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¿Quién inventó el juego Three Kingdoms?

Un diario, échale un vistazo.

La leyenda de "Tres Reinos" de tres estudiantes universitarios nacidos en la década de 1980

Si eres joven y nunca has oído hablar de "Tres Reinos" ni lo has jugado, serás considerado. obsoleto por sus compañeros. Un juego de mesa llamado "Tres Reinos" parece haberse vuelto popular entre los estudiantes universitarios y los trabajadores administrativos de la noche a la mañana. "Si no estoy jugando a "Three Kingdoms", estoy en camino de jugar a "Three Kingdoms". Este tipo de juego "desenchufado" no es un juego en línea. Tiene menos emisiones de carbono, es saludable y nostálgico. Tres o cinco amigos se sientan Cara a cara y juega en la feroz batalla. Mejora la comunicación en los juegos. Una nueva forma de vida y ocio es bienvenida...

Si prestas atención, hay muchos lugares de ocio como cafeterías y casas de té. usted - bares de juegos de mesa, Tiendas de juegos de mesa Según estadísticas incompletas, había 370 tiendas de juegos de mesa en Shanghai en septiembre de ese año. En octubre de ese año, había al menos 1.000 tiendas de juegos de mesa en Shanghai. se ha formado en todo el país...

Este cambio se ha beneficiado del primer juego de mesa original de China: "Tres Reinos", y los conocedores de la industria no han ocultado su aprecio por él: "Porque tiene Promovió la rápida expansión del equipo de jugadores de juegos de mesa chinos, y la industria mundial de juguetes para juegos de mesa ha comenzado a considerar seriamente las demandas del mercado y los jugadores chinos. "Esta conclusión no es una exageración. En 2006, sólo había entre doscientos y trescientos jugadores de juegos de mesa en Beijing. En 2009, había nada menos que cuatro millones de usuarios activos.

Tres estudiantes universitarios nacidos en Beijing Los años 80 crearon este milagro: Du Bin, Huang Kai y Li You.

Los generales en las cartas de "Three Kingdoms" están adaptados de la historia de "Three Kingdoms". identidades: señor, ministro leal, rebelde y traidor. Cada jugador interpreta a un general diferente, y cada general recibe diferentes habilidades

Distracción y atención: el nacimiento de "Tres Reinos"

<. p>[Huang Kai dijo que le gusta. Cuando estaba distraído, habitualmente garabateaba. En tercer grado, simuló un juego llamado Yu-Gi-Oh, dibujando más de 1000 cartas y desarrolló habilidades con el papel. En un edificio de oficinas en el Cuarto Anillo Este de Beijing, el alto y delgado Huang Kai se sentó frente a los periodistas. Su madurez y estabilidad no coincidían con su edad de 24 años. Dijo con una sonrisa: "Mucha gente dice que yo. Parece una persona de 34 años." . Graduado de la Universidad de Comunicación de China con especialización en diseño de videojuegos durante más de un año, y ha sido el diseñador jefe de Beijing Tourism-Private One-Day Card Game Culture Development Co., Ltd..

Se requiere una baraja de cartas normal. 2 yuanes, pero un juego de cartas de "Tres Reinos" se puede vender por 39 yuanes. Sin embargo, este salto fue "caminado" por distracción. Generalmente hay tres formas para que nazca un producto creativo: primero, que te guste desde pequeño, segundo, tener una epifanía y tercero, inspirarte en la situación. "Huang Kai dijo que el nacimiento de "Tres Reinos" es la intersección de estos tres métodos. A Huang Kai le encantaba jugar desde que era un niño. Tenía su propia computadora en sexto grado, pero sus padres no le dejaban jugar. videojuegos. Así que no lo hizo. No queda más remedio que hablar en papel, jugar a mano, establecer reglas, dibujar tropas y usar dados y cartas para ver si el juego puede continuar.

