World of Warcraft en los años 1960 (¿Cuánto tiempo se tardaba en alcanzar el nivel 60 en World of Warcraft en los años 1960)
La historia de World of Warcraft en los años 1960
La historia de los años 1960 se sitúa 25 años después del Portal Oscuro, que es 5 años después de que la República de China derrotara a Archimonde en Haishan. Año.
Esto es exactamente 25 años después de la apertura del Portal Oscuro y la invasión de los orcos, y cuatro años después de que vimos a Arthas convertirse en el Rey Exánime en el Trono de Hielo.
La temática del inicio es el enfrentamiento entre la Alianza y la Horda. Cuatro años después de El Trono de Hielo, los humanos derrotaron a Archimonde y formaron una alianza con sus aliados tradicionales, los enanos y enanas, y sus aliados, los elfos de la noche. Por el contrario, el triángulo de hierro de orcos, tauren y trolls liderado por Thrall y la tribu de no-muertos con voluntad independiente fueron colocados bajo el estandarte de los orcos después de ser rechazados por la alianza.
Las dos fuerzas libraron guerras locales y batallas a pequeña escala en dos continentes respectivamente. El olor a pólvora en esa época era mucho menos intenso que en los años 1980 y 1980, y la guerra se limitó a un área muy pequeña.
La década de 1960 fue la época más próspera y legendaria de World of Warcraft. No juzgues los años 1960 por la basura de los años 1970 y 1980. Aunque los personajes de esa época no eran muy efectivos en el combate y su equipo no era lo suficientemente hermoso, lo más inolvidable de esa época fue el carácter de la gente.
Datos ampliados:
World of Warcraft ha diseñado 13 carreras para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, no-muertos, trolls, enanos; Hijos de la Noche, Minotauros de High Ridge, Trolls Zandalari, Orcos Mahan, Kul Tiras. Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudad, habilidades y talentos, así como diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda.
¿Conoces los diez principales artefactos de Warcraft en los años 60?
Si hay que contar, las armas más impresionantes de World of Warcraft son sin duda las de los años 60. Ya sea por el significado simbólico de la época u otras razones, la reputación del artefacto de esa época se ha transmitido para siempre. Entonces, es posible que haya completado su servicio formal hoy. ¿Sabes cuáles son esas obras de arte? El siguiente es un inventario de los 10 artefactos de Warcraft en la década de 1960 realizado por la plataforma de juegos de computadora Dalongyun.
Top1: Wind Sword, cuyo nombre completo es Thunder Fury, se encuentra entre las bendiciones de Wind Chaser. Estrictamente hablando, el título de Feng Jian también es muy grande. La primera es la primera espada naranja de una mano de Warcraft, que tiene cierto significado histórico. En términos de atributos, esta arma no es particularmente poderosa. La velocidad de 1,9 es muy rápida y el dps de 8,39 no es muy alto. Pero la ventaja es que tiene una alta probabilidad de activar efectos especiales, tiene el efecto de ralentizar la velocidad de ataque y tiene una forma muy moderna. En realidad, la versión de los años 60 del arma estaba en su apogeo. De todos modos, en la década de 1960, básicamente sólo el MT más cercano podía conseguir esta arma. ¿Por qué se puede decir? Porque depende de la cara.
Top2: Drumstick, nombre completo Etiyesh, el legendario bastón del guardián. Al igual que la Espada de Viento, es una de las primeras armas naranjas y también es un artefacto graduado del sistema legal. ¿Por qué se llama muslo de pollo? En primer lugar, el nombre completo es demasiado largo y, en segundo lugar, aunque la cabeza del palo es un pájaro en la imagen completa, en la distancia parece una pierna de pollo, por lo que el nombre del palo de pierna de pollo proviene de ahí. A diferencia de Feng Jian, conseguir una baqueta no es difícil, ni siquiera un poco nauseabundo, ya que hay muchas piezas que deben recolectarse para armar el arma. En términos generales, a menos que tenga un sentido de rendimiento trascendente y el equipo tenga la intención de capacitarlo para convertirse en un maestro de C, no será su turno de usarlo. Según estadísticas incompletas, sólo hay más de 1.100 propietarios del servidor nacional de Guzhui.
