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Un foco de infracción de propiedad intelectual

La definición de "robo de enlaces" es: este contenido no está en su propio servidor, sino que a través de medios técnicos, usted pasa por alto la página final donde otros colocan anuncios y beneficios, y proporciona este contenido directamente en su propia página con anuncios y beneficios. el usuario final. Los enlaces robados provocan pérdidas económicas directas para el sitio web del enlace robado, presión externa sobre el servidor y otros beneficios (incluida la confianza de los internautas y la inversión publicitaria) obtenidos por el sitio web del enlace robado a través de medios inadecuados.

¿Por qué se producen los robos en serie?

Un fenómeno importante en la navegación general es que una página completa no se transmite al cliente de una sola vez. Si la solicitud es para una página con muchas imágenes y otra información, entonces la primera solicitud HTTP es el texto de la página y luego el navegador del cliente interpreta el texto y descubre que contiene imágenes. Luego, el navegador del cliente enviará otra solicitud Http. Cuando se procese esta solicitud, el archivo de imagen se enviará al cliente y luego el navegador volverá a colocar la imagen en la posición correcta en la página, por lo que una página completa puede tardar muchas. segundos, se puede mostrar completamente después de enviar las solicitudes Http. Con base en este mecanismo, surgirá un problema, es decir, el problema de cambiar los enlaces en secreto: es decir, si un sitio web no tiene la información mencionada en la página, como la información de la imagen, entonces puede conectar completamente la imagen. a otros sitios web. De esta manera, un sitio web sin recursos utiliza los recursos de otros sitios web para mostrárselos a los visitantes, lo que aumenta su propio tráfico y la mayoría de los visitantes no lo encontrarán fácilmente. Obviamente es injusto para el sitio web que ya ha utilizado los recursos. Algunos sitios web sin escrúpulos suelen robar enlaces de otros sitios web para ampliar su contenido sin aumentar los costes. Por un lado, perjudica los intereses legítimos del sitio web original y, por otro, aumenta la carga para el servidor.

Tecnología peer-to-peer

Resumen

P2P es la abreviatura de peer-to-peer, y peer significa "peer (estado, capacidad, etc.) .).), "colegas" y "partners" en inglés. De esta manera, P2P también puede entenderse como "partners to partners", o red peer-to-peer. Actualmente, se cree que mejora la comunicación de las personas. El intercambio de archivos y la informática distribuida en Internet son muy prometedores a este respecto.

P2P, o descarga entre pares, es un término de descarga, lo que significa que mientras usted mismo descarga, su computadora. Se cargará continuamente en el host. Este método de descarga aumenta la velocidad, pero la desventaja es que causará mucho daño a su disco duro (tiene que escribir y leer al mismo tiempo) y toma. consume mucha memoria, lo que afecta la velocidad de toda la máquina.

Ipoque, una organización alemana de investigación de Internet, dijo que P2P. Hoy en día, BitTorrent ha dominado por completo Internet, con entre el 50% y el 90% del total. tráfico proveniente de programas P2P.

BitTorrent ha superado a eDonkey (incluido eMule) en términos de programas P2P, representando entre el 50 y el 70% del tráfico P2P. Representa entre 5 y 50 dependiendo de la región. en algunos lugares, eDonkey sigue siendo la primera opción para P2P.

Además, lo interesante es que, aunque Skype no es sensible a los requisitos de ancho de banda, la tasa de ocupación del ancho de banda sí lo es en algunos lugares. puede llegar hasta 2.

Según las estadísticas publicadas por ella coya Networks en junio, sólo el 37% del tráfico de red en América del Norte proviene de P2P, y HTTP todavía llega al 46%, más de un -un tercio proviene de YouTube, etc.. Sitio web para compartir vídeos.

Aunque las estadísticas son diferentes, tanto ipoque como Ellacoya Networks creen que los vídeos se han convertido en una gran demanda para los usuarios de Internet y varios vídeos para compartir. Los videos de alta definición que ocupan una gran cantidad de ancho de banda de la red deben implementarse lo antes posible. Utilice nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades de los internautas, en lugar de tratar ciegamente el P2P como un flagelo.

En pocas palabras, el P2P. conecta directamente a las personas y les permite interactuar directamente a través de Internet. Es más fácil, más directo y más interactivo; eliminar verdaderamente al intermediario significa que las personas pueden conectarse directamente a las computadoras de otros usuarios para intercambiar archivos, en lugar de conectarse a un. servidor para navegar y descargar como en el pasado.

