Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - Resumen de actualizaciones a la versión 1.6.0 de Mount Killer 2

Resumen de actualizaciones a la versión 1.6.0 de Mount Killer 2

"Mount and Blade 2" se ha actualizado a la versión 1.6.0. La nueva versión cambia las pasivas culturales de cada campamento de forma equilibrada. Primero echemos un vistazo al contenido actualizado de la versión 1.6.0 de “Mount and Blade 2”.

Resumen del contenido de actualización para Mount Killer 2 versión 1.6.0

Modo para un jugador

Solución de fallos

Se solucionó el problema de bloqueo del atacante que ocurre después de capturar ciertas ubicaciones del castillo en ciertos escenarios.

Se solucionó un problema al usar el cursor para atravesar pilas de manganeso y aletear.

Se solucionó un problema al hablar con algunos personajes sin hogar.

Se solucionó un bloqueo para los héroes del Modo Historia al cargar una partida guardada sin un clan.

Se solucionó un problema al intentar llamar al NPC de la misión "El maestro necesita un mentor" al ejército.

Se solucionó un problema debido a que los modificadores de elementos ya no funcionaban.

Se solucionó un problema de falla al abrir el registro de tareas.

Se solucionó un problema después de completar la misión argumental "Línea de suministro interrumpida".

Se solucionó un problema que ocurría durante la misión "La aldea necesita ayuda de los bandidos".

Se solucionó un bloqueo que ocurriría si el asentamiento actual de una celebridad estaba vacío.

Se solucionó un problema al perder una batalla con un guardia en la misión "El líder de la pandilla necesita armas".

Se solucionó un problema de bloqueo cuando los jugadores atacaban solo al líder de la pandilla enemiga en la misión "Líder de la pandilla enemiga".

Se solucionó un problema al ofrecer un rescate a los compañeros.

Se solucionó el problema de bloqueo causado por la segunda etapa de la trama principal.

Se corrigió el bloqueo de la pantalla de inventario debido al panel de inspección/equipo para artículos de equipo.

Se solucionó un problema que provocaba que un jugador perdiera el derecho cuando era el turno de la IA de jugar un juego de mesa.

Se solucionó un problema al cargar una partida guardada con un inventario de equipo dañado.

Mejoras de rendimiento

Se ha completado una mayor optimización de la serie de campañas.

Se corrigió un error que causaba una degradación del rendimiento cuando el defensor ganaba un asedio.

Se solucionó un problema de memoria con el menú de liquidación cuando el idioma del juego es el turco.

Archivado y carga

Se agregó el modo de juego Triatlón que guarda tu campaña como un archivo guardado separado (este modo deshabilitará S/L Dafa).

Los jugadores pueden optar por habilitar esta opción durante la creación del personaje y no se puede cambiar durante el juego. Si está habilitada, esta opción bloquea los botones Guardar como, Cargar y Salir del menú principal. El juego creará un archivo guardado separado para cada campaña individual y lo sobrescribirá al guardar el juego.

Se solucionó un error que causaba que se mostrara un fondo incorrecto en el menú al cargar el juego en Stragglers.

Se corrigió un error que causaba que se perdieran retratos importantes después de guardarlos y cargarlos en el menú Esperar.

Se corrigió un error al guardar y cargar nombres de ejército en idiomas distintos del inglés.

Se corrigió un error que causaba que los nombres de los personajes de los jugadores cambiados volvieran a sus nombres anteriores después de recargar el juego.

Localización

Chino actualizado.

Idioma turco actualizado.

Varias correcciones de texto y actualizaciones.

Arte

Se agregaron dos nuevas botas Stegia.

Añadido un nuevo modelo de Corona de Guerra Pattanian.

Se agregó un nuevo modelo de Corona de Guerra del Imperio Occidental.

Se agregó un nuevo modelo de Corona de Guerra del Imperio del Norte.

Mejoras en la calidad refractiva del agua.

Mejoras visuales y de rendimiento del modelo de fortaleza Sturgia nivel 2.

Se corrigió un error que impedía que la película de introducción se reprodujera antes de un nuevo juego sandbox.

