Leyes y regulaciones relacionadas para salas de juegos de realidad virtual
1. Introducción a los equipos y contenidos de realidad virtual
1. Clasificación y caracterización de los equipos de realidad virtual
Existen varios tipos según la finalidad del uso de la VR. tecnología de realidad virtual. Hay cuatro tipos principales de equipos de realidad virtual en el mercado que se utilizan para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas:
Actualmente, mi país no ha emitido regulaciones regulatorias específicas para caracterizar los equipos de realidad virtual y estipular claramente el uso de equipos de realidad virtual para actividades comerciales. .
2. Contenido de realidad virtual
El contenido de realidad virtual para una experiencia de entretenimiento inmersiva incluye principalmente juegos, películas y obras de televisión u otros contenidos de video. Algunos de estos contenidos son contenidos originales desarrollados y filmados por desarrolladores y productores de juegos a través de cámaras de realidad virtual y otros equipos, y algunos son trabajos existentes convertidos de contenido de video 2D a contenido adecuado para ver con dispositivos de realidad virtual.
Actualmente, los principales canales de distribución de contenidos de realidad virtual incluyen sitios web de vídeos web, programas informáticos, aplicaciones móviles y otras plataformas (en adelante, "plataformas de realidad virtual"). El contenido de la plataforma de realidad virtual proviene principalmente de desarrolladores de juegos, equipos de producción de cine y televisión, fabricantes de equipos de realidad virtual y entusiastas individuales.
2. Cualificaciones empresariales en diferentes escenarios de aplicación
Hay dos escenarios de aplicación principales para los equipos de realidad virtual utilizados para proporcionar una experiencia de entretenimiento inmersiva. Uno es ejecutar varios juegos electrónicos de Internet, independientes o móviles, y el otro es reproducir películas, videos y otros videos de movimiento completo que se han convertido a video 2D o filmados con una cámara VR.
En estos dos escenarios de aplicación, las instalaciones comerciales están equipadas con los diferentes tipos de equipos de realidad virtual mencionados anteriormente y los requisitos para las calificaciones comerciales son diferentes. A continuación se analizan principalmente las calificaciones comerciales relevantes desde dos aspectos: locales comerciales de servicios de acceso a Internet y posibles lugares de entretenimiento.
(1) Local comercial de servicios de acceso a Internet
1. ¿Constituye un local comercial de servicios de acceso a Internet?
En vista de la estrecha relación entre los equipos de realidad virtual y sus escenarios de aplicación y los equipos informáticos, equipar instalaciones comerciales con equipos de realidad virtual y brindar servicios como ejecutar juegos o reproducir videos en movimiento completo al público puede constituir un cibercafé. , etc. estipulados en las leyes y reglamentos pertinentes. locales comerciales de servicios de acceso a Internet.
De acuerdo con el "Reglamento de Gestión de Locales Comerciales para Servicios de Acceso a Internet" (2065438 revisado el 6 de febrero de 2006; en adelante, el "Reglamento de Gestión"), la definición de locales comerciales para Internet Los servicios de acceso consisten en brindar servicios al público a través de computadoras y otros equipos, cibercafés, salas de computación y otros lugares comerciales con servicios de acceso a Internet. Se puede observar que los equipos informáticos y el acceso a Internet son dos elementos clave de los servicios de Internet. Debido a que los diferentes tipos de equipos de realidad virtual tienen diferentes grados de asociación con los equipos informáticos, el hecho de que los equipos de realidad virtual constituyan un lugar comercial de servicios de Internet depende de su tipo.
Visualizador montado en la cabeza VR del lado de la PC
Display montado en la cabeza VR del lado de la PC (en lo sucesivo, "VR del lado de la PC") no pertenece a los equipos informáticos porque no tiene un módulo de procesador integrado. Por lo tanto, la mera compra de realidad virtual basada en PC dentro de un local comercial no constituye un local comercial de servicios de Internet. Sin embargo, dado que el uso real de la realidad virtual en el lado de la PC requiere equipos informáticos de alto rendimiento y conexión a Internet, cumple con el "Reglamento administrativo" sobre el uso de equipos informáticos para proporcionar servicios de acceso a Internet al público. Es decir, la realidad virtual del lado de la PC se configura en las instalaciones comerciales para brindar al público una experiencia de entretenimiento inmersiva, formando una instalación comercial de servicios de Internet.
Accesorios para consolas de juegos, cascos VR, cascos VR móviles, equipos VR todo en uno.
Accesorios para consolas de juegos: auriculares VR (en lo sucesivo, "consola de juegos VR"), auriculares VR móviles (en lo sucesivo, "VR móvil") y equipos de realidad virtual todo en uno (en lo sucesivo, "VR móvil") como "VR todo en uno") en sí mismos No es un dispositivo informático y no requiere la asistencia de un dispositivo informático para su uso. Por lo tanto, configurar los tipos de equipos de realidad virtual antes mencionados en un local comercial para brindar al público una experiencia de entretenimiento inmersiva no constituye un local comercial de servicios de Internet.