Otra característica importante del P2P es cambiar el estado actual de Internet centrado en los grandes sitios web, volver a la "descentralización" y devolver el poder a los usuarios. P2P parece muy nuevo, pero así como B2C y B2B son cosas comunes en el mundo real trasplantadas a Internet, P2P no es nada nuevo. En la vida real, nos comunicamos todos los días cara a cara o por teléfono según el modelo P2P.

Incluso desde una perspectiva de red, P2P no es un concepto nuevo. P2P es la base de la arquitectura general de Internet. TCP/IP, el protocolo más básico de Internet, no tiene concepto de cliente y servidor. Todos los dispositivos son extremos iguales de comunicación. Hace diez años, todos los sistemas en Internet tenían capacidades tanto de servidor como de cliente. Por supuesto, el software basado en TCP/IP desarrollado posteriormente adoptó una estructura cliente/servidor: navegador y servidor web, cliente de correo y servidor de correo. Sin embargo, para los servidores, sigue siendo una red punto a punto. Tomemos el correo electrónico como ejemplo. No existe un servidor de correo único y enorme en Internet que maneje todo el correo. En cambio, los servidores de correo punto a punto colaboran entre sí para enviar correo al servidor correspondiente. Además, los correos electrónicos entre usuarios siempre han sido un canal de comunicación punto a punto.

De hecho, muchos de los servicios existentes en Internet pueden catalogarse como P2P. ICQ, AOL Instant Messenger, Yahoo pager, MSN Messenger de Microsoft, QQ de China y otros sistemas de mensajería instantánea son las aplicaciones P2P más populares. Permiten a los usuarios comunicarse entre sí e intercambiar información y archivos. El intercambio de información entre usuarios no es directo y debe coordinarse a través de un servidor ubicado centralmente. Sin embargo, estos sistemas no cuentan con funciones como la búsqueda, que es muy importante para disfrutar de grandes cantidades de información. La falta de esta característica puede ser una de las razones por las que la mensajería instantánea existe desde hace mucho tiempo pero no ha tenido un impacto tan grande como Napster.

Lo siguiente intenta revelar la influencia del P2P en tres frases:

Las redes peer-to-peer son el fin de las redes de sólo lectura.

Peer-to-peer te permite volver a participar en Internet.

Redes punto a punto: Mantener Internet lejos de la televisión (Control punto a punto de Internet lejos de la televisión) Como se mencionó anteriormente, P2P no es un concepto nuevo. Desde algunas perspectivas, es incluso el concepto más básico de todo Internet. Tomémonos un momento para hacer un pequeño repaso.

¿Qué es P2P?

La razón fundamental por la que Internet ha podido desarrollarse hasta el día de hoy es que cada aspecto de su construcción está diseñado para la comunicación entre personas. Ahora bien, lo que puede causar conmoción en Internet no son más que cambios en el propio modo de comunicación. Hoy en día, cuando nos rodean diversas tecnologías basadas en redes, me temo que solo unas pocas personas no conocen el concepto de P2P. Incluso sin profundizar más, casi no hay actividad que se realice en Internet que no involucre la tecnología P2P. Un ejemplo simple: cuando chateas con QQ, en realidad estás disfrutando del placer y la emoción que brinda la tecnología P2P. ¿Qué significa la tecnología P2P? Dos explicaciones sobre la tecnología P2P pueden explicar este problema.

Una explicación es que P2P es peer-to-peer. En inglés, peer significa "igual", "colega" y "socio". De esta manera, P2P puede entenderse como "partner to partner" o networking peer-to-peer. Incluso creo que es mejor explicarlo como individuo a individuo. De todos modos, la comunicación es comunicación entre personas.

Otra explicación es que P2P es una idea que tiene el potencial de cambiar los cimientos de todo Internet. Objetivamente hablando, desde una perspectiva técnica, P2P no ha inspirado ninguna innovación importante, sino que sólo ha cambiado la comprensión y el conocimiento de Internet por parte de la gente. Es por esta razón que IBM ha declarado desde hace tiempo que P2P no es un concepto técnico, sino un fenómeno socioeconómico.

