Marca registrada Ultraleap
Tencent lanza nuevos negocios, incluido hardware XR y estudio de juegos. Se informa que el negocio XR de Tencent es un nuevo negocio que la compañía ha construido vigorosamente para hacer frente a la Internet real en su totalidad. El objetivo es construir un equipo de tecnología dura de clase mundial bajo el liderazgo de líderes de la industria. Tencent lanza nuevos negocios que incluyen hardware XR y estudio de juegos.
Tencent lanza nuevos negocios que incluyen hardware XR y Game Studio 1. Después de que MiHoYoverse anunciara la nueva marca "HoYoverse", salió a la luz la noticia del gran movimiento de otra empresa nacional en el Metaverso.
Según los informes de Sina Technology, Tencent ha lanzado un nuevo "negocio XR (Realidad Extendida)" y actualmente está contratando (un sistema para ayudar a los empleados a encontrar libremente oportunidades de desarrollo en la empresa; el propósito del negocio es); "En la dura La era de la tecnología compite por el próximo boleto".
Fuente de la imagen: sitio web oficial de Ultraleap
En términos de implementación específica, según Sina Technology, todo el negocio de XR incluye el establecimiento de estudios de juegos XR, el desarrollo de hardware XR y el cultivo de la ecología del canal de tiendas XR, la cooperación en inversiones industriales, etc. Desde una perspectiva de diseño, este negocio está estrechamente relacionado con el concepto de Internet de Quanzhen que Tencent ha enfatizado muchas veces antes. El objetivo del negocio es construir un ecosistema XR tridimensional desde hardware hasta plataformas de software y contenido para consumidores y desarrolladores.
El mes pasado se informó que Tencent planea adquirir la empresa de teléfonos para juegos Black Shark Technology. Una vez que se complete la transacción, este fabricante de hardware centrado en teléfonos para juegos también marcará el comienzo de una transformación comercial después de la adquisición. futuro El enfoque empresarial pasará de los teléfonos para juegos en su conjunto a los dispositivos de realidad virtual. Mirándolo ahora, el diseño comercial XR de Tencent puede ser anterior a lo que mucha gente piensa.
Jugadores especiales y maestros polivalentes
Primero, introduzcamos el llamado XR.
Como término inclusivo, XR incluye la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) con las que muchas personas están familiarizadas, así como la realidad mixta (MR) representada por Microsoft HoloLens. En una palabra, es una tecnología que utiliza tecnología informática y dispositivos portátiles para llevar a cabo la interacción persona-computadora en un entorno donde se integra la realidad virtual. Por su nombre "realidad aumentada" no es difícil resumir las similitudes de esta serie de tecnologías, que consiste en ampliar la experiencia real de las personas a través de espacios o elementos virtuales.
Aunque el concepto de XR no es nuevo, en la ceremonia de apertura de ChinaVR2021, la Conferencia de Realidad Virtual de China celebrada en junio del año pasado, diez organizaciones nacionales de la industria de XR también publicaron el primer "Libro blanco de eficiencia de realidad extendida" de China. .
Sin embargo, se puede decir que la elección de Tencent de ingresar al mercado directamente desde XR es muy audaz en esta etapa. Actualmente en el campo XR, en comparación con los jugadores que se especializan en una determinada tecnología, pocas empresas se atreven a decir "lo quiero todo".
En cuanto a VR, el más conocido es Meta y su Oculus. El año pasado, el 11 de noviembre, el director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, afirmó que "Meta ha vendido 100.000 auriculares Oculus Quest 2". Además, en el CES2022 de principios de este año, después de más de cinco años, Sony anunció oficialmente la nueva generación de PSVR.
Por supuesto, en este campo, China también cuenta con ByteDance. En agosto del año pasado, según informes de VR Gyro, se informó que ByteDance adquirió el fabricante nacional Pico y entró oficialmente en la realidad virtual. El informe de IDC muestra que Pico ocupó el primer lugar en participación de mercado de realidad virtual en China en 2020.
En términos de AR, además de Apple, Niantic, el desarrollador de "Pokemon GO", lanzó la plataforma Lightship AR 165438 para desarrolladores en octubre del año pasado y lanzó Lightship ARDK basado en Unity para construir un Plataforma AR del mundo real del metaverso.
Cabe mencionar que Meta ha instalado una cámara externa de serie en Oculus Quest 2. También se informa que Meta está desarrollando un sistema operativo "XROS" que admite VR y AR.
Aunque según las últimas noticias se sospecha que Meta disuelve el equipo, no es difícil especular que AR también es uno de los esfuerzos futuros de Meta.