Huang Kai dijo que le gusta estar distraído, ya sea en clase o no. Cuando revisaba su tarea en casa, habitualmente garabateaba cuando estaba distraído. En tercer grado, simulaba un juego llamado Yu-Gi. -Ah, y sacó más de 1,000 cartas. "En realidad, no tenía ningún contenido técnico. Fue solo un poco de paciencia, pero era solo papel. Es posible que las habilidades en él se hayan practicado en ese momento". ”

Aunque su rendimiento académico fluctuó debido a la distracción, Huang Kai pasó con éxito a la escuela secundaria con el puntaje más alto de la escuela. Durante el examen de ingreso a la universidad, cuando Huang Kai estaba solicitando carreras, descubrió que Comunicación. Universidad de China Se estableció una nueva especialización llamada "Arte interactivo", que en realidad era diseño de videojuegos. En 2004, los juegos en línea en China acababan de volverse populares, pero muchos padres palidecieron cuando escucharon las noticias sobre los juegos en línea. Para evitar este riesgo, el nombre profesional se volvió "tan artístico". Pero para Huang Kai, esta especialización le ayudó a encontrar un hogar para su pasatiempo de la infancia. En 2004, Huang Kai ingresó con éxito a la Universidad de Comunicación de China de Fujian y se convirtió en uno de los. Primer lote de juegos electrónicos en China. Estudiantes profesionales.

“Nuestros estudiantes todavía están en fase experimental. "Huang Kai dijo que estudió una variedad de cosas en la universidad, desde planificación hasta arte y matemáticas. Huang Kai, un estudiante de primer año, acaba de entrar en contacto con un juego de mesa que tiene una historia de cincuenta o sesenta años en el extranjero. Además, El "juego de matar" en China era muy popular en ese momento, y Huang Kai tuvo su propia idea: diseñar un juego desconectado que permitiera a las personas comunicarse cara a cara, en lugar de sostener un mouse y mirar la pantalla como un videojuego.

En cuanto a cómo "iluminar", cuando se le ocurrió la idea de utilizar personajes de los Tres Reinos como personajes del juego, Huang Kai dijo que no podía decirlo. Porque la inspiración siempre es difícil de entender, pero le gusta la historia de los Tres Reinos desde que era niño y está familiarizado con "El Romance de los Tres Reinos" y "La Crónica de los Tres Reinos". of the Three Kingdoms Definitivamente es un buen tema para el juego.

Huang Kai, que todavía es un estudiante de segundo año, pasó una noche tomando prestadas imágenes de un juego japonés llamado "Dynasty Warriors" y recreando el juego en su. Computadora. Formó las reglas del juego basadas en los personajes de los Tres Reinos. Al día siguiente, lo llevé a la imprenta y lo imprimí. Este era el "embrión" original de la tarjeta "Three Kingdoms Kill". en constante modificación, desde el rediseño de la pantalla hasta la modificación de las reglas del juego.

Los jugadores de "Three Kingdoms" tienen cuatro identidades: señor, ministro leal, rebelde y traidor. Cada jugador juega con un general diferente y los generales reciben diferentes habilidades. Huang Kai enseñó a sus compañeros a jugar primero. Inesperadamente, se volvió muy popular y las tarjetas escasearon. Para ver el efecto de "Three Kingdoms" a mayor escala, Huang Kai y su socio, el especialista en animación Li You, comenzaron a vender "Three Kingdoms" a través de Taobao. No planeaban vender muchos juegos, sólo querían probarlo. Al principio vendí un juego y luego hice otro. Hablando de esto, Huang Kai recordó con una sonrisa: "Por lo general, los compradores hacen pedidos y tenemos que hacerlo ahora, por lo que tenemos que decirles que esperen una semana antes de que se venda la versión original de" Three Kingdoms ". por 79 yuanes, pero la eficiencia de producción después de subir, cayó a 69 yuanes.

Al propio Huang Kai le gusta jugar, pero Huang Kai dijo: "Soy diferente de los jugadores comunes. No juego con la mentalidad de jugar, pero quiero hacerlo. Por lo tanto, Paso más tiempo jugando mucho más tiempo del que dedicaba a mí mismo."

Todavía me gustan las distracciones tanto como en la escuela secundaria, pero Huang Kai es muy persistente en sus cosas favoritas.

