Problemas y contramedidas en el diseño de animación interactiva Flash
En la vida diaria, todo el mundo está familiarizado con los artículos, que son un medio para estudiar algunas cuestiones académicas. ¿Qué tipo de artículo se puede llamar excelente? El siguiente es un artículo que compilé cuidadosamente sobre los problemas y contramedidas del diseño de animación interactiva Flash, solo como referencia. vamos a ver.
Resumen: Con el rápido desarrollo de la alta tecnología, cada vez existen más animaciones interactivas basadas en Flash. Y debido a sus expresiones coloridas y su interactividad fácil de aceptar, circula ampliamente en Internet, añadiendo más diversión al aprendizaje y entretenimiento de las personas. En este contexto, este artículo analizará el diseño de interacción en la animación Flash y presentará específicamente los campos de aplicación interactiva de la animación Flash y sus problemas y soluciones existentes.
Palabras clave: animación Flash; interactividad
1 Introducción
1.1 Descripción general
La animación interactiva Flash se refiere al uso de diseño interactivo para crear Animación que crea interacción entre el público y la animación. En determinadas circunstancias, el público puede controlar la trama de la animación según sus propios pensamientos internos e incluso cambiar el final final. En comparación con otras animaciones, la retroalimentación a la audiencia será más directa y oportuna y, lo que es más importante, el efecto de difundir información será más significativo. La animación interactiva Flash se puede dividir en tres tipos: acciones de botones, acciones de fotogramas y clips de película.
Estado de la investigación de 1.2
Con el desarrollo de la nueva tecnología de medios, la innovación tecnológica ha creado más plataformas de medios. Como portador de arte de nuevos medios, el portador generalmente tiene funciones como portabilidad, fuerte interactividad y soporte multimedia, lo que hace que el diseño Flash con funciones interactivas enfrente mayores desafíos. Sin embargo, en la investigación relacionada con el diseño de Flash, la investigación teórica en el campo de la interacción Flash y las referencias de excelentes investigaciones teóricas extranjeras no son suficientes. No hay un análisis ni una investigación detallados sobre la aplicación, los problemas existentes y las soluciones del diseño de interacción Flash. Este artículo estudia y analiza principalmente los campos de aplicación, los problemas existentes y las soluciones de la animación interactiva Flash.
1.3 La importancia y el propósito de la investigación
Sobre la base del aprendizaje y la absorción de investigaciones relevantes en el país y en el extranjero, este artículo combina los casos de aplicación práctica del diseño de interacción Flash y lo analiza. desde múltiples disciplinas y perspectivas la tendencia de desarrollo del diseño interactivo en animación Flash, así como las nuevas características presentadas durante el proceso de desarrollo. Resumir los principios, aplicaciones, problemas existentes y soluciones del diseño interactivo en animación Flash, para tener una comprensión más profunda de la dirección de desarrollo futuro del diseño interactivo Flash y proporcionar una nueva base teórica para el diseño interactivo Flash. Enriquecer la teoría del valor positivo en campos de investigación relacionados, permitir que las personas tengan una comprensión más completa de la aplicación y los problemas existentes del diseño interactivo Flash en el arte de los nuevos medios, y mejorar los problemas existentes de la animación interactiva Flash, proporcionando una base para el desarrollo diversificado. de animación interactiva Flash Proporcionar nuevas ideas y patrones de diseño.
2 Aplicación de la animación interactiva Flash
2.1 Aplicación en publicidad
La animación interactiva Flash en publicidad ya no adopta un modo de reproducción único y fijo, lo que permite a la audiencia Reciba pasivamente información publicitaria, pero participe activa y directamente en el proceso de reproducción de esta forma de animación, lo que mejora la subjetividad, aleatoriedad y selectividad de la audiencia, mejora su interés visual y logra una transmisión de información buena y efectiva. Esta forma hace que el anuncio sea aceptado y reconocido por una amplia audiencia, aumenta el sentido de participación de la audiencia y satisface las necesidades psicológicas de las personas modernas que buscan relajación, humor y placer, mejorando así el efecto de la publicidad en línea y logrando el propósito del producto y Promoción de marca corporativa.
2.2 Aplicación en medios móviles
Afectado por los nuevos medios, el software en sí también se actualiza constantemente. Las ventajas de una fuerte interactividad, una rápida velocidad de comunicación, portabilidad y operación simple hacen de los medios móviles una nueva dirección de desarrollo para la animación Flash interactiva. La animación interactiva Flash se utiliza ampliamente en medios móviles, como cortometrajes animados, salvapantallas animados, pronósticos meteorológicos animados, etc. No sólo se ajusta a los patrones de vida rápidos y eficientes de la gente moderna, sino que también satisface los requisitos psicológicos de las personas. Las dos características más importantes de la animación móvil interactiva en la plataforma Flash son el control maestro y en tiempo real.
2.3 Aplicación en educación y enseñanza
En educación y enseñanza, el conocimiento aburrido original se integra con texto, gráficos, imágenes, animación, sonido, etc. en forma de animación interactiva. Los videos basados en Flash hacen que el contenido abstracto sea práctico y teórico, y diseñan cursos de aprendizaje multimedia emocionantes e interesantes, que pueden estimular eficazmente el entusiasmo de los estudiantes por participar en las actividades del aula, promover el aprendizaje activo de los estudiantes y mejorar la eficiencia del aprendizaje. Además, al producir material didáctico de animación Flash, también ayuda a profesores y estudiantes a comunicarse mejor, lo que no sólo aumenta la diversión de la clase sino que también mejora el efecto de la enseñanza.