Top3: Orange Hammer, nombre completo Savras, mano de Everett Ragnar Ross. El nombre es mucho más simple y tosco, y es más fácil de conseguir que espadas y baquetas. La única diferencia es probablemente que necesitas un elemento clave con una tasa de caída de tornillo grande del 1%, y luego el jefe número 8 necesita un elemento con una tasa de caída del 26% para obtener un plano. Por supuesto, lo más aterrador del Orange Hammer no es la tasa de caída, sino la gran cantidad de materiales que hacen que la gente esté extremadamente desesperada. Se dice que detrás de cada propietario del Orange Hammer hay un hombre calvo con gruesas ojeras bajo los ojos que está cada vez más delgado.
Top4: Péndulo de la Perdición, artefacto del campo de batalla U39.
Aunque esta cosa es un traje azul de nivel 40, en cualquier caso no es tan bueno como el llamado artefacto, es solo un artefacto del mismo nivel. En primer lugar, tiene la única velocidad de ataque de 4.0 entre todos los Warcraft, lo cual es muy útil para algunos combates cuerpo a cuerpo. Especialmente en el campo de batalla original 30-39, la explosión de esta arma es aún más loca. Es más, se dice que las armas de nivel 100 no quedarán obsoletas. Por cierto, ahora hay más de 100 servidores oficiales y la tasa de abandono de esto es realmente muy baja.
Top5: Demon Strike, no hablemos de por qué este equipo solo está disponible en color morado. ¿Principalmente porque el rey ladrón Shuerrik sin ayuda de nadie golpeó al mundo con 21/8/22 talentos, haciéndolo casi invencible? Probablemente ese sea el caso, de todos modos, la mayoría de las veces el Rey Ladrón es un cuero de vaca dentro y fuera del campo de batalla. El destino de este equipo es que cuando golpea, existe la posibilidad de que todos los ataques impacten y generen críticos en los próximos 3 segundos. ¿Qué significa esto para un asesino? Creo que no necesito decir más.
Bendición/Maldición, el arma del sacerdote. Estrictamente hablando, estas dos cosas pertenecen a la misma cosa, es decir, el clic derecho se puede convertir a otra forma y el disco lleva mucho tiempo, una hora. Yo diría que no es muy fuerte, pero se le llama el arma representativa de los primeros sacerdotes porque puede cambiar de forma. También es un poco más difícil de obtener y debes usar MC Laojiu para abrir los ojos y obtenerlo. Salvo ciertos requisitos para tareas posteriores, no es difícil. Por cierto, en versiones posteriores, los ojos de esta cosa se han vuelto inamovibles e inaccesibles, y se ha convertido en un arma descatalogada.
Top7: Flowering Bow, nombre completo Lunrudilor, el arco largo del antiguo guardián. Al principio no se llamó Flowering Bow, porque después de una serie de misiones, el modelo del arma se hizo un poco más grande. Más tarde, Blizzard hizo modificaciones para igualar la dificultad de las misiones largas y agregó el efecto especial de floración, por lo que surgió el arco de floración. Los elementos de la misión necesarios para las armas se obtuvieron de la caja mientras escapaban después de vencer a MC Laojiu. También fueron el equipo utilizado por un grupo de cazadores para robar cabezas. Aunque la tarea no es difícil, sí es realmente larga.
Quel'Sera, arma especial MT. Aunque es un arte marcial de nivel púrpura de nivel 60, sus atributos no son tan comunes. Pero el triunfo es que los efectos especiales en sí son increíbles. El efecto especial es ganar 20 puntos de defensa y 300 puntos de armadura después de la activación. Los dos combinados básicamente pueden hacer que la reducción de daño T en ese momento sea mayor, lo que facilita la obtención de algunas habilidades de pena de muerte. En resumen, era la segunda opción para los MT que no sabían cómo cepillarse la cara en ese entonces, y la demanda de muchos guerreros por este equipo también hizo que muchos cazadores se volvieran locos por el Dragon Slaying Outline con el sueño de hacerse ricos.