Mil Uno - El Negocio de los Tres Reinos

["Quizás sea la persona número 1000 o 1001 en China que más sabe sobre juegos de mesa. Esto no es importante, pero Soy Alguien que descubre su valor", dijo Du Bin. ]

Si Huang Kai no hubiera conocido a Du Bin, "Three Kingdoms" no tendría un mercado tan grande. Podría ser simplemente un juego de nicho y podría morir.

En 2006, Du Bin, un estudiante de doctorado en informática en la Universidad de Tsinghua, se enteró de los juegos de mesa muy populares en el extranjero gracias a sus amigos en Suecia y quiso ver si había productos similares en China. Después de buscar en línea, resultó que estaba vendido, por lo que Du Bin se convirtió en el octavo o noveno cliente de Huang Kai para la tarjeta "Three Kingdoms Killing".

"Quizás sea la persona número 1.000 o 101 en China que entiende los juegos de mesa. No es importante, pero soy la primera persona en descubrir su valor", dijo Du Bin. Después de jugar "Three Kingdoms" por un tiempo, Du Bin tomó la iniciativa de encontrar a Huang Kai y dijo que "Three Kingdoms" definitivamente se vendería bien. Creemos una empresa especializada en juegos de mesa.

De hecho, Du Bin enfrentó tres opciones cuando se graduó. Primero, fue a IBM, una famosa empresa extranjera, para trabajar como personal de investigación y desarrollo. Cuatro años de experiencia como pasante en IBM hicieron que Du Bin fuera "superior" a los empleados regulares; el segundo fue elegir una nueva empresa de alto crecimiento; el tercero fue iniciar su propio proyecto "Tres Reinos". Quizás debido a su aventura y pasión por ser "el primero", Du Bin, un destacado estudiante de informática en la Universidad de Tsinghua, tomó un "desvío" y eligió un camino empresarial diferente al de sus compañeros de clase.

Sin embargo, ser el primero no es fácil. Antes de que la empresa se establezca oficialmente, busque una manera de intentar vender en pequeñas cantidades. Hay 5.000 juegos del primer lote de cartas de "Tres Reinos", que están básicamente hechos a mano. Tienes que ir a una tienda de inyección de tinta para rociar pintura, luego pegar la pintura en cartón y luego usar un cortador de tarjetas para cortarla en tarjetas. "En realidad, este tipo de trabajo debería hacerlo la anciana del comité vecinal. La carga de trabajo es bastante pesada". Du Bin dijo que aunque arrastraron a su madre para cortar la tarjeta, no entendió a su hijo. A veces había un conflicto entre los dos, y mi madre decía: "¡Aún no te lo he cortado!" "No culpo a mi madre por estar enojada, porque en ese momento nadie podía creer que las cartas pudieran ser". vendido.

La mejor manera de iniciar un negocio La dificultad era el marketing. En ese momento, Huang Kai y Li You estaban ocupados mejorando sus productos, y la tarea del marketing recayó en "Los canales en". Beijing fue básicamente "asesinado". "Du Bin dijo que hay que dejar muchas cosas antes de poder hacerlas. En ese momento, Du Bin alquiló una casa privada en el sur de Beijing, que servía como oficina y almacén. A menudo iba al patio de mercancías de En la quinta circunvalación sur, no importa qué ropa use, tiene que tirar de la transpaleta y transportar las mercancías una por una.

Sin embargo, Du Bin todavía se siente muy avergonzado. ¿Un doctor de la Universidad de Tsinghua vende tarjetas? "Esta pregunta vino primero de los miembros de la familia y luego se extendió a los trabajadores de la fábrica de tarjetas". Charle con ellos cuando conozca su identidad, la gente se sorprenderá al hacer esas preguntas. "Du Bin dijo con franqueza que en los momentos más difíciles, había vacilado y cuestionado sus elecciones.

