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Guía de tácticas y estrategia global de Apex Hero, recomendaciones de oportunidades de búsqueda y lucha

La búsqueda y el combate de Apex Heroes son clave para organizar las tácticas en el juego. ¿Cuándo podremos luchar? Permítanme compartir con ustedes una guía de tácticas y estrategias globales para Apex Legends.

Guía de tácticas y estrategia global de Apex hero

Estrategia global 1. Análisis del proceso

Un juego de Apex se puede dividir aproximadamente en tres enlaces: búsqueda de inicio de sesión, puntuación de batalla y ronda final.

Búsqueda de aterrizaje

La búsqueda de aterrizaje es la primera opción para los puntos de aterrizaje. Tomemos como ejemplo el Olimpo. Si desea puntos, no elija puntos de recursos populares, como plazas con plantas en macetas y áreas residenciales. Elegir estos lugares de aterrizaje es una apuesta. El riesgo es alto, pero la recompensa no necesariamente lo es. Tomemos como ejemplo los diamantes. La tarifa de entrada es 48 y los puntos de clasificación por las peleas de aterrizaje son básicamente gratuitos. Incluso si matas a un equipo y obtienes suficientes asistencias, todavía necesitas 30 puntos. Si no puedes matar al otro equipo, es una pérdida general. Creo que no necesitas aprender tácticas, así que no saltes aquí.

Se recomienda elegir puntos de recursos medios, como Elysium, muelles, torres de entrenamiento, cascadas/laboratorios y grietas. Estos lugares generalmente no comienzan con dos equipos o como máximo con dos equipos, lo que puede facilitar el paso por el período de desarrollo y al menos garantizar que todos tengan un arma que pueda usarse y que estén adyacentes a puntos de recursos populares o populares; , para que puedas tener un plan después de que se complete la búsqueda. Ataque furtivo a otros equipos, mantente alejado de los puntos de recursos de terceros y pocas personas vendrán a interrumpir la pelea.

De esta manera, el tema vuelve a una palabra que mencioné repetidamente en el último número: información. Al hacer paracaidismo, debéis recopilar información y trabajar juntos. Por ejemplo, la primera posición registra el punto de aterrizaje de los enemigos que saltan en el mismo lugar y la tercera posición registra la distribución de los enemigos circundantes. Si hay enemigos al aterrizar, asegúrese de permanecer juntos el mayor tiempo posible y dispersarse adecuadamente para evitar que las sábanas se los coman, y dispersarse adecuadamente para evitar que tres personas disfruten de Mozambique. El objetivo del tren de aterrizaje debe ser a largo plazo. No digas "cómete este equipo con tu vida". Hay que intentar evitar los despidos. Si no puedes hacer eso, deberías escabullirte. Si todos tus compañeros están caídos, se recomienda subir y morir. No busque oportunidades para robar marcas y conseguir puntos. No vale la pena el tiempo y el costo; si no hay enemigos al aterrizar, la tercera posición informará inmediatamente la información que obtuvo cuando se lanzó en paracaídas. Después de una búsqueda superficial, fui a la casa de al lado para encontrar a alguien a quien matar. No seas codicioso y lamas repetidamente, de lo contrario puedes ser tú quien quede atrapado.

Tomemos a mi equipo habitual como ejemplo. A menudo nos infiltramos en la tierra o en uno de los Elysiums para ver qué lado tiene menos gente. Por ejemplo, cuando dos equipos bajaron del quitanieves y no había nadie en Elysium, decidimos saltar al Elysium. Los afortunados después del aterrizaje (como el aterrizaje 301 de Blue Armor, aquí está el símbolo del espíritu maligno No. 1) finalizan la búsqueda temprano y buscan información al lado de la tirolesa. Estas personas saltaban por el suelo. Aquí asumimos la situación más común, donde los dos equipos buscan primero por separado. En ese momento, el espíritu maligno notó que los dos equipos se estaban uniendo e inmediatamente notificó a sus compañeros que se prepararan para una pelea. En el camino hacia el compañero de equipo, el espíritu maligno necesita analizar los patrones de acción de los dos equipos detrás, ya sea una carrera o un tiro de media distancia, para poder juzgar el momento de la pelea y la forma de ingresar al juego. .

