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¿Es fácil encontrar trabajo como modelador 3D?

¿Primero? : ¿Cuánto cuesta ser modelador de juegos 3D? El salario de los modeladores de juegos 3D es muy alto y muchos ganan entre 10.000 y 20.000. Por supuesto, esto no significa que tendrá un salario tan alto cuando ingrese por primera vez a la industria. Este es un proceso, incluso si tiene la capacidad y la comprende bien, todavía no ha realizado ningún proyecto y no ha creado ningún valor para la empresa, por lo que el salario cuando ingresa por primera vez a la industria es definitivamente relativamente bajo. Esto es comprensible, no sólo para la industria de los modeladores de juegos 3D. Esto es cierto en cualquier industria. Por supuesto, a menos que sea particularmente famoso y tenga excelentes trabajos, la empresa puede darle un salario muy alto, pero en términos generales, la empresa aún necesita medir su salario a través de su trabajo y contribución a la empresa.

? Cuando ingresa por primera vez a la industria, encontrará problemas de un tipo u otro, muchos de los cuales ni siquiera conocerá. No importa. Lo que necesitas en este momento es aprender y seguir aprendiendo para superarte. El salario bajo es sólo temporal, y la baja capacidad también es temporal, siempre y cuando tengas el corazón para cambiar. Puede recibir un salario de 3.000 a 5.000 durante el primer año. Aunque esto es importante, es solo una pequeña cosa, porque en tu primer año de trabajo nunca debes apuntar a cuánto dinero ganas, sino más bien enfocarte en cuánto debes aprender en la empresa y cuánto puedes mejorar tus habilidades. , porque este es el núcleo de su futura mejora salarial. Si su nivel se mantiene en un nivel bajo, la empresa sólo podrá darle un salario bajo. Este es el lugar de trabajo.

? Segundo: sólo cuando lo sabes puedes realmente saberlo, y sólo cuando eres increíble puedes ser realmente increíble. ? Los estudiantes comprenden la industria 3D y siempre les gusta pensar y comprender desde un nivel amplio y vacío. ¿Tiene futuro esta industria? Francamente, esta industria tiene futuro, pero no entraré en detalles en este párrafo. Personalmente creo que si tienes futuro en esta industria depende de si puedes hacerlo. Si no puede, no importa lo buena que sea la industria, para usted sólo será pasajera. Sólo cuando seamos fuertes podremos disfrutar de los dividendos que traerán las perspectivas de esta industria. De lo contrario, sólo podemos ser espectadores o sentir envidia y celos. ¿Cuál es el punto?

Muchos estudiantes se preguntarán: ¿cómo debería mejorar mi capacidad de modelado de juegos 3D? Mi primera sugerencia factible es aprender del maestro y dejar que el maestro te guíe en lugar de explorar siempre por tu cuenta. Acabo de aprender del maestro, por lo que mi habilidad ha mejorado enormemente. Si quieres escuchar, puedes escuchar también. Transmitirá las operaciones técnicas y las ideas de diseño del modelado de juegos 3D de forma gratuita en línea todas las noches a las 8 en punto, brindándole una sensación de inspiración y el caos en Internet. Los estudiantes que quieran escuchar las conferencias de este profesor pueden ingresar a su falda de material del curso de modelado de juegos 3D: el primer conjunto de números al principio es: 296, el segundo conjunto de números en el medio es: 676 y el último conjunto de números en el final es: 289. Simplemente combine los tres conjuntos de números anteriores en orden. Las personas inteligentes saben que aprender de los maestros puede ayudarles a crecer rápidamente, mientras que las personas testarudas sólo saben quedarse quietas. Espero que todos puedan tener un futuro brillante. Ser un luchador es la mayor tranquilidad.

? ¿tercero? Clasificación de usos de los modeladores 3D. En primer lugar, los modeladores 3D se clasifican principalmente según el uso del software de modelado, que se divide en tres tipos: modelado de juegos, modelado de películas y modelado industrial. El modelado de juegos es el principal responsable de la producción de modelos de escenas, personajes y accesorios del juego. El modelado de películas y televisión de animación es el principal responsable del modelado de personajes, escenas y la producción de efectos especiales en películas y televisión. El estilo industrial se divide principalmente en diseño de interiores y exteriores, que es un curso que los arquitectos deben aprender.

? ¿cuatro? Permítame analizarle las perspectivas laborales de los modeladores 3D. (1) La tecnología virtual VR con tecnología 5G creará necesidades de modelado 3D muy poderosas.

Vivimos en un mundo real tridimensional (3D), e Internet se ha convertido en una parte indispensable de nuestras vidas. En particular, Internet móvil tiene 654,38 mil millones de usuarios. Pero Internet es bidimensional (plano 2D). Por lo que le falta mucho realismo y tridimensionalidad. A medida que la tecnología 5G madura, 5G ha traído avances en el tráfico y las velocidades de descarga, y las personas tienen requisitos cada vez mayores para juegos, animaciones y películas. Cualquiera que haya visto la película "The Matrix" sabe que el futuro mundo humano será una era de datos y tecnología. El llamado desarrollo de la ciencia y la tecnología conducirá inevitablemente al progreso económico.