¿Por qué algunas personas son menos capaces de hacer muchas cosas cuanto más educadas son? Du Bin se preguntó pregunta: “Eso se debe a que está en juego el pensamiento de que esto no es lo que debería estar haciendo. Tienes que superar este concepto antes de poder ceñirte a lo que te gusta. "

Con la expansión de los canales y la reputación, cada vez más personas juegan a "Three Kingdoms". A finales de 2007, Du Bin, Huang Kai y Li You invirtieron conjuntamente 50.000 yuanes para establecer un juego de mesa. Medio año después, la compañía atrajo a Huang Jin y Yin Long, jugadores senior de "Three Kingdoms" con más de diez años de experiencia en la industria del juego, y el equipo empresarial central se expandió a cinco personas en junio de 2008. Se lanzó Tourism, la primera empresa de juegos de mesa de China. -Se estableció oficialmente Private One-Day Card Board Game Culture Development Co., Ltd.

El crecimiento de la empresa sigue siendo legendario en menos de dos años. , la empresa creció hasta contar con sesenta o setenta personas y atrajo a Shanda Group Investment, responsable del desarrollo del juego en línea "Three Kingdoms". En la actualidad, el volumen de ventas de las tarjetas "Three Kingdoms" ha alcanzado el millón de yuanes. La facturación en 2009 también ha desarrollado "Breaking Eggs" y "Breaking Eggs" para diferentes jugadores, "Bless the Gods" y otros juegos.

Sorprendentemente, "Three Kingdoms" ha promovido el desarrollo de tiendas de juegos de mesa. y la cadena de la industria de los juegos de mesa está tomando forma, dijo Du Bin, al igual que los cafés, los bares de té y el agua. Cuando aparecieron los bares por primera vez, la gente no iba allí para tomar café o té, sino para reunirse con amigos y satisfacer su necesidad de comunicación emocional.

"No importa a quién juegas, lo que importa es con quién juegas". Por lo tanto, los juegos de mesa son muy populares en las ciudades de primer nivel y todos deben conectarse y volver al juego original.

"Se puede decir que "Three Kingdoms" es la piedra angular de la industria de juegos de mesa de China, abre el mercado y desempeña un papel pionero. Sin "Three Kingdoms", los juegos de mesa se retrasarán por uno o dos años o reemplazado por otros productos " Du Bin dijo que la audiencia de "Three Kingdoms" ha representado entre el 80% y el 90% de los usuarios de juegos de mesa de China. Antes del surgimiento de "Tres Reinos", solo había entre doscientos y trescientos usuarios de juegos de mesa en Beijing. Ahora, hay hasta cuatro millones de usuarios activos en línea.

¿Cómo puede una sola chispa iniciar un incendio en la pradera? El futuro de "Three Kingdoms"

[¿Será "Three Kingdoms" un destello en la sartén? Du Bin dijo que los juegos de mesa de China tuvieron dos auges de corta duración antes, los cuales fracasaron debido a una pelea por un solo producto y fueron expulsados ​​del mercado. "Three Kingdoms" aprenderá lecciones e impulsará la industria hacia la madurez y la estandarización. ]

Lo que Du Bin no esperaba era que iniciar un negocio en "Three Kingdoms Killing" fuera como un incendio. Una sola chispa puede iniciar un incendio en la pradera, y el fuego "enciende" más historias empresariales. Ying Xiaotian, el agente general de Zhejiang de "Tres Reinos", es uno de ellos.

Ying, nacida en 1988, es estudiante de 2006 de especialización en gestión de la información en la Universidad de Zhejiang. Se graduará en unos meses. A diferencia de sus compañeros de clase que están ocupados buscando trabajo, él lleva dos años iniciando un negocio. En 2008, después de jugar "Three Kingdoms" durante tres o cuatro meses, Xiaotian envió un correo electrónico a Du Bin con la esperanza de promocionar "Three Kingdoms" en Zhejiang. Con sus claras ideas de ascenso, este joven ganó el puesto de agente general en Zhejiang y se convirtió en el único estudiante entre los 33 agentes generales del país de los "Tres Reinos".

Xiaotian inicialmente eligió el campus de la Universidad de Zhejiang para su promoción y luego se expandió a las calles y quioscos circundantes. Xiaotian "capturó" más de 30 quioscos en Hangzhou y comenzó a vender "Tres Reinos". Al ver que las ventas eran buenas, Ying Xiaotian acudió a las librerías y cadenas de tiendas para convencerlas con los resultados anteriores. Posteriormente, Xiaotian visitó ocho ciudades de Zhejiang, incluidas Lishui, Shaoxing y Jiaxing. Actualmente, Xiaotian tiene 450 agentes y el volumen de ventas de "Three Kingdoms" en Zhejiang ocupa el cuarto lugar en el país.