Efectos de partículas fijos en la horca.

Animaciones

Se solucionaron algunos problemas relacionados con las animaciones de los agentes en misiones civiles.

Mapas de batalla

Se mejoraron las aldeas del mapa de campaña y se agregaron LODS a todos los íconos del mapa de campaña (adaptados a computadoras de gama baja para proporcionar imágenes más atractivas para mejores tarjetas gráficas).

Se introdujo una penalización del 10% en la velocidad del desierto en el mapa de campaña (el terreno desértico finalmente se instala después de la nieve).

Música y efectos de sonido

Mejora del sonido ambiental en zonas residenciales.

Sonidos del entorno de campaña mejorados.

Interfaz de usuario

Cambios

Ventanas emergentes de reclutamiento/actualización de la pantalla de tropas

Se han agregado dos nuevas ventanas emergentes al ejército. pantalla, para simplificar el proceso de nivelación/reclutamiento.

Con estas nuevas características, puedes actualizar/reclutar sin hacer clic en cada tupla de unidades, reduciendo así la cantidad de clics necesarios.

Se agregó una opción que permite bloquear unidades.

Iconos de productos de marca de la aldea

Se ha agregado un ícono de producción visible desde cualquier distancia a la placa de identificación de la aldea para indicar el producto principal de la aldea.

Clasificación de entradas de enciclopedia

Se agregaron opciones de clasificación para las páginas de la lista de enciclopedia:

Reino: número de clanes, número de feudos y fuerza total.

Clan: número de miembros, número de feudos, fuerza y ​​nivel.

Héroe: relación con el héroe principal, edad

Asentamiento: prosperidad, milicia, lealtad, seguridad, comida, guarnición

Unidad: rango, rango

Selección personalizada de unidades de combate

Se agregó la capacidad de seleccionar tipos de unidades desde la interfaz de combate personalizada.

Reemplazo de pantalla Forge

Se agregó una opción para ocultar elementos bloqueados.

Se agregó un indicador de piezas recién desbloqueadas.

Hacer visibles los puntos de habilidad de forja para los compañeros y cuántas piezas han desbloqueado en la plantilla............. ............ ................................................. .................................................... ................. ................................ .

Se agregó "Guardar..." para indicar los elementos de la interfaz de usuario de tiempo de guardado del juego.

Se mejoró la forma en que se muestra el costo de impacto de las mejoras de cohesión en el panel de gestión del ejército.

Elementos de UI del modo fotografía mejorados.

En las enciclopedias, los nombres de los clanes se añaden junto a los nombres de los héroes para distinguir a los héroes con el mismo nombre.

Añadido botón de acceso directo para transferir todos los prisioneros.

Se agregó la capacidad de rotar la cámara de la campaña usando Q y E.

Se agregaron ventanas emergentes de advertencia para guardar y cargar al botón "Continuar juego" en el menú de inicio.

Cambie "unidad" en la página de inicio de la enciclopedia a "tropa".

Ahora mueve todas las tropas/elementos a los límites de peso/tamaño del equipo.

Se actualizaron los efectos visuales de la reputación/nivel del clan en la interfaz del clan.

Se agregaron 3 íconos diferentes para las opciones Destruir, Saquear y Simpatía.

Se agregó navegación con las teclas de flecha del Playpad durante la fase de creación de personajes y el menú de salida.

Se redujo la opción para limitar el número máximo de tropas en la guerra de asedio.

Solucionado

Se solucionó un problema de visibilidad con el ícono de problema en la placa de identificación del asentamiento.

Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían darse órdenes a sí mismos cuando solo había una unidad propia en la formación.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar múltiples formaciones manteniendo presionada la tecla CTRL.

Se solucionó un problema por el cual las placas de identificación de los partidos no eran visibles después de que las tropas abandonaban un asentamiento.

El panel del tutorial ahora muestra las combinaciones de teclas correctas para el teclado y el gamepad en su texto.

Se corrigió la rotación inicial de escudos en la ventana emergente de vista previa del inventario.

Se solucionó el problema de posición del cursor con la entrada de cantidad de oro de trueque.

