segunda habilidad de organización un paso antes. Algunos ladrones usan planes de talentos que generan puntos de combinación rápidamente y funcionan bien juntos.

Asesinato 2/2

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 5 puntos.

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: aumenta la tasa de acierto de savia, emboscada, estrangulamiento y tiro bajo en un 3%.

Nivel 2: aumenta la tasa de acierto de savia, emboscada, estrangulamiento y golpe bajo en un 5 %.

Comentarios: Un talento muy importante, incluso si es solo para el ataque furtivo comúnmente usado por todos los ladrones, vale la pena aprenderlo. El efecto de 2 puntos más 5% es bastante barato. Sin embargo, el aprendizaje no es obligatorio. Si usas Ataque Furtivo y tienes 2 talentos extra, ponlos aquí.

Cortar y cortar en cubitos mejorado 3/3

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 5 puntos.

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Aumenta la duración de la habilidad de cortar y cortar en un 15%.

Nivel 2: Aumenta la duración de las habilidades de cortar y tirar dados en un 30%.

Nivel 3: Aumenta la duración de las habilidades de cortar y tirar dados en un 45%.

Comentarios: Según el plan de talentos de Blade Fast Attack, este talento debería ser muy bueno en PvE. Pero esto sólo aumenta la duración, lo que equivale a añadir 1-2 puntos de combo a SnD. Sin este talento, SnD tuvo tiempo suficiente para continuar toda la batalla. A excepción de los jefes de mazmorra, estos 1 o 2 puntos no son necesarios.

Ataque Continuo 1/1

(Asesinato)

Requiere 3 puntos en Merciless.

Requiere 10 puntos de talento de asesinato.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: Al usar habilidades terminales, hay un 20% de posibilidades de recuperar 25 puntos de energía por cada punto de combinación.

Comentarios: Si siempre has utilizado habilidades de 5 estrellas para organizar tus habilidades, este talento es muy adecuado para ti. Dado que solo requiere 1 punto extra (no 3 puntos por crueldad), es realmente genial. Cada vez que sueltas 5 estrellas, podrás obtener 25 puntos de energía.

Reforzar armadura expuesta 3/3

(Asesinato)

Requiere 10 puntos de talento Asesinato.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: Aumenta la habilidad de armadura de exposición y reduce la capacidad de defensa en un 15%.

Nivel 2: Aumenta la habilidad de armadura de exposición y reduce la capacidad de defensa en un 30%.

Nivel 3: Aumenta la habilidad de exponer armadura y reduce la capacidad de defensa en un 45%.

Comentario: Para ser honesto, este talento nunca será muy útil. En la mayoría de los casos, no hay ninguna razón para usar la perforación de armadura, a menos que estemos jugando con un jefe de mazmorra, en cuyo caso la perforación de armadura de soldado es más efectiva (perforación de armadura 450x5). No hay razón para adquirir este talento o simplemente pasarlo por alto por un talento de nivel superior.

Daño fatal (5/5)

(Asesinato)

Malicious requiere 5 puntos.

Requiere 10 puntos de talento de asesinato.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades Ataque siniestro (SS), Gubia, Puñalada por la espalda, Emboscada, Golpe fantasma y Derramamiento de sangre en un 6%.

Nivel 2: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades Ataque Insidioso (SS), Gubia, Puñalada por la espalda, Emboscada, Golpe Fantasma y Sangre en un 12%.

Nivel 3: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades Ataque siniestro (SS), Gubia, Puñalada por la espalda, Emboscada, Golpe fantasma y Sangre en un 18%.

Nivel 4: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades Insidious Attack (SS), Gubia, Backstab, Ambush, Ghost Strike y Bloodletting en un 24%.

Nivel 5: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades Ataque Insidioso (SS), Gubia, Puñalada por la espalda, Emboscada, Golpe Fantasma y Sangre en un 30%.

Comentarios: Este talento permite a los ladrones asestar golpes más poderosos. Muchos ladrones se especializan en asesinatos, así que suma 5 puntos aquí. Casi todos los ataques causan un 30% más de daño.

Veneno Malvado (Veneno Despreciable) 5/5

(Asesinato)

Requiere 15 puntos de talento Asesinato.

