¿Por qué Miracle Works, la estrella empresarial de Silicon Valley, lidera el camino en robots educativos?
Sin embargo, no es fácil que la educación sobre robots sea "divertida" y "fácil de aprender" al mismo tiempo. De hecho, actualmente existen muchísimos productos que dicen ser robots educativos, pero Wonder Workshop, una startup estrella de Silicon Valley, ha logrado un "gran avance" en un corto período de tiempo: no solo fue nombrado "Juguete del Año"; también la esposa de Bill Gates, Melinda · Gates, también fue vista por el quisquilloso Apple y fue invitada a instalarse en la tienda de Apple. A día de hoy, sigue siendo el robot educativo mejor valorado en Amazon.
De hecho, como emprendedor en serie, Vikas Gupta, director ejecutivo y cofundador de Wonder Workshop, había fundado anteriormente una empresa de moneda virtual llamada Jambool, que fue adquirida por Google a un precio elevado. Ahora, como padre, quiere hacer el mejor producto para sus hijos. "Lo que queremos hacer es permitir que los niños exploren cómo aprender a programar mientras juegan con robots, y ayudar a los niños más pequeños a abrir la puerta a la informática de una manera interesante y fácil de entender".
Software Contenido exquisito y único
Actualmente, en Estados Unidos, que concede gran importancia a la educación científica, están apareciendo un gran número de robots educativos y productos humanos, no en vano el robot dos estrellas de Miracle Works. Los productos Dash y Dot han recibido evaluaciones tan altas. Según Vikas Gupta, Dash y Dot tienen ventajas muy obvias sobre sus competidores.
El primero es su exquisito diseño de software y su contenido didáctico único.
Dash y Dot tienen su propia "personalidad", y su linda apariencia y diseño antropomórfico despertarán el interés de los niños. Es como una mascota robot avanzada. Puede comunicarse e interactuar con los niños mediante operaciones simples. También hay muchas posibilidades. A través de sus cinco aplicaciones diferentes, los niños pueden programar el robot para que realice muchas acciones complejas, como detenerse y girar cuando ven una pared, o girar en una dirección ruidosa, y más. "Mientras un niño tenga una imaginación ilimitada, no habrá límite para jugar", afirmó Vikas Gupta.
Dash y Dot no solo están equipados con diferentes sensores, sino que la parte principal es el software y el contenido únicos que los combinan. Dash y Dot tienen cinco aplicaciones que, combinadas con diferentes técnicas de programación, pueden satisfacer diferentes niveles de necesidades de aprendizaje y lograr el control de los gradientes de aprendizaje.
Por ejemplo, Wonder es una nueva interfaz de programación diseñada por el equipo de Wonder Workshop, que proporciona varios métodos de control de robots y datos de sensores. Los niños pueden ordenar al robot que realice diferentes acciones a través de una interfaz gráfica de programación, lo que les permite aprender cómo piensa y toma decisiones el robot.
"Los robots tienen diferentes formas, pero la lógica de comando detrás de ellos es universal. Diseñamos Wonder para ayudar a los niños a aprender estos comandos universales de los robots".
Si los niños están más interesados en aprender lenguajes de programación tradicionales, pueden utilizar otra aplicación llamada Blockly. Esta aplicación utiliza el lenguaje de programación de Google y es más sistemática y permite a los niños aprender más profundamente y exponerse a los conceptos de programación. habilidades básicas.
Además, una aplicación llamada Path permite a los niños planificar la ruta del robot. "No solo conectamos el robot con una aplicación, tenemos todo un ecosistema de aplicaciones con diferentes capacidades y dispositivos extensibles, como poder tocar el xilófono y el pinball, además del juego básico", dijo Vikas Gupta.
“Nuestra interfaz de programación es muy abierta. Puedes seguir intentándolo y usar tu imaginación para construir tu propio robot, resolver problemas y explorar infinitas posibilidades. Por ejemplo, llevo más de 20 años programando. Pero aún puedes divertirte con Wonder. Los niños que nunca han aprendido a programar también pueden divertirse.
”
Primero la diversión, listo para usar nada más sacarlo de la caja.