Top9: Mi Chui, cuyo nombre completo es Minai Mountain La diferencia entre Mi Chui y Fallen Ashbringer es probablemente que Mi Chui es más popular. Después de todo, Ashbringer ha perdido 25 puntos de resistencia. En la década de 1960, la bonificación de 25 de resistencia ya era bastante significativa. Si se utilizara menos en el combate cuerpo a cuerpo, algo podría pasar. Además, también es bueno que el atributo de carácter verde de Mi Chui aumente la probabilidad de golpe crítico en un 2%. Según registros históricos antiguos, un hombre rico de Estados Unidos compró esta arma por 3.000 dólares estadounidenses hace 15 años, lo que equivale al menos a 654,38 millones de RMB en la actualidad.
Top 10: Al Brothers Sword, nombre completo Ashkandi, Brotherhood Sword. ¿Qué dices sobre esta arma? En esa época, era un arma con un poder de ataque súper alto y adecuada para muchas profesiones. Es más, la tasa de caída de un arma casi omnipotente también era muy baja. En ese momento, cuando apareció este tipo de arma, incluso había un dicho que decía que "cuando los hermanos salgan con espadas, ya no habrá hermanos", lo cual no es sólo una sátira de la naturaleza humana, sino también un contraste con la popularidad de esta arma.
¿Cuáles eran algunos de los famosos métodos para gastar al aire libre en World of Warcraft en la década de 1960?
Los cazadores ganaron dinero más rápido en la década de 1960, ¡ninguno de ellos!
Soy un cazador que empezó a jugar en el servidor en 2005. Después de los 60, puedes ganar dinero y aprender habilidades encantadoras.
Solo se publicaron dos libros, uno era Tree of Doom y dos eran Dragon Slaying Chronicles, los cuales se dividieron en fragmentos de la Gran Luz Mágica y se vendieron.
La segunda es la Academia Scholomance. En ese momento, hubo un error en el que la copia resucitó en su lugar. Simplemente se ignoró al fantasma femenino y todo quedó completamente desmantelado y vendido. En ese momento, produje la única imagen de corazón de león en nuestra tribu de ropa y vendí dos tarjetas.
Al deslizar estos dos, ayudé a mis compañeros de clase a comprar un Caballo Dorado y mi propia tarjeta de puntos.
Como referente de los juegos online, World of Warcraft no tiene precedentes y no tiene precedentes, y las monedas de oro siempre han sido importantes en la vida diaria. Además de subvencionar los gastos del hogar, las monedas de oro se utilizan generalmente para intercambiar cartas entre jugadores. En 60 años, los datos no se han ampliado y las tareas anteriores a menudo solo daban unas pocas monedas de cobre. Recuerdo haber guardado mi primera moneda de oro durante mucho tiempo durante la versión beta pública y no podía soportar gastarla en absoluto.
Me temo que moriré para repararlo. En ese momento, el depósito de la casa de subastas rara vez era de 1G.
Pero después investigué varios lugares y métodos para ganar dinero. Todo el mundo hace algunos trucos en su tiempo libre para ganar algo de dinero extra. También hay estudios de pepitas populares que contratan personal llamado "técnico" y al mismo tiempo ganan dinero, lo cual es más agotador que los verdaderos agricultores. En ese momento, el autor fue testigo con sus propios ojos del aumento vertiginoso del precio de las tarjetas de puntos. En vísperas del TBC, el peso de la ropa ha aumentado a casi 500 g.
Se dice que si matas un cerdo en Aomenkou, perderás 5 monedas de cobre cada vez. Podrás comprar varios kilogramos en un año. Esto es una broma. Los siguientes son 10 lugares típicos para ganar dinero, limitados a mapas salvajes, que básicamente cubren varias formas. No es necesario pensar en cepillar una copia. Como uno de los primeros jugadores de Ashes y miembro de un grupo de incursiones a gran escala, las siguientes son experiencias personales.