Puntuación mínima: 25 puntos

Nivel 1: Aumenta el daño del veneno en un 3%.

Nivel 2: Aumenta el daño del veneno en un 6%.

Nivel 3: Aumenta el daño del veneno en un 9%.

Nivel 4: Aumenta el daño del veneno en un 12%.

Nivel 5: Aumenta el daño del veneno en un 15%.

Comentarios: En la mayoría de los casos, se usa como un talento para viajar en el tiempo, pero si quieres usar algunas soluciones de talentos especiales, como el tipo de punto, este es un talento clave.

Veneno instantáneo mejorado 5/5

(Asesinato)

Requiere 15 puntos de talento Asesinato.

Puntuación mínima: 25 puntos

Nivel 1: aumenta la tasa de ganancia de veneno instantáneo en un 2%.

Nivel 2: Aumenta la tasa de ganancia de veneno instantáneo en un 4%.

Nivel 3: Aumenta la tasa de ganancia de veneno instantáneo en un 6%.

Nivel 4: Aumenta la tasa de ganancia de veneno instantáneo en un 8%.

Nivel 5: Aumenta la tasa de ganancia de veneno instantáneo en un 10%.

Comentarios: A menudo uso talentos de carretera, o tú puedes usar algunos planes. Algunas personas encuentran este talento más útil. No podemos subestimar el daño del veneno, pero este talento es más útil que el PvP.

Si quieres tener sangre fría o decidir tu destino, elige esto. El porcentaje puede parecer bajo, pero el efecto real es significativo. 5/5 Evil Poison aumenta el daño en un 15% y, por lo tanto, aumenta la tasa de acierto en un 10%. Debido a que la tasa de acierto base del veneno es del 20%, ¡+10% de tasa de acierto equivale a 50% de daño! En escenarios sin DoT, la toxicidad aguda aumentada aumenta aún más el daño.

Disparo en el riñón mejorado 3/3

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 20 puntos.

Puntuación mínima: 30 puntos

Nivel 1: Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Kidney Shot en 2 segundos.

Nivel 2: Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Kidney Shot en 4 segundos.

Nivel 3: Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Kidney Shot en 5 segundos.

Comentarios: En comparación con otras habilidades de acabado, Halo tiene un tiempo de recuperación más largo, por lo que este talento parece muy útil y muchos ladrones decidieron invertir. Este talento no es malo porque puedes recortar más, pero parece que tus puntos se han desperdiciado.

Este talento se ha visto debilitado por algunos códigos decrecientes. No sé quién debilitó qué efecto de coma en 15 segundos. Un corte de 5 estrellas por la mitad toma 6 segundos y el tiempo de recuperación de un corte por la mitad es de 20 segundos, lo que significa que 14 segundos caen dentro de este espacio. Si no fortalece el corte de cintura, debe esperar 1 segundo antes de realizar el segundo corte de cintura para que el efecto no se debilite. Y fortalecer el corte de la cintura asegurará que obtengas un corte de cintura debilitado, ja. Aproximadamente 15 segundos, el primer aturdimiento puede obtener 1/2 efecto, el segundo aturdimiento solo puede obtener 1/4 y el tercero después es inmune. Después de fortalecer el corte de cintura, su corte de cintura de 5 estrellas probablemente pueda obtener un tiempo de aturdimiento de 3 segundos y 1,5 segundos.

A sangre fría 1/1

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 20 puntos.

Puntuación mínima: 30 puntos

Nivel 1: Instantáneo

Tiempo de enfriamiento de 3 minutos

Después de la activación, el siguiente golpe insidioso, Backstab , emboscada o destripado tiene una probabilidad de golpe crítico del 100%.

Comentarios: Uno de los talentos clave en el plan de asesinato, el próximo ataque garantiza un duro golpe. Sangre fría ya está muy por detrás en el árbol de talentos de asesinato, por lo que el plan de asesinato del pícaro prácticamente termina ahí.

Veneno mortal mejorado 5/5

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 20 puntos.

Puntuación mínima: 30 puntos

Nivel 1: La tasa de ganancia por obtener veneno mortal aumenta en un 3%.

