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Industria de la tecnología de TI, cómo redactar un plan de negocios_Introducción técnica a cómo redactar un plan de negocios

Business Plan, el nombre en inglés es Business Plan, es una empresa, empresa o unidad de proyecto que muestra completamente la empresa y los proyectos a los socios inversores de acuerdo con requisitos específicos de un determinado formato y contenido basado en la investigación científica temprana, el análisis, la recopilación y disposición de información relevante sobre el estado actual y el potencial de desarrollo futuro.

El resumen de uno de los casos es el siguiente:

Esquema del plan de negocio de un proyecto de desarrollo de juegos online

El primer capítulo es una descripción general

1.1 Descripción general del proyecto de desarrollo de Network Game

1.1.1 Nombre del proyecto

1.1.2 Naturaleza del proyecto

1.1.3 Objetivos del proyecto

1.1.4 Selección del sitio del proyecto

1.1.5 Escala y contenido de la construcción del proyecto

1.1.6 Organización del proyecto y capacidad laboral

1.1. 7 Ciclo del proyecto

1.1.8 Estimación de inversiones y fuentes de financiación

1.2 Bases de compilación y alcance de la investigación

1.3 Principios de compilación

1.4 Ventajas de construcción del proyecto

1.5 Principales indicadores económicos y técnicos

1.6 Conclusión

El segundo capítulo es los antecedentes y la necesidad del proyecto de desarrollo de juegos en línea.

2.1 Antecedentes del proyecto

2.1.1 Antecedentes del desarrollo industrial

2.1.2 Antecedentes de la política nacional

2.1.3 Antecedentes regionales

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2.2 La necesidad de construir proyectos de desarrollo de juegos en línea

2.2.1 La necesidad de implementar políticas nacionales relevantes

2.2.2 La necesidad de orientar y transformar las posibles necesidades logísticas.

2.2.3 La necesidad de promover el desarrollo económico regional

2.2.4 Incrementar los impuestos, promover el empleo y promover el desarrollo de industrias relacionadas.

Capítulo 3 Análisis de la industria y el mercado

3.1 Análisis de la industria logística

3.1.1 Entorno económico

3.1.2 Políticas nacionales

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3.1.3 Tendencias de la industria

3.2 Análisis de la industria de desarrollo de juegos en línea

3.2.1 China se ha convertido en la base de desarrollo de juegos en línea más grande del mundo.

3.2.2 La provincia de Sichuan acelera la construcción de un cinturón industrial de desarrollo de juegos en línea.

El capítulo 4 es el modelo operativo de un proyecto de desarrollo de juegos online.

4.1 Plan de construcción del negocio de almacenamiento y centro logístico

4.1.1 Negocio de transporte

4.1.2 Negocio de almacenamiento

4.1.3 Distribución negocio

4.1.4 Servicios de valor añadido

4.2 Plan de construcción del sistema de gestión del centro de almacenamiento y logística

4.2.1 Marco empresarial del sistema de gestión del centro de almacenamiento y logística

4.2.2 Marco funcional del sistema de gestión de logística de almacenamiento

El Capítulo 5 es un plan de construcción para un proyecto de desarrollo de juegos en línea.

5.1 Principios de ubicación y selección del sitio del proyecto

5.2 Escala de construcción

5.3 Posicionamiento del objetivo

5.4 Objetivos y principios de planificación y construcción

5.5 Principios del desarrollo espacial

5.6 Requisitos de diseño del espacio

5.7 Diseño general

Capítulo 6 Implementación de proyectos de desarrollo de juegos en línea

6.1 Período de construcción

6.2 Progreso de la implementación del proyecto

6.3 Implementación y gestión del proyecto

Capítulo 7 Plan de equipamiento y plan de ingeniería

7.1 Plan de equipos

7.1.1 Principios de adquisición de equipos

7.1.2 Precauciones para la selección y configuración de equipos

7.2 Ingeniería de redes de información

7.2.1 Sistema de información de gestión de logística informática

7. 2. 2 Sistema de gestión inteligente FID de estacionamiento

Capítulo 8 Transporte aéreo general y proyectos auxiliares públicos

8.1 Disposición general

8.1.1 Principios de disposición general

8.1.2 Disposición general

8.2 Obras públicas auxiliares

Capítulo 9 Medioambiental Evaluación de Impacto

9.1 Bases y normas para la preparación

9.2 Identificación de contaminantes durante la construcción

9.3 Análisis y control del impacto ambiental durante la construcción del proyecto Medidas

9.3.1 Análisis del impacto en el medio ambiente atmosférico durante el periodo de construcción y estrategias de prevención y control