Ya sea tecnología o concepto, P2P conecta directamente a las personas y les permite comunicarse directamente a través de Internet. Hace que la comunicación en la web sea más fácil y directa, eliminando literalmente a los intermediarios. Esto puede parecer un concepto completamente nuevo, pero no lo es.

Nos reunimos todos los días o nos comunicamos directamente por teléfono, que son los ejemplos más directos de P2P. En este momento, ¿tiene una vaga sensación de la historia del desarrollo telefónico de que P2P inevitablemente se desarrollará a pasos agigantados en la era de Internet, porque puede cambiar el estado actual de Internet centrado en grandes sitios web y volver a la "descentralización"? y transferir poder Devuélvalo al usuario, permitiendo que las imágenes de nuestro idioma se transmitan a la otra parte de la manera más directa. Está más en línea con la intención original de los diseñadores de Internet y brinda a las personas un grupo de recursos de súper red completamente independiente. Ahora en la industria, los objetivos de los sistemas de aplicaciones informáticas P2P incluyen principalmente las siguientes categorías:

1.

Colaboración

3. Establecer un sistema interconectado como estructura básica.

Un vistazo al floreciente desarrollo del P2P

Si a esta característica se le llama el nacimiento del P2P en la tecnología de la información, entonces su historia está muy lejana. La tecnología básica del P2P en sí ha existido aproximadamente al mismo tiempo que USENET y FidoNet, las dos tecnologías de redes distribuidas de igual a igual de gran éxito con las que alguna vez estuvimos familiarizados, o incluso más. Al revisar la información, podemos ver que USENET nació en 1979 y FidoNet se estableció en 1984. Son sistemas de intercambio de información tanto descentralizados como distribuidos. Cuando aparecieron por primera vez las aplicaciones P2P, muchas personas que utilizaban esta tecnología ni siquiera sabían cómo utilizar una computadora. Sin embargo, es esta tecnología de red la que genera ideas y ha creado un semillero para el surgimiento del P2P.

La historia oficial del desarrollo del P2P se remonta a julio de 1997, que es casi la etapa inicial de Internet en China. Una cronología que presenta la tecnología P2P dice: "Hotline Communications se estableció para proporcionar a los consumidores software que les permitiera descargar archivos desde sus computadoras (en julio de 1997, Hotline Communications se estableció para desarrollar un software que permitiera a sus usuarios descargar cosas directamente desde". ordenadores de otras personas).

Algunas personas quizás aún recuerden que ya en 1998, Sean, un estudiante de primer año en la Universidad Northeastern Boston en Estados Unidos, tenía 18 años. Fanning escribió un programa sencillo para resolver el problema de su compañero de cuarto: cómo encontrar música en línea. Este programa puede buscar archivos de música y proporcionar recuperación, y almacena todas las direcciones de archivos de música en un servidor centralizado, de modo que los usuarios puedan filtrar fácilmente los archivos MP3 que necesitan entre cientos de direcciones. En 1999, lo que no esperaban era que este programa llamado Napster se convirtiera en el "programa asesino" del que hablaba la gente: hizo realidad los sueños de innumerables amantes de la música esparcidos por Internet, e innumerables personas comenzaron a empezar de la noche a la mañana. Utilice Napster. En su apogeo, Napster tenía 80 millones de usuarios registrados, una cifra que ninguna otra red puede igualar. Probablemente esto pueda considerarse como una señal de que el software P2P ha entrado con éxito en la vida de las personas.

Esta historia está registrada en la línea de tiempo de esta manera:

Enero de 1999:

Shawn Fanning, de 18 años, creó las aplicaciones Napster durante su primer año en la Universidad Northeastern. y servicios.

(Octubre de 1999 65438, Sean Fanning, estudiante de primer año de la Universidad Northeastern Boston, lanzó el servicio del programa Napster)

Mayo de 1999:

Se funda Napster Corporation.

(Napster se fundó en mayo de 1999)

La razón por la que prestamos atención al comienzo es porque es un comienzo en un sentido diferente. También fue a partir de este día que surgió el P2P. comenzó su tortuoso pero crucial desarrollo.

Para el año 2000, el desarrollo de la tecnología P2P tendrá que registrarse en meses o incluso días. Hasta ahora, abunda el software que utiliza la tecnología P2P y la gente inconscientemente siente la alegría del P2P como vehículo de desarrollo de alta tecnología. Por no hablar de QQ y MSN, que utilizamos habitualmente, hay tantos otros softwares que da vértigo verlos. Haga una breve lista para sus lectores.