Nivel 2: La tasa de ganancia por obtener veneno mortal aumenta en un 6%.

Nivel 3: La tasa de ganancia por obtener veneno mortal aumenta en un 9%.

Nivel 4: Aumenta la tasa de ganancia de obtención de veneno mortal en un 12%.

Nivel 5: La tasa de ganancia para obtener veneno mortal aumenta en un 15%.

Comentario: A menos que se utilice un esquema de coincidencia de puntos, no hay razón para aprender este talento. Si practicas planes de asesinato, más veneno mortal obstaculizará a los pícaros con más frecuencia.

Determinar el destino (Sellar el destino) 5/5

(Asesinato)

Requiere 1 punto de sangre fría.

El talento de asesinato requiere 25 puntos.

Puntuación mínima: 35 puntos

Nivel 1: Hay un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional al golpe crítico de la habilidad combinada.

Nivel 2: Hay un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional al golpe crítico de la habilidad combinada.

Nivel 3: Hay un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional al golpe crítico de la habilidad combinada.

Nivel 4: Hay un 80% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional al golpe crítico de la habilidad combinada.

Nivel 5: Los golpes críticos de habilidades combinadas tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combinación adicional.

Comentarios: Uno de los mejores talentos de los ladrones, talento clave en el plan de distribución del asesinato. Cada golpe crítico otorga un punto de combo. Si quieres guardar el combo lo más rápido posible y causar un daño enorme, entonces este talento es imprescindible.

Vitalidad 1/1

(Asesinato)

El talento Asesinato requiere 30 puntos.

Puntuación mínima: 40 puntos

Nivel 1: Aumenta el límite físico en 10.

Comentario: No vale la pena invertir 30 puntos en el talento superior de Assassination Tree, pero si ya tienes 30 puntos de Assassination, también puedes agregar este. 10 puntos de energía siguen siendo útiles.

2.2 Combate

Los talentos de combate pueden mejorar la capacidad de supervivencia de los ladrones en combate y fortalecer nuestro dominio de las armas. A muchos ladrones les gusta el combate cuerpo a cuerpo y estos talentos pueden aumentar las posibilidades de ganar la batalla.

Gubia mejorada 3/3

(Lucha)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Aumenta la duración de la habilidad Gubia 0,5 artículos de segunda clase.

Nivel 2: Aumenta la duración de la habilidad Gubia en 1 segundo.

Nivel 3: Aumenta la duración de la habilidad de cincelar en 1,5 segundos.

Comentario: Depende de tu estilo de lucha. Si usa un cincel, asegúrese de seleccionarlo; de lo contrario, no lo seleccione. Gouge es un aturdimiento a corto plazo que permite al pícaro recargar o moverse detrás de un enemigo para apuñalar por la espalda. Tenga en cuenta que cualquier daño al objetivo hará que Chisel salga de su estado de aturdimiento. Este talento es necesario para utilizar los puntos asignados de Backstab. Si apuñalar por la espalda no es tu método de ataque principal, asigna puntos de talento para otros usos.

Evil Strike 2/2 mejorado

(Lucha)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Reduce el consumo de energía de Sinister Strike habilidad 3.

Nivel 2: Reduce en 5 puntos el consumo de energía de las habilidades de ataque maligno.

Comentarios: Decide si deseas fortalecer SS según tu plan de talentos, pero si quieres desarrollar talentos de combate, agrega esto primero. Después de todo, las SS son el principal método de ataque de los ladrones y siempre se utilizan en la batalla.

Reflejo relámpago 5/5

(Lucha)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Aumenta la tasa de evitación en un 1%.

Nivel 2: Aumenta la tasa de evitación en un 2%.

Nivel 3: Aumenta la tasa de evitación en un 3%.

Nivel 4: Aumenta un 4% la tasa de evitación.

Nivel 5: Aumenta un 5% la tasa de evitación.

Comentario: Los talentos que aumentan la tasa de esquiva siempre son buenos, pero son solo una forma de aprender talentos más avanzados.

Fortalecer puñalada por la espalda 3/3.

(Lucha)

El talento de lucha requiere 5 puntos

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Aumenta la tasa de golpe crítico de puñalada por la espalda Habilidades 10%.