2. Cualificaciones para la explotación de locales comerciales para servicios de acceso a Internet
Según el “Reglamento Administrativo” y el “Ministerio de Cultura, la Administración Estatal de Industria y Comercio, el Ministerio de Seguridad Pública y el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información sobre el Fortalecimiento de la Supervisión de la Aplicación de la Ley y la Mejora de la Gestión" "Aviso sobre Políticas para Promover el Desarrollo Sano y Ordenado de la Industria de Servicios de Internet" (2014 116); en lo sucesivo, el "Aviso de Ministerio de Cultura"), los establecimientos comerciales de servicios de acceso a Internet deben obtener una licencia comercial de cultura en red de conformidad con la ley y pasar auditorías de seguridad de la red de información y de seguridad contra incendios.
(2) Lugares de entretenimiento
1. ¿Constituye un lugar de entretenimiento?
De acuerdo con las "Medidas Administrativas para Lugares de Entretenimiento" (2013 03 11); en adelante, las "Medidas Administrativas"), los lugares de entretenimiento se refieren a locales comerciales que brindan servicios de juego y entretenimiento a través del juego y el entretenimiento. equipo. De acuerdo con las "Medidas de gestión y revisión del contenido de equipos de juegos y entretenimiento" (2065438 en vigor el 24 de junio de 2005; en lo sucesivo denominadas "Medidas de auditoría"), los equipos de entretenimiento para juegos se refieren a dispositivos mecánicos electrónicos que proporcionan contenido y procesos de juego a consumidores a través de equipos especiales, incluidas las consolas de juegos electrónicos utilizadas en locales comerciales, las consolas de juegos electrónicos utilizadas junto con equipos receptores de televisión y las consolas de juegos electrónicos portátiles. Que un lugar de negocios esté equipado con equipos de entretenimiento para juegos para que el público celebre juegos y si el lugar de negocios constituye un lugar de entretenimiento depende de si el equipo de realidad virtual con el que está equipado se reconoce como equipo de entretenimiento para juegos. En este sentido, según el tipo de equipo de realidad virtual, la situación se analiza de la siguiente manera:
Consola de juegos VR
La consola de juegos VR es un accesorio exclusivo de la consola de juegos. El principal producto del mercado es PlayStation VR lanzado por Sony. Debe estar conectado a una consola de juegos doméstica PlayStation para ejecutar juegos de realidad virtual lanzados por Sony. Obviamente, como tipo de consola de juegos electrónica, las consolas de juegos domésticas son dispositivos de entretenimiento de juegos. Los lugares comerciales equipados con consolas de juegos y realidad virtual para brindar servicios de juegos al público son lugares de entretenimiento.
VR todo en uno
El propio VR todo en uno incluye procesador, pantalla, sistema operativo y batería. Puede reproducir o ejecutar contenido de realidad virtual sin otros dispositivos. Es un dispositivo electrónico que proporciona contenido y procesos de juego a los consumidores a través de equipos especiales. Cumple con la definición de equipo de entretenimiento para juegos y pertenece al equipo de entretenimiento para juegos. Equipado con una máquina de realidad virtual todo en uno, proporciona un lugar comercial para operar servicios de juegos al público, formando un lugar de entretenimiento de juegos.
VR para PC, VR móvil
Como se mencionó anteriormente, tanto la VR para PC como la VR móvil necesitan estar conectadas a equipos informáticos de alto rendimiento o terminales móviles (principalmente teléfonos inteligentes) para poder utilizarlos. . En este caso, aunque estos propósitos de emparejamiento también están disponibles y a menudo se usan para ejecutar juegos, el juego se ejecuta en un dispositivo informático o en un teléfono inteligente, y el dispositivo de realidad virtual simplemente actúa como una pantalla para proporcionar un entorno virtual tridimensional. Dado que los equipos informáticos o los teléfonos inteligentes no son equipos de juego y entretenimiento, proporcionar al público experiencias de entretenimiento de realidad virtual en el lado de la PC o en el lado móvil en instalaciones comerciales no constituirá un lugar de entretenimiento.
2. Cualificaciones del negocio de entretenimiento
De acuerdo con las disposiciones de las "Medidas de Gestión" y las "Medidas de Auditoría", los lugares de entretenimiento deben obtener una "Licencia de Negocio de Entretenimiento" de acuerdo con la y cumplir con otros requisitos de calificación pertinentes. Según el artículo 21 de las "Medidas administrativas", los lugares de entretenimiento no estarán equipados con equipos de juego y entretenimiento que no hayan sido revisados por las autoridades culturales.
