El camino hacia el avance profesional en el arte 3D
Ya que estamos hablando del avance profesional de los artistas 3D, hablemos primero de la situación del mercado.
1. Situación del mercado
Desde 1998, cuando se inició Hong En Software, los juegos 3D han estado en el mercado y se han desarrollado durante casi 20 años. Los juegos 3D han evolucionado desde juegos para clientes hasta juegos web, juegos móviles y ahora los populares VR/AR, y se han agregado películas animadas en 3D a la intersección. La demanda general del mercado se ha estado expandiendo y creciendo durante más de diez años y no hay posibilidad de detener el crecimiento en los próximos cinco años. Es lógico que éste sea un buen mercado. Pero, para los individuos, no necesariamente.
Éste es un buen mercado. A continuación, profundizaremos en el origen, la trayectoria profesional y el punto de inflexión de transformación del arte 3D.
2. Fuentes de talentos artísticos 3D
2.1 Ejército de Rama Técnica. El ejército técnico está compuesto básicamente por graduados de más de una docena de importantes academias de arte, incluidas American West, Umeda, la Academia de Bellas Artes de Guangzhou, la Academia Central de Bellas Artes, etc. Al ingresar al ejército técnico, tienen cierta base en el arte, como dibujar, colorear, etc. Ésta es la fuerza del ejército técnico.
Desventajas: en el proceso de aprender arte, muchos estudiantes van en la dirección del arte puro, y algunos van en varias direcciones, como decoración suave, diseño arquitectónico, arte ambiental, interiores, gráficos, publicidad, Cine y televisión, incluso directores y guionistas. Ven muchas direcciones profesionales, por lo que es fácil distraerse en 3D. Piensan que esto es bueno, pero cuando encuentran contratiempos, el número a menudo no es firme.
El ejército técnico hace arte 3D y sus principales campos de empleo son los juegos, el cine y la televisión y los modelos arquitectónicos.
2.2 Cursos de formación.
Hay dos tipos de arte 3D en la clase de formación. Una es que después de graduarse de otras especialidades, es difícil encontrar un trabajo en esta especialidad, como juegos o películas, para encontrar una manera de sobrevivir. Hay varios tipos de formación profesional factibles en China: Formación de programadores, como PHP, Unity y Java, que tiene mejores requisitos para los estudiantes de matemáticas y ciencias. La formación artística, como la formación en interfaz de usuario, 3D de próxima generación, efectos especiales de cine y televisión, tiene relativamente pocos requisitos básicos para los estudiantes. Lo principal es que les guste esta industria y estén interesados. Hay otras opciones como formación en contabilidad, pero el empleo no es muy bueno. La formación es generalmente una habilidad y esta experiencia generalmente se adquiere después de la formación.
La ventaja es que tengo experiencia en procesos de negocio.
La desventaja es que la capacidad integral es insuficiente, es decir, es fácil caer en un especialista pero difícil convertirse en un generalista.
La ventaja de hacer arte 3D en la clase de formación es que si te gusta esto, te interesa y puedes persistir durante mucho tiempo.
3. Camino hacia el avance profesional
3.1 Ingrese a una empresa de subcontratación de arte. Si recién está comenzando con el arte 3D y no tiene experiencia laboral, las empresas de subcontratación de arte de alto nivel generalmente son una mejor opción. Cuando conoces a algunos buenos subcontratistas, como Wei Jing y Vitas, puedes aprender cosas rápidamente. Muchos de los proyectos en los que he participado son obras maestras.
La ventaja es que aumenta tus conocimientos. La desventaja es que las cosas que se hacen son triviales y repetitivas.
Algunas personas pueden manejar trabajos de alta intensidad, desde productores junior hasta intermedios y senior. Luego, podrás ascender a líder de equipo y asumir proyectos, o cambiarte a otras empresas. El cambio de empleo aquí es, en primer lugar, saltar a una empresa similar y, en segundo lugar, saltar a una empresa de investigación y desarrollo para hacerlo mejor.
El arte 3D aquí es un cambio aproximadamente cuantitativo. A este tipo lo llamamos flujo de tanque. Los cambios cualitativos están unificados en la parte trasera.
3.2 Ingresar Empresa RD. Generalmente el ejército técnico. A través del reclutamiento escolar, o al ingresar a una gran empresa este año, comenzaré como persona de interfaz o asistente de proyecto, aprenderé de mi mentor, me adaptaré gradualmente al proceso del equipo del proyecto y me convertiré en un empleado principal o principal de RD Company.
Si tienes una base pobre, descubrirás que no eres competitivo en lo que haces y luego pasarás a un puesto que se combina con el arte, pero que no tiene requisitos artísticos particularmente altos. como edición local, arte técnico (TA), asistente de proyecto (alguien con buenas habilidades de comunicación). A esta ruta la llamamos flujo Ganker.
Con una buena base, el 3D comienza desde el personaje o la escena, luego pasa al doble juego de la escena del personaje y luego penetra en la pintura original, los efectos especiales de acción, sigue la ruta del flujo técnico y Conviértete en un todoterreno artístico, capaz de todo. Entiende un poco y entonces serás sabio. A esto lo llamamos flujo ADC. Las corrientes de ADC se están desarrollando en el futuro y deberán competir con artistas polivalentes en pintura original, acción y efectos especiales por el puesto de artista principal.