Fuente de la imagen: sitio web oficial de Niantic
En cuanto a MR, las empresas representativas son Microsoft y HoloLens, que fueron despedidas por el Departamento de Defensa de Estados Unidos hace algún tiempo.
Construcción de infraestructura de Internet en Quanzhen
GameLook informó anteriormente que el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, admitió una vez que Meta todavía estará en la etapa de construcción de la infraestructura en los próximos 1 a 3 años. del metaverso relevante, e incluso en términos de hardware, las "gafas AR reales" tardarán entre 5 y 10 años en lanzarse.
Aunque el progreso, la tecnología y las reservas de recursos de las principales empresas varían, como empresa líder en la industria global de Internet, el plan de Meta básicamente explica nuestro tiempo y estado en XR y Metauniverse en esta etapa.
GameLook cree que la infraestructura también puede describir la situación actual del negocio XR de Tencent. En esta etapa en la que la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías aún no se han vuelto populares, ya sea en los medios o entre los internautas, XR, como Metaverse, sigue siendo una tecnología segura en el futuro. Esta puede ser la razón por la que Tencent llama a la XR actual. negocio un “boleto”. Una de las razones.
Afortunadamente, Tencent tiene suficientes jugadores. En términos de software, además de su diseño en el campo del juego, el otro gran asesino de Tencent es el cliché Unreal Engine. Epic es uno de los miembros fundadores del estándar abierto VR/AR/MR OpenXR que permite a los desarrolladores "crear una vez e implementar en cualquier plataforma". Sus plataformas compatibles también incluyen Oculus, Windows MR, ARKit de Apple, etc.
En junio del año pasado, Tencent también ganó la licitación por la empresa británica de seguimiento manual Ultraleap por 60 millones de libras (aproximadamente 80,29 millones de dólares estadounidenses). Las tecnologías centrales que actualmente domina esta empresa incluyen el "seguimiento manual" y la "tecnología de toque de aire". En opinión de Ultraleap, la importancia de enfatizar estas dos tecnologías es que "el seguimiento manual es para XR lo que las pantallas táctiles son para los teléfonos inteligentes".
En términos de hardware, de hecho, ya en 2015, Tencent lanzó la estrategia de plataforma de desarrollo de hardware inteligente TOS (Tencent OS). En las primeras imágenes promocionales, había dispositivos que parecían cascos de realidad virtual. Desafortunadamente, el hardware no funciona y TOS se cerró en 2017.
En el informe de Sina Technology no se mencionan los sistemas XR y otros aspectos (solo “productos de la tienda”), pero sí se indica que Tencent había abierto “puestos de ingeniero en hardware, óptica, estructura, etc.” Combinado con la noticia de la adquisición de Black Shark por parte de Tencent, Tencent puede volver a luchar por la plataforma de realidad virtual.
Después de todo, en términos de hardware, si Tencent, que toma el contenido como su estrategia central, se queda atrás en este aspecto, se enfrentará a una situación extremadamente pasiva. Aunque frente a la tendencia antimonopolio, ya sea que Microsoft, Meta u otras plataformas de Internet sean "abiertas e inclusivas", esta llamada "apertura" generalmente se refiere a la apertura bajo el control de la plataforma, que necesariamente está cerrada al público. mundo exterior. Naturalmente, Tencent no puede permitirse ser dominado por otros en la etapa XR.
El camino por delante es largo e interminable
Sin embargo, aunque Tencent se ha convertido en una de las empresas más competitivas en el campo XR a través de años de diseño de inversiones, todavía necesita lograr su objetivo. objetivo final. El objetivo todavía no es fácil. Meta sigue siendo el mejor ejemplo.
Aunque Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg) ha prometido convertir Meta en una empresa de metaverso en un plazo de 5 a 7 años, los datos de su negocio de metaverso (principalmente Facebook Reality Labs) La pérdida de decenas de miles de millones de dólares y La disolución del equipo XROS son advertencias a los recién llegados de que deben estar preparados para enfrentar desafíos técnicos, así como la posibilidad de un sangrado abundante y dificultades para obtener retornos en el corto plazo.
Para Tencent los fondos no son el mayor problema, sino las personas y la tecnología. En el "Libro blanco sobre reducción de costos y aumento de la eficiencia con realidad extendida
Aprovechar al máximo las capacidades de talento interno de la empresa a través del plan de agua viva es, naturalmente, una de las opciones, pero inevitablemente entrará en competencia con otras empresas en el futuro.
Lo peor es que Tencent no tiene la ventaja de ser el primero en actuar en términos de hardware más básico. ByteDance ha adquirido los fabricantes nacionales de hardware de realidad virtual y, a nivel internacional, HTC y Meta casi se han dividido el mercado. Al menos en este sentido, Tencent necesita acelerar.
