¿Qué hace Tencent?
1. Como nueva plataforma de incubación empresarial y apoyo profesional de la empresa, es responsable del desarrollo de áreas importantes. incluyendo finanzas, pagos, publicidad, etc. y brindar apoyo profesional para la estrategia, la inversión, el mercado de relaciones públicas y otros negocios importantes de la empresa.
2. Responsable de la operación y desarrollo del negocio de entretenimiento interactivo de la empresa, creando productos de contenido de entretenimiento interactivo diversificados y de alta calidad, incluidos juegos, literatura, animación y películas, ayudando así a la empresa a tomar la iniciativa. el estado global del campo del entretenimiento interactivo.
3. Responsable de brindar soporte técnico y operativo de plataforma para la empresa y diversos grupos empresariales, brindar servicio al cliente para todos los productos y responsable de la gestión de I + D y la construcción y operación de centros de datos.
4. Responsable del desarrollo de la plataforma básica WeChat, la plataforma abierta WeChat, la expansión de pagos de WeChat, O2O y otros negocios de extensión de WeChat, incluido el desarrollo y operación de correo electrónico, WeChat empresarial y otros productos.
5. Integrar soluciones industriales como Tencent Cloud, Internet+, comercio minorista inteligente, educación, atención médica, seguridad y LBS.
6. El Grupo de Redes Sociales (SNG) original, el Grupo de Internet Móvil (MIG) original y el Grupo de Medios en Línea (OMG) originales que están altamente relacionados con plataformas sociales, plataformas de tráfico, contenido digital, y tecnologías centrales Habrá una división y reorganización.
Datos ampliados:
La historia del desarrollo de Tencent;
1, 1998 165438 + 11 de octubre, Ma y su compañero de clase Zhang Zhidong registraron y establecieron oficialmente "Shenzhen " en Shenzhen, ciudad de Guangdong Tencent Computer Systems Co., Ltd."
2. En febrero de 1999, se lanzó el servicio de mensajería instantánea Tencent (OICQ) y se interconectó con buscapersonas inalámbricas, mensajes de texto GSM y redes telefónicas IP.
3. En la batalla con MSN en 2004, se confirmó la posición de liderazgo de QQ en mensajería instantánea en la era de las PC. También fue en este momento que Ma hizo grandes esfuerzos para impulsar las tres capacidades de impulso de producto, impulso de tecnología y servicio al cliente. Entre las tres capacidades de impulso de experiencia, estamos decididos a tomar el camino del servicio al usuario y el impulso de experiencia.
4. En la guerra de juegos de 2008, Tencent ingresó al negocio de los juegos con "Crossfire" y "Dungeon and Fighter" y encontró un modelo de ganancias. Al mismo tiempo, Tencent también ha establecido su posición en el mercado de los juegos.
Enciclopedia Baidu-Tencent