Introducción al nombre del software

EMule eMule es una nueva herramienta para compartir archivos P2P basada en la red eDonkey2000.

OPENEXT es un software P2P. A través de él, los internautas pueden establecer directamente conexiones punto a punto.

Xunlei Xunlei es un software de descarga inteligente: Xunlei. La velocidad de descarga de Xunlei es varias veces más rápida que la del software de descarga que utilizan actualmente los usuarios.

Fácil de cargar ezPeer Fácil de cargar la versión china simplificada de ezpeer, ¡registro y uso gratuitos! EzPeer es un revolucionario software para compartir archivos P2P.

Li Shuxing M3 Li Shuxing: ¡el primer software de captura de canciones MP3 del mundo con una interfaz completa en chino!

KuGoo) "KuGoo" es la abreviatura de KuGoo, un software profesional de transferencia de archivos y música P2P basado en la plataforma china. A través de KuGoo, los usuarios pueden realizar la búsqueda de música más grande de China de manera conveniente, rápida y segura.

APIA APIA es un sistema de red P2P en desarrollo, al igual que software conocidos como eDonkey, Gnutella y Kazaa.

IMesh te permite configurar el tipo de archivos compartidos, como música, películas u otros archivos; también te permite buscar y descargar los archivos que desees.

BearShare BearShare es un muy buen software para compartir archivos que te permite a ti, a tus amigos y a todo el mundo compartir archivos.

La combinación perfecta de P2P y BT

Hablando de P2P, no podemos dejar de mencionar BT, una palabra llamada en broma "pervertido" que, en opinión de la mayoría de la gente, tiene. Casi se ha convertido en un conjunto de conceptos equivalentes a P2P, y también ha desarrollado la tecnología P2P a un nivel casi perfecto. De hecho, BitTorrent (conocido como BitTorrent en chino) originalmente se refería a un software P2P de descarga multipunto. A diferencia de FTP, tiene una sola fuente de envío. BT tiene múltiples puntos de entrega. Cuando descarga, también carga al mismo tiempo, de modo que todos estén en un estado de transmisión sincrónico. Hay que decir que BT es la aplicación de P2P de mayor éxito en la actualidad.

Si lo explicas, BT primero divide un archivo en varias partes en el lado del cargador. El cliente A descarga aleatoriamente la parte N en el lado del servidor y el cliente B descarga aleatoriamente la parte M en el lado del servidor. De esta manera, el BT de A irá a la computadora de B para obtener las M partes que B ha descargado, y el BT de B irá a la computadora de A para obtener las N partes que A ha descargado.

Hay una frase que puede usarse como la explicación más vívida de BT: "Yo soy para todos y todos son para mí". Cuando escuché por primera vez sobre este concepto, alguien me dijo: ¡no uses BT, dañará tu disco duro! Probablemente se refiere a la frase anterior. Ahora parece que si no hay esfuerzo, ¿cómo puede haber ganancia? Probablemente esto resume mejor la esencia de la transmisión de descarga BT. La herramienta software BTJoy perfecciona esta tecnología en forma de software. Este software, que nació hace sólo un año, se ha vuelto rápidamente popular en Internet: para los entusiastas de las descargas BT, ¡un disco duro de 120G puede llenarse rápidamente! De hecho, mi compañero de clase usó su grabadora para guardar más de 100 series de televisión en un corto período de tiempo. En sus palabras, ¡puede abrir una pequeña tienda!

Feng Shui: ¿Es el P2P el mejor caldo de cultivo para la piratería?

Cuando hablamos de P2P, tenemos que pensar que así como la historia siempre avanza con giros y vueltas, el desarrollo de cualquier cosa nueva no será fácil. Echemos un vistazo a la cronología a continuación:

Mayo de 1999: Napster, el sitio web comunitario cofundado por Fanning y Parker, se estableció oficialmente y comenzaron los problemas que enfrentaron.

El 7 de febrero de 2018, la Recording Industry Association of America (RIAA) llevó a Napster a los tribunales en nombre de siete importantes compañías discográficas, incluidas Universal Music, Sony Music, Warner Music, EMI y BMG, por violando las leyes de protección de derechos de autor. Afirmaron que Napster infringió los derechos de autor de la música al proporcionar archivos MP3 a usuarios de Internet y pidieron al tribunal que cerrara la empresa y les indemnizara con 654.380 millones de dólares por daños y perjuicios.

