Introducción detallada al juego Network Strategy 2
Tarea: Busca en toda la capa de investigación médica y obtén pistas sobre Weinherr von Braun. Cargue la batería y abra la puerta del área médica; busque la tarjeta de la tripulación en la sección de biopsias, busque la oficina del Dr. Watts en el área de I+D, obtenga el código de permiso de mantenimiento (12451) y entre a la cubierta de ingeniería.
Campo de investigación científica
El juego comienza: Te despiertas después de dormir en una cámara criogénica durante cuatro años. Todo en esta nave espacial se ha vuelto terrible. Algo parece haberle sucedido al camarada Werner von Braun (von Braun: ¿noble alemán? Quizás con el coronel von Diat). Entonces llegó la voz del doctor Polito, que estaba en problemas en la cubierta cuatro. Ella te enviará constantemente correos electrónicos para ayudarte, brindándote pistas y recompensas (módulo cibernético: puntos por actualizaciones).
Revisa el cuerpo, toma la llave y limpia el área circundante. Despeje los obstáculos frente a la escalera, suba y entre a la escotilla (el interruptor está cerca de la escotilla), busque la tarjeta de acceso a la unidad de disquete y obtenga la contraseña (45100) para ingresar a la cabina de aislamiento de presión. No lo dudes, entra, aquí no hay mucho aire. No olvides limpiar el campo de batalla (cadáveres, mesas, cajas, cajas de seguridad (requiere habilidades de piratería), etc.). ) Tome todo lo que pueda conseguir de cualquier lugar, especialmente platos pequeños, y asegúrese de escuchar lo que dice. Mirando por la ventana de la derecha, un bastardo alienígena con una escopeta está persiguiendo a una miembro de la tripulación y los gritos son desgarradores. ¡Basta! Vengo.
Gíbate hacia la izquierda y métete en el conducto de ventilación, date la vuelta y sube hasta tu cabeza, cayendo a una habitación grande. La puerta de aislamiento de presión está a la izquierda y no se puede abrir sin un interruptor. Busque la batería en la carrocería del automóvil, cargue el cargador, instálelo en la fuente de alimentación y la puerta se abrirá. Tan pronto como entré por la puerta, el Dr. Polito me envió cuatro puntos de mejora, lo cual fue muy oportuno. Trabaja duro y obtén recompensas.
Este lugar cuenta con un conjunto completo de equipos mejorados, que incluyen armas, tecnología, superpoderes y mejoras de entrenamiento nacional. Recuerde regresar a este lugar con frecuencia para obtener actualizaciones. Limpia varias habitaciones y no te pierdas ningún rincón (incluido el rayo sobre tu cabeza) ni nada ("dinero"): nanocuerpos, varias balas, armaduras, discos, inyecciones de sangre, inyecciones de superenergía, inyecciones físicas, etc. ).Sube por el ascensor y en la habitación correcta encuentra una cinta telepática en el cadáver. No puedes usar tus superpoderes sin él. En la habitación a la izquierda del ascensor, busque la tarjeta de acceso al Departamento de Ciencias; de lo contrario, no podrá ingresar al área de Investigación Científica.
Atraviesa el pasillo y a la derecha de la puerta está el área de investigación. Hay dos bastardos alienígenas esperándote con palos. Usa tu llave para matarlos, moviéndote y luchando a medida que avanzas. No te quedes ahí y te dejes golpear. Es mucho más fácil si usas un arma. No olvides buscar algunas cosas buenas en los cadáveres (recordatorio: el tabaco y el alcohol son perjudiciales para la salud), así como en sus tejidos y órganos, y encontrar algunos elementos químicos para estudiar los tejidos de estas criaturas, para que puedas Conócete a ti mismo y al enemigo.
En el control de seguridad encontrarás un ordenador de vigilancia. Si lo pirateas, esas cámaras de seguridad y pequeñas torretas se desactivarán, pero sólo por un tiempo limitado. Una vez que suene la alarma, atraerá a muchos enemigos, así que si tienes la habilidad, hackéala, luego destruye esas cámaras y, con armas, también puedes eliminar las torretas.
Sal del control de seguridad, gira a la izquierda y camina hasta la primera puerta. Hay un híbrido alienígena a la derecha. A la izquierda verás por primera vez la máquina de reconstrucción de bioestructuras. Presione el interruptor para encenderlo. En caso de que mueras, también podrás regenerarte a través de él. También puedes encontrar algunas cosas en la trastienda.
