¿Qué significa ip empresarial?
IP es la abreviatura de propiedad intelectual, que hace referencia a propiedad intelectual. En la industria de los juegos, los productos de propiedad intelectual generalmente se refieren a productos de juegos producidos obteniendo autorización de la literatura, el cine y la televisión, y juegos populares para usar sus personajes, imágenes, textos, tramas, etc. La IP del juego es propiedad intelectual propiedad del juego.
Los derechos de propiedad intelectual, también conocidos como "derechos de propiedad del conocimiento", se refieren a "los derechos exclusivos que disfrutan los titulares de derechos de conformidad con la ley sobre los resultados de su trabajo intelectual y las marcas y reputación en sus negocios". actividades". En general, Válido sólo por tiempo limitado.
Diversas creaciones intelectuales, como invenciones, diseños, obras literarias y artísticas, así como logotipos, nombres e imágenes utilizadas en los negocios, pueden considerarse derechos de propiedad intelectual propiedad de una determinada persona u organización. Por lo tanto, los juegos pueden utilizar la propiedad intelectual de otra persona o ser propietarios de la suya propia.
Cuatro preguntas sobre la propiedad intelectual de juegos
1. Modelo de licencia de propiedad intelectual de juegos: adaptación/uso de marca/agencia de marca
En el modelo de licencia actual, se centra principalmente en el derecho a utilizar la marca, el derecho a adaptar la marca y el derecho a representar la marca.
Entre ellos, entre los derechos de uso de la marca, tomando "Dota Legend" como ejemplo, incluso si Lilith es autorizada por vavle en el futuro, solo será el derecho de uso de la marca para los personajes y retratos en "DOTA". Puedes desarrollar una "Dota Legend", pero no puedes crear una versión móvil de "DOTA" y para el recientemente popular "Flower Thousand Bones", iQiyi y Ciwen son los adquirentes de propiedad intelectual de "Flower Thousand". Bones", Tianxiang Interactive obtiene la autorización de adaptación y desarrollo del juego de las dos partes anteriores.
2. Precio de la propiedad intelectual utilizada en los juegos: de 0 a 10 millones.
Afectado por el índice Baidu, la popularidad del producto, los socios, los candidatos comerciales, etc., el precio de mercado de la propiedad intelectual fluctúa. En gran medida, pero con la popularidad de la propiedad intelectual, los derechos del propietario de los derechos de autor aumentan día a día y el precio también aumenta. En la actualidad, ya sea literatura en línea o propiedad intelectual de animación, las tarifas de licencia de propiedad intelectual más altas ascienden a decenas de millones. Por ejemplo, los principales autores piden al menos 20 millones.
3. Modelo de intercambio de IP y juegos: sistema de compra/autorización + modelo de intercambio/MG/contabilidad adicional
En la década de 1990, debido al bajo valor de producción de los juegos, los derechos de autor Fang son A menudo es más informal con respecto a las licencias de propiedad intelectual. Por ejemplo, en 1996, Jin Yong autorizó sus 14 novelas a Zhiguan y le permitió desarrollar "La leyenda de los héroes de Jin Yong".
Con el valor y el precio crecientes de la propiedad intelectual, no solo el modelo de licencia de propiedad intelectual ha evolucionado desde el sistema de compra inicial al modelo actual de licencia + uso compartido, sino que también los propietarios de derechos de autor se devanarán los sesos por una sola propiedad intelectual. Divídalo para "atraer dinero".
4. El modelo de ganancias de los juegos y la propiedad intelectual: el algoritmo es confuso y básicamente depende de conjeturas.
Después de la investigación, el método actual de cálculo del valor de la propiedad intelectual por parte de las empresas de juegos es relativamente vago. .
Que una IP valga la pena depende principalmente de si el esfuerzo es mayor que el retorno. El precio de la propiedad intelectual está claramente marcado, pero actualmente es imposible calcular cuánto crecimiento de ingresos puede aportar una propiedad intelectual a un juego, y solo puede confiar en "golpear la cabeza".