¿Cómo modelar y renderizar modelos mecánicos C4D? C4D es una poderosa herramienta de creación dinámica 3D que se puede conectar perfectamente con PS, AI, AE, NUKE y FUSION. Especialmente en los últimos años, C4D ha provocado una gran explosión en los campos del cine, la televisión y el comercio electrónico, convirtiéndose en una existencia incomparable con cualquier software 3D. ¡En C4d, el modelado y renderizado del modelo son bastante buenos! ¡Muchos amigos están aprendiendo! Para ayudarlo a aprender y dominar mejor el modelado y renderizado C4D, compartimos con usted un tutorial sobre los pasos del modelado y renderizado de modelos mecánicos C4D. Si estás interesado, ¡ven y echa un vistazo! Pasos de modelado y renderizado de modelos mecánicos C4D: 1. Abra C4D, cree una nueva tubería, modifique la dirección del objeto y ajuste el radio y la altura interior y exterior. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el botón izquierdo del mouse para copiar uno y ocultar la visualización. Tecla c para ingresar al objeto editable, modo de punto, seleccionar todos los puntos, hacer clic derecho y seleccionar optimizar. Modo de cara, seleccione la cara frontal, luego haga clic derecho y seleccione Extrusión interna para extruir las caras internas. Extruya una profundidad usando la herramienta de extrusión. Selección de clic-Seleccionar-Ciclo, Modo de borde. Seleccione todos los bordes circulares y haga clic derecho para seleccionar Bisel. Cree una nueva superficie de subdivisión y coloque el modelo en el subnivel. 2. Cree una nueva spline circular, ajuste el radio y conviértala en un objeto editable. Cancele la spline cerrada, elimine los puntos sobrantes en el modo de puntos, haga clic derecho y seleccione Crear punto, cree dos puntos, seleccione el primer y segundo punto y retroceda. Seleccione dos esquinas para hacer dos filetes. 3. Cree una nueva spline circular y reduzca el radio. Crea un nuevo barrido y coloca dos splines en sus hijos. Crea un nuevo anillo, cambia su tamaño, cambia su orientación y ajusta su posición. Crea un nuevo cubo, cambia su tamaño y reposicionalo. Duplique algunos y muévalos a la ubicación adecuada. Grupo Alt+G. 4. Seleccione el tubo previamente copiado y cambie su tamaño para cubrir la ranura. Cree una nueva superficie de subdivisión y coloque el modelo en el subnivel. Verifique el corte, ajuste el punto de partida y gire el modelo a la posición adecuada. Crea un nuevo cubo, cambia su tamaño y reposicionalo. Haga varias copias. Nuevo tipo booleano, agrupado. Coloca los tubos y cubos en sus subconjuntos, prestando atención al orden. Haz otra copia del cubo y muévelo a otra ubicación. Cree un nuevo cilindro, cambie la orientación a +Z, gire el segmento, ajuste el tamaño y la posición, arrastre el booleano como objeto secundario. 5. Cree una nueva tubería, cambie la dirección a +Z y ajuste el tamaño. Crea un nuevo cubo y cambia su tamaño. Conviértalo en un objeto editable y seleccione los puntos siguientes para acortar la distancia. El modo Borde selecciona todos los bordes, luego haga clic derecho para seleccionar Bisel. Crea un nuevo clon y coloca el cubo en el niño. Cambie el modo a radiación, ajuste el radio de radiación y aumente la cantidad de clones. Duplica los dos tubos y ajusta su tamaño y posición. 6. Cree una nueva ranura de engranaje, ajuste el tamaño, modifique el tipo de engranaje según sus preferencias, agregue una extrusión a la ranura, ajuste el grosor de la extrusión, cúbrala con un filete, modifique el radio y la zancada, y muévala a la posición adecuada. Del mismo modo, crea múltiples modelos de diferentes formas y tamaños y colócalos en una buena ubicación. 