Pasa por la sala de seguridad y hay dos puertas importantes: una conduce a la escalera de mantenimiento (hay un robot MP adentro, ¿no te resulta familiar? En RoboCop...); la puerta del ascensor. Las puertas de los ascensores no se pueden abrir en este piso hasta que se restablezca la energía en el siguiente piso. Para llegar a la cubierta de ingeniería, debes tener el código para ingresar por la primera puerta, que solo el Dr. Watts conoce. Solo obtuvo la tarjeta de acceso a I+D para ingresar a la oficina del Dr. Watts en el área de I+D, y la tarjeta de acceso a I+D está en algún lugar del área médica. En el centro de la habitación en el lado izquierdo del ascensor está Xerxes (la parte superior de su cabeza se parece un poco a Einstein, que solía ser alemán y será visto en muchos pisos en el futuro), que es Wernher von Braun. la supercomputadora responsable de la seguridad.
Debes encontrar la batería y cargarla para abrir la puerta del área médica. ¡Eso es fácil! En el proceso, tendrás tu primera pistola y, por supuesto, debes saber cómo usarla y mantenerla. También puedes comprar algunos suministros que necesitas con urgencia en el replicador. Deshazte de esos pequeños monitos molestos.
Encuentra la batería y cárgala, luego dirígete al área médica.
Campo médico
Conecta la batería, deja la puerta abierta, no te apresures a entrar, date dos puntos primero (¡vaya, abuso de drogas!). Tan pronto como el Dr. Polito entró por la puerta, rápidamente envió varias condolencias e hizo una llamada telefónica. Ingrese a la cabina de aislamiento y presione el botón para ingresar al área médica.
La puerta en el lado izquierdo de la escotilla (para ingresar a la sala de la tripulación) requiere una tarjeta de tripulación para abrirse, y la tarjeta de tripulación está en manos de Grassi en el área de biopsias. Ve a buscarlo. Ve a matar a los extraterrestres. Revisa cada habitación de arriba. Baja por la rampa, ten cuidado con la torreta que tienes delante, gira rápidamente hacia la habitación de la izquierda y mira a tu alrededor. Sal de la habitación de la derecha, enciende la máquina de reconstrucción de estructuras biológicas y continúa caminando por el pasillo. Hay una cámara a la izquierda, quítala y hay un extraterrestre.
Pasa por el laboratorio ICU (ten cuidado con la radiación), ten cuidado con los dos alienígenas con armas de fuego frente a ti, dispárales desde la distancia. Sigue los marcadores del área de biopsia, mata la torreta, algunos alienígenas y la cámara, y encuentra la tarjeta de acceso de la tripulación en el cadáver de la habitación.
Regresa a la entrada y entra al salón de la tripulación. Encontrará un sistema de actualización, una máquina expendedora y una máquina especial de actualización del sistema operativo. Solo hay cuatro máquinas de actualización del sistema operativo en todo el juego (el segundo mazo, el tercer mazo, el quinto mazo y el séptimo mazo). Estudia atentamente la selección y no te la pierdas. Se recomienda aumentar la potencia de fuego y la protección. Encontrar la tarjeta de admisión a I+D no es un desafío. Es sólo cuestión de tiempo antes de que vayas a ver al Dr. Watts y lo escuches regañarte hasta la muerte (se te dará el código para la entrada de mantenimiento: 12451). No olvide caminar, gatear, recoger "basura" y "chupar" algunos tragos de vez en cuando para mantener su cuerpo excitado. La noche es larga y el camino es largo...
El segundo nivel de operación de ingeniería (Cubierta 1-Ingeniería)
Tarea: Encuentra un método para controlar la computadora a reacción. Busque la placa de circuito designada en la quinta sala de almacenamiento e instálela en el sistema informático de control de flujo; utilice la computadora de control de flujo para eliminar la contaminación por radiación en la tubería de refrigerante; obtenga la contraseña para ingresar al núcleo del motor; y la computadora de control de energía principal para restaurar la fuente de alimentación principal y la fuente de alimentación del ascensor.
Esta capa simplemente busca la contraseña. Ahora la lista de contraseñas es la siguiente: código de almacenamiento 4: 59004; código de control de ingeniería: 15016; código de almacenamiento 5: 34760; configure el núcleo del motor en código de sobrecarga: 94834.
Para ingresar al núcleo del motor, la radiación debe retirarse para evitar daños por radiación, vaya al almacén 4 para conseguir ropa protectora pesada. La computadora de control de flujo está en el nivel superior del área de control de ingeniería y el código de acceso está en la bodega de carga número 2. Busque en el centro de comando y control y en el compartimento de carga 1 para encontrar el token para ingresar al compartimento de carga 2 y la contraseña del área de control de ingeniería.