Nivel 2: Aumenta la tasa de golpes críticos de las habilidades de puñalada por la espalda en un 20%.

Nivel 3: Aumenta la tasa de golpes críticos de las habilidades de puñalada por la espalda en un 30%.

Comentarios: Los ladrones que confían en apuñalar por la espalda deben aprender esto. Este talento puede hacer que tu tasa normal de apuñalamientos por la espalda alcance al menos el 45%. Pero no soy optimista acerca de esto, porque a menudo veo a algunos pícaros bien equipados usando otros puntos de talento para conseguir golpes más altos.

Desvío (Desvío) 5/5

(Lucha)

El talento de lucha requiere 5 puntos

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Aumenta la probabilidad de bloquear en un 1%.

Nivel 2: Aumenta la posibilidad de bloquear en un 2%.

Nivel 3: Aumenta la posibilidad de bloquear en un 3%.

Nivel 4: Aumenta la posibilidad de bloquear en un 4%.

Nivel 5: Aumenta la posibilidad de bloquear en un 5%.

Comentarios: Otro talento que aumenta la probabilidad de supervivencia de los ladrones de combate. Cualquier cosa que nos ayude a sobrevivir es un buen talento. Este es también el talento previo para la popular habilidad "puñalada por la espalda" entre los ladrones de combate.

Precisión (Precisión) 5/5

(Lucha)

El talento de lucha requiere 5 puntos

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: aumenta la tasa de impacto del arma cuerpo a cuerpo en un 1%.

Nivel 2: Aumenta la tasa de acierto de las armas cuerpo a cuerpo en un 2%.

Nivel 3: Aumenta la tasa de acierto del arma cuerpo a cuerpo en un 3%.

Nivel 4: Aumenta la tasa de acierto del arma cuerpo a cuerpo en un 4%.

Nivel 5: Aumenta la tasa de acierto del arma cuerpo a cuerpo en un 5%.

Comentarios: Luchar contra los ladrones significa luchar toda la vida, y cada golpe es valioso. La tasa de precisión puede aumentar la tasa de aciertos hasta en un 5%. Quizás este 5% pueda hacer que todo sea diferente. Hablando francamente, no es un problema para los ladrones de combate aprender esto, porque necesitan aprender talentos de combate superiores, que siempre pueden clasificarse entre las habilidades de viaje en el tiempo.

Esquiva mejorada (Esquiva mejorada) 2/2

(Lucha)

Requiere 10 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: aumenta la eficiencia de la habilidad de esquivar en 2 segundos.

Nivel 2: Aumenta la habilidad de esquivar en 4 segundos.

Comentarios: Uno de los peores talentos. El efecto de agregar 2-4 segundos es demasiado pequeño. Esquivar no garantiza que el enemigo nunca te golpeará. Además, esto te permite esquivar hasta dos veces.

Represalia 1/1

(Lucha)

Requiere 5 puntos de desvío.

Requiere 10 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: 10 de energía.

Visualización en tiempo real

Tiempo de enfriamiento de 6 segundos

Alcance de 5 yardas

Después de bloquear con éxito, un contraataque obtendrá un 150 % de arma. daño y desarma al objetivo durante 6 segundos.

Comentarios: No a todos los ladrones les gusta, pero es un muy buen talento para luchar contra los ladrones. Nuestra tasa de parada no es alta, por lo que la probabilidad de activar esta habilidad no es alta, pero sigue siendo bastante divertido cuando se activa la puñalada por la espalda. Además, si el enemigo está usando una cadena de armas, esta habilidad no funcionará.

Sprint mejorado 3/3

(Lucha)

Requiere 10 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: Reduce el tiempo de reutilización del sprint en 30 segundos.

Nivel 2: Reduce el tiempo de reutilización del sprint en 60 segundos.

Nivel 3: Reduce el tiempo de reutilización del sprint en 90 segundos.

Comentarios: Mucha gente está de acuerdo en que el talento no es realmente necesario. Se puede discutir sobre qué situaciones se deben agregar, pero esas situaciones son todavía pocas después de todo.

