87 Weekly: OPPO lanza nuevas gafas AR; los ejecutivos de Apple dicen que AR tiene un enorme potencial.
Comportamiento dinámico de la industria
Informe de la encuesta de Ericsson: La socialización laboral AR/VR se convertirá en la norma en 2030.
En un informe de investigación publicado anteriormente por Ericsson, es posible que en el futuro podamos trabajar y socializar en un espacio completamente virtualizado. Aquí se pueden transmitir digitalmente experiencias sensoriales como el tacto, el gusto, el olfato y las sensaciones de frío y calor. Es probable que aparezcan oficinas completamente virtualizadas antes de 2030, y la gran mayoría de los encuestados dijo que las redes de sensores pueden mejorar la sostenibilidad corporativa. Si se resuelven los problemas de privacidad, se promoverá aún más la popularidad de las oficinas virtuales.
Los ejecutivos de Apple dijeron que los dispositivos AR tienen un enorme potencial ahora y en el futuro.
En una entrevista reciente con CNET, Mike Rockwell, jefe de proyectos VR/AR de Apple, dijo que la AR tiene un enorme potencial en los dispositivos que existen hoy y en los dispositivos que pueden existir mañana.
Dell firmó un acuerdo de distribución con HTC Vive para proporcionar soluciones integrales de realidad virtual para empresas europeas.
El mes pasado, HTC Vive anunció su herramienta de colaboración remota Vive XR suite, diseñada para ayudar a las empresas a adaptarse a que los empleados trabajen desde casa. Si tiene el hardware, genial, pero para aquellas empresas que aún no han invertido y están buscando hacerlo, HTC Vive y Dell ahora se han asociado para brindar una solución simple e integral para los clientes empresariales en Europa. Se entiende que este acuerdo de distribución brindará a los clientes de Dell acceso a una variedad de configuraciones y accesorios de Vive, así como a la garantía y los servicios empresariales de Vive, como los kits XR.
Conferencia de desarrolladores de Google 2020: el director de ingeniería de software AR presenta los últimos avances de ARCore.
La Google Developer Conference es un evento anual donde Google muestra sus últimos productos y plataformas a los desarrolladores. La Conferencia de Desarrolladores de Google 2020 se celebró del 16 de octubre de 2006 al 21 de junio de 2006. Esta es la primera vez que Google se reúne con desarrolladores chinos en forma de una conferencia completa. Con el tema "No hay suficiente código", esta conferencia presentó actualizaciones de productos relevantes y una serie de contenido de soporte técnico para desarrolladores locales, con el objetivo de capacitar a los desarrolladores para que innoven de manera eficiente y continúen creando una experiencia de producto agradable. El primer día de la conferencia, el director de ingeniería de software de Google, Wang Qiwen, pronunció un discurso de apertura sobre "ARCore crea experiencias de RA eficaces para los usuarios".
Se inauguró oficialmente la Conferencia de Tecnología en Línea de Unity y se lanzaron cuatro nuevos productos tecnológicos en China.
La Conferencia de Tecnología en Línea de China Unity 165438+ se inauguró la tarde del 16 de octubre. En el discurso de apertura, Unity anunció oficialmente la llegada de nuevos productos tecnológicos como MARS, ArtEngine y Plastic SCM a China, y describió cómo la tecnología y las soluciones 3D en tiempo real de Unity pueden promover el cambio y la innovación en más industrias.
La conocida marca de realidad virtual fuera de línea The Void vendió sus activos debido a su incapacidad para pagar sus préstamos.
Según informes de Protocol de medios extranjeros, la cadena de marcas de realidad virtual fuera de línea The Void tuvo que transferir activos, incluidas patentes y marcas comerciales, al acreedor Jim Bennett debido al incumplimiento del préstamo. Al mismo tiempo, las dificultades financieras de Void también hicieron que Disney pusiera fin a su cooperación a largo plazo con él, lo que significa que Void perderá el derecho a utilizar contenido de realidad virtual basado en la propiedad intelectual de Disney, como Wreck-it Ralph: Make a scene in VR. , "Star Wars": Secretos del Imperio", etc.