Obtenga la contraseña para el almacén No. 2 Cargo Bay No. 5, obtenga la placa de circuito 45m/dEx del almacén e instálela en la computadora central en la sala de control del centro de control (tome la ascensor por gravedad) para separarlo del control de Jerjes. Regrese al área de control de ingeniería, encienda la computadora de control de flujo y elimine la contaminación por radiación. Utilice la contraseña obtenida para ingresar al núcleo del motor, arrancar los motores izquierdo y derecho y restablecer la energía (incluida la energía del ascensor). Oye hermano, trae tu espada láser samurái. También hay una habitación secreta sin contraseña en el nivel superior del núcleo del motor, que obtendrás después de completar algunas tareas en el sexto nivel. Te lo digo en voz baja aquí: 94834, no huyas demasiado en el futuro. Después de que se restablezca la energía, no olvides tomar el ascensor en la puerta (ubicación 2 en el mapa) y caminar alrededor de la cabina inferior. Te encontrarás con un nuevo monstruo: la partera.
Cubierta 3 - Hidroponía.
Misión: Limpiar la contaminación de criaturas alienígenas. Descubre e investiga la Toxina-A (Toxina-A); coloca los cuatro botes de toxinas en los cuatro purificadores ambientales; ve al cuarto piso para ver al Dr. Polito (Dr. Polito: ¿Cómo se obtiene el nombre de un perro)?
Originalmente planeé ir directamente al cuarto piso para ver a un médico, pero por alguna razón tuve que quedarme aquí. Este piso es donde la nave espacial se dedica a la producción de alimentos. Fue ocupada por mucha gente y utilizada como incubadora. No es difícil. Habrá nuevos brazos: huevos atendidos por parteras. No te acerques a ellos. La investigación sobre la toxina A requiere antimonio (Sb) y vanadio (V). Con un * * *, puedes encontrar cinco frascos de toxinas. No seas blando y limpia a todas las criaturas con malos antecedentes. Tenga en cuenta que también hay una máquina de actualización del sistema operativo en este piso.
Cubierta 4-Operación
Tarea: Encuentra tres computadoras simuladas y reinicia el programa. El chip de control está en el cuerpo de tres asesinos vestidos de rojo (asesinos cyborg).
Atrapa al asesino y consigue el chip, luego controla la computadora correspondiente. El código para la cerradura del arma es 13433.
En el centro del salón está Xerxes, con algunas puertas a su alrededor. La trampilla 41 conduce a la oficina de Polito. Se sentó en la silla con la cabeza gacha, ¡lo cual fue un suicidio! No esperó el momento del rescate. Murió sola y sin esperanza. Me entristece mucho que sea tarde (desde el fondo de mi corazón: no te puedo culpar, tengo que encontrar un guionista, él lo planeó todo, tarde o temprano ella morirá). Entonces Satanás aparecerá detrás de escena y te dirigirá. Puedes sentarte y aprovechar esta rara oportunidad de ver el paquete de expansión y escuchar al líder explicarte información privilegiada.
En la cabaña número 42, un asesino vestido de rojo desapareció no lejos de la entrada. No importa. Lo atraparás en el almacén. Es ágil y se mueve rápidamente. Cuidado con sus dardos. ¡Exageración, quién contrató ninjas japoneses! Cuidado con los monos y los granaderos alienígenas que crean bolas de fuego. Recuerde la ubicación de la primera computadora que encuentre (el área de la oficina), ya que el chip que encuentre no puede controlar esta máquina. En la cabina 44, el asesino rojo fue capturado cerca de la residencia de la tripulación y obtuvo el segundo chip de control, que se utilizó para controlar la computadora en la cabina 42.
En la cabaña 43, en una habitación secreta cerca de la cabaña para dormir, encontrarás un arma perfecta: un rifle de asalto. Después de jugar un poco, pude cargar 72 cartuchos de munición a la vez, sin mencionar que no pude encontrarlos. Captura al tercer asesino vestido de rojo cerca de la estación de carga. No puedes ingresar a las habitaciones cercanas por el momento y debes esperar hasta obtener el token OPS en el sexto piso.
Quinto Piso de Entretenimiento (Entretenimiento de la Cubierta 5)
Tarea: Encuentra el transmisor de radio en el área de deportes; encuentra la contraseña para activar el transmisor en la terminal de arte en todo el piso de entretenimiento, y activarlo transmisor.