Fortalecer Patada 2/2

(Lucha)

Requiere 15 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 25 puntos

Nivel 1: La habilidad de patear tiene un 50% de posibilidades de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

Nivel 2: La habilidad de patear tiene un 100% de posibilidades de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

Comentario: Este talento puede resultar realmente útil. 2 segundos de silencio no es mucho tiempo, pero para una batalla que solo dura 10 segundos, es mucho. No vale la pena aprender el talento de combate específicamente para esto, pero si te acostumbras a pelear con patadas, a menudo puede resultar útil, lo que hace que cada inversión valga la pena.

Especialización en Daga 5/5

(Lucha)

Requiere 15 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 25 puntos

Nivel 1: Aumenta la tasa de golpe crítico de la daga en un 1%.

Nivel 2: Aumenta un 2% la tasa de golpe crítico de la daga.

Nivel 3: Aumenta la tasa de golpe crítico de la daga en un 3%.

Nivel 4: Aumenta la tasa de golpe crítico de la daga en un 4%.

Nivel 5: Aumenta la tasa de golpe crítico de la daga en un 5%.

Comentarios: Una de las cuatro especializaciones de armas principales. Si solo usas dagas, entonces este talento es muy útil.

Especialización en armas duales 5/5

(Lucha)

La precisión requiere 5 puntos.

Requiere 15 puntos de talento de combate.

Puntuación mínima: 25 puntos

Nivel 1: Aumenta el daño del arma secundaria en un 10%.

Nivel 2: Aumenta el daño de la segunda arma un 20%.

Nivel 3: Aumenta el daño de la segunda arma un 30%.

Nivel 4: Aumenta el daño de la segunda arma en un 40%.

Nivel 5: Aumenta el daño de la segunda arma en un 50%.

Comentario: La especialización con doble empuñadura no es mala como talento pasajero. Los ladrones deben sostenerla con ambas manos y aumentar el daño de la mano izquierda nunca es útil.

Especialización en cetro 5/5

(Lucha)

El talento de lucha requiere 20 puntos

Puntuación mínima: 30 puntos

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Nivel 1: Usar el martillo de guerra tiene un 1% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Nivel 2: Usar el martillo tiene un 2% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Nivel 3: Usar el martillo tiene un 3% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Nivel 4: Usar el martillo tiene un 4% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Nivel 5: Usar el martillo tiene un 6% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Comentarios: Otro talento de especialización en armas, sólo para ladrones amantes de los martillos. Cada batalla suele producir al menos un efecto especial, que suele ser útil.

Blade Rush 1/1

(Lucha)

El talento de combate requiere 20 puntos

Puntuación mínima: 30 puntos

Nivel 1: 25 Física

Visualización en tiempo real

Tiempo de enfriamiento de 2 minutos

Requiere arma cuerpo a cuerpo

Aumenta el ataque en un 20% de velocidad. Además, aumenta los golpes a objetivos cercanos. Dura 15 segundos.

Comentarios: Para los ladrones de combate con armas de alto impacto, este talento combina SnD y estimulación, y el efecto es muy bueno. Muchos ladrones optan por jugar el 31 por este talento.

Especialización en espada 5/5

(Lucha)

El talento de lucha requiere 20 puntos

Puntuación mínima: 30 puntos

Nivel 1: Hay un 1% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser dañado por una espada.

Nivel 2: Después de recibir daño con la espada, hay un 2% de posibilidades de recibir ataques adicionales.

Nivel 3: Hay un 3% de posibilidades de recibir ataques adicionales después de ser dañado por una espada.

Nivel 4: Hay un 4% de posibilidades de recibir ataques adicionales después de ser dañado por una espada.

Nivel 5: Hay un 6% de probabilidad de recibir ataques adicionales después de ser dañado por una espada.

Comentarios: Al igual que otros talentos de especialización en armas, agrégalo si te gusta usar espadas.

Especialización en armas de puño 5/5

(Lucha)

El talento de lucha requiere 20 puntos

Puntuación mínima: 30 puntos

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Nivel 1: Aumenta la tasa de golpes críticos de las armas de puño en un 1%.

Nivel 2: Aumenta un 2% la tasa de golpes críticos de las armas de puño.

Nivel 3: Aumenta el índice de golpes críticos de las armas de puño en un 3%.

