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¿Qué versión de WOW viene después de WLK?

La noticia proviene de Bahamut

El director del juego "World of Warcraft", J. Allen Brack, vino a Taiwán para analizar "Call of the Crusader"

Bienvenido a La versión 3.2 de "World of Warcraft" está a punto de actualizarse, y J. Allen Brack, el director del juego de "World of Warcraft", llegó a Taiwán en un torbellino para compartir la noticia de la revisión. J. Allen Brack anunció hoy que la actualización del hardware de los servidores taiwaneses está programada para completarse mañana, con la esperanza de brindar a los jugadores un entorno de juego estable y de la más alta calidad. También anunció que mañana "World of Warcraft" lanzará un nuevo tipo de logro. Área de recompensa, que permitirá a los jugadores mejorar el juego. Los logros virtuales obtenidos en el juego recibirán recompensas más amplias.

Zhi Fandi dijo que en la versión 3.2 de "World of Warcraft" "Call of the Crusader", los jugadores enfrentarán los desafíos que deben atravesar antes de enfrentarse al Rey Exánime, incluidos 5 jugadores nuevos y únicos. Copias para 10 jugadores y 25 jugadores del 'Crusader Arena', donde los cruzados reúnen a todos los guerreros de Azeroth para prepararse para la batalla contra el Rey Exánime. Además de las nuevas tareas y recompensas diarias, la sede de Silver League proporcionará contenido más rico para atraer héroes de todos los ámbitos de la vida a la arena. Los jugadores también podrán obtener nuevos conjuntos de equipos y armas que se basarán en el. liga y diseñado con temas tribales únicos.

Además, la 'Isla de la Conquista' es un nuevo campo de batalla lanzado en esta revisión. Puede albergar equipos de hasta 40 personas de cada campamento. Los jugadores comenzarán su batalla en esta pequeña isla frente a la costa. de la Gran Guerra del Norte. Para ganar, los equipos deben aprovechar las ubicaciones estratégicas únicas de la isla, incluida una plataforma petrolera, un taller de ingeniería y un hangar para naves espaciales totalmente equipado. Los jugadores pueden abordar la nave espacial estacionada aquí. Esta poderosa arma voladora puede causar muerte al enemigo y destruir sus defensas. Una vez a bordo, los jugadores automáticamente instalan paracaídas, lo que permite al equipo atacante lanzarse en paracaídas hacia la fortaleza del equipo contrario.

J. Allen Brack cree que el nuevo campo de batalla ha agregado cambios en los vehículos y los jugadores pueden usar naves espaciales para ingresar a las posiciones enemigas. Está muy entusiasmado con este campo de batalla.

Combina actualizaciones de hardware con 3.2. La revisión mejora la situación de Winter Grip Lake

J. Allen Brack intentó llevar el MRT de Taipei a Tamsui por primera vez hoy y habló con los medios taiwaneses sobre la revisión 3.2 y otras ideas relacionadas. Su camisa y sus zapatos están todos relacionados con "World of Warcraft". Los zapatos son patrones del Rey Exánime que tardaron 20 horas en pintarse, y las camisas son prendas que solo pueden ser propiedad de miembros de I+D de "World of Warcraft".

J.Allen Brack anunció por primera vez que la actualización del hardware del servidor de Taiwán de "World of Warcraft" se lanzará mañana. No estaban satisfechos con la calidad de los servicios anteriores gracias a los esfuerzos conjuntos de Blizzard y sus colegas agentes. La actualización del equipo de hardware se puede completar mañana; entienden lo importante que es el entorno del juego para los jugadores y están muy agradecidos con los jugadores por su paciencia y apoyo continuo a "World of Warcraft" durante este período. Continuará monitoreando el servidor. Funcionará durante un período de tiempo y, dependiendo del rendimiento del nuevo servidor, se decidirá si se realizan ajustes a la siguiente etapa.

Cuando se le preguntó sobre la situación del LAG de Conquista del Invierno que preocupa a los jugadores y cómo mejorarla, J. Allen Brack dijo que, por un lado, el problema mejorará enormemente después de la actualización del hardware. Popular para participar. La cantidad de jugadores superó sus expectativas. Después de que se agregue el sistema de colas en la versión 3.2, el juego se ajustará para adaptarse a las condiciones del sistema de hardware. Esto mejorará la experiencia de juego de los jugadores en Wintergrasp Lake.

