Industria de la tecnología de TI, cómo redactar un plan de negocios_Introducción técnica a cómo redactar un plan de negocios
El resumen de uno de los casos es el siguiente:
Esquema del plan de negocio de un proyecto de desarrollo de juegos online
El primer capítulo es una descripción general
1.1 Descripción general del proyecto de desarrollo de Network Game
1.1.1 Nombre del proyecto
1.1.2 Naturaleza del proyecto
1.1.3 Objetivos del proyecto p>
1.1.4 Selección del sitio del proyecto
1.1.5 Escala y contenido de la construcción del proyecto
1.1.6 Organización del proyecto y capacidad laboral
1.1. 7 Ciclo del proyecto
1.1.8 Estimación de inversiones y fuentes de financiación
1.2 Bases de compilación y alcance de la investigación
1.3 Principios de compilación
1.4 Ventajas de construcción del proyecto
1.5 Principales indicadores económicos y técnicos
1.6 Conclusión
El segundo capítulo es los antecedentes y la necesidad del proyecto de desarrollo de juegos en línea.
2.1 Antecedentes del proyecto
2.1.1 Antecedentes del desarrollo industrial
2.1.2 Antecedentes de la política nacional
2.1.3 Antecedentes regionales p>
p>
2.2 La necesidad de construir proyectos de desarrollo de juegos en línea
2.2.1 La necesidad de implementar políticas nacionales relevantes
2.2.2 La necesidad de orientar y transformar las posibles necesidades logísticas.
2.2.3 La necesidad de promover el desarrollo económico regional
2.2.4 Incrementar los impuestos, promover el empleo y promover el desarrollo de industrias relacionadas.
Capítulo 3 Análisis de la industria y el mercado
3.1 Análisis de la industria logística
3.1.1 Entorno económico
3.1.2 Políticas nacionales
p>
3.1.3 Tendencias de la industria
3.2 Análisis de la industria de desarrollo de juegos en línea
3.2.1 China se ha convertido en la base de desarrollo de juegos en línea más grande del mundo.
3.2.2 La provincia de Sichuan acelera la construcción de un cinturón industrial de desarrollo de juegos en línea.
El capítulo 4 es el modelo operativo de un proyecto de desarrollo de juegos online.
4.1 Plan de construcción del negocio de almacenamiento y centro logístico
4.1.1 Negocio de transporte
4.1.2 Negocio de almacenamiento
4.1.3 Distribución negocio
4.1.4 Servicios de valor añadido
4.2 Plan de construcción del sistema de gestión del centro de almacenamiento y logística
4.2.1 Marco empresarial del sistema de gestión del centro de almacenamiento y logística
4.2.2 Marco funcional del sistema de gestión de logística de almacenamiento
El Capítulo 5 es un plan de construcción para un proyecto de desarrollo de juegos en línea.
5.1 Principios de ubicación y selección del sitio del proyecto
5.2 Escala de construcción
5.3 Posicionamiento del objetivo
5.4 Objetivos y principios de planificación y construcción p >
5.5 Principios del desarrollo espacial
5.6 Requisitos de diseño del espacio
5.7 Diseño general
Capítulo 6 Implementación de proyectos de desarrollo de juegos en línea
6.1 Período de construcción
6.2 Progreso de la implementación del proyecto
6.3 Implementación y gestión del proyecto
Capítulo 7 Plan de equipamiento y plan de ingeniería
7.1 Plan de equipos
7.1.1 Principios de adquisición de equipos
7.1.2 Precauciones para la selección y configuración de equipos
7.2 Ingeniería de redes de información
7.2.1 Sistema de información de gestión de logística informática
7. 2. 2 Sistema de gestión inteligente FID de estacionamiento
Capítulo 8 Transporte aéreo general y proyectos auxiliares públicos
8.1 Disposición general
8.1.1 Principios de disposición general
8.1.2 Disposición general
8.2 Obras públicas auxiliares
Capítulo 9 Medioambiental Evaluación de Impacto
9.1 Bases y normas para la preparación
9.2 Identificación de contaminantes durante la construcción
9.3 Análisis y control del impacto ambiental durante la construcción del proyecto Medidas