Con respecto a las cuestiones de calificación empresarial mencionadas anteriormente relacionadas con el uso de equipos de realidad virtual para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas, después de consultar a las autoridades competentes pertinentes, debido a diferentes interpretaciones de las leyes aplicables y diferentes estándares de aplicación de la ley, las respuestas varían de una región a otra, o que aún no se ha dado una respuesta afirmativa.
En tercer lugar, el riesgo de infracción de equipos y contenidos de realidad virtual
1. El riesgo de infracción de equipos de realidad virtual
Con el auge de la tecnología de realidad virtual, cada vez más. fabricantes Hemos solicitado o comenzaremos a solicitar derechos de patente para equipos de realidad virtual, pero al mismo tiempo, han aparecido muchos productos imitadores en el mercado de equipos de realidad virtual. Al comprar equipos de realidad virtual, los operadores deben tener cuidado de no comprar productos que infrinjan patentes para evitar infracciones. Según la "Ley de Patentes de la República Popular China" (revisada por el número 65438 el 27 de febrero de 2008, en lo sucesivo denominada "Ley de Patentes"), los productos patentados no pueden utilizarse con fines productivos ni comerciales sin la autorización previa; permiso del titular de la patente, de lo contrario constituirá infracción. Sin embargo, si se puede probar que el producto infractor de la patente fue fabricado y vendido sin el permiso del titular de la patente, y se puede probar su origen legal, no será responsable de compensación. Según lo dispuesto en el artículo 25 de las "Interpretaciones del Tribunal Supremo Popular sobre varias cuestiones relativas a la aplicación de la ley en el juicio de casos de controversia por infracción de patentes (2)", la ignorancia antes mencionada significa que en realidad no se sabe y no debería saberlo, mientras que las fuentes legales se refieren a través de Productos obtenidos a través de canales de venta legales, contratos de venta habituales y otros medios comerciales normales. Para las fuentes legales, se deben proporcionar pruebas relevantes consistentes con las prácticas comerciales.
Por lo tanto, se recomienda que los operadores intenten elegir canales formales, como grandes centros comerciales, al comprar equipos de realidad virtual, elijan productos marcados con logotipos y números de patente y conserven los documentos de compra, incluidos los contratos de compra y venta. facturas, listas de compras, etc.
2. Riesgo de infracción de contenido de realidad virtual
Los operadores que utilizan equipos de realidad virtual para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas al público deben brindar contenido de realidad virtual atractivo al público al mismo tiempo, pero al incorporarlo. VR Cuando el contenido se utiliza con fines comerciales, se debe prestar atención a prevenir el riesgo de infracción del contenido relevante. Como se mencionó anteriormente, el contenido de realidad virtual incluye principalmente juegos, obras cinematográficas y televisivas u otros contenidos de vídeo, lo que implica los derechos de autor de software informático y obras cinematográficas y televisivas, los derechos de los productores de audio y vídeo, etc. De acuerdo con la "Ley de Derecho de Autor de la República Popular China" (revisada el 26 de febrero de 2010, en adelante denominada "Ley de Derecho de Autor") y con referencia a la práctica judicial, los juegos, obras cinematográficas y televisivas u otros contenidos de vídeo); proporcionados al público por los operadores deben estar legalmente autorizados, incluido el permiso del propietario de los derechos de autor del juego, las obras cinematográficas y televisivas, o el permiso del productor del vídeo (en este caso, el permiso del propietario de los derechos de autor y del artista también debe ser autorizado). obtenerse al mismo tiempo), y el pago de una remuneración, de lo contrario se deberá a una infracción de los derechos de autor o de los derechos de difusión de la red de información y otros derechos conexos, constituyen una infracción. Sin embargo, si el operador puede demostrar que su contenido de realidad virtual se obtuvo legalmente de un tercero con calificaciones comerciales y canales formales, y no sabe ni tiene motivos razonables para saber que el contenido de realidad virtual infringe los derechos de difusión de redes de información de otras personas y otros derechos. , no será responsable de responsabilidad extracontractual por daños y perjuicios.
En la práctica, los operadores suelen obtener contenido de realidad virtual a través de las plataformas de realidad virtual mencionadas anteriormente. Es difícil verificar si el sujeto que les proporciona el contenido de realidad virtual ha obtenido la autorización legal de los titulares de derechos pertinentes. Por lo tanto, ya sea que los operadores compren contenido de realidad virtual a través de sitios web de videos web o aplicaciones móviles, se recomienda que presten atención a revisar la licencia comercial, las calificaciones comerciales relevantes y los documentos de autorización de derechos de la contraparte, y que conserven los contratos, comprobantes de pago, facturas, etc. Participar en transacciones. Una vez constituida la infracción, podrá solicitar quedar exento de responsabilidad por infracción para minimizar las pérdidas.