Introducción detallada a "Dream Lost Paradise"
Introducción detallada a "Dream Lost Paradise"
Se recomienda consultar primero los resultados finales de la liquidación de la copia. Si está interesado en una sensación de logro, programe sus acciones de manera adecuada.
El hecho de que la historia principal se complete o no no tiene ningún impacto en el despacho de aduanas. Es solo que las recompensas por logros por completar la mazmorra son diferentes y podría ser mejor no completar la trama principal. Hay muchos puntos interactivos en la mazmorra, que se pueden usar para cepillar repetidamente atributos, buena voluntad y elementos. Puedes aprovechar las oportunidades de acción adicionales sin completar la trama principal para recorrer estos lugares, y puedes obtener más recompensas que completar la mazmorra de la trama principal. Sin embargo, en el proceso de completar la trama principal, también existen algunas opciones que pueden aumentar la preferencia de los atributos. Cómo hacerlo depende de consideraciones personales.
1. La primera copia
1, 8:10~10:30 (exploración libre en la sala, ***14 oportunidades de acción)
( Esta etapa requiere el rechazo final (indulgencia) o la entrada en la oración de NE)
(1) En la mesita de noche:
①Intenta bloquear:
Clic por primera vez para desencadenar la historia que abre el cajón y consigue Candy 2. Intenta abrirlo y milagrosamente lo hace, hasta llegar a lo que hay dentro. Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar la excepción.
Los clics posteriores desencadenan la historia de la búsqueda de dulces y no hay ningún cambio de valor.
②Intenta desbloquear:
El primer clic activa el desbloqueo exitosamente pero el cajón no se puede abrir y no hay ningún cambio de valor.
Los clics posteriores activan la historia de que el cajón aún no se puede abrir y no hay ningún cambio de valor.
(2) Debajo de la cama:
El primer clic desencadena la historia de una sombra debajo de la cama, espíritu -1, coraje +1, rechazo +1. Entonces, cuando dormía, había otro lugar debajo de la cama donde podía hacer clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar anomalías.
Los clics posteriores desencadenan una historia que se vuelve menos aterradora después de verla durante mucho tiempo, y cada vez (adicción) +1.
(3) Tocador:
(1) El primer clic desencadena la historia de la neblina de agua en el espejo. El espejo parece nublado. Si lo frotas con las manos, tu ánimo disminuirá, tu coraje aumentará y tu rechazo aumentará. Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar la excepción.
Frotado para manos: Espíritu -1, Coraje +1, Repulsión +1, (Adicción) -1.
Olvídalo: +1 por precaución.
(2) Los clics posteriores desencadenan la historia de que la niebla de agua todavía existe y no se obtienen accesorios de atributos.
(4) Escritorio:
(1) Lectura:
El primer clic activa la historia de la lectura del diario y excluye -1.
El segundo clic provocó el descubrimiento de varias páginas de tramas del diario, excluyendo -1. ! La letra y el contenido de las imágenes que tiene en la mano son diferentes a los de antes. Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar la excepción.
Tres clics activan una revisión de la trama del diario, con +1 de espíritu y -1 de eliminación.
Los clics posteriores desencadenan una trama en la que el sentido de desobediencia de la heroína hacia el entorno se reduce. El número de anomalías registradas cada vez es -1, (adicción) +2.
②Olvídalo:
El primer clic activa la historia sin leer el diario, (adicción) -1.
Posteriormente haga clic para repetir las opciones anteriores hasta seleccionar lectura, y cada vez se cuenta (adicto) -1.
(5) Al lado de la cama (punto de interacción oculto):
El primer clic desencadena la historia de estar acostado en la cama y querer dormir, espíritu +1, rechazo -1, (adicción) + 1, Coraje -1.
El segundo clic desencadena la historia de volver a dormir, con poder mental +1, repulsión -1, (adicción) +1 y coraje -1.
Los clics posteriores activan la historia latente durante mucho tiempo, cada vez que el espíritu +1, el rechazo -1, (adicción) +1, el coraje -1.
(6) Cortina (ocultar punto de interacción):
Haz clic para abrir la ventana y ver la historia de la luna. Cada vez que el espíritu es +1, (adicción) +1.
(7) Lámpara de escritorio (punto de interacción oculto):
El primer clic desencadena la historia de un tiempo anormal del teléfono móvil y sin señal, y sin cambios numéricos.
El segundo clic desencadena la trama de jugar con el móvil e intentar navegar por Internet, sin cambios numéricos.
Tres clics activan la historia de recepción de mensajes desconocidos, excluyendo +1.
Si # # # # # # aparece en la información del teléfono móvil o el contenido está bloqueado, puede hacer clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar la excepción.