Los códigos que necesitas en el quinto piso: un arma extraña en el segundo piso del Crew Anexo es el código 1111111; el código para el jardín es 34693; el código para el lanzador es 14106;
El transmisor está en el polideportivo de este piso, la contraseña de la puerta está en la cabina de la tripulación y el "permiso de acceso" a la cabina de la tripulación está escondido en lo profundo del túnel en el área del jardín. La enorme cabina de la tripulación está dividida en dos plantas, con un ascensor principal en la estructura central que conduce al sexto piso. En uno de los alojamientos de la tripulación encontrarás el código para acceder al polideportivo. A partir de un disco encontrado, descubrirás que el código para activar el transmisor de radio fue ocultado hábilmente por la tripulación en unos murales electrónicos. No te pierdas ninguno de los murales del quinto piso. Haz clic varias veces para ver si hay números escondidos en su interior.
Mientras buscas los fragmentos de código en la zona comercial, te sorprenderá un lugar cerca de la sala de seguridad. ¡Guau, es el barrio rojo (sala de simulación sensual)! Apto tanto para hombres como para mujeres (nada menos), una visita obligada. Ahora quítate los carteles de chicas y chicos en la casa del proxeneta, no vayas a la puerta equivocada, jaja... Si el dinero es escaso, asegúrate de ir con la chica Nikki más atractiva... Oh, realmente vale la pena el dinero. ! Y no te pierdas la máquina de actualización del sistema operativo.
Cuando todo esté listo entra al polideportivo. Ten cuidado con el monstruo "Rumbler" en la cancha de baloncesto: feroz, fuerte, rápido, poderoso, con músculos más desarrollados que Stallone y un excelente luchador. El transmisor está en el segundo piso de la cancha de baloncesto, pero no subas todavía. En la entrada, ingrese al túnel de viento a la derecha y entre a la piscina, donde se restablecerá la electricidad al estadio. Sube al segundo piso y usa el código de combinación [14106] para abrir el transmisor. Satanás puede tener una conversación secreta con Xerxes a través del transmisor y abrir el ascensor principal.
¿Qué? Satanás y Jerjes mantienen conversaciones secretas. No tengo ni idea. ¡protesta! ¿Por qué no me invitas? ¡Eso es indignante! Los líderes nunca se centran en las personas que trabajan para nosotros. El mejor resultado al final es darte una decisión.
Sexto nivel de comando (Cubierta 6-Comando)
Tarea: obtener permiso para ingresar al puente; se encuentra la tarjeta de cobertura de operaciones; regresar a la capa de operaciones y a la capa de operaciones de ingeniería para completar una; La misión de la serie permite el acceso a la bahía del transbordador para destruir dos transbordadores llenos de huevos.
Cuando apareces en el nivel de mando, hay dos caminos: uno conduce a la cabina del transbordador, que es inaccesible, y el otro conduce a la estación del tranvía. Detrás de una puerta en la plataforma central hay dos ascensores por gravedad que conducen directamente a Rickenbacker Deck. Cuando destruyas ambas lanzaderas, Satanás te abrirá la puerta. El otro extremo de la pista conduce al coche número 61, donde el tablero te recuerda que te encontrarás con un nuevo enemigo, una criatura voladora, llamémosla medusa voladora o simplemente una medusa.
El código de la estación de seguridad es 83273, que es la contraseña de la sala de seguridad del sexto piso.
Al pasar por la cabina de aislamiento, hay cinco ascensores en el pasillo central: la escalera grande en el medio conduce directamente al puente, y la ficha está en la cabina de escape, encima de las cuatro escaleras pequeñas están las; cabina de rescate y sala de mando de la nave espacial (habitaciones de oficiales): la ficha para ingresar a la bahía del transbordador está aquí). La tarjeta de anulación de operaciones se coloca en el cuadro oculto en la columna superior del puente.
A continuación, debes volver al nivel operativo y abrir el ordenador OPS. Satanás le enviará la contraseña 94834 para controlar el núcleo del motor. Regrese al centro del motor en el nivel de operación de ingeniería, encienda la computadora de control y haga que el motor se sobrecargue y se autodestruya. ¿Se produjo un cortocircuito en la fiebre de Satanás? ¿Cómo pudo dar semejante orden de suicidio? Si no lo entiendes, simplemente no lo entiendes. Hay que creer que nuestros líderes siempre son geniales y tienen razón. Ah (agudos) Bueno (bajos)...