Además, junto con el próximo lanzamiento de "Call of the Crusader", J. Allen Brack anunció que mañana se lanzará un área de recompensa por logros. Zhifandi dijo que este es un nuevo tipo de área de recompensa por logros que utiliza el sistema de logros de "World of Warcraft". Esta área cooperará con el sistema de logros del juego para diseñar actividades en línea de una manera interesante para que los jugadores participen. Por ejemplo, los jugadores que hayan participado en varios festivales celebrados en el juego tendrán la oportunidad de obtener un "World of Warcraft" único a través de esta área después de completar los logros del evento anual [qué viaje tan largo y maravilloso] 》Muñeca personalizada.

"World of Warcraft" no será gratuito

Noticias extranjeras informaron de una entrevista con Tom Chilton, el diseñador jefe de "World of Warcraft", que se interpretó como un posible futuro de Los jugadores de "World of Warcraft" están preocupados por el paso al juego gratuito. J. Allen Brack dejó claro que están satisfechos con el modelo operativo actual de "World of Warcraft". El modelo de micropago mencionado por Tom. En realidad, la entrevista se ha discutido 4. En los últimos cinco años, el modelo de micropago solo ha sido una pequeña parte, principalmente para enriquecer el contenido del juego. El equipo de I + D no ha hecho que "World of Warcraft" sea un juego gratuito.

En cuanto al nuevo nombre comercial 'Cataclysm' que Blizzard registró recientemente, ¿está relacionado con el nuevo paquete de expansión de "World of Warcraft"? J. Allen Brack se rió y dijo: "A menudo registramos marcas". Cuando los medios preguntaron si 'Cataclysm' estaría relacionado con la BlizzCon de este año, dijo: "No puedo decirlo", bromeó diciendo que trabajaron duro para mantenerla. es un secreto.

Esperamos llevar el mundo submarino de "World of Warcraft" a los jugadores en el futuro.

Actualmente, "World of Warcraft" ha permitido a los jugadores disfrutar de la diversión de volar. el cielo. ¿Se abrirá el mundo submarino en el futuro? J. Allen Brack dijo que el mundo submarino es lo que el equipo de I+D siempre ha querido hacer, pero el desafío que enfrenta el equipo de I+D es que la tecnología actual de orientación 3D no es lo suficientemente buena para el 3D que debe ser rápido y preciso bajo el agua. Apuntar puede no ser fácil y es difícil para los jugadores identificar movimientos 3D bajo el agua. Puede que sea más fácil identificar la posición en tierra, pero es más fácil confundirse en el agua. Esto debe superarse, por lo que el equipo de I + D. está haciendo mucho Trabaja duro y espera llevar el mundo submarino a todos en el futuro.

En cuanto a los medios de comunicación preguntando si hay planes para aumentar el nivel de los personajes de "World of Warcraft" en el futuro, J. Allen Brack primero dijo en broma: "La BlizzCon será en tres semanas, tal vez la próxima vez". La expansión sucederá y puede que haya otras ideas para los niveles, pero aún no ha dicho nada. Luego dijo que, de hecho, al considerar "World of Warcraft", el equipo de I + D considera principalmente qué tipo de contenido quieren los jugadores y si es necesario mejorar el nivel. Los dos paquetes de expansión anteriores han mejorado el nivel, pero es posible. No necesariamente aumenta el nivel en cada paquete de expansión. Tal vez se actualice a 10 niveles y puede haber otros contenidos o experiencias adecuadas para los jugadores.

Reflexiones sobre la profesión

En cuanto a la preocupación de los medios sobre el surgimiento de la tendencia AoE (AE) en “Wrath of the Lich King” y el hecho de que, en comparación con otros guerreros tanque, , parecen ser débiles en los tanques grupales. En cuanto a si los cambios para esquivar después de "Call of the Crusader" afectarán los deseos de los jugadores para la profesión de guerrero, J. Allen Brack dijo que cambiaron la esquiva principalmente porque esperan que haya más guerreros. los jugadores pueden usar más movimientos de bloqueo y considerar el equilibrio de la profesión general; sus configuraciones para cada profesión, como los guerreros, no significan establecer el objetivo final de un guerrero y luego trabajar para lograrlo, sino centrarse en el equilibrio. Ahora esperan bloquear movimientos. Puede ser utilizado por muchos jugadores, así que haga algunos ajustes y vea cuál será el resultado. Si no es suficiente o es demasiado artificial, entonces haga ajustes. Los ajustes de carrera del equipo de I+D no se realizan de una sola vez, sino en pequeños incrementos.