Nivel 4: Aumenta el índice de golpes críticos de las armas de puño en un 4%.

Nivel 5: Aumenta el índice de golpes críticos de las armas de puño en un 5%.

Comentario: La última especialización en armas era un talento inútil cuando escribí esta guía de talentos porque no había buenos guantes. Es casi imposible encontrar un buen guante en el juego estos días que dure hasta el final.

Especialidad de Lanzamiento de Ropa 2/2

(Lucha)

Requiere 25 puntos de talento de combate

Puntuación mínima: 35 puntos

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Nivel 1: Aumenta el alcance de las armas arrojadizas en 3 yardas.

Nivel 2: Aumenta el alcance de las armas arrojadizas en 6 metros.

Comentario: Los ladrones solo deberían usar cuchillos voladores para sacar monstruos. Este talento realmente no hace mucho.

Invasión (invasión) 3/3

(Pelea)

Requiere 25 puntos de talento de combate

Puntuación mínima: 35 puntos

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Nivel 1: Aumenta el daño de las habilidades de Ataque Insidioso (SS) y Evisceración en un 2%.

Nivel 2: Aumenta el daño de las habilidades Evil Attack (SS) y Evisceración en un 4%.

Nivel 3: Aumenta el daño de las habilidades de Ataque Insidioso (SS) y Evisceración en un 6%.

Comentarios: Si eliges un pícaro y usas principalmente SS y Eviscerar para causar daño, este talento es muy útil. En términos generales, se debe buscar cualquier medio para aumentar el daño.

Emocionado Rush 1/1

(Pelea)

El talento de combate requiere 30 puntos

Puntuación mínima: 40 puntos

Nivel 1: Instantáneo

El tiempo de recuperación es de 6 minutos.

La velocidad de recuperación de energía se incrementa un 100% durante 15 segundos.

Comentarios: Excelente talento de la copa del árbol de combate.

Si estás entrenando a un pícaro de combate y has invertido 30 puntos, no debes ignorarlo. De hecho, este también es uno de los talentos clave en el plan de combate.

2.3 Perspicacia

El don de Perspicacia mejora la capacidad de ocultación de los ladrones. La mayoría de los ladrones quieren permanecer en la oscuridad todo el tiempo. El talento de agudeza inicial puede aumentar las posibilidades de pasar desapercibido. Aunque los talentos posteriores no son adecuados para todos los ladrones, también puedes encontrar varios talentos con usos creativos.

Ocultación rápida 5/5

(entusiasta)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de sigilo en 1 segundo.

Nivel 2: Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de sigilo en 2 segundos.

Nivel 3: Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de sigilo en 3 segundos.

Nivel 4: Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de sigilo en 4 segundos.

Nivel 5: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de sigilo en 5 segundos.

Comentario: No nos importa mucho el efecto de este talento. Es mejor invertir 5 puntos en los otros dos talentos de perspicacia principales.

Maestro de los trucos 5/5

(entusiasta)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Reduce el sigilo y sé descubierto por probabilidad de enemigos. Más eficaz que la invisibilidad normal.

Nivel 2: Reduce la probabilidad de ser descubierto por enemigos en estado de sigilo. Más efectivo que el sobrepaso del maestro (nivel 1).

Nivel 3: Reduce la posibilidad de ser descubierto por los enemigos mientras te escondes. Más efectivo que Master Trick (Nivel 2).

Nivel 4: Reduce la posibilidad de ser descubierto por los enemigos mientras te escondes. Más efectivo que Master Trick (Nivel 3).

Nivel 5: Reduce la posibilidad de ser descubierto por enemigos furtivos. Más efectivo que Master Trick (Nivel 4).

Comentarios: Cada nivel te otorga +3 habilidades de sigilo. Invertir 5 talentos equivale a brindarte 3 niveles adicionales de eficiencia de sigilo. Los ladrones que están aprendiendo el talento deben decidir si usarán Mod (maestro de trucos) o Camo (camuflaje) al principio. Depende de tu preferencia, ambos son útiles.

Camuflaje 5/5

(agudo)

Nivel mínimo: 10

Nivel 1: Aumenta la velocidad de sigilo en un 3%.

Nivel 2: Aumenta la velocidad de sigilo un 6%.