Cuatro clics activan la entrada de historias sin sentido sobre cómo dejar de enviar mensajes a mi hermano, lo que dificulta mi cognición, -1 por exclusión, +1 por (adicción).
Los clics posteriores activan la trama del registro de chat, cada vez que el espíritu +1, (adicción) +1.
(Haga clic aquí más de cuatro veces para activar la historia principal a las 10:30).
(8) La flecha en la esquina inferior derecha:
Primera vez Haga clic para activar la historia oscura de la sombra de ojos roja afuera de la puerta, sin cambio de valor.
Los clics posteriores desencadenan la historia de salir hasta el amanecer, sin cambios numéricos.
2, 10:30 (juicio de la trama)
(1) En este momento, se negó (connivencia) y realizó su deseo.
(2) En ese momento, me negué (me volví adicto) y exploré la lámpara de escritorio 4 veces en la habitación, sin ningún desencadenante especial de la trama.
(3) En ese momento, se negó (se volvió adicto) y buscó a tientas la lámpara de la habitación 4 veces, lo que desencadenó la trama principal del hermano 1 llamando a la puerta. Después de eso, te obligarán a salir y no podrás volver a tu habitación para explorar.
3.10:30~12:00 (Exploración libre en el hotel, ***9 oportunidades de acción)
(Ve a la cocina al menos una vez antes del final de esta etapa, activa el restaurante de la trama principal 2 Come, repone tu resistencia, repone tu resistencia; de lo contrario, las acciones en las etapas posteriores consumirán tu resistencia y entrarás en BE si no tienes suficiente resistencia)
(1) Cuándo se considera que la trama son las 10:30 (2) (Continúa explorando libremente en la habitación hasta salir):
(Después de las 10:30, se puede abrir la puerta de la habitación. Si lo hace no abrirá la puerta para salir, permanecerá en la habitación hasta las 12:00 y su deseo se cumplirá.)
(1) En la mesita de noche:
Cerradura: desencadena la trama de bloquear el cajón y el valor permanece sin cambios.
Desbloquear: activa la historia de apertura del cajón, y el valor no cambia.
(2) Debajo de la cama:
Haz clic para activar la historia de nada debajo de la cama, +1 cada vez.
(3) Tocador:
Haga clic para activar la historia del tocador y no habrá cambios de valor.
(4) Escritorio:
Igual que la etapa anterior.
(5) Bedside (punto de interacción oculto):
Igual que la etapa anterior.
(6) Cortina (punto de interacción oculto):
Haz clic para activar la historia del amanecer afuera, sin cambios de valor.
(7) Lámpara de escritorio (punto de interacción oculto):
Los cambios numéricos son los mismos que en la etapa anterior. Los dibujos del cuarto clic y clics posteriores son ligeramente diferentes, de la siguiente manera:
Cuatro clics activan la historia de enviar un mensaje a mi hermano para saludar Obstrucción cognitiva, eliminación -1, (adicción) +1.
Los clics posteriores activan una historia que aún no ha recibido respuesta del hermano. Cada vez que el espíritu es +1, (adicción) +1.
(8) La flecha en la esquina inferior derecha:
Haga clic para activar la historia de abrir la puerta y salir, sin ningún cambio de valor. Luego salga de la habitación y no regrese a la habitación para explorar. (No consume el número de acciones)
(2)10:30, la historia se considera una situación (3)(10:30~10:40, la historia principal es 1, el hermano llama a la puerta y consume 1 Oportunidad de acción);
Cuéntale a mi hermano la pesadilla: Xenofobia +1.
Olvídalo: no hay cambio numérico.
(3) Explora libremente el hotel después de salir/salir de la habitación:
(Haz clic en la flecha para cambiar la ubicación sin consumir el número de acciones)
(Para facilitar la descripción, las habitaciones están numeradas de izquierda a derecha y de cerca a lejos según el piso).
(1) Pasillo del tercer piso:
①El Habitación cerca de la imagen de la izquierda (habitación del lado de la mujer, 301): no hay una trama especial y no hay forma de regresar por el momento.
②La habitación del extremo izquierdo (habitación de Tan Yue, 302): No hay una trama especial.
③Flecha arriba: Ve a la azotea.
④Flecha hacia abajo: Ve al pasillo del segundo piso.
(2) Azotea:
①Lupa a la izquierda: flores, sin trama especial.
②Lupa a la derecha: flores, sin trama especial.
③Flecha izquierda: Ve al pasillo del 3er piso.
(3) Pasillo en el segundo piso:
① Directamente en frente de la habitación de la izquierda (habitación de Ye Zhenzhen, 201): No hay trama especial.