En la primera mitad de 2008, Ying pidió prestado algo de dinero a su familia y utilizó las ganancias de la negociación de acciones para abrir una tienda de juegos de mesa en la puerta norte de la Universidad de Zhejiang en colaboración con sus compañeros de clase. Ying Xiaotian tiene mucha confianza en el futuro de los juegos de mesa. Él cree que la era de verdadera madurez de los juegos de mesa debería ser de cinco a ocho años después, es decir, después de que estos jugadores tengan la próxima generación, los juegos de mesa se convertirán en juegos familiares como en los países extranjeros. Sin embargo, Xiaotian también tiene sus propias preocupaciones: a juzgar por la industria actual de los juegos de mesa, no existe un modelo operativo maduro y el servicio no es comparable a lugares de ocio similares en lo que respecta a productos de juegos de mesa, excepto "Three Kingdoms"; Otros productos no pueden ser El mercado lo acepta sin una base de jugadores, y la acumulación del mercado requiere un proceso. Espero que en el futuro haya más personas que se especialicen en juegos de mesa y enriquezcan la línea de productos.

Las preocupaciones de Xiao Tian no son descabelladas. Desde la aparición de "Three Kingdoms", muchas versiones imitadoras de "Water Margin" y "Journey to the West" han inundado el mercado, pero solo han arañado la superficie de los juegos de mesa. "De hecho, existe un modelo matemático detrás de las habilidades de los personajes del juego, que requiere una gran capacidad lógica. Una vez desarrollado el producto, es necesario probarlo repetidamente y tener en cuenta cada situación extrema. Este es un proceso muy tortuoso". Ahora está en el escritorio, dijo Li You, director de productos del juego.

¿Será "Tres Reinos" algo pasajero? Du Bin dijo que antes, los juegos de mesa en China tuvieron dos auges de corta duración: uno fue Qiangqi, que fue rápidamente reemplazado por los juegos electrónicos; una vez que fue Magic Gathering, fue rápidamente reemplazado por los juegos en línea. La razón de ambos fracasos fue que un solo producto fue expulsado del mercado luchando sin la ayuda de la industria de la información en desarrollo. Du Bin dijo que "Three Kingdoms" aprenderá de ello y formará una industria con la ayuda de Internet, para que la industria de los juegos de mesa e Internet puedan impulsarse y complementarse entre sí. Du Bin dijo que el mercado nacional de juegos de mesa acaba de surgir y espera trabajar junto con los practicantes y jugadores de juegos de mesa para formar una industria de juegos de mesa saludable y soleada en China. No mucha gente sabe cómo diseñar juegos de mesa en este momento. "Sin embargo, siempre abordamos el diseño con una mente abierta, con la esperanza de promover la madurez y la estandarización de la industria". Du Bin dijo que Youka Board Games celebró recientemente un "Club de diseñadores" para cultivar diseñadores profesionales de juegos de mesa en Wuhan, diseñadores de Sichuan está aquí.

Du Bin aportó tres experiencias personales al emprendimiento de los estudiantes universitarios. Primero, sea diligente en el pensamiento, amplíe sus horizontes y desarrolle el hábito de analizar los problemas. No importa lo que veas, piensa en aspectos cercanos a tu propia industria y por qué otros tienen éxito. Por ejemplo, Kaixin.com no tiene barreras técnicas pero es muy creativo. En segundo lugar, convertir las ideas en acciones. No importa cuán pequeña sea tu idea, no dejes que eso te impida realizarla. Hazlo poco a poco, de punto a punto. En tercer lugar, debe tener un sentido de control de riesgos y permitir que personas con experiencia se unan a su equipo empresarial. No inicie un negocio tan pronto como se gradúe, sino que trabaje durante algunos años antes de iniciar un negocio y acumule experiencia práctica en emprendimiento en el trabajo. .