Volvamos al nivel de mando y observemos este alboroto. Halago a la cápsula, impidiendo que muchos envíen sus semillas. Hay un barco totalmente equipado estacionado en las salas de máquinas izquierda y derecha, y ambas salas de máquinas están cubiertas con cubiertas protectoras. Apague la computadora que controla la cubierta protectora en la sala de control superior a la izquierda y haga lo que quiera. La computadora de la derecha fue destruida por la desagradable partera. No importa. Hackea la máquina expendedora y compra un vibrador. Baja y coloca el vibrador en el escudo. ¡Correr! Corre lo más rápido que puedas.
¿Eso es todo por hoy? ¡Espera un momento! Baja a la cabaña (la puerta de la derecha está rota y no se puede entrar). Tan pronto como levanto mis piernas y entro, Satanás te impedirá entrar con una expresión en su rostro. ah? Algo raro, ¿eh? ! Estará afuera y tu vida no se verá afectada. El cuerpo del camarada Delacroix yacía en la habitación, lo que lo dejó un poco claro...
Satanás incluso me dedujo el 10% de mi salario. ¡Está bien! Silenciosamente se levantó y se quitó el sombrero - durante mucho tiempo - enterrando su odio en lo más profundo de su corazón...
¿Quién bloqueó el ascensor de gravedad de Rickenbacker Deck? Resultó que mucha gente tenía miedo de que corriera demasiado rápido, así que bloquearon la puerta y enviaron a Korenchkin a invitarme al puente para discutir el futuro. De repente, ¿cómo pude volverme tan importante y casi convertirme en Han Xin? Si Duo es Xiang Yu, Satanás es Lu Pheasant. No es bueno tener el cuello frío. Si yo fuera Han Xin,... tomaría una decisión y tendría una buena charla... (No me molestes cuando veas las medusas voladoras, toma el ascensor y aplasta el dispositivo cerebral blanco que está sobre la consola. la medusa voladora no resucitará).
El séptimo piso Rickenbacker (Cubierta 7-Rickenbacker)
El séptimo piso se puede dividir en tres partes: (La información del mapa ya no se proporcionará en el juego a partir de ahora)
p>
Primera parte Rickenbacker Pod 1
Misión: Destruye los 16 huevos negros; encuentra la entrada al siguiente nivel.
Al salir del ascensor de gravedad, Satanás dio una orden: destruir todos los huevos negros. Son diferentes: la cáscara exterior es negra y roja. Mata al asesino errante y sube lentamente la escalera. Hay tres torretas de abajo hacia arriba. Hay una escalera a la izquierda y a la derecha de la salida, y un huevo negro está anidado en la base de la escalera a la derecha. Un botón en la sala de control de arriba abre la entrada a la celda de combustible, liberando también dos Rambos y un robot MP.
Apaga la sonda en la esquina superior izquierda de la entrada del tanque de combustible. Tan pronto como entramos por la puerta, el noble capitán Diego llamó para saludar. Me sentí realmente halagado y alerta al asesino encima del tanque de combustible a la derecha. Quédate en la pared izquierda y mata a los asesinos y las arañas. En el lado derecho del pasillo hay una cubierta protectora azul y afuera hay un espacio oscuro e interminable. Tenga cuidado de no caer. Abra el botón en la habitación y dos puentes largos se extenderán desde la cubierta protectora. Es una pena que haya un espacio tan grande en el medio. Hay una tarjeta de acceso de Rickenbacker en la habitación de enfrente. No tiene sentido apresurarse, busca otro camino y no olvides cuidar los huevos negros que cuelgan del techo.
Mirando hacia atrás, encontré y me metí en el conducto de viento. Había arañas arrastrándose por aquí y fueron pisoteadas hasta morir. El conducto de aire está dividido en dos ramas y hay un botón en la sala de control derecha para extender el otro puente. La izquierda conduce a un paso elevado (con dos asesinos) que domina todo el tanque. Salta desde el espacio hasta la parte superior del tanque de combustible, luego salta a la parte superior del otro tanque de combustible a la derecha. Baja y ve al puente para salvarlo. Saltar de un puente roto a otro es un poco complicado. ¡Pruébalo varias veces! Después de obtener la tarjeta de acceso Rickenbacker, puedes seguir las indicaciones hacia la Cabina 2.
Mata al asesino en lo alto de la escalera del POD 2, registra toda la cabaña y mata el huevo negro. Comience desde el corredor con luces rojas intermitentes y recorra toda la cabina b. Siga las señales y entre en un área gris. Hay una torre de misiles a la izquierda debajo de la plataforma y un huevo negro a la derecha. Baja las escaleras, enciende la máquina de reconstrucción de bioestructura y relájate comprando en la máquina expendedora. Pase por el pasillo y gire a la derecha hacia la cabina b. Todo el espacio se llenó de muchos sonidos aterradores y asfixiantes.