② Habitación derecha en frente (habitación de Zhang Ye, 202): Sin trama especial.
③La habitación de la derecha (Almacén, 203) (Huevo de Pascua 2):
Ingrese la contraseña (ingrese la contraseña correcta y haga clic en Entrar nuevamente): No se encontraron pistas relevantes, ingrese no está permitido; ingresar Si es incorrecto, le indicará que la contraseña es incorrecta; si se ingresa correctamente, la puerta se abrirá con éxito;
-Búsqueda: 3 búsquedas, no encuentra nada al azar u obtiene un ramo de flores 1/reloj de bolsillo 1/vino tinto 1 (SL, puede obtener accesorios repetidos 3 (si no se encuentran accesorios, también se contará en la búsqueda) veces), no se pueden obtener accesorios.
-Saliendo: Sin trama especial.
Saliendo: Sin trama especial.
(4) Punto de interacción oculto (huevo de Pascua 2):
Obtén pistas sobre la contraseña de la Habitación 203.
Consejos para resolver acertijos: si miras con atención, encontrarás que hay algunos números en el fondo de la imagen. Organice estos números en orden de izquierda a derecha, cuál es la contraseña.
⑤Flecha a la derecha: Ve al baño del segundo piso.
⑥Flecha arriba: Ve al pasillo del tercer piso.
⑦Flecha abajo: Ve al lobby.
(4) Baño en el segundo piso:
①Cabina de baño a la izquierda:
Entra y echa un vistazo: visita aleatoria o alguien no puede Entra, no hay trama especial.
Olvídalo: no hay una trama especial.
②El baño de la derecha:
Entra y echa un vistazo: visita aleatoria o alguien no puede entrar, no hay trama especial.
Olvídalo: no hay una trama especial.
3 Mirror: Espejo, sin trama especial.
④Flecha en la esquina inferior derecha: Ve al pasillo del segundo piso.
Continuación (etapa 3, 10:30~12:00)
(5) Vestíbulo:
①Recepción:
No Un clic desencadena una conversación con el camarero, sin cambio de valor. Lo siento señora, ahora no es el momento de abrir la puerta. Antes de que pudiera responder la pregunta, abandonó el lugar. Puede hacer clic en el botón en la esquina superior izquierda para registrar la excepción.
Los clics posteriores desencadenan la historia de renunciar al dolor y abrir la puerta, y no hay ningún cambio de valor.
②Cámara izquierda (Viajes/Teatro, 101) (Huevo de Pascua 3):
Completa el rompecabezas: puedes ingresar al rompecabezas en 1 minuto (debes completar el rompecabezas nuevamente cada cada vez que ingresas), activa historias aleatorias.
Historia aleatoria 1: activa la historia de chatear con Ah Qing, y la preferencia de Ah Qing será +1.
Escena aleatoria 2: activa la escena de charla con Qiye y obtén la Muñeca 1.
Escena aleatoria tres: activa la escena de chatear con Mutu, elige jugar solo/vuelve. No hay ningún efecto, la preferencia de la madera es +1.
Escena aleatoria 4: activa la escena de charlar con Yue Bai, la preferencia de Yue Bai +1.
Escena aleatoria 5: activa la escena de charlar con Zhan Yi, la preferencia de Zhan Yi +1.
Saliendo: Sin trama especial.
③La sala de la derecha (True Talk Room, 102): actualmente no hay pistas relacionadas con la contraseña y no se puede ingresar.
④Flecha central: Ve al 1er piso.
⑤Flecha derecha: Ir al restaurante.
⑥Flecha arriba: Ve al pasillo del segundo piso.
(6) Pasillo del 1er piso:
①Cámara Izquierda (Morgue, 103): Sin parcela especial.
②La habitación de la derecha (tienda de postres, 104) (huevo de Pascua 4):
Ingrese la contraseña (ingrese la contraseña correcta y haga clic en Entrar nuevamente): No se encontraron pistas relevantes y la entrada no está permitida; si la entrada es incorrecta, le indicará que la contraseña es incorrecta; si la entrada es correcta, la puerta se abrirá con éxito; Cuando el número de entradas es 3, espíritu +1, fuerza física +5; de lo contrario, no habrá cambio de valor.
Saliendo: Sin trama especial.
③Flecha derecha: Ve al baño del primer piso.
④Flecha central: Ve al lobby.
(7) Baño en el 1er piso:
①Cabina de baño (huevo 4):
Entra y echa un vistazo: puedes entrar casualmente o no. , No hay una trama especial al entrar. Si hay alguien allí, obtendrás una pista de la contraseña de la habitación 104.