Aplicación de 2.4 en juegos
El software Flash en sí tiene las ventajas de una operación simple, formas ricas, gran capacidad de manejo e interactividad y un uso reducido de memoria, etc., y puede usarse mejor. en juegos. En producción. Cuando la audiencia entra en contacto con el juego, a menudo pueden aceptarlo e integrarse rápidamente en él, e incluso atraer a la audiencia para que se una al juego. Esto brinda muchas oportunidades para los desarrolladores de juegos.
3 Problemas de diseño de interacción en animación Flash
3.1 Se necesitan suficientes datos de investigación y análisis de mercado.
Debido a que el diseño de animación Flash se centra en la presentación del trabajo, muchos creadores de animación invierten mucha energía en el diseño de la pantalla. Si bien persiguen efectos visuales, a menudo carecen de suficiente investigación y análisis de mercado e ignoran los requisitos prácticos de la audiencia. Debido a que la mayoría de las animaciones interactivas son completadas por los propios diseñadores e ignoran los requisitos de los objetos interactivos, el resultado final es que no son aceptadas por la mayoría de las audiencias.
3.2 Falta de análisis de la experiencia del usuario
En el diseño interactivo actual de animación Flash, los inversores a menudo ponen productos en el mercado sin una operación de prueba, recopilando las primeras impresiones, preferencias, factores fisiológicos y físicos de los usuarios. reacciones psicológicas, esto conducirá a la imperfección final del producto, y no existe una forma efectiva de mejorar los problemas que presenta el producto.
3.3 Falta de capacidades integrales de los diseñadores profesionales
Hoy en día, hay una gran cantidad de trabajos Flash desiguales y diseñadores de animaciones Flash en Internet, lo que obviamente se ha convertido en un problema en el desarrollo. del diseño de animación Flash. Un tema importante que es preocupante y trae muchos problemas prácticos a la industria. Especialmente en términos de diseño de interacción, la calidad general de una gran cantidad de diseñadores no es optimista y su arquitectura lógica y capacidades de análisis son bajas, lo que trae ciertas dificultades al diseño de interacción Flash.
4 Medidas para fortalecer el diseño de interacción de animación Flash
4.1 Realizar estudios de mercado.
Al diseñar, los creadores primero deben realizar investigación y empatía, primero determinar las personas a las que está dirigido el producto y luego realizar investigación y recopilación de pruebas. Por ejemplo, es necesario investigar qué métodos interactivos son más convenientes para que el público se integre rápidamente en la obra, qué interacciones generan gran entusiasmo en el público y qué formas y estructuras pueden satisfacer las necesidades psicológicas y estéticas del público. Al diseñar, debemos considerar plenamente las necesidades fisiológicas, psicológicas, materiales y espirituales de la audiencia, llevar a cabo un diseño humanizado y esforzarnos por satisfacer los requisitos de la audiencia en términos de imagen y estructura, haciendo que su funcionamiento sea fácil y agradable para la audiencia.
4.2 Hacer un buen trabajo en el análisis de la experiencia del usuario
Para el análisis de la experiencia del usuario de la animación de diseño interactivo Flash, es necesario estudiar y analizar exhaustivamente las necesidades y expectativas de la audiencia a través de varios Canales y medios técnicos, para crear productos más perfectos. Se deben hacer tres cosas: primero, analizar los hábitos y necesidades de uso del usuario en la etapa inicial; segundo, realizar una prueba antes de lanzarlo al mercado, analizar el uso de los experimentadores y evaluar la operatividad del producto; Después de lanzarlo al mercado, es necesario realizar una prueba con los usuarios. Realizar encuestas a gran escala y registros de uso para realizar preparativos completos para las próximas mejoras.
4.3 Mejorar la calidad general de los diseñadores
El diseño de interacción en animación Flash cubre una amplia gama de áreas, y es particularmente importante para el análisis y comprensión de la psicología pública. Por lo tanto, como excelente diseñador de animación, no solo debe tener excelentes habilidades profesionales, sino también buenas capacidades de marco lógico y habilidades analíticas. Esto requiere un control estricto al contratar diseñadores en la etapa inicial y resistir resueltamente el impacto de algunos diseñadores incompetentes y no calificados en el trabajo futuro. En segundo lugar, la unidad de gestión también debe inspeccionar y capacitar las capacidades profesionales, las capacidades de arquitectura lógica y las capacidades operativas de estos diseñadores a intervalos regulares, para que tengan suficiente paciencia y responsabilidad para realizar cada trabajo.
5 Conclusión
La animación interactiva Flash se ha aplicado a todos los aspectos de la vida, brindando mucha comodidad a las personas, y sus perspectivas de desarrollo son evidentes. Con el desarrollo de la tecnología de redes y los nuevos medios, la tecnología de Internet y la tecnología Flash se han vuelto cada vez más maduras. Las funciones interactivas de la animación Flash se han vuelto únicas en el campo de la animación y generarán mayores beneficios en el futuro cercano.
Materiales de referencia:
Wang Ke. Arte y Diseño de Animación Digital[M]. Editorial de Bellas Artes de Hunan, 2010.
[2]Zhou Shiming. Investigación sobre la interacción y aplicación de Flash en nuevos medios [D]. Universidad Tecnológica de Changchun, 2013.
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