1. Monstruo explosivo de la granja de la plaga occidental
Pero para los magos, el método de cultivo más famoso es simple, violento y directo, y no se ve afectado fácilmente por la suerte y el precio. Es una habilidad necesaria para que las salas de cine interpreten a los clientes dorados en el pasado. Aunque requiere un poco de operación técnica, una vez que seas hábil, los monstruos de la granja serán atraídos, recolectados, congelados, aplastados y buscados por el mago. Al igual que los cultivos en el campo, se conocerán bien durante el proceso de siembra. arar, regar, fertilizar y cosechar. El inframundo, como los puerros, se puede cosechar en oleadas y también se puede turnar para trabajar en múltiples campos.
Aunque no tengo una cuenta de mago, he tenido experiencia con un amigo mago. Se dice que se pueden cultivar las tres granjas, pero el mago es un poco astuto y sus manos están tan lisiadas que a menudo se suicida, y entonces mi alt se convierte en una tragedia.
2. Hearthglen
El salvaje Géminis de una sola muerte vinculado con la "Mano de Tyr" es un paraíso para los ladrones. En el pasado, el servidor donde se encontraba el autor, Hearthglen y Tyr's Hand, estaba ocupado por la Horda y la Cámara de Comercio de la Alianza, y ambas partes llegaron a un entendimiento tácito. ¿Quién se atreve a cruzar la línea y castigarlos? Pero todos son cruzados de élite. Hearthglen es en realidad un poco más débil que los monstruos en manos de Tyr. Las tribus débiles solo pueden ser asignadas a lugares peores. Más tarde, la alianza se hizo cada vez más poderosa, e incluso el hogar estuvo involucrado. La gente ataca a la gente con bombas todo el tiempo. Como tribu B débil, el autor suele ser asesinado por varias personas en grupos, especialmente el llamado "Azeroth Limited", que es uno de los enemigos de esta asociación.
Personalmente, creo que aunque es famoso, la producción aquí es normal. Aparte de muchas monedas de oro, parece que no hay nada. Cuando llegué aquí por primera vez, el chamán de mi compañero de clase me hechizó. Él realmente quería una "Mano de Odawa", y luego no sé quién me dijo que los Cruzados iban a caer y que no podía derrotarlos por mí mismo, así que me atrajeron. A los ladrones les gusta jugar aquí. Por lo general, limpian sus talentos de combate y disfrutan de la emoción de los asesinatos en serie, especialmente colándose en la casa y acabando con estas élites una por una. Tienen la extraña costumbre de dejar caer planos de "Magical Crusaders" e incluso otros artefactos morados, pero no los he visto ni una sola vez, ¡es todo basura! ! !
En el pasado, Edward no tenía prisa. ¿Quién recuerda los efectos especiales de la explosión?
Monstruos raros en la chimenea
Trabajadores sangrientos
3. Mano de Tyr
Además de realizar tareas, el autor no las hizo. Atrévete a Cerrar. En comparación con Hearthglen, parece que aquí solo los ladrones son adecuados, porque no hay trabajadores sangrientos adecuados para el grupo de magos A. La ventaja de Tyr es que es necesario cultivar más minerales, que es una de las posiciones refrescantes de Dong Wen y. Loto Negro. Si tienes suerte, puedes ganar algo de dinero extra.
Los monstruos de Tiro son más ricos que los hogares. En términos de ingresos, se dice que un monstruo puede arrojar entre 10 y 20 años, así como tela rúnica y ropa verde superior.
Se dice que aquí también cayó esta espada.
Tir·Imagen completa
Escalera de entrada
4. Granja de Trabalomas
El mago que está en Trabalomas La actividad de Ryder fue provocada por la lana altísima. precios. En ese momento, cuando la cantidad de tarjetas solo superaba las 200, la cantidad de tarjetas de lana ya había aumentado a 2G. En comparación con materiales igualmente de baja calidad, como el lino y la seda, la producción de lana no es alta y también requiere primeros auxilios y sastrería, por lo que una marea creciente levanta todos los barcos.