Una advertencia aquí, el principal motivo para jugar temprano es comer, por lo que el momento de dejar de jugar es un poco antes de lo habitual, e intentar conseguir la mayor cantidad de puntos posibles y los dos equipos; Pelear en el suelo no será muy gordo. Cuanto antes los convenzas, es posible que consigas un par de balas extra cuando lamas la bolsa, pero eso no significa que cuanto antes mejor, más embarazoso será para el resto de personas.

Puntos de combate y compartir

En este momento, tu equipo ha pasado la etapa de búsqueda de aterrizaje y ha acumulado una cierta cantidad de equipo. Cada persona puede tener al menos una armadura azul con 180. balas. En este momento, el primer círculo suele reducirse. Si estás en el círculo, ve al equipo que estaba observando durante el paracaidismo, o ve directamente al "área propensa a accidentes": tiende una emboscada cerca del laboratorio y el almacén de energía, reúne información y prepárate para dejar de luchar. .

Si estás fuera del círculo, tienes que girar hacia el interior del círculo e intentar entrar lo más recto posible. De esta manera te lanzarás en paracaídas y aterrizarás detrás de ti, para que no tengas que preocuparte. demasiado sobre alguien que viene por detrás. Al realizar el traslado, el equipo deberá alinearse en uno, dos, tres o uno, tres, dos, y seguir la distancia entre personas de 20 a 50 en el espacio abierto y de 5 a 20 en el área de alojamiento. En la primera posición, presta atención a la información de exploración y observa si hay enemigos en la ruta. La segunda posición mira a ambos lados, la tercera posición mira hacia atrás y analiza la información transmitida en la esquina superior derecha combinada con los disparos en el círculo (si los hay).

Después de entrar al círculo, se rindió sin luchar y llegó cerca de la "zona propensa a accidentes". Si hay una pelea, rómpela de forma planificada. Antes de entrar al campo de batalla, asegúrate de reunir la mayor cantidad de información posible. No "se apresure a ir a cnm, quien no se apresure será un estúpido".

Si se encuentra con un encuentro, la tercera posición debe desempeñar un papel en este momento y debe estar conectada con la primera. posición. Si la primera posición se sirve con como máximo un As, debes llegar rápidamente a la conclusión: este equipo no puede vencerlo, ¿podrás comértelo rápidamente? La posición 3 necesita usar un arma para observar la información de los equipos cercanos. No es necesario conocer a nadie. Puedes observar si los sacos de suministros en los puntos de recursos cercanos están abiertos. Combinado con la posición del enemigo en el encuentro, analiza si hay otro equipo cerca, combinado con la información proporcionada en la posición 1, analiza (estima) si este equipo será persuadido. En todo caso, tal vez dos quesos. Coge nuestro yo-yo y elige la tercera dirección entre los dos equipos, que puede ser la más grande. En resumen, debemos ser capaces de luchar rápido, no resbalar demasiado rápido y reconocer la cobardía en el momento adecuado. Después de todo, nadie guarda rencor entre sí, ¿verdad?

Cuando el segundo y tercer círculo comiencen a reducirse, asegúrese de recordar que, a menos que sepa claramente que hay un equipo al que puede meterse en el veneno, no realice un ciclo activo en el borde, me refiero al ciclo límite. . Apex Legends ttk es largo, si el borde del collar del siguiente círculo está bloqueado, será muy incómodo y difícil de lavar rápidamente antes de ingresar al círculo. Actualmente hay un escudo térmico, incluso en el borde del círculo. No se puede garantizar que la parte posterior de la colilla esté limpia. En general, la relación precio-rendimiento de Lingyuan es muy inferior a la de otros juegos. Si estás en un círculo, es más fácil recoger enemigos y transferirlos.

La cuarta ronda, si aún no has accedido a la final (cuatro equipos o menos). Puede ingresar al círculo apropiadamente en este momento, porque el círculo es relativamente pequeño y el Olimpo está relativamente vacío. Normalmente, nadie sabe dónde está alguien, por lo que pueden asegurarse de que no estén bloqueados en la mayor medida posible. En este momento, es difícil pararse en el círculo y básicamente asegurarse de que el trasero esté limpio.