Con la madurez de la tecnología VR (realidad virtual), ha aportado infinitas comodidades a la producción de películas de efectos especiales, ha acortado el tiempo de producción de las películas de efectos especiales en 1/3 y ha hecho que la captura de movimiento sea más rápida. La película es más precisa. Los personajes virtuales son más realistas. El modelado 3D puede construir un mundo completamente virtual, pero el movimiento de objetos en un mundo puramente virtual no es lo suficientemente realista. Si se añade la tecnología VR, los objetos modelados serán más realistas. La combinación de películas y tecnología de realidad virtual definitivamente se convertirá en una tendencia de desarrollo futura, y el impulso de desarrollo de las películas de realidad virtual está lleno de potencial.

? (2) Con la tendencia del desarrollo social y cultural, la industria de la animación de juegos necesita potentes modeladores 3D.

La cultura otaku es bastante seria en Japón, y muchos jóvenes se han sentido cada vez más solos después de dejar la escuela y entrar en la sociedad. Este fenómeno es cada vez más grave en China. Hace dos años, el famoso científico japonés de gestión, Sr. Kenichi Ohmae, escribió un libro llamado "La sociedad del bajo deseo" con el subtítulo "La era sin ambición". Se lamentó: los jóvenes japoneses no tienen deseos ni sueños, y cada vez hay más otakus. Es precisamente por este fenómeno que los personajes de anime tienen un alto valor comercial en Japón, y también es común utilizar personajes de anime como portavoces publicitarios. A medida que las generaciones posteriores a los 90 y 2000 dominan gradualmente el escenario del entretenimiento, la demanda de juegos y animaciones por parte de la gente está creciendo. Como país más poblado del mundo, la industria de juegos y animación de China siempre ha estado por detrás de Japón, y la mayoría de los juegos de deportes electrónicos se importan del extranjero. La industria de los juegos y la animación de China siempre ha contado con el apoyo del gobierno. El auge de la industria de los juegos y la animación seguramente será inseparable de la contribución de los modeladores 3D, por lo que los modeladores seguirán siendo populares en el futuro.

(3) Existe una enorme brecha de talento en la industria de los modelos de juegos. Si tienes fuerza, tendrás un escenario.

En la industria de modelos de juegos, básicamente no tienes que preocuparte por encontrar un trabajo, porque hay una gran brecha de talento en la Universidad Normal de Modelos de Juegos. Por ejemplo, la proporción de personal de las empresas de producción de juegos es principalmente la siguiente: por ejemplo, un equipo de producción 3D de 100 personas puede tener 60 personas haciendo texturas de modelos y 10 personas haciendo animación K. Siempre que se asegure de tener sus habilidades a la mano, definitivamente será un talento buscado.

La tecnología de producción de próxima generación se ha convertido en el método de producción principal para el modelado 3D de arte de juegos. Entre los miembros del equipo del proyecto, el 70-80% son productores de modelos, que es el puesto con mayor demanda. personal.

Hace unos años, la industria del modelado de juegos no solo carecía de talentos, sino también de novatos. En ese momento, la empresa estaba dispuesta a contratar pasantes y luego ir a trabajar a la empresa después de la capacitación, pero el salario no era alto, por lo que estas personas cambiaron de trabajo y el costo era demasiado alto. Aunque hay muchas personas que cambian de carrera al modelado de juegos, y también hay muchos novatos, todavía es difícil para las empresas contratar personas con experiencia en desarrollo. El mercado actual no será el mismo que hace unos años. Muchas empresas todavía te quieren después de meses de autoestudio. Ahora las empresas buscan personas que puedan trabajar directamente y dominar verdaderamente la tecnología.

Todas las industrias son iguales. Nada es fácil, pero esta industria es más técnica. Es muy común que un buen modelador gane un salario mensual de 10k, lo que requiere su propio esfuerzo.

(4) Darte algunas referencias salariales para que sepas que el futuro puede ser fantástico.

Desde el punto de vista salarial, se necesitan entre 2 y 3 años para graduarse de una especialidad en modelado 3D, y el salario es de entre 10.000 y 15.000 en Chengdu y de 20.000 a 30.000 en Beijing y Guangzhou.

¿Quinto? ¿Los modeladores 3D comen comida juvenil? Creo que esta pregunta tiene poca importancia. Cuando eres joven, debes trabajar duro para mejorar tus habilidades de modelado 3D y luego trabajar en una empresa cuando seas joven, y entonces tu salario será cada vez más alto. Aquellos con fuertes habilidades serán promovidos a los puestos de líder, director y gerente de proyecto. Cuando te haces mayor, ya tienes muchas personas bajo tu mando, e incluso puedes montar tu propio estudio para abordar proyectos de modelado 3D relacionados. Por ejemplo, Wang solía ser un actor sin cita previa, pero ahora también es una gran estrella. Por lo tanto, una industria necesita que la gente tenga el sueño de esta industria y continúe desarrollándose. No necesitan pensar en los problemas con una forma de pensar fija y rígida. Esto no significa mucho, simplemente se trata de darse el llamado límite de caja.

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