9.3.2 Análisis del impacto en el medio ambiente hídrico durante el periodo de construcción y estrategias de prevención y control

9.3.3 Construcción Análisis de impacto ambiental y medidas de prevención y control de residuos sólidos durante el período de construcción

9.3.4 Análisis de impacto ambiental del ruido y medidas de prevención y control durante el período de construcción

9.4 Análisis de impacto ambiental y medidas de control durante el periodo de operación del proyecto de desarrollo de juegos online

9.4.1 Medidas de tratamiento de aguas residuales y análisis de emisiones

9.4.2 Sólidos medidas de tratamiento de residuos y análisis de emisiones

9.4.3 Medidas de control atmosférico y análisis de emisiones

9.4.4 Medidas de control del ruido y análisis de emisiones

9.5 Medidas ecológicas

9.6 Producción más limpia

9.7 Evaluación de impacto ambiental

Capítulo 10 Seguridad y Salud Laboral y Protección contra Incendios

10.1 Seguridad y Salud Laboral

La base del diseño es 1.1.1

10.1.2 Contenido y principios del diseño

10.1.3 Seguridad ocupacional

10.1.4 Salud ocupacional

10.1.5 Sala auxiliar de salud

10.1.6 Institución de seguridad y salud en el trabajo

10.2 Protección contra incendios

10.2.1 Conceptos básicos sobre incendios diseño de protección

10.2.2 Medidas de protección contra incendios

Capítulo 2 XI Energía y medidas de ahorro energético

Preparación básica del 11.1

11.2 Consumo energético del proyecto

11.3 Principales medidas para la conservación y utilización racional de la energía

11.3.1 Adoptar equipos eficientes y ahorradores de energía.

11.3.2 Reforzar el aislamiento térmico.

11.3.3 Medidas de Ahorro Energético en el Plano General

Capítulo 12 Organización y Gestión de Proyectos de Desarrollo de Juegos Online

12.1 Estructura Organizativa

12.1 .1 Organización de la gestión de la construcción del proyecto

12.1.2 Organización organizacional durante el período de operación del proyecto

12.2 Capacidad laboral

12.3 Sugerencias para la planificación de la capacitación de los empleados

12.4 Construcción y mejora del equipo directivo de la empresa

Capítulo 13 Plan de licitación del proyecto de desarrollo de juegos online

13.1 Bases para la preparación del plan de licitación

13.2 Principios de licitación

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13.3 Alcance de la licitación

13.4 Modelo de organización de la licitación

13.5 Procedimiento de licitación

13.5.1 Licitación del proyecto

13.5.2 Requisitos de calificación

13.5.3 Licitación del proyecto

13.5.4 Apertura de la oferta del proyecto, evaluación de la oferta y adjudicación de la oferta

13.6 Tarifa de licitación

13.7 Divulgación de información de licitación

Capítulo 14 Estimación de inversiones y recaudación de fondos

14.1 Base y descripción de la estimación de inversiones

14.2 Alcance de la estimación de inversiones

14.3 Estimación de inversiones y fuentes de financiación

Capítulo 15 Análisis financiero

15.1 Supuestos de previsión

15.2 Previsión de principales datos financieros

15.2.1 Previsión de ingresos operativos e impuestos

15.2.2 Previsión de costes

15.2.3 Previsión de beneficios

15.2.4 Previsión de flujo de caja

Capítulo 16 Riesgos y control de proyectos de desarrollo de juegos online

16.1 Riesgos operativos

16.2 Riesgos de gestión

16.3 Riesgos financieros

16.4 Riesgo de política

Capítulo 17 Análisis de beneficios

17.1 Análisis de impacto social del proyecto

17.1.1 Impacto de la implementación del proyecto en el empleo local.

17.1.2 Impacto en la economía regional

17.2 Impacto en el entorno ecológico

17.3 Conclusión de la evaluación social

Conclusión del Capítulo 18 y sugerencias

Hay muchas cosas al respecto que puedes consultar.