Si tu equipo todavía está en el período de rodaje, o las armas de fuego no son muy fuertes, o eres un pelotón salvaje, puedes ir a la baliza servo para explorar un círculo y luego ir a un lugar más seguro en el siguiente círculo para pisar un terreno más alto. Por ejemplo, se puede utilizar una torre de cría para sobrevivir al período propenso a accidentes a medio plazo.

En esta etapa, cuando el número de jugadores cae por debajo de 20, hay que prestar atención al contenido de la retransmisión y analizar la composición del equipo cuando no hay guerra en la final. ¿Prestar especial atención al número de observadores de 10 a 10? En ese momento, puedes determinar si la última ronda será 3V3V3 o 3V3V1 y determinará directamente la táctica del equipo en la ronda final.

La ronda final

Una verdad muy simple sobre las finales es que tu equipo seguirá jugando. Si la fuerza es pareja, entonces es importante quién lidera y quién ocupa cada posición. En realidad, lo más decisivo es la posición del cuarto y quinto círculo, por lo que si hay un héroe explorador, es importante encontrar oportunidades para explorar el círculo.

Según la composición del equipo especulada en el enlace anterior, si hay un lobo solitario, se debe encontrar al lobo solitario primero, o el oponente debe encontrar al lobo solitario primero. No aproveches la oportunidad para acosar al oponente. Si tienes prisa, ríndete y deja que el lobo solitario te ataque y perderás. Si matas al lobo solitario, puedes ganar una ola de puntos y reponer otra ola de puntos. Por el contrario, si dejas que el lobo solitario encuentre la oportunidad perfecta para dejar de pelear y convertirse en el sexto hijo, este trasero de pollo definitivamente tendrá un sabor desagradable.

En la ronda final, el Equipo 3 debe seguir cuatro principios: 1. Intenta reducir tu presencia tanto como sea posible. Puedes persuadir o actuar con coquetería, pero no debes hacer que tu oponente piense que debes matarte, de lo contrario será difícil luchar contra él en el futuro a menos que estés seguro de matarlo. 2. Pise el punto más alto. Este punto alto no es un punto alto específico, sino un búnker, etc. , haciendo que los otros dos equipos sientan que es difícil apresurar a su equipo (por supuesto, el punto alto específico es el lugar más fácil para lograr este objetivo). 3. Pise la posición para formar una sola pieza. El siamés altamente coordinado en la final puede resolver eficazmente ataques normales de uno, dos y tres puntos. Es difícil darle la primera posición ni siquiera por un segundo. 4. No te quedes atrapado entre dos equipos. La razón por la que lo pones al final no es porque no sea importante, sino porque no puedes hacerlo aunque lo pienses. La última vuelta es tan grande, tan mediana y tan reñida, pero cualquier persona normal en este tramo te ganará al girar. El riesgo es demasiado grande.

Estrategia Global 2.

Selección del momento

En general, debes intentar mantener la iniciativa en tus propias manos en todo momento. Incluso si no puedes controlarla por completo, debes analizar rápidamente los métodos de respuesta y minimizar las pérdidas cuando ocurre un accidente. Minimizar o incluso obtener ganancias. Este tipo de toma de decisiones es difícil de tomar para una sola persona, porque la información obtenida por una persona en un puesto es limitada. Es necesario recopilar la información obtenida por todo el equipo, y uno de ellos puede proporcionar conclusiones y contramedidas. Esto requiere que usted proporcione rápidamente información efectiva en sus respectivas posiciones, sin mencionar si el juicio final del cerebro es 100% preciso. De hecho, la información dada por todos es más o menos subjetiva y errónea. Reducir estos errores es en realidad un proceso de trabajo en equipo.

Primero:

Información no válida: Hay alguien en mi cara información válida: FFFFFFFF. Información no válida: Un poco de perforación de armaduras; Información válida: Balas de robots que perforan armaduras, espíritus malignos lisiados y chicas con ametralladoras un poco. Información no válida: Sígueme, el que no ataca es un estúpido Información válida: Todos son idiotas, solo diviértete; Información no válida: No se puede vencer, huye rápidamente Información válida: ¡Gua! ! ! ! !