9.3.1 Análisis del impacto en el medio ambiente atmosférico durante el periodo de construcción y estrategias de prevención y control
9.3.2 Análisis del impacto en el medio ambiente hídrico durante el periodo de construcción y estrategias de prevención y control
9.3.3 Construcción Análisis de impacto ambiental y medidas de prevención y control de residuos sólidos durante el período de construcción
9.3.4 Análisis de impacto ambiental del ruido y medidas de prevención y control durante el período de construcción
9.4 Análisis de impacto ambiental y medidas de control durante el periodo de operación del proyecto de desarrollo de juegos online
9.4.1 Medidas de tratamiento de aguas residuales y análisis de emisiones
9.4.2 Sólidos medidas de tratamiento de residuos y análisis de emisiones
9.4.3 Medidas de control atmosférico y análisis de emisiones
9.4.4 Medidas de control del ruido y análisis de emisiones
9.5 Medidas ecológicas p>
9.6 Producción más limpia
9.7 Evaluación de impacto ambiental
Capítulo 10 Seguridad y Salud Laboral y Protección contra Incendios
10.1 Seguridad y Salud Laboral
La base del diseño es 1.1.1
10.1.2 Contenido y principios del diseño
10.1.3 Seguridad ocupacional
10.1.4 Salud ocupacional
10.1.5 Sala auxiliar de salud
10.1.6 Institución de seguridad y salud en el trabajo
10.2 Protección contra incendios
10.2.1 Conceptos básicos sobre incendios diseño de protección
10.2.2 Medidas de protección contra incendios
Capítulo 2 XI Energía y medidas de ahorro energético
Preparación básica del 11.1
11.2 Consumo energético del proyecto
11.3 Principales medidas para la conservación y utilización racional de la energía
11.3.1 Adoptar equipos eficientes y ahorradores de energía.
11.3.2 Reforzar el aislamiento térmico.
11.3.3 Medidas de Ahorro Energético en el Plano General
Capítulo 12 Organización y Gestión de Proyectos de Desarrollo de Juegos Online
12.1 Estructura Organizativa
12.1 .1 Organización de la gestión de la construcción del proyecto
12.1.2 Organización organizacional durante el período de operación del proyecto
12.2 Capacidad laboral
12.3 Sugerencias para la planificación de la capacitación de los empleados
12.4 Construcción y mejora del equipo directivo de la empresa
Capítulo 13 Plan de licitación del proyecto de desarrollo de juegos online
13.1 Bases para la preparación del plan de licitación
13.2 Principios de licitación
p>13.3 Alcance de la licitación
13.4 Modelo de organización de la licitación
13.5 Procedimiento de licitación
13.5.1 Licitación del proyecto
13.5.2 Requisitos de calificación
13.5.3 Licitación del proyecto
13.5.4 Apertura de la oferta del proyecto, evaluación de la oferta y adjudicación de la oferta
13.6 Tarifa de licitación
13.7 Divulgación de información de licitación
Capítulo 14 Estimación de inversiones y recaudación de fondos
14.1 Base y descripción de la estimación de inversiones
14.2 Alcance de la estimación de inversiones
14.3 Estimación de inversiones y fuentes de financiación
Capítulo 15 Análisis financiero
15.1 Supuestos de previsión
15.2 Previsión de principales datos financieros
15.2.1 Previsión de ingresos operativos e impuestos
15.2.2 Previsión de costes
15.2.3 Previsión de beneficios
15.2.4 Previsión de flujo de caja
Capítulo 16 Riesgos y control de proyectos de desarrollo de juegos online
16.1 Riesgos operativos
16.2 Riesgos de gestión
16.3 Riesgos financieros
16.4 Riesgo de política
Capítulo 17 Análisis de beneficios
17.1 Análisis de impacto social del proyecto
17.1.1 Impacto de la implementación del proyecto en el empleo local.
17.1.2 Impacto en la economía regional
17.2 Impacto en el entorno ecológico
17.3 Conclusión de la evaluación social
Conclusión del Capítulo 18 y sugerencias
Hay muchas cosas al respecto que puedes consultar.