Aquí es un poco difícil y me molesta un poco.
El túnel frente a ti está dividido en lados izquierdo y derecho, niveles superior e inferior. Salta al nivel superior derecho (difícil), destruye la torreta, encuentra el interruptor de control del generador de gravedad al final y úsalo para abrir un agujero en la pared del siguiente nivel. Baja, entra por el agujero recién abierto en la pared, sube unas escaleras para encontrar el desagradable huevo negro, jaja...
Vuelve al área de almacenamiento de químicos y entra a la cabina A. En el a la izquierda está la sala médica. Elimina al Rambo y al Huevo Negro que tienes delante. Antes de seguir adelante, tenga cuidado con las dos torretas láser en la ventana izquierda. Hay un huevo negro escondido debajo de la torreta (quedan tres). No hay camino a seguir. Regrese y siga las indicaciones hacia la Cabaña 2.
Cuando entras al salón, hay tres torretas a lo lejos. Hackea la computadora de vigilancia en la pared derecha, mátalos con tu arma electromagnética y revisa la habitación. Hay un callejón sin salida en el lado derecho de la intersección y un huevo negro en la pared de la puerta de la izquierda. Baje la escalera, busque el letrero de "Low Clearance" en el suelo y suba por otra escalera. Hay un robot MP vigilando el camino de herradura. Cuando entras a la habitación, hay otro huevo negro en la habitación (solo queda uno). Ve a la trastienda. Tenga cuidado de que haya torretas a ambos lados de la puerta. Antes incluso de sacar la cabeza del caparazón, ya han puesto sus huevos.
Hay una consola en el centro de la habitación con cuatro botones para controlar la subida y bajada de los misiles izquierdo y derecho respectivamente. Frente a la consola, hay una escalera rota a la izquierda de la puerta, por la que no es fácil saltar. Hay dos maneras. La primera forma es presionar el primer, segundo y cuarto botón dos veces de izquierda a derecha. Una vez que el misil esté en su lugar, presiona el tercer botón y salta rápidamente sobre el tercer misil. Será más fácil a partir de ahora. Lo intenté varias veces y fue un poco difícil. El segundo tipo: a alguien le gustan los superpoderes (como si hubiera jugado demasiada magia). Con el quinto nivel "Redistribución cuántica instantánea", primero marca el primer misil, sube a la cima y luego usa superpoderes para ascender. Todo es tan fácil.
Sube la escalera, elimina al asesino que está encima y destruye las dos torretas y los dos alienígenas que pasan por la puerta. Ve directamente a la sala de computadoras en el medio, no vayas primero a la derecha o te arrepentirás. Pulsa el botón de lanzamiento en la cabina para lanzar el torpedo. Puedes continuar hacia la derecha. El último huevo negro está en la última habitación.
Parte 2 Rickenbacker Pod 2
Misión: Encuentra a Diego y dirígete al Puente Rickenbacker.
Cuando salí del ascensor, algo andaba mal, ¡estaba todo patas arriba! Cruza el pasillo y verás una iglesia a la izquierda. Hay tres asesinos acechando a cada lado de la cabecera de la iglesia. Cuando luches contra el asesino, ten cuidado con el robot MP detrás de ti. Después de salir de la iglesia, entramos al pozo profundo de la izquierda, y había una luz verde. Hay una escalera en la pared derecha del pozo, al lado del respiradero del lado opuesto, y hay algunos objetos en el suelo. Mata la torreta en el conducto de aire. La habitación al otro extremo del conducto de aire está llena de arañas, estrangúlalas hasta la muerte. Encuentras un chaleco nuevo en el cuerpo: auténtico material alienígena. Después de investigar un poco, se siente un poco como el tesoro de Wei Xiaobao: suave, duro, invulnerable, jaja... ¡tu boca está torcida!
En el segundo cuarto, el capitán Diego quedó muy mal y cayó de rodillas. Todo por su notoriedad. Die-go Die-go murió, pero no tranquilamente. No importa cuántos, debe haber algo bueno en este gran hombre. Sigue el túnel de viento, hay algunos huevos a la derecha, sube por el pilar caído y entra al ascensor.
Parte 3 Puente Rickenbacker
Misión: Encuentra nuevas armas alienígenas en el puesto de Diego; aborda la cápsula espacial de forma segura y abandona Rickenbacker.