En la memoria de este mapa de nivel 20, hay varios monstruos humanoides en el área de la granja, y hay muchas series de tareas en la tribu. En el período posterior, muchos magos vinieron aquí para destruir monstruos, pero la competencia era un poco feroz y no había suficiente mano de obra. Si el nivel del monstruo es bajo, morirá y no podrá mantener la frecuencia de actualización. ¿Quién recuerda los nombres de los siguientes monstruos NPC?
5. Playa Azshara
Aissala es preciosa y una de mis fotos favoritas del pasado.
Aquí hay productos ricos, especialmente los naga en la playa. Si tienes suerte, ¡incluso puedes conducir hasta la Perla Dorada! ! ! Aunque la mayoría cocina mejillones y los asa a la parrilla, eso no impide que vengan aquí personas con ideales elevados. Sin embargo, al autor no le gustaba intimidarlos en el pasado, simplemente le gustaba venir a pescar. Los bancos de peces a menudo rozaban a las anguilas escamosas y más tarde se formaban remolinos donde se podían capturar valiosos espíritus del agua. El autor tiene un compañero chamán al que también le gusta caminar sobre el agua para pescar.
Los naga avanzaron como una montaña.
Además de la playa, el interior de Azshara también es un hermoso lugar con hojas de arce doradas. Aquí podrás recoger cosas mientras disfrutas del hermoso paisaje. Otros monstruos que se pueden cepillar incluyen al hermoso elfo de sangre MM, el sátiro que puede sacudirse la tela mágica, el hombre dragón de élite y el gigante de montaña errante de élite.
6. Alrededor de Blackstone Mountain
Incluyendo Burning Canyon y Burning Plains. Me encantaba ir allí, principalmente para minar, porque el terreno es simple, solo corre en círculos. , con buena suerte. Si es así, también puedes extraer mineral de hierro negro. Aunque luego se depreció, todavía vale mucho más que las minas comunes. Además, si puedes intimidar a los Enanos Hierro Negro en el campamento, también perderás un dibujo de la "Capa Gris", que es uno de los materiales para hacer la Capa MM del Dragón Negro. Mucha gente comprará esta imagen y ganará un poco de dinero.
Quema minerales comunes
Fortaleza Enana
7. Winter Spring Valley Whispering Canyon
Mata demonios de élite en Cipher Canyon, incluidos Doom Guards. , Súcubos y Cerbero. Como se mencionó anteriormente, aquí es donde el autor hizo fortuna. Mátalos, hay innumerables "ojos de sombra", y el caballo dorado depende de ello. En ese momento, algunos lectores comentaron que los magos y las virtudes también se podían cultivar, y notaron que el autor enfatizaba la eficiencia. Mientras no sea un monstruo con las manos rotas, nadie puede ser más rápido que un brujo, incluidos los cazadores. El brujo fue a preparar algo de comida y a sacar agua. Después de la batalla, come pan y agua y llena su estómago de forma equilibrada. Finalmente, los brujos tienen el umbral más bajo para jugar estos juegos. Al fin y al cabo, la ropa respetuosa con el medio ambiente también se puede respetar.
Devil Trio
Otro producto de East Spring Valley son varios minerales de plata fusionados y lotos negros. El Loto Negro se extrae aleatoriamente cada hora, lo cual era una necesidad para que el sindicato hiciera una poción de Titán a través de una incursión en el pasado. El precio es alto pero no bajo, es solo una colección de nubes. Hay muchas minas de plata de Fother, incluidos varios matorrales en Darkwhisper Canyon. El momento más feliz fue desenterrar el "Cristal Olímpico", pero casi no estaba dispuesto a venderlo.
Altura de los ojos
Aoshui
8. Winter Spring Valley Maisolel
Hay muchos dragones de élite en este lugar, incluido el famoso "Dragón de escamas de hoja azul oscuro" en Hearthstone. Hay tres tipos de monstruos, los héroes son los más difíciles de matar y el mago dragón que lanza flechas de hielo es el mejor para matar. Además de perder dinero y equipo, su mejor producción es el “Tendón del Dragón Azul Adulto”, que es el que hace temblar en la épica misión del cazador. Si no fuera por la redada organizada por el sindicato, el gran dragón azul Malygos los habría aniquilado. El autor solía venir y matar gente. Al enfrentarse al miedo de los brujos, estos monstruos de élite en la naturaleza son novatos. También es genial si el pícaro está bien equipado.