Por supuesto, Tencent también está trabajando muy duro. En el tercer trimestre del año pasado, Ma también mencionó que la compañía tiene mucha tecnología y capacidades para explorar y desarrollar el metaverso. Además de invertir en empresas relacionadas muchas veces en todo el mundo, según datos de la organización de investigación de la industria Wisdom Ya, en septiembre del año pasado, Tencent superó a LG, Samsung, Microsoft y otras empresas en el ranking de aplicaciones profesionales en la realidad virtual global. industria con 709 ítems, ocupando el primer lugar.
Aunque haya "muchos obstáculos", ante las oportunidades de los tiempos, es mejor intentarlo que desaprovecharlo. Como uno de los testigos de los tiempos, GameLook también espera con ansias las sorpresas que Tencent puede traer en la nueva etapa de Internet.
Tencent lanza un nuevo negocio, incluido hardware XR y Game Studio 2. Según los informes de Sina Technology, Tencent ha lanzado un nuevo negocio XR (realidad extendida) y recientemente ha comenzado la contratación interna (es decir, transferencias internas entre departamentos). ). Según sus datos, el negocio XR de Tencent es un negocio completamente nuevo que la compañía ha construido vigorosamente en respuesta a una Internet totalmente real. El objetivo es construir un equipo de tecnología dura de clase mundial bajo el liderazgo de líderes de la industria para competir por el próximo boleto en la era de la tecnología dura.
Desde una perspectiva empresarial específica, Tencent XR puede ser similar a Meta Oculus. El negocio XR de Tencent se centra en el ecosistema XR de enlace completo, incluidos los dispositivos XR en el lado del hardware, la tecnología de interacción perceptiva en el lado del software, la ecología del contenido y los desarrolladores en el lado del contenido y la industria. Como el dispositivo de visualización montado en la cabeza de realidad virtual más vendido del mundo, Oculus es una entrada ecológica extremadamente importante para Meta.
Sin embargo, ya sea Quanzhen Internet o Metaverse, la coordinación de software y hardware no es fácil de lograr. El 6 de junio de este año en 65438, se reveló que Meta había disuelto el equipo XROS RD, pero los dos ejecutivos que negaron el rumor no respondieron directamente a las preguntas del equipo. La caída de Meta después de su informe financiero reveló las preocupaciones del mercado sobre la inversión a largo plazo. La combinación de virtualidad y realidad aún requiere exploración a largo plazo.
Tencent lanza nuevos negocios, incluido hardware XR y estudio de juegos. Tencent ha lanzado un nuevo negocio relacionado con la realidad aumentada, dijo Sina Technology News, citando dos fuentes anónimas. Tencent ha puesto en marcha un proceso de contratación interno y tiene más de 40 puestos vacantes.
Tencent dijo que XR Business es un nuevo departamento comercial de la empresa que adopta "Internet completo". El objetivo de la unidad de negocios XR es construir un equipo de tecnología de clase mundial que cubra la creación de contenido, RD y administración.
El concepto de "Internet de todo" fue propuesto por el director ejecutivo de Tencent, Ma, a finales de 2020. En el libro "Sanchuan" publicado por Tencent, Jack Ma describió la "Internet calificada" como la fusión de lo online y lo offline, la física y la electrónica.
2021 11 3. El científico jefe de Tencent, Zhang, explicó este término por primera vez en una conferencia de la industria: Internet de todo, que conecta todo, construye un puente entre la realidad y la virtualidad, crea una integración más completa de lo online. y fuera de línea, y las personas, la información, los bienes, los servicios y la fabricación están cada vez más interconectados.
El concepto de Quanzhen Internet es muy similar al concepto de Metaverso. Anteriormente, Tencent ha hecho muchos movimientos para aventurarse en el metamundo.
Tencent estableció una asociación estratégica con Roblox ya en 2019 y lanzó el juego Roblox en China en julio de 2021. Según datos proporcionados por Sensor Tower, el juego acumuló más de 6.543.807 descargas en la App Store china en los cinco meses posteriores a su lanzamiento inicial.
Según Bloomberg News, Tencent está negociando actualmente con el fabricante de teléfonos inteligentes para juegos Black Shark para adquirir la empresa. Una vez completada la adquisición, se dice que Black Shark abandonará el negocio de los teléfonos inteligentes y se centrará en la investigación y el desarrollo de equipos de realidad virtual. Si se completa la adquisición, reflejará la adquisición de Pico por parte de ByteDance o la adquisición de Oculus por parte de Meta.
La adquisición de empresas de realidad virtual parece ser un modelo para que las grandes empresas de tecnología se aseguren de tener la infraestructura tecnológica para seguir siendo competitivas en el metamundo.