Después de salir del ascensor, gracias a Dios todo parecía estar cambiando nuevamente. Había algunos Rambos y arañas acechando en la puerta, y había una cámara sobre sus cabezas. La última máquina de actualización del sistema operativo está a la vuelta de la esquina. Olvídalo. Hay tres torretas en la sala de control, boom. A la izquierda de la sala de control está la cabina del capitán de Diego, donde descubre un arma alienígena: una pistola de insectos. Para usarlo, necesitas al menos nivel 6 de tecnología alienígena y habilidades de investigación de nivel 6, así como mucha munición para gusanos. Cuando encuentres un arma, Satanás te dará 20 puntos, que puedes gastar en la estación de actualización en la sala de control.
Vuelve a la entrada, baja la escalera de la izquierda, rompe el huevo, y delante está la cápsula de rescate. Entra y presiona el botón...
La octava capa de muchos cuerpos (Cubierta 8 - Muchos)
Misión: Encuentra y destruye el sistema nervioso central de muchos (2); Destruir muchas armas nucleares.
La cápsula de rescate en la que estabas se estrelló contra el trasero de muchas personas. se acabó. No puedo regresar. Ni siquiera Satanás puede ayudarte en este lugar. Es hora de que el niño crezca y se valga por sí mismo. ¡No se preocupe, jefe, puede confiar en mí! Busque todos los discos con cuidado, cada uno es importante.
Mirando a nuestro alrededor, ¡guau! ¿Qué es este lugar: de quién es el intestino grueso? ¡Náuseas, un poco mareadas, como si Sun Wukong se metiera en el vientre de la Princesa Iron Fan y caminara hacia la puerta equivocada! Al entrar a los intestinos por la izquierda, hay baba por todas partes y hemorroides amarillas todavía gotean en la pared intestinal. Parece que padecer hemorroides está lejos de ser exclusivo de la vida en la tierra. Hay un disco no lejos de la entrada. Haz agujeros en el diafragma, ¡genial! ¡adelante! Entra en el primer hoyo a la izquierda. La sala contiene cajas y elementos donde se pueden continuar proyectos de investigación previamente inacabados.
Al salir de la habitación, el segundo agujero a la izquierda está lleno de agua contaminada por radiación. Hay un ganglio profundo al final del canal submarino (hay dos ganglios independientes, cada uno a través de dos azules). Los nervios cromáticos controlan dos esfínteres cerrados). Rompe el ganglio y el esfínter se abrirá y podrás continuar. Abra el escudo contra la radiación, prepare la aguja de radiación y la aguja de extracción de sangre y luego sumérjase en el agua.
Bajo el agua, revisa el cuerpo flotante y rodea la mesa. Hay un agujero en el frente y dos agujeros que van rectos (tanto a la izquierda como a la derecha). Siga los vasos sanguíneos del nervio azul hacia adentro; al final, sobre el agua, puede ver un ganglio que se parece un poco al ganglio de un cangrejo. Lamento mucho el frío clima otoñal. Los cangrejos engordaban cada vez más y me comí tres o cinco más. Una lanzadera lo destrozó. Mirando hacia atrás, preste siempre atención a la situación de la radiación y a su propio índice de vida, y utilice con valentía agujas livianas a prueba de radiación, que no serán necesarias más adelante.
Salir, girar a la izquierda, romper la membrana, continuar hacia abajo y entrar en la zona del catéter de circulación. Hay dos caminos a izquierda y derecha, dos Rambos y una araña a la izquierda, y una partera en la esquina. Hay dos salidas: una conduce al esfínter recién abierto; la otra conduce a la cámara de óvulos. Ingrese a la cámara de huevos y rompa esos huevos para que no tengan hijos. Hay algunos componentes y un cargador en la trastienda. Consigue dos inyecciones y descansa un poco.
Desde el esfínter abierto, un par de dientes enormes seguían mordiendo a la salida del pasillo. ¡Columpiate y muévete por los pasillos! Alrededor de los enormes dientes, ¡oh! Los dos pares de dientes gigantes volvieron a aparecer, otro ganglio en el agujero en lo alto de la pared de carne y el esfínter cerrado a la izquierda. Asegúrate de no aplastarlo, usa la subida y bajada del diente gigante para hacer un triple salto, ¡oye! ¡Ey! ¡Ey! Salta al agujero y di "¡Abre Sésamo!" y dale una palmada al ganglio.
Baja y entra, hay dos Rambos, una partera y unas arañas, guarniciones. La sala de la puerta violeta a la derecha contiene algunos huevos, arañas y discos. Revisa el disco en busca de pistas. Lo mismo a la izquierda.
Mira hacia abajo, rompe el diafragma en el fondo del agujero y mira hacia abajo, ¡está tan alto! Exageración, me siento mareado. ¡De ninguna manera, guárdalo, cierra los ojos y baila!
