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Introducción a ai sp@ce

El 8 de abril de 2008, la empresa DWANGO y el comité de producción de ai sp@ce celebraron una conferencia de prensa para ai sp@ce. "ai sp@ce" es un espacio habitable en 3D para PC que reproduce el popular mundo de juegos de chicas guapas. Esta existencia ya se mencionó en la conferencia "Comiket73" celebrada el 31 de febrero del año pasado, y en esta conferencia de prensa se presentó el contenido específico en detalle. Se dice que está programado para comenzar a operar en el verano de 2008. Adoptará un sistema de clases de utilería pagadas donde el tiempo de juego es gratuito y los accesorios deben ser pagados. Se ha decidido que Kotoko cantará el primer tema musical del evento. juego.

Ai sp@ce es desarrollado y operado por DWANGO y HEADROCK, que están comprometidos con el desarrollo de juegos en línea, y Progress, que desarrolla productos de juegos de cartas. Es un espacio habitable en 3D para PC. Es un juego de realidad virtual que apareció después de "Second Life". Una de sus principales características es reproducir la visión del mundo del hermoso juego de chicas.

Las empresas participantes incluyen Key, que produce juegos como "Snow Maiden", "Air" y "Clannad", Omegavision, que posee marcas comerciales de juegos como "Navel" y "Lime", y desarrolla " D.C. Hatsune Hatsune", "Underwater", "Eternal Fantasy" y otros juegos clásicos de circo. Proporcionarán sus obras representativas a ai sp@ce. Además, la conferencia de prensa también aclaró que las obras importadas de ai sp@ce incluyen CLANNAD, SHUFFLE y D.C Hatsune Hatsune II.

En ai sp@ce, las diferentes obras tendrán sus correspondientes islas. Por ejemplo, si es "D.C Hatsune 2", después de elegir el nombre del personaje, ingresarás al mismo mundo que Hatsune 2. Los jugadores también pueden comprar terrenos en sus islas favoritas según sus pasatiempos. Además de generar personajes virtuales como tu propio avatar, también puedes diseñar tus propios personajes femeninos hermosos y vivir con ellos. Por supuesto, los jugadores pueden ayudar a la heroína a cambiarse de ropa mientras memorizan los movimientos. Después de que el jugador establezca la acción, cantará o bailará. En la etapa inicial de operación se prepararán más de 100 prendas de vestir.

"D.C Hatsune Hatsune II" fue lanzado por Kojima en la conferencia de prensa. En la calle residencial, hay casas unifamiliares que los jugadores pueden comprar, así como escuelas que responden a la configuración del juego. También existen en el juego árboles con flores de cerezo que crecen al borde de la carretera. "Isla Akihabara (nombre provisional)" es la isla central que conecta todos los mundos. El Kojima presentado en la conferencia de prensa no sólo reproduce fielmente el Akihabara real, sino que también presenta el reflejo del escaparate con mucha delicadeza, lo que demuestra la alta calidad del juego. Actualmente estamos considerando un plan para realizar un evento en la isla de Akihabara (nombre provisional) y permitir que se abran tiendas del mundo real aquí. Además, todos los fondos y personajes de ai sp@ce utilizan una interfaz 3D, pero las obras importadas son todas imágenes 2D. Por lo tanto, debido a la posibilidad de parcialidad, pedí consejo sobre este punto a los proveedores del trabajo. El Sr. Tanihara, responsable de la pintura original de "Circus", cree que "las expresiones faciales conservan las ventajas del 2D, pero al mismo tiempo, también conservan la diversión única del 3D cuando la falda es volada por el viento." Además, el Sr. Edano Yukio, responsable del guión de "Circus", dijo: "Si el 3D puede lograr buenos resultados, es posible que se lance una nueva isla D.C Hatsune basada en esto".

DWANGO , quien es responsable del desarrollo y operación del juego. Representantes de , HEADROCK y PROCEED también aparecieron en el escenario. Con respecto a cómo se estableció el proyecto ai sp@ce, el vicepresidente de la junta directiva de DWANGO, Ota Monsikaze, el productor de "Circus", Kazuo Matsumura, y el presidente de PROCEED, Gu Mutaka, revelaron que todos preguntaban sobre proyectos con el mismo contenido casi al mismo tiempo, y ai sp naturalmente se realizó la cooperación con @ce.