Dijo que el guerrero es una de las mejores profesiones en "World of Warcraft". Aunque no tiene las habilidades para recolectar monstruos de inmediato, esperan que cada profesión de tanque sea diferente y realice sus propias funciones. .Haz una contribución. Además, en respuesta a las preguntas de los medios sobre la fuerza del Caballero de la Muerte que parece ser superior a la defensa, J. Allen Brack dijo que el Caballero de la Muerte puede ser demasiado poderoso y que harán ajustes al Caballero de la Muerte en "Call of the Crusader". ".

Cuando los medios le preguntaron por qué se redujo la regeneración mágica de la profesión curativa y qué pensaba sobre la profesión curativa, J. Allen Brack dijo que el equipo de I+D cambió gradualmente la regeneración mágica después de "Wrath of el Rey Exánime". La razón principal es que no quieren que los sanadores tengan que preocuparse por la magia y usar habilidades desesperadamente. Esperan que los jugadores aún puedan prestar atención a la magia mientras juegan, lo que hace que el juego sea más desafiante; esperan que Los tanques, la potencia de ataque y los sanadores tienen sus propias características y son únicos. Tiene sus desafíos.

En cuanto a la pregunta de los medios, los paladines tienen menos movimientos curativos. ¿Cómo aumentar la diversión de los juegos de paladines que toman la ruta curativa? J. Allen Brack dijo que el Paladín es una de las mejores profesiones en "World of Warcraft". La capacidad de curación se enfatizará en el juego. Al Paladín no se le permitirá dominar el mundo con solo uno o dos movimientos. Habrá muchas habilidades curativas en el futuro, acciones más amplias en el futuro.

Diseño de equipos y armas

Los medios preguntaron sobre el diseño de equipos de "World of Warcraft" a partir de "The Burning Crusade". Algunos jugadores criticaron que el diseño de equipos a veces luce igual. , pero el color ha cambiado, J. Allen Brack dijo que el equipo en "The Burning Crusade" es como caramelos de colores, con colores desordenados, mientras que "Wrath of the Lich King" se esfuerza por lograr la armonía del color y espera prestar atención. En el futuro, el equipo de "World of Warcraft" se mantendrá al día con los tiempos. A partir de la revisión 3.2, el equipo se dividió originalmente según la ocupación. Ahora estará especialmente diseñado para diferentes campamentos, como tribus y. alianzas. En el futuro se realizarán nuevos cambios en el equipamiento.

Algunos jugadores han cuestionado que la apariencia de las armas que dejan los jefes en el modo difícil a veces parece ser muy similar a las que dejan los minions. J. Allen Brack dijo que han considerado diferentes diseños para los elementos que se dejan caer. modo difícil, pero este ajuste aún no se ha realizado en el arte y se puede mejorar en versiones futuras en cuanto al diseño del equipo, integrarán los estilos oriental y occidental;

Blizzard ha revelado recientemente el nuevo diseño gráfico de Druid. En cuanto a si se realizarán nuevos diseños gráficos para otras profesiones como mascotas brujos, lobos fantasmas chamanes, etc., J. Allen Brack dijo: 'Es. Es posible que el equipo de I+D haya agregado más diseños de patrones después de la transformación de Druid, con la esperanza de satisfacer las necesidades de los jugadores en el futuro; el tiempo y el costo del equipo de arte, así como los recursos limitados, se considerarán antes de decidir dónde comenzar; arte.

Los medios preguntaron sobre las versiones de equipamiento cada vez más potentes. J. Allen Brack dijo que a la larga, los jugadores querrán conseguir el mejor equipamiento, y los jugadores pesados ​​que consigan un buen equipamiento ayudarán a los jugadores ligeros. Es inevitable obtener equipos más altos. El equipo en el juego mejora constantemente. Esto es parte del diseño del juego. Aumentarán el contenido del juego para que el problema de potencia del equipo no afecte al juego. Considere reducir el daño de supresión de las armas como una forma de resolver el problema.

Cuando la versión 3.2 esté online, ¿cambiarán la fuerza y ​​las recompensas del Rey Oculto de Ulduar? J. Allen Brack declaró que les gustaría facilitar la dificultad del Rey Oculto sin eliminar las recompensas del dragón.

Parece haber imágenes de nuevas carreras para la versión 3.2. ¿Se consideran nuevas carreras? J. Allen Brack dijo que las nuevas imágenes de carreras vistas en la versión 3.2 pueden ser algo diseñado para Halloween. Todo es posible para la nueva carrera, y la verdad se revelará en la BlizzCon.