Segundo punto:

Información no válida: Hay otro en mi cara; Información válida: No hay ningún enemigo F en la posición F 1 Información avanzada: El padre de los dioses dio; mi visión. Información no válida: Abajo uno, arriba; Información válida: El espíritu maligno está cayendo y es posible que una niñera lo esté salvando (intente describir la información de la línea de armas).

El tercer punto:

Mensaje no válido: El otro equipo viene; Mensaje válido: Ven atrás y quítame mi arma. Información no válida: todavía hay bombas; Información válida: si hay un francotirador en la distancia, es posible que quieras disuadirlo. Vamos, no puedo dar un paso al frente contigo.

Lo anterior es sólo un ejemplo sencillo. No es necesario presionar este punto de informe, pero debe recordar seguir dos principios: el punto de informe debe ser lo más preciso posible, la posición de informe es F y el volumen de sangre de informe corresponde a la función de no decisión; Los responsables de la toma de decisiones deben informar la información de la forma más objetiva posible y los responsables de la toma de decisiones deben añadir un juicio subjetivo. Sea decisivo en su tono.

Tiempo de ataque furtivo/emboscada

Antes de hablar sobre el momento, primero debemos aclarar el propósito final del ataque furtivo y la emboscada. Es aprovechar la ventaja de antemano, la ventaja del volumen de sangre de Baiguo o incluso la ventaja numérica, y finalmente usar la ventaja para matar a los jugadores locales.

De hecho, no hay nada que decir sobre la emboscada. El resumen se puede resumir en unas pocas palabras: aprovecha el terreno ventajoso, acércate y corre con decisión para aprovecharlo.

Cuando se trata de ataques furtivos, primero debemos hablar de un malentendido. Si quieres robar daño, debes atacar con decisión. Rowling a menudo ve chicos poderosos robando el trasero de otras personas. 301 disparó un cargador para romper la armadura, luego se retiró al búnker para cambiar bombas y planeó pelear nuevamente. ¿Dónde estaba el propósito del ataque furtivo? ¿Una gran llamada? Entonces hizo un ataque furtivo, obtuvo una ventaja e inmediatamente les dio una decisión a sus compañeros de equipo y se apresuraron juntos con decisión. Para obtener más información, consulte "El cultivo del estómago número uno de Ding Jian" (discusión escrita - nuevo documento de Word 3).

Pero cualquiera que haya experimentado un juego de Battle Royale sabe que el proceso de un ataque furtivo se puede resumir en una frase: entra al pueblo silenciosamente y no dispares.

Sentido común: en Apex Legends, solo correr, saltar y gatear producirán pasos. El rango de propagación de los pasos es de aproximadamente 70 m. Cuando alcances este rango, considera pasar de correr a caminar y acercarte lo más posible.

Lamiendo el bolso, ¿no? ¡Estrella de arco! Replicante, ¿verdad? ¡Estrella de arco!

Para el momento específico de un ataque furtivo, primero debes esperar a que tus compañeros de equipo se calmen antes de actuar. A menos que sea el tipo de oportunidad que garantice que la estrella de arco pueda penetrar el cuerpo y R99 pueda robar directamente lo que está en juego, es más cómodo tener dos o incluso tres líneas de armas. En segundo lugar, es mejor poder descubrir los movimientos de todos los enemigos, y es mejor elegir un momento en el que no haya contacto o relativamente ningún contacto, de modo que sea difícil neutralizar al enemigo después de aprovecharlo.

Además, es importante tener en cuenta que el ataque furtivo aquí no significa robar por el trasero o de lado. Mientras el enemigo no sepa que vas a atacarlo, es un ataque furtivo.

La distribución del personal suele ser de dos personas robando gallinas y una persona haciendo guardia. La primera y segunda posición están cerca y la tercera posición está a medio alcance. Encuentra una posición con buena vista para observar los movimientos del enemigo. Porque en un ataque furtivo, dos personas buscan una oportunidad y una prende fuego, dejando a una persona observar la situación, por lo que es más fácil encontrar la oportunidad. O opte por intercambiar los roles de la segunda y tercera posición, porque la segunda posición tiene la capacidad de ingresar al campo rápidamente y su distancia al medio puede acelerar aún más el ritmo de la batalla.