El 13 de abril de 2000, la banda de heavy metal Metallica demandó a Napster, alegando que había infringido sus derechos de autor y era sospechoso de fraude.

En junio de 2012, la Recording Association of America (RIAA) y la National Music Publishing Association (NMPA) demandaron a Napster en el Tribunal de Distrito Federal para el Distrito Norte de California, solicitando al tribunal que prohibiera el archivo MP3 de Napster. El software de intercambio “Napster” circula en la sociedad.

El 11 de julio, el Senado celebró una audiencia sobre la demanda en torno a Napster, que terminó en vano. Algunos miembros del Congreso instaron al Congreso a legislar para aclarar si Napster violó las leyes de propiedad intelectual; pero quienes apoyan a Napster creen que el Congreso no debería intervenir ahora en la disputa entre las dos partes para evitar afectar el desarrollo de nuevas tecnologías.

El 26 de julio, Patel aceptó la solicitud de la RIAA, emitió un juicio preliminar y ordenó a Napster que suspendiera inmediatamente los servicios.

El 12 de febrero de 2001, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos decidió que Napster debía poner fin a su servicio gratuito de Internet y dejar de ofrecer servicios protegidos por derechos de autor a los aficionados a la música.

El 6 de marzo, la jueza de distrito estadounidense Marilyn Hall Patel dictaminó que Napster debería eliminar todas las canciones controvertidas en un plazo de cinco días hábiles.

......

Aún hoy, en este momento, la controversia sigue siendo interminable. La polémica sobre la tecnología P2P en el extranjero se ha salido de control. Esta nueva y vital forma de comunicación ha estado ligada a la música y los derechos de autor desde su nacimiento. ¿Por qué causa tanto pánico entre los productores musicales? Al parecer, su velocidad de propagación sin precedentes les ha causado ansiedad. Antes de que hicieran todo lo posible para interceptarla, una canción se difundió por Internet a la velocidad del rayo, o más exactamente, por todo el mundo. Esto obviamente no tenía comparación con los métodos de piratería tradicionales.

El paisaje aquí es único: P2P en China.

Del mismo modo, cuando los métodos tradicionales no funcionan, las editoriales tienen que frenarlo desde la fuente. No sé cuánto durará la controversia en el extranjero, pero en casa la escena es diferente. Como todos sabemos, en esta etapa todavía existe una brecha sustancial entre el sistema de protección de derechos de autor de mi país y el de los países extranjeros, lo que en realidad hace que la aplicación de la tecnología P2P evite problemas de derechos de autor durante mucho tiempo. Según nuestro entendimiento interno, el software P2P sólo proporciona una plataforma para compartir recursos y no necesita asumir la responsabilidad principal por el contenido difundido en ella. Siempre que exista una supervisión y orientación adecuadas, ciertamente se puede operar con valentía. En este sentido, los fabricantes nacionales de software P2P se encuentran en una situación mucho más feliz que sus homólogos extranjeros. El camino ha sido allanado por sus predecesores y no necesitan afrontar la presión de demandas como los pioneros extranjeros como Napster. Cuando nos enfrentamos a la situación actual, una vívida metáfora es: ¿preferirías sudar y lavar platos en el paso elevado, o preferirías relajarte en casa y disfrutar de las descargas de vídeos de banda ancha? Parece un hecho indiscutible que la comunicación en línea algún día sustituirá a los tradicionales canales de distribución de música cinematográfica y televisiva basados ​​en cintas y discos ópticos, y se convertirá así en el principal canal para que las personas obtengan recursos de audio y vídeo. Mirando las disputas que han durado muchos años en el extranjero, ¿podrías darnos algo de inspiración? En China, puedes entrar en cualquier tienda de audio y vídeo y comprar productos de audio y vídeo que son casi indistinguibles de los originales a precios bajos. Sólo aprovechando el encanto infinito y las ventajas de las nuevas tecnologías podremos establecer nuevos canales de distribución, romper el modelo de distribución anterior y evitar problemas. Quizás la industria P2P nacional tenga más ventajas que sus contrapartes extranjeras para tomar la iniciativa en la realización de un modelo de negocios maduro.