Se solucionó un problema que impedía pegar resultados de relleno de texto en búsquedas de enciclopedia.

Se solucionó un problema de parpadeo que ocurría antes de que se abriera el cuadro de diálogo del mapa.

Se solucionaron algunos problemas de diseño con el desarrollador de personajes, la gestión del ejército, los equipos y las tribus.

Se solucionó un problema por el cual la pantalla del Reino se podía cambiar o apagar cuando se activaba una decisión.

Se solucionó el problema por el cual algunos atributos no tenían información sobre herramientas en la página de la enciclopedia de asentamientos.

Se solucionó un problema por el cual el texto "Tiempo restante" mostraba valores incorrectos en la pantalla de la misión.

Se solucionó un problema por el cual el efecto visual "Mostrar mouse" no desaparecía cuando el mouse estaba visible en el marcador.

Se solucionó un problema que causaba que los personajes de los jugadores bajaran incorrectamente sus armas en ciertas circunstancias.

Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente de transferencia de tropas en la interfaz de usuario de la orden mostrara el nombre de formación incorrecto.

Se solucionó un problema por el cual las tribus rebeldes fallidas se acumulaban en la enciclopedia.

Se solucionó un problema de fondo temporal con el menú Rumores de guerra.

Combate y Asedio

Se cambiaron los ajustes de dificultad para reducir el daño a los aliados, ahora solo afecta al propio equipo del jugador. Los agentes aliados fuera del equipo del jugador ya no recibirán reducción de daño.

Selección de objetivos de IA mejorada al usar trabuquetes.

Se solucionó un problema por el cual la IA necesitaba un segundo comando de carga para atacar y avanzar más hacia una ciudad o castillo enemigo después de que se subiera una escalera o se destruyera una puerta.

Se agregó una función de escena que permite a los diseñadores de escenas anular la posición de referencia predeterminada para resolver la situación en la que la IA de defensa no puede determinar la dirección del ataque del enemigo porque la escena está demasiado inclinada en ciertos puntos de referencia.

Se eliminó el límite de velocidad asociado con las formaciones de tropas al final del combate para que puedan perseguir a los enemigos que huyen.

Se solucionó un error por el cual después de perder una batalla como ejército quedaba un equipo de 0 personas.

Se corrigió un error que causaba que las milicias y los asentamientos tuvieran diferentes facciones y les impedía unirse a los asedios.

Sistema de desarrollo de personajes

Efecto cultural modificado: (en realidad instaló algunas funciones de diferentes culturas)

Arselle

[Bonus] El costo de la construcción de vehículos recreativos se reduce en un 30%. Reducir las multas comerciales en un 10%.

No hay multas por exceso de velocidad en el desierto.

[Desventajas] El salario diario de las tropas se incrementa en un 5%.

Badania

[Buff] Reduce la penalización de velocidad en un 50% y la bonificación de alcance de visión en un 15% en el bosque.

[Ganancia] +1 en la producción de milicia para las ciudades propiedad del gobernante de Patania.

[Desventajas] La velocidad de construcción de los proyectos de asentamientos urbanos se reduce en un 10%.

Imperio

[Beneficio] El salario de las tropas de la guarnición se reduce en un 20%.

[Buff] Aumenta la influencia en el ejército en un 25%.

[Desventajas] La población de este pueblo ha aumentado un 20%.

Kuset

[Bonus] Reclutar y mejorar unidades de caballería es un 10% más barato.

[Buff] La producción de caballos, mulas, vacas y ovejas en las aldeas propiedad del gobernante Kuset aumenta en un 25%.

[Desventajas] Los ingresos por impuestos municipales se reducen un 20%.

Stija

[Buff] Reclutar y mejorar unidades de infantería es un 25% más barato.

[Ganancia] La cohesión diaria del ejército se reduce en un 20%.

[Desventajas] La penalización de la relación provocada por la decisión del reino aumenta en un 20%.

Flandes

[Obtención] La reputación de combate aumentó un 5%. Mientras trabajaba como mercenario, sus ingresos aumentaron en un 15%.