Tomemos como ejemplo el robo de la torre de cultivo en el jardín (la torre de cultivo inicial es realmente fácil de robar y las estaciones del equipo aquí generalmente están dispersas). El equipo observa a un enemigo en la torre del medio en las escaleras de la torre de cultivo debajo del jardín. En este momento, las posiciones 1 y 2 pueden bajar y tocar el edificio frente a la torre. La posición 3 continúa observando y descubriendo otras posiciones enemigas. Por ejemplo, se observó que había enemigos buscando tanto la torre central como la torre exterior. Cuando el No. 1 informa que hay alguien en el edificio frontal de la torre, puede salir corriendo directamente para recibir la orden del No. 12, y luego el No. 3 rápidamente baja y sube para luchar contra los otros dos enemigos.

Combinado con las tácticas anteriores, da una demostración equivocada. Cuando estábamos corriendo antes, en el fin del mundo, después de aterrizar y buscar, robamos el primer equipo de la central térmica. Mi espíritu maligno se deslizó hacia abajo con el perro y la nodriza puso un lugar en el recipiente. Tan pronto como aterrizamos, el perro informó pasos durante 30 segundos, y la enfermera ya lo había detenido tan pronto como envió el silbato. Como resultado, cuando llegamos, los tres ya habían corrido hacia la enfermera con un trampolín. Al final, solo sobrevivimos a un trampolín y un [Compañero de equipo portátil-Lifeline: Nivel 1].

Encontrar un ataque

Ventaja del terreno: Cuando tienes ventaja contra un arma, debes esperar hasta que la ventaja del terreno se convierta en una ventaja de salud o de personal. Si alguien viene a interrumpir la pelea más tarde, se recomienda retirarse primero. En concreto, significa acostarse, o se estima que la armadura y la salud general de nuestro equipo están más de 100 puntos por delante del oponente. Si estalla temprano, en primer lugar, el terreno ventajoso será pisoteado en vano, y el proceso de estallido es un proceso de transferencia. Existe una alta probabilidad de que no haya protección, ni búnker, y que el terreno esté en desventaja, y sufrirás una gran pérdida.

Desventaja del terreno: asegúrese de escapar lo antes posible, unifique el proceso y no le dé al oponente la oportunidad de cambiar la ventaja del terreno.

Principio de cosecha: armas dispersas, objetivos concentrados. Trate de no correr en la misma dirección, de lo contrario tres hombres serán un tonto o un ciego y le causarán un daño considerable. Si realmente no hay otra manera, debes pagar por habilidades o lanzar objetos para bloquear la línea de armas del enemigo, como horizonte, bombas de humo, escudos gordos, termitas, o pagar por habilidades para evitar la línea de armas, como espíritus malignos y trampolines. Tras el repentino cambio de rostro, hay que concentrar la potencia de fuego. Espera un momento. No existe una conexión necesaria entre cuánto daño puede absorber un héroe y cuánto daño puede causar. Si el segundo no se pierde, incluso el enemigo con sangre débil no tendrá un atizador en la mano y no podrá apostar que el oponente es un cobarde. "Cuando lo separaron, sólo quería esconderse y hacer una escena". Cuando se apresura, hay que comunicarse bien y todo el equipo debe estar movilizado. El trabajo de la tercera posición debe completarse después de decidir apresurarse, y debes apresurarte con tus compañeros de equipo para cosechar las recompensas.

Oportunidad de persuadir

Al menos en Apex Legends, un buen pescador siempre puede obtener más beneficios a un menor coste.

También hay un dicho que dice que la mantis acecha a la cigarra antes que al oropéndola, y todos quieren ser el oropéndola. Cómo evitar convertirse en una mantis religiosa tiene un impacto crucial en la posición de toma de decisiones en el equipo. Esto se relaciona con la pregunta general formulada en la sección de comentarios del número anterior. Pero sólo puedo decir que es realmente difícil expresar esto de manera sistemática, porque los estilos de comportamiento de los jugadores en diferentes rangos e incluso en diferentes servidores serán muy diferentes, lo que afecta directamente tu juicio sobre la situación general. Sólo puedo darte un ejemplo, que equivale a iniciar una discusión.

Tomemos como ejemplo una batalla real de hace unos días. Déjame publicar una foto aquí primero.

