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Experiencia del rol del espectador

Los espectadores son adversarios formidables, pero prefieren hacer planes y pensar en la gloria futura en lugar de destruir a sus enemigos. Un espectador que posee esclavos generalmente deja que los esclavos luchen primero y solo interviene personalmente cuando sus esclavos están siendo asesinados en grandes cantidades. Si uno de sus esclavos es destruido por una fuerza poderosa, es más fácil para el espectador encantar a los intrusos, permitiendo que estos más fuertes y capaces reemplacen a los anteriores (y obviamente más débiles).

Nota: Beholder es un producto registrado y no está dentro del alcance de la autorización gratuita de SRD. Por lo tanto, si usted, como DM, desea utilizar Beholder en un juego TRPG, comprenda que esto es una infracción. Comportamiento de los derechos de propiedad intelectual. (Solo en Estados Unidos.)

Una figura enorme apareció silenciosamente frente a él, con un cuerpo esférico suspendido en el aire. Ubicado en el centro de la cabeza y frente al cuerpo había uno enorme. -ojo, tiene una boca enorme llena de dientes en forma de bayoneta, pero lo más llamativo son los 10 tallos carnosos retorcidos en la esfera. Cada extremo tiene un ojo pequeño, y cada ojo te mira fijamente. quiere " "Matarte con mis ojos"

Mucha gente piensa que el espectador apareció por primera vez en el juego "Eye of the Beholder" [Figura 1-7], que fue desarrollado en 1991 por SSI (el Centro Estratégico Simulators. Inc. ("Tactical Simulation Company", ¿tal vez no hayas oído hablar de él?) encargado por WestWood (¡pero debes conocer este "Westwood"!) juego de aventuras multiplataforma (PC/SNES/Amiga/Sega CD). , mapa de aventuras súper grande (un laberinto complejo con una profundidad de 12 niveles bajo Waterdeep), gráficos impresionantes (VGA acababa de aparecer en ese momento), perspectiva novedosa en primera persona ("Wolf 3D" de id Software no se lanzó hasta 1993), y The infame Eunuch's Tail (después de la explosión, dijo que lo felicitó y fue devuelto a DOS. Se dice que el último disquete animado fue eliminado debido a la reducción de costos), lo que convirtió a este juego en un juego clave en el resurgimiento del clásico. Juego de "caja dorada". Y como se llama "El Ojo de la Muerte", el último gran jefe de este juego es, naturalmente, el viejo monstruo con el ojo demoníaco llamado "El Espectador". [Figura 1-7d] La secuela posterior "Eye of the Black Moon II" [Figura 1-7e] compensó los defectos del juego anterior, con gráficos más exquisitos y laberintos más complejos (esta vez hay más de veinte) La capacidad de guardar múltiples avances y animaciones de apertura y final al estilo de una película hacen que esta serie sea aún mejor. Este juego es muy famoso y los espectadores nunca antes habían aparecido en juegos de computadora de esta serie, por lo que hay un dicho que dice que "no había espectadores antes de "Eye of the Dead"".

Pero esta afirmación en realidad está engañada por la "historia de los juegos de computadora". Basta con buscar el "Suplemento Greyhawk" de Dungeons and Dragons publicado en 1975 [Figura 1-8], la cosa que flota en la mierda. la portada amarilla con "Ojos inteligentes, ojos hermosos" mirando ansiosamente al aventurero es un gran espectador seguido por el primer "Manual de monstruos" publicado en 1977 (Manual de monstruos), esta vez ingresó al contenido como un monstruo central estándar, convirtiéndose en vecinos; con Black Pudding y Flash Dog; en el programa de dibujos animados de televisión "Dungeons and Dragons" de 1983, Beholder apareció una vez en un segmento llamado "Eye of the Beholder" "que mostraba una pequeña cara en la trama; en 1989, la segunda edición del El "Manual de monstruos" de "Dragones y mazmorras avanzados" publicado por TSR incluso deja al espectador flotar majestuosamente en el centro de la portada [Figura 1-9]. Su posición aún está por delante de estrellas populares como Lich, Minotauro y Dragón Rojo. . En otras palabras, Ximutou no lo inventó de la nada. El espectador ya nació 15 años antes del lanzamiento de "Eye of Death". Contando los dedos, este chico es al menos un año mayor que yo (nacido en 1976) y en 2007 ya tenía treinta y tantos.

Pero dicho esto, Gary Gygax, el creador de Dragones y Mazmorras, recordó una vez cómo diseñó esos extraños monstruos. Según él: "Compré una bolsa de monstruos de plástico hechos en Hong Kong en el local. Tienda de diez centavos para agregar al ejército de la caja de arena: estábamos jugando Chainmail (el juego de ajedrez de guerra, el precursor de Dungeons & Dragons) a escala 1: 1, y un modelo se parecía mucho a una langosta con una hélice en la cola. .." ¡Nació el "Monstruo del Óxido" que asustó a innumerables aventureros, se golpeó el pecho y lloró amarga y lamentablemente! A juzgar por la época, esto coincide con la fecha de publicación de "Grey Eagle War", es decir, la verdadera idea original del Espectador puede ser un diseñador desconocido de una fábrica de juguetes de plástico barato en Hong Kong en el Década de 1970... …