Me alegro de no estar muerto. Tres camaradas muertos flotaban bajo el agua. Lo siento, quería tocarlos.
Hay dos medusas voladoras y un Rambo en la orilla. Mata a Rambo y baja a tierra. No te involucres demasiado con las medusas voladoras (se regeneran). Corre hacia adelante, deshazte del Rambo, deshazte de las medusas voladoras, la línea de meta está justo delante.
Es buena idea guardar en cualquier momento. Hay muchos problemas aquí. Sería mucho mejor si pudieras volverte invisible. Prepárate, respira, entra, es un lugar muy grande. En el medio hay muchos núcleos (debes recordar, de la animación de Engineering Deck...), con algunas estrellas amarillas alrededor de ellos. Hay dos paredes carnosas a ambos lados del núcleo y cuatro pequeños agujeros detrás de cada pared carnosa, que son los dispositivos cerebrales que controlan la regeneración de las medusas voladoras. En el pasillo hay enjambres de medusas, parteras y arañas. La táctica es: correr detrás de la pared de carne para deshacerse de las máquinas cerebrales y confiar en la pared de carne para matar medusas y arañas. Concentra tu fuego (creo que el lanzagranadas es bastante útil) y destruye el núcleo de Many para eliminar las pequeñas estrellas y hacer estallar el núcleo. Tienes que correr y luchar al mismo tiempo, y matar a las parteras que siguen viniendo en busca de refuerzos en cualquier momento. Nunca terminas tu batalla con tu partera. Escuchemos de nuevo el discurso final de despedida de Many y subamos hasta la base del núcleo, donde está la salida.
¿Noveno piso? ¿quien soy? (Cubierta 9-?)
Misión: Descubra la ubicación del núcleo de la computadora central en el banco de memoria de Satanás; use todos los medios para destruir a Satanás y detener su plan, encuentre todos los discos antes de ingresar al sistema central de Satanás ( Susurro: Hay cuatro, ¿los has encontrado?
Cuando entras en este lugar inusual, todo te resulta familiar, como una clase de entrenamiento, sólo que un poco nervioso porque "esto no es un simulacro". En este momento, Satanás tiene el descaro de enviarte un correo electrónico diciendo que te ha estado usando y que eres sólo un peón en su gran plan. ¡bufido! De hecho, todo está muy claro: ¿quién utiliza a quién? Pronto el hombrecito jugará un papel importante, ¡mira! .
¡Guarda el disco y sigue adelante!
Encuentra los cuatro discos que dejó aquí el camarada Delacroix, que registran pistas importantes para derrotar al villano Satán. Busca en cada rincón para encontrarlos. Cuidado, hay algunos asesinos aquí, son un poco diferentes a los que encontraste antes: son translúcidos. Evita los bloques de colores que flotan en los pasillos y no te dejes tocar. En este nivel sólo se pueden encontrar tres discos. Sigue estos bloques de colores que fluyen hasta la boca de un pozo que desciende en espiral y ¡sálvalos! Abajo no hay vuelta atrás. Ojo, salta paso a paso, salta y sabrás cuál será el resultado. ¡Baja al penúltimo escalón y detente! Salta a la pequeña ventana del lado opuesto. El cuarto disco está en la boca de un pozo muy profundo. Consigue el disco y guárdalo. Debajo del pozo se encuentra el núcleo de Satanás.
Todo está listo, no dudes en saltar después de rescatar a las personas. Satanás te amenaza por última vez en el camino. Pronto te enfrentarás a Satanás por primera y última vez, y o mueres tú o él muere.
Satanás, el dios que te creó, está sentado en medio del salón, envuelto en un escudo protector. Cuatro ordenadores controlan los escudos protectores de los cuatro pilares junto a ella. Satanás sigue disparándote misiles y, al mismo tiempo, varios fantasmas de Satanás seguirán atacándote. Incluso si matas a los fantasmas, se regenerarán mientras Satanás esté vivo. La mejor manera es correr alrededor de los cuatro pilares, piratear cuatro computadoras, apagar el escudo protector de Satanás (no muy oscuro, vista rápida, manos rápidas, recarga rápida; tenga cuidado con el piso frente a la computadora, no pise cuando esté rojo), y mátalos a tiempo para acosar a sus fantasmas. Entonces enfoca tu fuego en Satanás - ¡FUEGO! ¡Destrucción!
Todo ha terminado, te ves un poco genial en la pantalla, Satanás te ha hecho exitoso, has destruido a Satanás...
El éxito te llevará a otro final...