[Bonus] Los pueblos vinculados al castillo tienen un bono de producción del 10%.

[Desventajas] Reclutar señores para unirse al ejército requiere un 20% más de influencia.

Aumenta los atributos iniciales y la experiencia de habilidades en la creación de personajes en sandbox.

Cuando el jugador comience el juego ahora, obtendrá 2 puntos de enfoque (FP) y 1 punto de atributo (AP) a los 20 años, 4 FP y 2 AP a los 30 años y 4 FP a los 40 años. Gana 6 FP y 3 AP, y en 50 gana 8 FP y 4 AP.

Incrementar las donaciones de bienes a través de beneficios.

La ventaja Butler T5 "Para el futuro previsible" pasó a llamarse "Dar manos" y su efecto principal se cambió a "Las armas descartadas se pueden donar a las tropas para aumentar la experiencia".

El efecto secundario de la ventaja Butler T4 "Promesa de pago" se ha cambiado a "La armadura descartada se puede donar a las tropas para aumentar la experiencia

Siempre que el jugador regrese del juego". Pantalla de inventario y trofeos Cuando se dejan caer objetos, sus unidades ganan experiencia.

Se solucionó un problema por el cual el beneficio "Maestro Caballero" no se podía cambiar fácilmente entre escudo y arco mientras se montaba a caballo.

Se solucionó un problema por el cual la ventaja "Ballesta de carga rápida a caballo" otorgaba incorrectamente todas las armas a distancia.

Se solucionó un problema que provocaba que los hermanos no recibieran el premio de educación final.

Se solucionó un problema que impedía que se activaran las notificaciones educativas para hermanos.

Se solucionó un problema por el cual los personajes femeninos tendrían una barriga inusual durante la creación del personaje si seleccionabas el pellizco de cara de 20 años antes de regresar.

Se solucionó un error que causaba que los personajes femeninos desarrollaran anomalías abdominales después de dar a luz.

Se corrigió una inconsistencia en el modelo de precisión que hacía que los personajes fueran más precisos montando que caminando para ciertos valores de habilidad. Las habilidades de montaje y armas a distancia ahora deberían escalar mejor la precisión de montar a caballo.

Clanes y tropas

Las unidades no actualizables y de nivel máximo ya no obtienen experiencia de * * * distribución de experiencia.

Se solucionó un problema por el cual las banderas de los clanes no se podían cambiar al unirse a un reino como mercenario.

Reinos y diplomacia

La lógica de decisión para las decisiones del reino se ha mejorado para tener en cuenta esta relación al determinar los niveles de apoyo.

Se mejoró la distribución de asentamientos tribales previamente destruidos.

Se solucionó un problema que provocaba que las tribus de jugadores fueran eliminadas del reino.

Falsificación

Se agregó una nueva función llamada Forjar pedidos, a la que se puede acceder a través de la opción "Entrar en Town Smithy" en el menú del juego. Permite a los jugadores crear armas para nobles y celebridades con órdenes abiertas. Por tanto, la producción de armas se divide en dos modos: producción por encargo y forja libre.

Completar órdenes de producción le proporcionará la experiencia de producción y los puntos de investigación necesarios para desbloquear nuevas piezas. También puede recibir recompensas en monedas de oro y beneficios en las relaciones entre nobles y celebridades según el valor de los artículos fabricados.

Después de aceptar el pedido, deberás crear un diseño de arma que cumpla con los requisitos especificados. Superar las expectativas o no cumplir con las expectativas traerá sus propias bonificaciones y penalizaciones, como mayores o menores recompensas de oro.

La ganancia en la relación al realizar un pedido debe desbloquearse a través de privilegios.

La experiencia de producción y los puntos de investigación necesarios para desbloquear nuevas piezas obtenidas con Free Build se han reducido significativamente.

Continuaremos evaluando el valor de los artículos producidos a través del proceso de producción.

Acciones de asentamiento (pueblos, aldeas, castillos y escondites)

Las posibilidades de éxito al establecer relaciones a través de emisarios se reducen a la mitad.

Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores establecieran una relación con el mismo dignatario dos veces seguidas a través del Mensajero.

Se corrigió un error en el menú que mostraba que no había nadie en el lobby principal aunque ese no era el caso.

Se corrigió el texto incorrecto del menú que se mostraba al ayudar a una aldea bajo ataque.

Se solucionó un error que causaba que los costos de jailbreak fueran negativos en algunos casos.

Se corrigió un error que causaba que algunas aldeas tuvieran problemas de usabilidad incluso cuando eran asaltadas.

Se corrigió un error que causaba que las celebridades en los asentamientos asediados tuvieran opciones de discusión incorrectas.

Se corrigió un error por el cual los jugadores que colocaban miembros del clan en asentamientos causaban que fueran movidos.

Misiones y tramas

Se ha agregado una nueva historia llamada "La pandilla necesita nuevos miembros".

Se ha añadido una nueva historia llamada "Conquistando la ciudad".

Se agregó una nueva misión de historia llamada "La revuelta de los nobles".

Se agregó diálogo adicional para problemas que los compañeros pueden resolver.

Los espías de la misión "The Spies Among Us" ahora tienen 225 HP.

Se corrigió un error que causaba que el líder de una pandilla enemiga apareciera en el menú de pago después de morir en una pelea callejera en la misión "Enemy Gang Moves In".

Se corrigió un error que causaba que el encargado de la misión "Trabajador manual" activara el diálogo del prisionero dos veces.

Se corrigió un error que causaba que el mismo registro de misiones se agregara varias veces en la misión "El Señor necesita un mentor".

Se corrigió un error que causaba que los héroes de la misión "El Señor necesita un mentor" tuvieran hijos.

Se solucionó un error que impedía a los jugadores asignar compañeros en la misión "La aldea necesita reclutar animales".

Se corrigió un error que causaba que el diálogo de la misión "Asalto al territorio enemigo" sobrescribiera otros diálogos de la misión.

Se corrigió un error que impedía que la misión "Convoy Escort" se cancelara si el asentamiento de la misión cambiaba de propietario y el nuevo propietario estaba en guerra con la facción del jugador.

Se corrigió un error que causaba que el héroe principal se encontrara con el asesor de misiones dos veces.

Se solucionó un error que causaba que la misión Conspiración apareciera continuamente después de completar la misión "Plan Arzagos/Istiana".

Corrección de errores generales y mejoras en la misión argumental "Destroy the Raiders".

Corrección de errores generales y mejoras en la misión "Caravan Ambush".

Los asaltantes en la misión Caravan Ambush ahora usan la lanza corta de la milicia en lugar de la lanza reforzada de las tierras altas.

Se corrigió un error por el cual los bandidos rendidos no se incluían en el calendario de misiones de la historia "Estrategia de sabotaje".

Conversaciones y Encuentros

La opción de trueque con el Depredador ya no tiene en cuenta la relación de fuerzas. En cambio, considera quién inició el encuentro. Esto resuelve un problema por el cual los bandidos acudían al jugador pidiendo peajes, pero como el jugador era más fuerte que ellos, no había opción de pagar.

Las cotizaciones de trueque automático ahora tienen prioridad sobre otros artículos de trueque por oro.

La práctica de rescatar a prisioneros hablando con un agente de rescate ha sido prohibida temporalmente.

Se corrigió un error que permitía a los jugadores hablar con sus hermanos sobre unirse al reino como vasallo.

Otro

Todas las sillas de montar ahora se pueden utilizar como equipo civil.

Se eliminó la malla nórdica decorativa de la plantilla de equipo Haikou.

Revisadas las plantillas de equipamiento de partido para Patania, Arcele y Stiga.

Las heroicas tropas de Vlandia ahora utilizan caballos con arcos en lugar de cazadores.

Todos los símbolos de los clanes de facciones se han modificado para mejorar la legibilidad y el reconocimiento.

Los cazadores Sturgian a caballo ahora se denominan cazadores Sturgian.

Reemplace los datos de la cinta de remachar legion y la cinta de remachar reforzada legion entre sí.