Elite Dragon Trio
Me he cepillado algunos tendones en el pasado y son más valiosos que el Eye of Shadow, alrededor de 300G, pero son incomparables con la producción de ojos. A veces no están disponibles durante varios días. Se caerá y luego se convertirá en un entretenimiento mortal.
9. Alrededor de Silises
Cilises es un lugar próspero impulsado por el incidente de Angola en el período posterior, y en el pasado era un lugar relativamente completo para ganar dinero. En ese momento, había tres tipos principales:
Uno era comprar trajes de Crepúsculo y ganar prestigio de Crepúsculo. Había algunos de los mejores equipos en la década de 1960. Recuerdo que uno de los accesorios morados estaba herido. Las suites se venden individualmente, en conjunto o por una tarifa en una amplia gama de diseños. En ese momento, el campamento de Crepúsculo estaba básicamente lleno de gente que venía a cultivar, y la producción de tela rúnica también era muy alta.
Kaifengshi
El segundo tipo es la minería, que son varios agujeros de gusano de élite que sólo pueden ser excavados por ladrones y alemanes. Los insectos que había dentro daban demasiado miedo, así que a alguien se le ocurrió una forma elegante de cavar. Se mareaba después de cavar con una azada, luego desaparecía y se marchaba.
Prepárate para entrar en el agujero
El tercer tipo es el elemento viento, que es un poderoso monstruo ordinario. Duele golpear a alguien y se pierde la esencia más preciada del viento. Aquí no hay reglas ni entendimiento tácito, pero todas comienzan directamente y, en muchos casos, serán asesinados por el campo enemigo. Además, hay una Montaña de Plumas de Fuego en la cercana Un'Goro, con muchos elementos de fuego para cultivar.
Elemento Viento
10. Cepillar a la Serpiente de Viento en un terreno árido
Esto generalmente es aburrido.
Este mapa es un mapa de toda la tierra árida, lo que generalmente se hace subiendo de nivel los alts tribales. Esto es realmente valioso, especialmente en los primeros días cuando muchos recién llegados no conocían el valor y algunos especuladores vinieron a comprarlo a bajo precio y se especializaron en hacer trompetas, lo que hizo que su conciencia se sintiera muy incómoda. En cuanto a la caída específica, algunas personas dicen que los leones salen fácilmente, algunas dicen que la infantería en el castillo cae y algunas personas dicen que los caballos son más generosos. Todo depende de la suerte.
Transformación de la Serpiente del Viento
Wasteland
Wasteland
El servidor clásico de World of Warcraft del que tanto se ha hablado finalmente se lanzará el próximo verano. Creo que amigos afortunados ya han experimentado las tierras salvajes y áridas de Occidente.
El lugar más rápido, más conveniente y más clásico para ganar dinero en los años 60 era Blood, pero el gobierno no permitía copias. Entonces tuvimos que rendirnos. Aquí hay algunos buenos lugares para que Amway gane dinero al aire libre. FS es el más rápido. Mi hermano pequeño piensa que LR, FS y DZ son las formas más rápidas de ganar dinero y subir de nivel en los servidores retro. Luego, recoja dos veces, cepille monstruos y recoja hierbas y recoja al mismo tiempo.
Feralas es más adecuado para aquellos con equipo promedio para cepillar a los Ogros del Sur. La ubicación es remota y hay poca gente. Los ogros se encuentran en cuevas o cerca de copias del destino. Hay una probabilidad de 40 de tener ropa morada. Simplemente no sé si cepillar la florecita desafortunada. Este es un gran lugar. Cuéntalo en la redacción.