3.3 Entra en el pequeño estudio. No se puede entrar en una empresa de subcontratación y las empresas de I+D no quieren arte en 3D. A menudo es fácil encontrar un trabajo en un estudio pequeño (incluido un pequeño equipo de subcontratación) con un salario bajo o sin dinero. Por ejemplo, hay estudios de animación nacionales con subsidios gubernamentales, departamentos de producción auxiliares creados por grandes empresas para proyectos a corto plazo y algunos talleres de sala de estar para diversos proyectos de ley privados.
Aquí hay dos situaciones. Una es ascender entre 1 y 2 años de experiencia acumulada. Una es que si no puede encontrar un punto de desarrollo y empeora, irá a ciudades de segundo y tercer nivel, como cambiarse a películas y televisión de bodas y crear títulos en estaciones de televisión locales.
Cuarto, el punto de inflexión de la transformación
Según las tres rutas de desarrollo mencionadas anteriormente, solo entre 1 y 2000 personas pueden ingresar al punto de inflexión de la transformación del arte 3D. Muchas personas que no pueden entrar en este nodo básicamente cambian de carrera y encuentran otras salidas. Los 2000 guerreros restantes competirán por:
La belleza del juego;
Productor;
Socio;
Tres posiciones principales.
4.1 Belleza del juego. La ventaja de un transmisor de tanques que proviene de la subcontratación es que puede luchar, es diligente y tiene buenos hábitos. La desventaja es que trabaja constantemente en un campo específico y carece de experiencia en planificación y conexión de programas. Es fácil ponerse límites cuando se trata de creatividad. El arte de Ganker en sí no es demasiado difícil y la lucha por la belleza principal es fácilmente desafiada. En las pequeñas empresas los proyectos pequeños son desagradables, pero en las grandes son un punto fuerte. Debido a que hay personas fuertes en todos los puestos de las grandes empresas, no es necesario centrarse en la belleza y hacer de todo. El artista principal puede conectar mejor el pasado y el futuro, ganar más recursos, tener buena elocuencia y fuertes habilidades de comunicación, y será más útil para el proyecto. El tráfico de ADC es generalmente el artista principal. Es muy popular ser el artista principal de los proyectos, y a las grandes empresas también les gustan estos talentos con los pies en la tierra. Si hay alguna deficiencia, es fácil caer en la obsesión técnica y, a veces, resistirse al mercado, o la conciencia del mercado será suprimida por la conciencia técnica, o porque eres demasiado poderoso, es fácil menospreciar a tus socios u oponentes. .
4.2 Productor. Ganker flow es el más adecuado, pero a menudo no puedes convertirte en el artista principal y no tienes la oportunidad de ir a Ganker flow. Tanku necesita convertirse en socio de una empresa de subcontratación para convertirse en productor. Para el flujo ADC, primero debes PK la belleza principal de la pintura original y la belleza principal de la acción. Después de que un producto tiene éxito, suele ser fácil tener la oportunidad de cambiarse a una pequeña empresa o iniciar un negocio como productor. Hablando de productores, las personas de las tres escuelas son muy maduras. Les gusta jugar, tienen una comprensión completa e imparcial del pago de los juegos, son sensibles al mercado y pueden mantener una buena relación de cooperación con los especialistas en marketing.
4.3 Socios. El flujo del tanque tiene las mejores posibilidades. El mayor activo de una empresa de subcontratación de arte es su gente, y Tank Flow se ha convertido en un líder de equipo de producción puro. Después de la gestión, muy cerca del nivel de socio. Después de la gestión, es fácil convertirse en socio después de acumular capital original en 1 o 2 años. Cuando Ganker Stream no logra convertirse en el artista o productor principal, toma la forma de un socio comercial de arte y puede convertirse fácilmente en socio de empresas de investigación y desarrollo o de subcontratación, lo que está algo sesgado hacia el mercado. ADC flow, no es difícil iniciar un negocio y convertirse en socio de un equipo, porque ADC flow en sí es muy bueno y se necesita una buena planificación y buenos procedimientos para apreciar a este tipo de personas. Pero el mayor problema con el tráfico de ADC es la insuficiente sensibilidad del mercado. Si sigues el plan, muchas veces será un perro.
Verbo (abreviatura de verbo) entonces
Hay entre 1 y 20 000 personas en el arte 3D, y entre 1 y 2000 personas tienen la oportunidad de alcanzar el punto de inflexión de la transformación. Pero sólo entre 200 y 400 pueden ser promovidos a artista principal, productor y socio. Después de todo, en China, 100 juegos van bien cada trimestre, que ya es el límite. Con 400 modelos al año, la capacidad del mercado es de 800 obras de arte en forma de pirámide.
Además de estas 800 personas, algunas se han convertido en celebridades de Internet, algunos grandes dioses o consultores de cine y televisión, y también tienen buenas perspectivas.
La mayoría de ellos han regresado a sus cenizas y han continuado con su pasión por el arte 3D en puestos directivos.
3D Art Children's Shoes, que tiene la oportunidad de cambiar, ha entrado en un campo que se centra en la asignación y operación de capital, y baila inteligentemente con un grupo de personas que juegan con capital. Este campo es muy arriesgado y tiene una alta tasa de mortalidad; tiene poco que ver con el arte.
Para obtener más información, recomiende el tutorial de la herramienta de modelado de juegos 3D de próxima generación que comparte Penguin Circle: 684763871:
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