Se solucionó un problema con las unidades de Caballería Mercenaria que tenían dos elementos en la misma ranura de arma.

Se ha actualizado el equipo del espadachín mercenario y se han contratado tropas con espadas para hacer que cada pieza del equipo sea más distintiva.

Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores atacaran a los entrenadores del tutorial con un daño muy bajo.

Se corrigió un error que causaba que apareciera un banner con el ícono del mapa para las fiestas de refugiados del modo historia.

Se ha solucionado un error que permitía a algunos señores entrar en ciudades hostiles.

Se agregaron atributos de texto faltantes a las páginas de enciclopedia de los miembros de la familia.

Se corrigió un error que causaba que los jugadores flotaran después de montar a caballo en el campo de entrenamiento.

Se solucionó un error que causaba que el Entrenador avanzado continuara peleando después de que el jugador abandonara el área de combate.

Se solucionó un error que causaba que algunos Rangers tuvieran siempre el mismo equipo.

Multijugador en línea

Soluciones de fallos

Se solucionó un fallo que ocurría durante las escaramuzas.

Se solucionó un problema al abrir la ventana de selección de equipo.

Diseño y equilibrio

Permite que el escudo bloquee la caja de tiro para tolerar mejor el ataque swing del oponente.

Modo de Juego

Añadido modo duelo.

El modo Duelo te permite luchar contra otros jugadores en batallas para un solo jugador. El duelo tiene lugar en el campo de pruebas del nuevo mapa, que tiene tres áreas diferentes de infantería, zonas rurales y montadas, cada una de las cuales contiene múltiples arenas.

Después de seleccionar una facción y clase, los jugadores aparecerán en un área central donde podrán desafiar a otros jugadores a duelos. Si se acepta el desafío, ambos jugadores serán teletransportados a la arena correspondiente y comenzará el duelo. El ganador es el primer jugador que llegue a tres rondas.

Gana duelos para conseguir puntos de bonificación.

El ganador del duelo recibirá la mitad de la recompensa de su oponente y la sumará a su propia recompensa.

Cualquier ganancia que reciba un jugador se sumará a su puntuación en el marcador.

Se agregó la funcionalidad de chat de voz al modo de juego de batalla.

Relevancia del mapa

Se solucionaron problemas de física y se mejoró la flora del castillo de Tsagan.

Combinación de malla mejorada en Xauna.

Varios - Varios

Se agregó un mecanismo para recordar selecciones de permisos anteriores.

Se agregó filtrado de malas palabras en el chat del juego.

Se solucionó un problema en los juegos multijugador donde todos aparecían como amigos.

Servidores y Red

Latencia reducida al ingresar al lobby multijugador.

Interfaz de usuario

Cambios

Se agregó el nombre del mapa y el nombre del servidor al marcador.

Soluciones

Se solucionaron algunos problemas de diseño en el lobby.

Se corrigió el número de texto dorado que mostraba valores incorrectos en algunos casos.

Se solucionó el problema por el cual los íconos de asedio del atacante y el defensor se mostraban incorrectamente.

Ambos:

Solución de fallos

Se solucionó un fallo al cerrar el juego.

Música y efectos de sonido

Cálculos del monitor de sonido mejorados para localizar mejor los sonidos en el juego.

Interfaz de usuario

Se agregó "Calidad de muestreo de animación" a las opciones del juego. Se puede utilizar para mejorar el rendimiento de la CPU en sistemas de bajo rendimiento.

Se agregó soporte para más de 700 símbolos de texto.

Mejoras de rendimiento

Mejoras de rendimiento de la memoria.

Reduce los picos provocados por los sistemas de insonorización.

Reduce el uso de memoria de la GPU.

Animaciones

Mejoras híbridas para ataques en cadena pesada.

Combate

Se mejoró la puntería del tirador con IA y se corrigió un error que causaba que el tirador con IA siempre fallara objetivos fijos.

Se corrigió un cálculo incorrecto que causaba que la caballería casi siempre apuntara a la montura del enemigo, incluso si era más fácil golpear al jinete. El desarrollo de mods tiene que ver con el editor.