Hearthglen se encuentra en la parte más septentrional de las Tierras de la Peste del Oeste. Hay muchos trabajadores sanguinarios allí y es fácil luchar contra ellos. Cuando el hermano pequeño tenía unos 20 años cuando el mago tiró, un anillo de hielo brilló y la tormenta terminó. Si cree que su operación es buena, puede sacar 25. Hay muchos estilos populares de ropa morada, pero pocas personas se sienten cómodas con ellos. ¡Qué feliz es tener tres minas ricas! También hay una pequeña torre en el camino que conduce a Hearthglen donde puedes cepillar el hechizo Blood Binding y tener la oportunidad de salir y encontrar a los Crusaders. Esto es un gran problema. Cuesta 200 de oro. La desventaja es que hay mucha gente. Depende del servidor PvP.
East Spring Valley también es un buen lugar para generar monstruos. Aquí no solo hay leucocitos lunares, sino también bonanza y loto negro. Se pueden extraer minerales ricos y el Loto Negro depende de la suerte. Las cuevas en el mapa están básicamente llenas de animales pequeños y tienen la posibilidad de producir madera brillante. También puedes ir al Code Valley más al sur para cultivar guerreros demoníacos y podrás ver el Ojo de la Sombra. También hay una cueva en Mysore que contiene dragones de élite. Este hermanito nunca ha estado allí y no conoce el camino. Amigos que lo han usado por favor diganme la ubicación.
La más clásica es la plaga occidental que explota zombies. El más simple y tosco, apto para todas las profesiones AOE. Como cortar puerros. Es muy refrescante después de confiscarlo aquí. Hay muchos estudios aquí y se pueden pintar varias granjas en el mapa. Por supuesto, la calidad de la tecnología afecta directamente los ingresos.
La verdad, creo que lo más rentable es la reventa de equipos. Especialmente cuando se trata de abrir ropa, no sé qué pasará si abro ropa nostálgica. El hermano Xiao tiene alrededor del nivel 60 y está vestido de azul. Después de todo, el precio de la ropa morada es demasiado caro.
Solo había unas pocas formas de ganar dinero al aire libre en la era vainilla, que generalmente consistían en recolectar materiales y matar monstruos. En comparación con las mazmorras de G-brush, los riesgos al aire libre son relativamente altos y había muchos PvP al aire libre en ese momento.
Tipo de adquisición: Este tipo de habilidades requiere paciencia y familiaridad con los puntos de actualización del material. Si tienes buena cara, encontrarás más lotos negros al cavar hierba y más cristales arcanos al cavar. Recuerdo al cazador que hablaba medio idioma y estaba destinado en las Estepas Ardientes cavando y abriendo cofres. Allí no solo había hierro plateado y negro, sino que era bastante cómodo cavar mientras veía una película. Además, si soportas la soledad, pescar también es buena. Los peces y las anguilas mutados son bastante caros.
Desove de monstruos: Este tipo es diverso. Algunos son para esencias de monstruos elementales y otros para zombis y leñadores en Western Plague Land. Usa élites en Tyr's Hand y Hearthglen; aplica Devil's Cloth en Fairwood y Winterspring Valley; usa tendones de dragón azul en Winterspring Valley, siempre que caigan bien o estén extrañamente concentrados, básicamente está bien. Pero lo que más temen estas personas es el campo enemigo, especialmente los ladrones.
En comparación con gastar dinero al aire libre, es mucho más seguro gastar dinero en una mazmorra y el rendimiento será mayor si eres hábil. Los más famosos son los cazadores que tienen mala suerte y rozan árboles y tributos, o que rozan solos a Maratong. El mago puede refrescar la sangre de forma rápida y eficaz. Si hay una espada interminable de oscuridad, también podrán rozar al cocodrilo de Zug más fácilmente. El ladrón cepilla la navaja, Doom abre la biblioteca, Blackrock Tower roba la caja y se dice que también puede abrir tela.
En general, había muchas formas de ganar dinero en los años 60, principalmente a causa de la soledad.
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Cómo hacerse rico de la noche a la mañana: varios monstruos de élite de alto nivel explotan una pieza morada que es una moneda de oro, lo que requiere una cierta base de equipo.
Métodos para flujo lento y constante: 1. Cepilla varios materiales y recógelos si tu cara no es negra. La mayoría de las veces, debes tener cuidado de que nadie se apodere de tu territorio.
