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¿Cuál es el nombre completo de WCG?

WCG (World Online Games) es una competición global de juegos en línea.

WCG fue fundada en el año 2000, liderada por el conglomerado surcoreano Samsung y apoyada por el gobierno de Corea del Sur. Realizado una vez al año, el primero se realizó en 2001.

WCG selecciona varios juegos como competiciones oficiales cada año, pero están llenos de varias consideraciones:

1. Si es popular en Corea del Sur y si los jugadores coreanos pueden ganar.

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2. Patrocinio del fabricante;

3. Popularidad local

Aunque WCG es conocida como una competencia de "clase mundial", los cuatro primeros incluyen el Torneo Challenge. se llevará a cabo en Corea del Sur y se seleccionarán los eventos de competencia que sean más beneficiosos para los jugadores coreanos. Por lo tanto, StarCraft, conocido como el “drama nacional” de Corea del Sur, es seleccionado cada año.

El patrocinio de los fabricantes también es uno de los motivos que afecta a los proyectos de juegos. La serie Age of Empires siempre ha sido el punto fuerte de Taiwán. Fue ganada por "Video Game Kid" de Taiwán en la primera competencia, pero fue derrotada por Project Gotham Racing 2 en 2004, también de Microsoft, pero la plataforma se cambió a Xbox. EA, Atari, Sierra, Blizzard, etc., y también dividen los elementos de la competencia, y los juegos de otras compañías son casi inexistentes.

Además, WCG tiene una "concurso de exhibición" cada año. y los juegos del concurso de exhibición son todos juegos fabricados en Corea para promover industrias relacionadas en Corea

Juegos de entrada general

StarCraft Warcraft III Age of Empires Age of Mythology Counter-Strike Quake. III Unreal: Arena. Serie de juegos FIFA

CPL es la abreviatura de Cyberathlete, Professional and League. CPL ha celebrado muchas competiciones desde 1997 hasta 2003 y se ha convertido en la mejor organización para albergar competiciones de deportes electrónicos. mundo actual. 1. También fue la primera organización en el mundo en establecer los juegos de computadora como un deporte profesional al establecer reglas y prácticas estándar para los juegos de área local.

La CPL también fue la primera organización en el mundo. para establecer reglas y prácticas estándar para los juegos de área local en febrero de 2000. Una organización que organiza competencias profesionales de CS, la mayoría de las reglas de competencia de CS utilizadas internacionalmente son formuladas por jugadores chinos como la CPL más importante y autorizada del mundo. Siempre han estado ansiosos por saciar su sed. Después de una generación, el concepto de deportes electrónicos/competencia profesional propuesto por la CPL está cambiando sutilmente el pensamiento de los jugadores. En términos relativos, la WCG desde 2000 es solo un ejemplo exitoso de la implementación del. Concepto de competición profesional de CPL.

Lanzada en junio de 1997, CPL fue la primera organización en desarrollar juegos de ordenador al nivel de los deportes profesionales. Hoy en día, CPL se ha convertido en un líder mundial en deportes electrónicos, con cinco competiciones. continentes Al mismo tiempo, CPL también licencia más de 50 juegos. El país ha albergado una gran cantidad de eliminatorias y torneos de clasificación.

ESWC fue diseñado por un equipo francés. Desde 1999, este equipo se ha especializado. en el desarrollo de tecnología para conectar vídeos de televisión y juegos online en el campeonato. Lo practican como un evento deportivo. Una empresa privada independiente, originalmente llamada Ligarena y ahora Games-Services, gestiona toda la ESWC con fondos operativos de los principales patrocinadores. eventos y transmisiones televisivas.

Hoy, ESWC tiene licencias en más de 50 países, apoyándose en una red de socios estratégicos que comparten la misma pasión y son competidores en aventuras ordinarias: ESWC debe convertirse en el más importante a nivel internacional. Liga de deportes electrónicos Desde junio de 65438 hasta febrero de 65438, equipos de todo el mundo supervisan las eliminatorias locales y celebran finales nacionales de ESWC para decidir quién puede participar en la gran final de ESWC.