Actualización importante para Oculus Quest 2: Se agregó una frecuencia de actualización de 90 Hz, función de seguimiento del estado físico, etc.
Hace unos días, Oculus lanzó oficialmente la actualización de software v23 (compatible con Quest 1 y Quest 2), que incluye la integración de la aplicación de seguimiento de actividad física Oculus Move, soporte nativo para una frecuencia de actualización de 90 Hz y permite juegos y experiencias. para ser presentado a amigos.
Actualización de SteamVR versión 1.15: se solucionó el problema de vinculación del controlador Reverb G2.
SteamVR lanza una actualización a la versión 1.15. Esta actualización cubre una serie de actualizaciones beta que se han implementado durante las últimas semanas, que incluyen: solucionar problemas de vinculación del controlador al jugar Half-Life: Alex en el HP Reverb G2 y agregar retroalimentación del micrófono a la función de encabezado Valve Index, ajustar el algoritmo de predicción de rendimiento de la función de análisis automático, etc.
Facebook lanza ODH versión 1.2 VR Developer Center.
Facebook lanzó originalmente Oculus Developer Hub (ODH) en septiembre de este año, un centro de desarrolladores diseñado para mejorar la experiencia de desarrollo de realidad virtual. Por ejemplo, los desarrolladores ahora pueden acceder a sistemas de protección, sensores de proximidad, pantallas de proyección y herramientas de información de rendimiento métricas OVR a través de una interfaz unificada optimizada. ODH ya ha llegado a la versión 1.2. Basándose en los comentarios de la comunidad de desarrolladores, el equipo ha integrado una serie de nuevas características y correcciones de errores para mejorar la confiabilidad de las funciones comúnmente utilizadas en ODH.
Financiamiento y adquisiciones
Tencent Music anunció su inversión en la plataforma de conciertos de realidad virtual Wave y alcanzó una cooperación estratégica.
Recientemente, Tencent Music anunció una cooperación estratégica con la plataforma de conciertos de realidad virtual Wave y invertirá en ella en forma de capital. No se han revelado detalles financieros específicos. Según el acuerdo de cooperación, las dos partes explorarán más a fondo el mercado del océano azul de los conciertos virtuales.
TransfrVR, un proveedor de soluciones de capacitación en realidad virtual, completó una financiación Serie A de 654,38 millones de dólares + 20.000 dólares.
TransfrVR, un proveedor de soluciones de capacitación en realidad virtual con sede en Nueva York, anunció la finalización de una ronda de financiación Serie A de 120.000 dólares liderada por Firework Ventures. Se informa que los nuevos fondos se utilizarán principalmente para desarrollar los cursos de simulación de realidad virtual de Transfr.
Flipkart, una empresa india de comercio electrónico propiedad de Walmart, adquirió Scapic, una plataforma de creación de contenidos VR/AR.
Flipkart, una empresa india de comercio electrónico propiedad de Walmart, anunció la adquisición de Scapic, una plataforma de creación de contenido VR/AR con sede en Bangalore. Con esta adquisición, Flipkart mejorará sus servicios de compras inmersivas en el espacio del comercio electrónico.
Epic Games adquiere el fabricante de captura de expresiones faciales Hyprsense.
Las iteraciones continuas han transformado Fortnite de un simple juego de batalla real a un espacio social popular para pasar tiempo con amigos. Sin embargo, las expresiones utilizadas para los avatares nunca cambiaron mucho. Para solucionar este problema, Epic acaba de adquirir una empresa llamada Hyprsense. Según los informes, la tecnología Hyprsense puede asignar las expresiones faciales de los jugadores directamente a los personajes del juego a través de una simple cámara web.
Hardware Express
La máquina conceptual de gafas OPPO AR OPPO AR Glass 2021 se presentó oficialmente.
En OPPO INNO DAY 2020, celebrado en la tarde del 17 de octubre de 165438+, OPPO lanzó oficialmente su segundo producto conceptual de gafas AR, OPPO AR Glass 2021.