2. Doble recolección y ejecución + unboxing. Recomiendo Azshara y Eastern Plague Burning Steppes. Sigue muchos pasatiempos como tú. 3. Ten cuidado con tus pinceles. Cabeza de oso de Azshara + Campamento de elfos de sangre + Campamento de sátiros + Naga cerca de la estatua de Ravencas, una gran cantidad de orcos en la Fortaleza de Blackstone y el Troll Moss Rotten en Zumazar, están rodeados de minas fijas y puntos de actualización de cofres del tesoro. Hay 13 pájaros en el camino contra el viento, se pierden todo tipo de basura y plumas, los ingresos no son altos ni estables. 4. El ladrón de minerales Silithus cavó un agujero de gusano.
Cepillar monstruos en la naturaleza depende del clima. Las verdaderas garantías de sequía e inundaciones están en las mazmorras, como el cementerio Zul'Farrak, Uldaman cepillando los cofres del tesoro de BOSS, la puerta trasera de Stratholme cepillando dos veces 8 oleadas de monstruos. , y también puedes recolectar dinero para aportarles experiencia. Básicamente, así era como trabajaba en el estudio en 2005.
Solo había unas pocas formas de ganar dinero al aire libre en la era vainilla, que generalmente consistían en recolectar materiales y matar monstruos. En comparación con las mazmorras de G-brush, los riesgos al aire libre son relativamente altos y había muchos PvP al aire libre en ese momento.
World of Warcraft Classic Server: ¿Cuál de las tres armas naranjas es más adecuada para las profesiones de los años 60?
Hablando de las tres armas naranjas en la versión terrestre de World of Warcraft, primero echemos un vistazo a sus atributos.
1. Savras, de la mano de Everett Ragnar Ross.
Ocupaciones adecuadas: Caballería de Castigo, Equipo de Fortalecimiento, Guerra de Armas.
Comentario: Ninguna de las profesiones anteriores son profesiones habituales para los redactores publicitarios. El Martillo Naranja se usa principalmente en PvP en el campo de batalla y es el arma naranja más fácil de usar. En general, no es como la AL de la época. La versión posterior fue superada por el equipo morado en NAXX.
En segundo lugar, la Furia del Trueno, una espada que bendice a quienes siguen la tendencia
Apto para ocupaciones: ladrones anti-combate.
Comentarios: Como los únicos tanques en la versión en ese momento, Thunder Fury y la espada bendita de Storm Chaser no solo tenían una apariencia genial, sino que también eran las mejores armas para que los soldados sacaran monstruos en World of Warcraft. en los años 1960. El efecto especial "Viento Negro" se activa con frecuencia, tiene mucho odio y buen daño. En ese momento, solo los ladrones con talentos de lucha elegirían espadas de una mano como armas, pero había muy pocos efectos especiales para aumentar la producción, por lo que la espada naranja tenía mayor prioridad que los ladrones.
En tercer lugar, Aitiesh, el legendario bastón del guardián
Restricciones profesionales: Druida, Sacerdote, Mago, Brujo.
Las cuatro profesiones anteriores tienen su propia clasificación al utilizar el bastón naranja, y sus atributos también son diferentes. Como la última arma naranja en la Era de la Tierra, y junto con la dificultad extremadamente alta para obtenerla, esta arma se concentraba principalmente en manos de la élite del equipo en ese momento.
Artículos de lujo, Ashbringer
Cuando se trata de Ashbringer en World of Warcraft, creo que lo primero en lo que piensan muchos jugadores veteranos es en las cenizas caídas de color púrpura de la década de 1960. , mientras que los nuevos jugadores pensarán en el artefacto Ashbringer que se les dio a los jugadores Paladin en la 7.0 Legion Second Coming Edition. Sin embargo, el Ashbringer naranja en realidad no aparece en el juego. En la década de 1960, los jugadores siempre creyeron que el Ashbringer de calidad naranja era una versión purificada del Ashbringer degradado. Los jugadores que obtuvieron el Ashbringer tenían tareas de seguimiento que requerían que los jugadores fueran al Monasterio Sangriento.