Este es el servicio Platinum 3 de Hong Kong. Cuando veas el hxd aquí, también puedes cerrar los ojos y pensar en ello por ti mismo. ¿Cuáles son las características de los actores de este segmento de mercado?

En primer lugar, hace más de una semana que terminó la segunda mitad de la temporada. La mayoría de los jugadores activos han regresado a sus posiciones, pero hay algunos jugadores que recién han comenzado a regresar a los puntos de clasificación, por lo que este juego puede tener algo de platino real y algunos diamantes en bruto o incluso maestros (al menos aquellos que se encuentran con DL). y Fish Friler) La probabilidad es mayor de lo habitual, así que téngalo en cuenta). Sin embargo, el desempeño normal de este rango es: detener conscientemente la pelea, pero el ritmo táctico es relativamente lento, el tiempo para ingresar al campo de batalla es generalmente más temprano y hay más jugadores en una sola fila, por lo que la ejecución táctica del equipo es relativamente pobre. ; mantenerse alejado conscientemente de "accidentes" "Muchos" puntos de recursos calientes, por lo que la distribución del personal del mapa está relativamente dispersa, pero la distribución general sigue siendo "muy pesada" a lo largo de la ruta.

Saltamos a la turbina y la información que obtuvimos fue que había 1 equipo en la turbina, 1 equipo en el oasis, 4 equipos en dirección al gimnasio de boxeo, 1 equipo en la red eléctrica. , varias direcciones en las grietas, 1 equipo en el laboratorio y 1 equipo en dirección a la cascada Y no hay nadie en la zona residencial. Aterrizamos y completamos juntos la procesión de saltar a la turbina. Después de una simple búsqueda, el primer círculo comenzó a reducirse en unos 30 segundos, con la turbina en el borde del círculo. En ese momento escuchamos disparos provenientes del gimnasio de boxeo y estábamos listos para detener la pelea. Primero elimina el marco de aterrizaje y ahora comienza la batalla. Piensa en dos preguntas: ¿De dónde podría venir el primer equipo, jugando en un gimnasio de boxeo con el primer equipo? ¿De dónde podría venir el seguimiento?

Al principio pensamos que podría ser la red eléctrica o el carguero que venía a luchar contra los nativos en el gimnasio de boxeo. Se tomó la decisión de salir por la puerta izquierda de la turbina y entrar por el puente izquierdo del gimnasio de boxeo. Si el puente izquierdo puede ver la línea del cañón, significa que el carguero se acerca. Si no, debería ser la red eléctrica (en realidad hay un muelle aquí, pero el impacto no es grande. Si llega el muelle, debería ser aproximadamente al mismo tiempo que lleguemos al gimnasio de boxeo). Dos equipos frente al gimnasio de boxeo, y seremos dos pan Uno con queso.

Después de salir, elegimos a 12 Evil Octane para ir primero. La tercera chica de humo se paró frente a la puerta de la turbina. Aquí queríamos saber si el equipo de Oasis vendría. Si el equipo de Oasis va al gimnasio de boxeo desde el ring interior, básicamente podrán ver a la gente en la puerta izquierda de la turbina. De hecho, la hermana Yan ha creado un chico poderoso de Q-time, y nadie será recompensado en este momento. La cabeza de puente del gimnasio de boxeo detectó que la línea del arma se desvió hacia la izquierda y la trayectoria balística fue directa hacia el. cielo, indicando que fue un golpe bajo, y debería estar golpeando la tribuna izquierda en este momento. Lo más probable es que el equipo del carguero estuviera peleando en el gimnasio de boxeo.

En ese momento, tú. Puedes usar el trampolín para ingresar al campo de batalla. Debes tener cuidado con los equipos de la red eléctrica, el muelle y el oasis. Si los equipos del muelle y el círculo exterior del oasis vienen al mismo tiempo. Tienen una alta probabilidad de encontrarse con nosotros, por lo que realmente pueden amenazarnos. Los que pueden venir desde el exterior y el lado derecho del gimnasio de boxeo son el muelle y el equipo de la red eléctrica. Considerando el terreno del gimnasio de boxeo, decidimos hacerlo. entrar temprano al campo de batalla y comernos a los enemigos en las gradas lo antes posible. Primero pondríamos un pie en las alturas dominantes y luego perseguiríamos a los enemigos en las gradas según corresponda. Normalmente, cuando dejamos de pelear, lo que más queremos ver es. una situación en la que un equipo muere y al otro equipo solo le queda salud. Pero esta vez, dejamos de pelear y elegimos ingresar a la etapa de cosecha mutua, directamente en el trampolín a la izquierda y entrar al campo de batalla.