John Carmack insinuó que Quest 2 admitirá una frecuencia de actualización de 120 Hz en el futuro.
Oculus lanzó oficialmente la actualización de software v23 esta semana (compatible con Quest 1 y Quest 2), que incluye la integración de la aplicación de seguimiento de actividad física Oculus Move, soporte nativo para una frecuencia de actualización de 90 Hz y permite presentar juegos y experiencias. a amigos. Según el anuncio de actualización en el Twitter oficial de Oculus, el ex CTO de Oculus, John Carmack, recomendó que los desarrolladores no establezcan la velocidad de fotogramas más alta de forma predeterminada. John Carmack dijo: "No establezcas de forma predeterminada la velocidad de fotogramas más alta; de lo contrario, es posible que tu aplicación no funcione bien si lanzamos soporte para 120 FPS. Si tienes dos cabezales, debes probar diferentes resoluciones, velocidades de fotogramas y funciones de renderizado".
Medios extranjeros evalúan HP Reverb G2: excelente pantalla frontal, controlador deficiente
Como visor de realidad virtual recientemente lanzado, las especificaciones de hardware de HP Reverb G2 son muy llamativas y también brindan a algunos usuarios la opción de experimentar una gran cantidad de contenido de realidad virtual para PC sin una cuenta de Facebook. Para la mayoría de los usuarios antiguos de PC VR, HP Reverb G2 es un producto actualizado con una claridad muy mejorada. Recientemente, el medio extranjero UploadVR experimentó este visor de realidad virtual.
El fabricante japonés de hardware JVC Kenwood presentará su último prototipo de casco de realidad virtual a principios del próximo mes.
El fabricante japonés de hardware JVC Kenwood anunció que realizará una demostración de producto fuera de línea en la prefectura de Kanagawa el 2 de febrero, donde mostrará su último prototipo de casco de realidad virtual.
La versión Quest de los zapatos de realidad virtual Cybershoes inicia el crowdfunding en Kickstarter
Dada la susceptibilidad de los jugadores al mareo, los problemas de movimiento en la realidad virtual siempre son difíciles. El fabricante de hardware de realidad virtual Cybershoes quiere resolver este problema. La compañía lanzó con éxito una campaña de financiación colectiva para sus productos compatibles con PC VR en 2018. Ahora, Cybershoes ha lanzado una campaña en Kickstarter para sus productos Oculus Quest y Quest 2. Se entiende que el crowdfunding de Kickstarter finalizará en enero de 2021, con un monto objetivo de 30.000 dólares estadounidenses.
Investigadores de la Universidad de Cornell han desarrollado guantes táctiles de bajo coste con sensores de fibra óptica distribuidos y elásticos.
Investigadores de la Universidad de Cornell inventaron recientemente un sensor de fibra óptica que combina diodos emisores de luz y tintes de bajo costo, lo que da como resultado una "piel" estirable que puede detectar presión, flexión, tensión y otras deformaciones. Estos sensores se pueden utilizar en campos como los sistemas robóticos y la XR, y proporcionarles las ricas sensaciones táctiles de las que dependen los humanos para sobrevivir en la naturaleza.
STMicroelectronics y Quanta Computer se unieron para desarrollar un diseño de referencia para gafas inteligentes AR.
STMicroelectronics y Quanta Computer anunciaron recientemente que combinarán sus respectivas ventajas en tecnología de escaneo láser y tecnología de fabricación para desarrollar conjuntamente un diseño de referencia para gafas inteligentes AR.
Noticias breves sobre viajes al cine
Se han anunciado las nominaciones a los TGA 2020 Game Awards, y la obra maestra de realidad virtual "Half-Life: Alex" vuelve a estar en la lista .
Los Game Awards (TGA) son un nuevo evento patrocinado por Sony, Microsoft, Nintendo y Valve que reemplaza a VGA y VGX y son conocidos como los Oscar de la industria del juego. Recientemente, se anunciaron oficialmente las nominaciones a los principales premios de juegos de "The Game Awards 2020", incluidas 24 categorías que incluyen Mejor Juego del Año, Mejor Juego VR/AR del Año y Mejor Juego de Acción. Entre ellos, el juego de acción y aventuras exclusivo en realidad virtual "Half-Life: Alex", producido y publicado por Valve, recibió la mayor cantidad de nominaciones.