7. Cree una nueva spline rectangular, cambie el plano a XZ y ajuste el tamaño y la posición. Tecla c para ingresar el objeto editable, haga clic derecho para crear puntos, agregar puntos y eliminar partes innecesarias. Ajuste la posición del punto. Forma una esquina. Seleccione el punto de la esquina central, haga clic derecho para seleccionar el valor de diferencia elástica y haga clic derecho para seleccionar el valor de diferencia elástica de los dos puntos de las esquinas finales. Crea una nueva spline circular y hazla con la herramienta de barrido. El método es el mismo que antes. 8. Cree un nuevo cilindro, cambie la dirección a +Z, ajuste el tamaño, convierta la tecla C en un objeto editable, haga clic derecho para seleccionar Optimizar, haga clic derecho para seleccionar todas las líneas en la superficie, haga clic derecho para seleccionar Derretir, haga clic derecho para seleccionar Herramienta, Modo de punto, Conectar puntos diagonales, formando una cruz en el medio. Seleccione la cara central, haga clic derecho y seleccione Extrusión interna para extruir las caras internas. Continúe la extrusión interna y extruya una profundidad hacia adentro. Seleccione la superficie superior y haga clic derecho para seleccionar Derretir. Derritiendo todas las caras rotas juntas. Seleccione Selección de bucle y haga clic derecho para seleccionar Bisel. Ajustar la posición. Haga varias copias, cambie su tamaño y colóquelas. 9. Haz un deflector detallado en el interior y haz un pilar. Duplica un cubo, ajusta su tamaño y posición. Cava un hoyo con un booleano, de la misma manera que antes. 10. Seleccione un gráfico en movimiento, cree un nuevo objeto de texto e ingrese HK. Elija una fuente adecuada y ajuste el tamaño.
Tecla c para ingresar el objeto editable, haga clic derecho para seleccionar el subobjeto, haga clic derecho para seleccionar el objeto vinculado + eliminar. Modo de punto, haga clic derecho y seleccione Optimizar, modo cara, seleccione la superficie superior, haga clic derecho y seleccione Extrusión interna para extruir una superficie interior. Continúe la extrusión interna y extruya una profundidad hacia adentro. 11. En el modo de borde, seleccione la selección de ciclo, seleccione los bordes de todas las superficies, haga clic derecho para seleccionar el chaflán y cree un chaflán. El método es el mismo que antes. Seleccione la selección circular, seleccione el borde del contorno, haga clic en -Grid-command-Extract Spline, luego haga clic en -Grid-Spline-Split Fragments. Escala la spline. Cree una spline circular, barra el espesor con la herramienta de barrido y agregue chaflanes. 12. Abra el navegador de contenido, seleccione el ajuste preestablecido, seleccione el archivo preestablecido, ingrese a la ventana preestablecida y seleccione la escena de iluminación adecuada. Haga clic derecho y seleccione - Etiqueta CINEMA4D - Proteger. Pegue el modelo en una nueva escena, oculte la bola en la escena, escale y ajuste su posición. 13. Cree un nuevo sombreador y configúrelo en amarillo en el canal de color. Agregue una capa de reflexión al canal de reflexión, modifique el color de la capa y reduzca la intensidad de la capa de reflexión. Verifique el brillo para ajustar el color. Disminuya el brillo y arrastre el material sobre el objeto modelo. 14. Cree un nuevo sombreador y establezca un color más oscuro en el canal de color. Marque Difuso para agregar ondas secas al reflejo difuso. Aumenta la intensidad de las luces en el canal de reflexión. Arrastre el material al objeto modelo. 15. Haga clic derecho en la pestaña "Modelo-CINEMA4D" "Compuesto" y marque "Habilitar 1 en caché de objetos". Haga clic en Configuración de renderizado para agregar iluminación global al efecto. Se agregó absorción ambiental en el renderizado de múltiples pasadas. Establezca el tamaño y la resolución en la salida y haga clic en Renderizar. 16. Efecto final. Comparta aquí: "¿Cómo modelar y renderizar el modelo mecánico C4D?" ¿Lo has aprendido? Paso 1 * * *Hay dieciséis pasos y cada operación se explica claramente. ¡Creo que no será difícil para todos! Si aún no has empezado, no lo dudes, ¡actúa rápido!