Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - Evaluación del juego "Golden Sword": Es un trabajo interesante de nivel corto que entrelaza rápido y lento, exquisito y refrescante.

Evaluación del juego "Golden Sword": Es un trabajo interesante de nivel corto que entrelaza rápido y lento, exquisito y refrescante.

Con la popularidad de los videojuegos y el aumento de las demandas de los jugadores, le sorprenderá descubrir que controlar deliberadamente el ritmo se ha convertido en una propuesta importante en el diseño de juegos para innumerables fabricantes. Desde el juego de acción de desplazamiento lateral Katana ZERO hasta el recientemente popular juego de cartas Monster Train, no es difícil descubrir que incluso los juegos con categorías y métodos de juego completamente diferentes todavía tienden a utilizar el sentido del ritmo para brindar una buena inmersión y relajación a los jugadores. Una experiencia refrescante.

El juego independiente "Keen" desarrollado y producido por el equipo brasileño Cat Nigiri es un trabajo tan excelente que hace que la gente se sienta llena de ritmo. El juego se lanzó oficialmente en la plataforma Steam el 25 de junio de 2020. Si solo miramos el nombre del juego, podemos pensar erróneamente que las características del juego están resaltadas por la palabra "rápido", pero después de la experiencia real, este no es el caso.

Xiao Jin guardó su cuchillo y pedaleó sobre el mapa en patines. La combinación de movimiento y ataque es refrescante e inusual, y las estrategias a nivel de rompecabezas que queman el cerebro son divertidas. Además, el juego ofrece múltiples condiciones de victoria y múltiples habilidades para los niveles, lo que le otorga un buen valor de repetición. Se puede decir que es una obra interesante, delicada y refrescante de nivel corto, que entrelaza lo rápido y lo lento.

En comparación con el excelente diseño de niveles, la descripción del guión de la historia por parte del equipo de producción es relativamente sencilla: el protagonista Xiao Jin, de ocho años, como descendiente de la familia guardiana, vive con su abuela en una isla aislada. Xiao Jin no ha visto a su madre desde que nació. En la sala de práctica de la abuela, Xiao Jin se puso la espada de la herencia y aprendió una excelente resistencia en la lucha. Ante la repentina invasión de las fuerzas del mal, Xiao Jin decidió detener la trama solo y encontrar el paradero de su madre perdida hace mucho tiempo. La historia se desarrolló dramáticamente.

No es difícil inferir de los patines en los pies de Xiao Jin que "Knife Xiao Jin" se adhiere al principio de "caminar recto" en el juego. Solo se detendrá cuando encuentre obstáculos y luego elegirá hacerlo. cambiar de dirección. En términos de forma de juego, es similar al rompecabezas del pabellón de hielo en "Pokémon", pero en base a esto, se han derivado una serie de diseños de juego creativos.

"Golden Sword" está basado en turnos e integra a la perfección elementos de estrategia y puzles. Combinados con los movimientos, hay dos modos de ataque: "Spike Slash", que requiere suficiente espacio para atravesar rápidamente al enemigo, y "Cross Slash", que ataca al enemigo a corta distancia. El establecimiento de acciones sucesivas entre el enemigo y nosotros significa que los jugadores deben pensarlo dos veces en un mapa limitado y evitar los ataques enemigos de acuerdo con sus propias reglas de acción mientras causan el mayor daño posible.

Por supuesto, el enemigo no es estático. Ya sea un pequeño zombi deambulando por el bosque, un robot escudo que custodia la fábrica, un monstruo fantasma que solo puede ser derrotado en combate cuerpo a cuerpo, un ninja que no puede juzgar bien la trayectoria de movimiento al ingresar al campo o un pequeño robot con un trayectoria de ataque en forma de cruz, el terreno Los diversos enemigos distribuidos en el diseño traen desafíos completamente diferentes a los jugadores, y el contenido desconocido en cada sala de nivel es suficiente para volver adictos a los jugadores.

Además de la sala de monstruos, el equipo de producción también incorporó niveles de rompecabezas en algunos niveles. Por ejemplo, presione la caja para cambiar la trayectoria de movimiento inherente de Xiao Jin, encienda el botón para abrir la habitación oculta, organice razonablemente el plan de acción y las condiciones de activación del lanzallamas y la bomba, etc. Tomando como ejemplo la batalla final contra el jefe, los jugadores deben cumplir los requisitos de activación dentro de un número específico de pasos de operación varias veces mientras hacen las cosas paso a paso, también necesitan una cierta cantidad de capacidad de pensamiento lógico.

Personalmente, creo que lo más destacado del diseño del juego es que "cada habitación tiene un camino para pasar sin lastimarse" que el equipo de producción marcó en la animación de edición. Este no es sólo el mayor desafío para el diseño de juegos, sino también una prueba de la jugabilidad y las estrategias de los jugadores.

Esto significa que cuando pierdes sangre en un cierto nivel, puedes saber que hay un problema con tu "pensamiento de resolución de problemas". El volumen de sangre de hasta 5 puntos y los puntos de guardado en todas partes. el nivel proporciona a los jugadores Proporciona una buena tolerancia a fallos. Se puede decir que "Little Golden Sword" está igualmente organizada en el ritmo del pensamiento y del ensayo y error.

Como se mencionó anteriormente, los enemigos en el juego seguirán las acciones del protagonista y se moverán en consecuencia. Lo más destacado del mecanismo único de "ataque móvil" en "Golden Sword" es que puede causar un gran daño. número de enemigos al instante.

Por lo tanto, el diseño estratégico de acuerdo con los patrones de distribución y movimiento de los enemigos en el nivel es la clave para obtener una experiencia refrescante en el juego.

El rico diseño de ramas del mapa en el nivel combinado con el rápido movimiento del protagonista también puede brindar a los jugadores una buena sensación de exploración. Después de varias sesiones de lluvia de ideas, trabaja duro para encontrar el tesoro escondido en el mapa y obtener recompensas.

Vale la pena mencionar que cuando el jugador recolecta los orbes en el nivel y luego descubre que hay muchos santuarios escondidos en el mapa grande, puede aportar varias habilidades activas y pasivas a Xiaojin. Hasta cierto punto, estas habilidades especiales pueden subvertir en gran medida la experiencia del juego original, y el juego secundario también puede brindar a los jugadores una experiencia de despacho de aduanas más fluida.

Hasta cierto punto, "Golden Sword" está muy calificado en términos de diseño de niveles y control de ritmo, y los jugadores pueden avanzar en el juego a su propio ritmo. Ya sea que elijas pasar el nivel paso a paso sin recibir ningún daño, o "matar" hasta el final sin recibir daño, todo esto se ha convertido en un delicado equilibrio entre la sensación de logro del jugador y una experiencia refrescante en la combinación de velocidad. y lentitud.

Si hay fallas, creo que la trama es un poco débil, el proceso general es un poco corto y la irreversibilidad de la resolución de acertijos afectará ligeramente la experiencia del juego. Sin embargo, como trabajo interesante a nivel de boceto, la experiencia de acción y resolución de acertijos de "Golden Sword" está absolutamente a la altura, y el diseño también es relativamente excelente. Creo que puedo pasar una tarde inolvidable y maravillosa contigo.