¡Se han filtrado secretos de Capcom! Resident Evil 4 sigue siendo una versión VR
Según informes de medios extranjeros, el grupo de hackers RAGNAR LOCKER publicó más información interna sobre Capcom (sin confirmar). A juzgar por las imágenes circuladas, contiene información detallada sobre la versión física de "Resident Evil 8: Village", lo que indica que se espera que el juego se lance en abril del próximo año. Ace Attorney 123+ Episodio 1 y 2 "Versiones PS4 y NS. Versión 4" VR "Resident Evil 4" y versión PC "Monster Hunter: Rise".
Star Wars: Legends of Galaxy's Edge Lanzado oficialmente el Quest y Quest 2.
El juego de realidad virtual "Star Wars: Galaxy's Edge Legends" creado conjuntamente por ILMxLAB y Oculus Studio se lanza oficialmente en Oculus Quest y Oculus Quest 2.
Juego de realidad virtual "Elite Danger" estará disponible de forma gratuita en Epic Games Store
"Elite Danger" es un juego de simulación espacial de realidad virtual desarrollado por el desarrollador de juegos británico Frontier Developments. El juego se lanzará el 16 de junio de 2014. 19 de octubre. Disponible de forma gratuita en la tienda de Epic Games
EA ha lanzado dos actualizaciones gratuitas para Star Wars: Fighter Squadrons
El juego de realidad virtual Vacation Simulator añade reconocimiento de gestos experimental.
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"Vacation Simulator" es un juego casual de realidad virtual desarrollado por el estudio de juegos estadounidense Owlchemy Labs. La compañía agregó recientemente funciones experimentales de reconocimiento de gestos al
juego de aventuras de realidad virtual "Doctor Who: The". Edge of Time" ha lanzado la última actualización
Maze Theory, un estudio de juegos británico, lanzó el año pasado el juego de aventuras de realidad virtual "Doctor Who: The Edge". of Time), que permite a todos los fanáticos de Doctor Who vivir aventuras. en el mundo del juego a través de la máquina del tiempo TARDIS Recientemente, el juego lanzó una nueva actualización, que incluye el tema "Time Lord Victory"
Para celebrar el primer aniversario de Link, Quest recientemente activada. los usuarios recibirán la obra maestra de realidad virtual "Wrath of Asgard"
En el primer aniversario del lanzamiento de Oculus Link, Oculus proporcionará nuevas activaciones para los usuarios que compren y activen los nuevos obsequios de aniversario de Oculus Quest que se han preparado. Oculus dijo que cualquier cable Oculus Link compatible estará disponible desde 165438 + 20 de octubre (hora de Beijing 165438 + 21 de octubre a las 4:00) hasta 2021 65438 + 31 de octubre (hora de Beijing 2021 (el cable oficial de Oculus Link no tiene restricciones) <. /p>
Actualizaciones importantes de Pokémon Go: Añadiendo cuatro temporadas de actividades para mejorar los niveles de los jugadores
Niantic anunció recientemente Pokémon Go en esta actualización, el límite de nivel de jugador aumentará desde. nivel 40 al nivel 50. Lo más notable es que la nueva temporada comenzará a las 8 am hora local el 1 de febrero de 65438, incluyendo nuevas dinámicas, diferentes tesoros que se pueden capturar en cada temporada y más actividades de juego regionales.
El juego móvil "Animal Forest: Pocket Camp" ha agregado un modo AR y ofrece un paquete gratuito de un mes.
Recientemente, el videojuego “Animal Forest: Pocket Camp” desarrollado por Nintendo EAD ha actualizado recientemente su modo AR. En "Animal Forest: Pocket Camp", en el modo de lente AR y en el modo cabina AR, los jugadores pueden hacer realidad los personajes del juego de diferentes maneras.