No hay necesidad de decir tonterías sobre los resultados posteriores. Elegí cortar a la grada izquierda temprano porque temía que otros equipos vinieran temprano para aprovechar la grada izquierda, así que el siguiente paso fue retirarme. No elegí entrar al campo después de la pelea, porque tenía miedo de que solo hubiera gente viva en las gradas y las gradas estuvieran llenas de gente.

Esto es antes de que cese la ola de peleas. y entra al campo de batalla Un ejemplo completo de análisis de información. El mapa del Olimpo está en realidad relativamente vacío y la acción del punto de inflexión está muy expuesta. Siempre que observes conscientemente cómo se detiene la batalla, es fácil detectar a los enemigos en ambos lados.

Y algo más en cuanto al tema del análisis de la información.

Una batalla generalmente implica tres pasos: escuchar el sonido de los disparos acercándose, entrar al campo de batalla para unirse a la batalla y matar. y lamer el paquete para moverse.

Escuchar el sonido de los disparos puede analizar de forma aproximada el estado de combate del enemigo. Si se dispara, generalmente irá acompañado del sonido de un solo arma o incluso de un disparo. Se saca el arma, lo que indica que los dos equipos todavía están en la etapa de consumo de armas. En este momento, puedes acercarte para ver si hay otros a tu alrededor y en el campo de batalla, espera a que la situación cambie. Fuego de artillería intensivo, al igual que el Año Nuevo, créanme, este tipo de deporte no se puede librar entre los dos equipos. Si es intensivo pero intermitente, generalmente se considerará acompañado del sonido del agua. La batalla ha llegado a la etapa final y los dos equipos generalmente pueden optar por ingresar al campo en este momento. Si su equipo todavía está lejos en este momento, es demasiado tarde. Si escuchas el disparo y no puedes ver la línea del arma, también puedes ver la transmisión del nocaut en la esquina superior derecha para ayudar a analizar la situación. Por cierto, si el tiroteo entre los dos equipos termina rápidamente y la muerte se informa en la transmisión de la esquina superior derecha, tenga cuidado de no encontrarse con tiburones o charlatanes en el estanque de peces.

Cuando estés lo suficientemente cerca del campo de batalla, no te apresures. Sigue estrictamente las tácticas de uno, dos y tres puntos (a menos que hayas terminado de luchar cuando llegues al campo de batalla), pero en este momento solo necesitas tocar la primera posición para borrar la información, no es necesario disparar ni extraer sangre. Debes saber que el análisis es siempre análisis. Lo más seguro es ver con tus propios ojos que "dos han caído y uno tira del fénix".

De hecho, también es un ataque furtivo, pero la iniciativa está en manos del enemigo, o la oportunidad la crea el propio enemigo. La mayoría de la gente sabe que debe dejar de pelear, pero ¿por qué dejar de pelear? ¿Quieres ser un pájaro amarillo? Sí, ¿qué pasa con más pensamientos? Simplemente porque hay una ventaja en luchar. Independientemente de si el enemigo gana o pierde, su estado quedará más o menos dañado. Estos estados lamentables son nuestra ventaja, por lo que luchar en realidad nos ahorra la parte más peligrosa de una pelea: cambiar el puesto número uno por el bien de la ventaja. Entiende esto, de hecho, el momento de dejar de luchar no tiene por qué ser tan crítico, lo más importante es concentrar el poder de fuego y avanzar y retroceder de forma controlada.

También debes enfatizar que si estás listo para dejar de pelear en un punto cercano, y en ese momento el perdedor tiene un desertor huyendo de ti, no lo persigas. Cuando lo alcances, el equipo campeón ya estará en buena forma y podrá derrotarte. Necesitamos ingresar al campo lo antes posible, aprovechar la oportunidad del perdedor para ayudarnos a lograr un estado de victoria de bajo nivel y comernos al lado ganador lo antes posible.