Dijo que la nueva mazmorra en la versión 3.2 permitirá a los jugadores tener más opciones al explorar el juego. Las mazmorras en modo normal y difícil existirán de forma independiente, lo que permitirá a los jugadores desafiar en ambos modos al mismo tiempo. Obtén el doble de tesoros para experimentar el juego.

¿El final de Arthas?

Hablando de cuándo comenzó la planificación de "Crusader's Crusade", que parece tener poco que ver con la historia principal, dijo que de hecho, mucho antes de "Wrath of the Lich King", el equipo de desarrollo quería Se lanza una actualización para el mejor campo de batalla, y una actualización debe satisfacer las necesidades de diferentes tipos de jugadores. La Liga Plata era originalmente solo una pequeña parte de la revisión 3.1, pero a medida que la trama evolucionó, su peso aumentó y; Fue bien recibido por los jugadores, por lo que fue eliminado del juego evolucionado.

Él cree que la ventaja de la revisión 3.2 que no está directamente relacionada con la historia principal del juego es que el diseño del juego es más flexible. Si se establece la historia principal del juego, puede que no haya mucho espacio para jugar.

Cuando los medios preguntaron sobre la historia entre Yogg-Saren y Forgotten One, y el destino de Arthas, J. Allen Brack dijo que el papel de Yogg-Saren y Forgotten One aún no ha sido anunciado; para Arthas, proviene de "Warcraft". Hay muchos villanos en la historia de "Warcraft". Arthas es un BOSS relativamente nuevo. Hay muchos otros BOSS con más experiencia. BOSS. A medida que evoluciona la historia de "World of Warcraft", aparecerán más personajes. Arthas es un villano en "World of Warcraft" y siempre tendrá un destino y se está trabajando en la versión 3.3. Le garantizamos que no quedará decepcionado.

En cuanto a la pregunta de los medios, dado que Illidan y Arthas han peleado en la historia, ¿hay alguna consideración de que cuando los jugadores obtengan la espada de guerra de Illidan en "The Burning Crusade", puedan desafiar a Arthas en el futuro. ¿Hay alguna bonificación durante Sass? J. Allen Brack dijo que no quieren hacer esto. Los jugadores siempre quieren las armas más fuertes. Si está diseñado así, los jugadores seguirán puliendo copias antiguas con la esperanza de obtener esta arma, pero este enfoque hará que los jugadores se sientan. Incómodo. Es interesante, no quieren que los jugadores trabajen en el Templo Oscuro todo el tiempo, pero la historia es realmente épica.

¿La versión evolucionada de Ashbringer aparecerá en la versión 3.3 en el futuro? Sólo dijo que aún no se ha anunciado.

Se considera que coleccionar mascotas está incluido en los nuevos logros.

Teniendo en cuenta que a algunos jugadores ocasionales les gusta coleccionar gatos, bebés múrloc y otras mascotas en el juego, J. Allen Brack dijo que El equipo de desarrollo descubrió que recolectar mascotas es algo muy interesante para algunos jugadores. En el futuro, se agregará la jugabilidad de recolectar mascotas y este nuevo logro se considerará incluido en el juego.

También mencionó que el equipo web de "World of Warcraft" está trabajando arduamente para agregar un módulo 3D a la lista de héroes para que los jugadores puedan ver el equipamiento de los personajes con mayor claridad. Diseñado originalmente, el 3D no estaba incluido. Teniendo en cuenta que ahora será más difícil unirse, el equipo hará todo lo posible para unirse.

En cuanto a si los títulos obtenidos por los jugadores deben considerarse como bonos de efecto real como otros juegos, J. Allen Brack dijo que los logros y títulos actuales son todos para reconocimiento, y algunas personas han sugerido que el logro Los puntos deberían convertirse a moneda, pero no han considerado hacerlo, pero no necesariamente no cambiarán esta idea en el futuro, pero no tienen esa idea ahora.

El juego solía tener efectos especiales obvios en el suelo, como círculos mágicos, pero luego fueron cancelados. J. Allen Brack dijo que proporcionar tales efectos en el juego era costoso y ralentizaría la computadora del jugador. , esperan presentar este efecto especial de círculo mágico en una mejor forma sin tener demasiado impacto en la computadora.

¿Cómo han respondido los jugadores a la implementación de talentos duales hasta ahora? J. Allen Brack dijo que los jugadores han estado muy emocionados desde que se lanzaron los talentos duales convertibles. Los jugadores pueden cambiar los talentos según diferentes situaciones. El problema es que después de que los jugadores obtuvieron talentos duales, algunas personas comenzaron a decir que querían tres talentos, pero actualmente no hay planes para proporcionárselos.