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El mecanismo de dejar caer cajas en csgo

El mecanismo de dejar caer cajas en csgo es un mecanismo para que los jugadores obtengan elementos.

En "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), los jugadores pueden tener la oportunidad de soltar cajas participando en modos de juego. Estas cajas contienen máscaras, accesorios y otros elementos para varias armas del juego. El mecanismo de caída del cofre no es completamente aleatorio, sino que está controlado por algunas reglas.

El número de gotas para el pecho es limitado. Los jugadores solo pueden recibir una cierta cantidad de cofres cada semana, según el estado de su cuenta individual y su nivel de actividad y rendimiento en el juego. En segundo lugar, la probabilidad de que la caja caiga se ve afectada. Factores como el nivel de cuenta del jugador, su clasificación en el juego y si ha comprado productos periféricos del juego afectarán la probabilidad de que se caiga la caja.

CS:GO también utiliza un mecanismo de asignación llamado Gamma Case. Este mecanismo les dará automáticamente a los jugadores otra caja de Grantor, que contiene elementos y máscaras del juego más valiosos, después de abrir una cantidad específica de cajas. Los jugadores también pueden usar llaves para abrir cofres, pero esto requiere pagar una tarifa. Algunas cajas se pueden abrir directamente con llaves, mientras que otras requieren el uso de las llaves correspondientes.

La historia del desarrollo de CS:GO:

"Counter-Strike: Global Offensive" (en adelante, CS:GO) es un juego multijugador global de disparos en línea con decenas de millones de jugadores en todo el mundo.

En 1999, Gooseman y Cliffe, dos estudiantes universitarios del sur de California, EE. UU., lanzaron un juego mod "Half-Life: Sniper" basado en el motor "Half-Life". El juego se convirtió en un juego en línea muy popular y goza de la reputación de ser uno de los juegos en línea más populares del mundo.

En 2002, Valve (el desarrollador de "Half-Life") adquirió los derechos de propiedad intelectual del equipo de CS y lanzó "Counter-Strike: Source" en 2004.

En 2011, Valve anunció el desarrollo de un nuevo juego de CS: CS:GO, que se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012. CS:GO ha mejorado mucho en términos de gráficos y efectos de sonido del juego, y se han realizado muchos ajustes y optimizaciones en términos de equilibrio del juego y anti-trampas. Al mismo tiempo, también se han mejorado las funciones sociales de CS:GO y la integración con la plataforma Steam.

En 2014, CS:GO introdujo un sistema de intercambio de objetos similar a Dota2 y lanzó varias armas nuevas, como Huntsman y Falchion, así como nuevos modos de juego cada vez más reducidos, como Operación.

En 2016, CS:GO se actualizó e introdujo Danger Zone, un nuevo modo basado en la confrontación táctica y una jugabilidad única.

Desde 2009, CS:GO se ha actualizado y desarrollado continuamente. A lo largo de los años, para satisfacer mejor las necesidades de los jugadores, CS:GO ha seguido lanzando nuevas armas, nuevos diseños, nuevos modos, nuevas competiciones y otros contenidos, y ha optimizado y mejorado continuamente la experiencia de juego, aportando mejores contenidos a experiencia de juego para jugadores de todo el mundo.

Referencia del contenido anterior: Baidu Encyclopedia-CS: GO