¿Qué significa fc?
FC hace referencia a la máquina rojiblanca.
La consola roja y blanca FC (NES) Family Computer (conocida como FAMICOM) (o Nintendo Entertainment System) es la primera generación de consolas de juegos domésticas lanzadas por Nintendo. Desde su lanzamiento en 1983 hasta la interrupción de la producción en 2003, se enviaron 62,91 millones de unidades en todo el mundo. Según datos de medios extranjeros, en 1990 el 30% de los hogares americanos tenían una consola NES.
Cuando Estados Unidos experimentó el "Colapso de Atari" y provocó una gran depresión en la industria de los videojuegos, el lanzamiento de FC sentó las bases de la industria de los videojuegos modernos. Nintendo se convirtió en el fundador del juego moderno. En muchos aspectos, la industria estableció el estándar para los videojuegos modernos.
Relacionado a continuación:
Historia del desarrollo
Los principios de la década de 1980 fueron una época de vigoroso desarrollo económico en Japón, y las abrumadoras ventajas de FC se reflejaron plenamente en este dorado era, el volumen de ventas acumuladas de FC supera los 100 millones de unidades. FC fue la primera consola de juegos popular a gran escala en China y me temo que también es la consola de juegos más popular. Debería ser inolvidable para la gente de las décadas de 1970 y 1980.
A principios de la década de 1980, el mercado japonés se vio inundado con más de 16 tipos de consolas de juegos de TV, pero el tamaño total del mercado era de menos de 3 millones de unidades. El 15 de julio de 1983, Nintendo lanzó el FC y marcó el comienzo de una nueva era en la industria del juego. En menos de un año, las ventas de esta máquina superaron los 3 millones de unidades, lo que provocó una popularidad sin precedentes.
FC cotizó oficialmente el 15 de julio de 1983. Desde la finalización de la nueva fábrica en marzo, el precio de las acciones de Nintendo se ha disparado hasta un récord de 6.300 yenes por acción (un aumento de 40 veces en tres meses). ).
A principios de la década de 1990, una serie de productos de máquinas de aprendizaje lanzados por la empresa Xiaobawang de China eran productos que infringían los derechos de propiedad intelectual y fueron copiados de las consolas de juegos FC vendidas por la empresa Nintendo de Japón. de conocimiento en ese momento El concepto de derechos de propiedad era débil y la serie de productos Xiaobawang siempre se ha promocionado como un producto legal.