Nivel 3: Aumenta la velocidad de sigilo en un 9%.

Nivel 4: Aumenta la velocidad de sigilo en un 12%.

Nivel 5: Aumenta la velocidad de sigilo en un 15%.

Comentarios: Algunas personas dicen que el problema con los ladrones no es si te pueden detectar si eres invisible, sino qué puedes hacer antes de que te detecten.

El camuflaje no aumenta directamente el nivel de sigilo, pero te permite escabullirte al 85% de velocidad en el nivel 60.

Muchas veces cuando estás escabulléndote, alguien te encontrará inesperadamente, escucharás un grito y entonces sabrás que alguien está escabulléndose. En este momento, la aceleración disfrazada y el sigilo te facilitarán acercarte al objetivo.

Movilidad 5/5

(entusiasta)

El talento de sensibilidad requiere 5 puntos

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Reduce el tiempo de reutilización de esquivar a ciegas y desaparecer a ciegas en 15 segundos.

Nivel 2: Reduce el tiempo de reutilización de esquivar la ceguera y desaparecer la ceguera en 30 segundos.

Nivel 3: Reduce el tiempo de reutilización de la ceguera por esquivar y la ceguera por desaparición en 45 segundos.

Nivel 4: Reduce el tiempo de reutilización de la ceguera por esquivar y la ceguera por desaparición en 1 punto.

Nivel 5: Reduce el tiempo de reutilización de la ceguera por esquivar y la ceguera por desaparición en 1,3 puntos.

Comentario: Este talento es inútil en combate, pero si peleas puedes reducir tus pausas entre batallas evitando desaparecer y cegar. Sin embargo, si un ladrón es lo suficientemente cuidadoso y paciente, nunca debe tener cuidado de que estos tiempos de reutilización sean demasiado largos.

Oportunidad 5/5

(entusiasta)

Talento sensibilidad requiere 5 puntos

Nivel mínimo: 15

Nivel 1: Aumenta el daño de las habilidades por la espalda: puñalada por la espalda, emboscada y garrote en un 4%.

Nivel 2: Aumenta un 8% el daño de puñalada por la espalda, emboscada y garrote.

Nivel 3: Aumenta un 12% el daño causado por las habilidades de puñalada por la espalda, emboscada y garrote.

Nivel 4: Aumenta un 16% el daño causado por las habilidades de puñalada por la espalda, emboscada y garrote.

Nivel 5: Aumenta el daño de las habilidades por la espalda: puñalada por la espalda, emboscada y garrote en un 20%.

Comentarios: Si te gusta apuñalar por la espalda y emboscar, este talento es casi imprescindible. La creación de pícaros que apuñalan por la espalda o emboscan depende de las habilidades de activación para proporcionar una gran parte de su daño, por lo que este se convierte en un talento clave.

Iniciativa 5/5

(entusiasta)

Requiere 10 puntos de talento en agudeza.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: Hay un 15% de posibilidades de añadir un punto de combo al objetivo al emboscar, garrotear o disparar.

Nivel 2: Emboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un 30% de posibilidades de sumar un punto de combo al objetivo.

Nivel 3: Emboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un 45% de posibilidades de sumar un punto de combo al objetivo.

Nivel 4: Al emboscar, garrotear o disparar, hay un 60% de posibilidades de sumar un punto de combinación al objetivo.

Nivel 5: Al emboscar, garrotear o disparar, hay un 75% de posibilidades de sumar un punto de combinación al objetivo.

Comentarios: Otro talento que aumenta la generación de puntos de combo. Todo ladrón conoce al menos un ataque furtivo, así que si desarrollas un gran talento, considera tomar la iniciativa. Si hay puntos extra, se pueden usar junto con Seal Destiny para obtener mejores resultados.

Ghost Strike 1/1

(agudo)

Requiere 10 puntos de talento de agudeza.

Puntuación mínima: 20 puntos

Nivel 1: 50 de salud

Visualización en tiempo real

Tiempo de enfriamiento de 20 segundos

Alcance de 5 yardas

Un golpe especial obtendrá un 125 % de daño del arma y aumentará la probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 segundos. Otorga 1 punto combinado.