Cambios

Se han agregado dos nuevos recursos a la carpeta modding_resources para respaldar el nuevo tutorial de creación de simulación de bridas.

Se agregaron nuevas prefabricaciones de sonido detalladas (ratón, exterior de taberna, exterior de arena, exterior de batalla).

Se agregó la capacidad de nombrar nuevas capas de pintura al crearlas.

Se han añadido a la escena más sistemas de detección de problemas relacionados con las escaleras de asedio.

Se agregó soporte para agregar nuevos mapas de batalla personalizados fuera de los módulos de batalla personalizados (en otros módulos).

La clase Hero ahora usa eventos para manejar ciertas restricciones en lugar de almacenar datos en caché. Por ejemplo, el evento CanHaveQuestsOrIssuesEvent comprueba si el héroe puede ser objetivo de nuevas misiones o problemas.

Se agrega una nueva devolución de llamada llamada onBeforeMissiOnBehaviourInitialize() a MBSubModuleBase, que se llama antes del método onBehaviorInitialize de MissionBehaviour. Esto es para responder a las solicitudes de la comunidad para eliminar el comportamiento de las misiones de una manera más limpia.

Refactorizado para mover clases relacionadas con actividades del Administrador de objetos al Administrador de objetos de actividades.

Se han agregado atributos de cultura y rasgos al XML de la plantilla del dispositivo.

Se agregaron y eliminaron algunos modificadores internos para hacerlos más consistentes y menos restrictivos de lo necesario.

Puedes conocer más aquí.

Al importarlo al modelo del juego y modificarlo, se puede hacer que el personaje se vea más atractivo (es necesario confirmar si el modelo desnudo del personaje se puede modificar).

Elimine algunas de las listas "todas" predeterminadas, por ejemplo, Defaultskills, DefaultPerks, DefaultTraits, DefaultBuildingTypes, DefaultIsSueFFECTs, DefaultPolicies y DefaultSiegestrantgies, DefaultSkilleffects, DefaultVillaGetype, DEFAULTSIEENGENETYPES, DefaultItemcategors, DEFAULTCHAR Acterattributes.

Ahora puedes acceder a cada instancia de un objeto usando una nueva lista de la clase correspondiente o su extensión, por ejemplo usando SiegeEngineTypes. Todos en lugar de defaultsiegeenginetypes todos. Todos incluirán todos los tipos de motores de asedio en el Administrador de objetos. Una lista similar a DefaultSiegeEngineTypes. Todo esto está codificado.

Los efectos de las habilidades ahora se registran en el administrador de objetos, lo que significa efectos de las habilidades. Todos ahora incluyen efectos de habilidades agregados por módulos.

Ahora puedes modificar los voluntarios básicos proporcionados por el héroe a través de VolunteerProductionModel. Anteriormente, la única forma de lograrlo era anular RecruitmentCampaignBehavior.

Los receptores de eventos de campaña ahora se pueden modificar (los modificadores pueden agregar sus propios receptores de eventos de campaña personalizados a través de Campaign.addCampaignEventReceiver).

Se ha eliminado la enumeración de atributos de caracteres (no se podían agregar nuevos atributos anteriormente). Ahora utiliza referencias estáticas en lugar de propiedades y atributos de caracteres predeterminados. Todos los atributos de caracteres citados.

Solución

Se solucionó un problema durante la creación del terreno.

Se solucionó un problema de bloqueo después de cancelar el cuadro de diálogo de guardado prefabricado.

Se solucionó un problema al usar el inspector de clips de animación.

Reproducir/detener sonidos ahora funciona correctamente en el editor.

Se solucionaron problemas visuales con la combinación de malla del terreno.

Selección de escala de color fija en el editor de escenas.

Se corrigió el modo de estructura alámbrica de sombreado en el menú de tipo de sombreado.

Corrección de errores en la edición del terreno y mejoras en la experiencia del usuario.

Conclusión:

Esta vez, algunos cambios internos provocaron que se cancelaran modificaciones relacionadas con personajes, habilidades, unidades, eventos y otras características, las cuales tuvieron que adaptarse nuevamente. .