En segundo lugar, tiene un posicionamiento claro: completamente diseñado para niños menores de 12 años, este concepto se refleja en cada diseño. detalle
Según Vikas Gupta, los niños menores de 12 años son en realidad un "grupo olvidado" y es hora de que los niños desarrollen pasatiempos a esta edad. Si es divertido, será más fácil sentirse atraído por ellos. tecnología, y podrá aprender conocimientos relevantes de forma más independiente en el futuro. No solo puede cultivar intereses y pasatiempos, sino que también puede ser más entretenido. "Así que, a diferencia de muchos de los robots complejos del mercado dirigidos a adolescentes, Dash y Dot son muy fáciles de usar. Elimina pasos de montaje complicados, pero permite utilizar el robot directamente desde el primer momento.
" Para niños menores de 12 años Para los niños, el montaje es muy difícil y aburrido, y los niños pueden perder la paciencia fácilmente. Por lo tanto, el robot debe ser interesante para encenderlo y captar su atención de inmediato. ”, dijo Vikas Gupta.
Esto también se refleja en el diseño de la aplicación. Han desarrollado especialmente una aplicación que permite a los niños interactuar con el robot a través del control remoto para reducir el umbral de interacción, y al mismo tiempo. Al mismo tiempo, aumente la dificultad paso a paso a través de un diseño "avanzado" gamificado.
"Al comienzo de este proyecto, investigamos mucho para ver qué edad es más adecuada para que los niños comiencen a aprender robots. programación. "Vikas Gupta dijo: "Muchos estudios del MIT muestran que los niños pueden absorber conocimientos relevantes ya a los cinco o seis años. La pregunta es si podemos proporcionarles herramientas eficaces. Lo que tenemos que hacer es hacer de Dash and Dot una herramienta básica de aprendizaje para los niños. ”
Además, los precios escalonados razonables también se han convertido en una gran ventaja de los robots Dash y Dot. A diferencia de los costosos precios de muchos robots actuales, Vikas Gupta espera que todos los niños puedan tener acceso a Dash y Dot. Lanzaron una combinación de guiones y puntos. El Dot tiene un precio de 49,99 dólares y el Dash tiene un precio de 149,99 dólares para hacerlo accesible a niños de diferentes familias.
“Dash es un robot real. Simplemente abre el paquete, cárgalo y estarás listo para jugar. Puede actuar, cantar y bailar según comandos de voz. Es el tipo de robot que los niños siempre quisieron tener. Dot es el cerebro del robot, que tiene varios juegos integrados, como juegos de magia, juegos de música, etc. Incluso puede transformarse en el sable de luz de la película "Star Wars" y emitir un zumbido similar. No importa de qué tipo de familia vengas, queremos que todos los niños tengan la oportunidad de llevarse Dash y Dot a casa. ”
Ir a las escuelas primarias y ayudar a las escuelas a utilizar robots para la enseñanza.
En los Estados Unidos, no sólo cada vez más padres prestan atención a la educación sobre robots, sino que las escuelas primarias también Empezando a considerarlo como un plan de estudios formal, pero los robots en sí involucran muchas materias como electrónica, circuitos, programación y mecánica, y los maestros también están desanimados. En primer lugar, hay muy pocos maestros con experiencia profesional en la escuela y, en segundo lugar, ellos. no sé cómo enseñar.
Por este motivo, Wonder Workshop también ha lanzado el plan de lecciones Wonder para ayudar a las escuelas a utilizar robots Dash y Dot para la educación en robótica. Está especialmente diseñado para las aulas escolares y proporcionará. Maestros con orientación curricular detallada para que los maestros puedan entender cómo interactuar con los estudiantes y cooperar con Dash y Dot. Enseñar a los niños conocimientos relacionados con matemáticas, ciencias, ingeniería y programación. El curso tiene temas y puntos de conocimiento claros, y los maestros pueden realizar un fácilmente. complete el curso en 20 minutos.
Este plan de lecciones es muy popular. Según Vikas Gupta, 65,438,500 escuelas en los Estados Unidos están utilizando su plan de lecciones Wonder y la respuesta ha sido excelente. Wonder Workshop también realizó una competencia de robots en Estados Unidos y asignó a los niños participantes seis tareas en las que debían controlar a Dash a través de obstáculos para encontrar a Dot mediante la programación de aplicaciones.
“Fue una tarea muy complicada, pero me sorprendió que los niños tuvieran tanto potencial. De hecho, muchas personas completan todas las tareas en un mes.
¡Nunca antes habían aprendido programación, pero están aprendiendo mientras exploran durante la competencia! " dijo Vikas Gupta. El entusiasmo de los niños también les animó mucho. Muchos niños dedicaron entre 20 y 30 horas a la semana a completar la competición.
"Esta es la primera vez que sucede algo como esto. . juego. Atrajimos a más de 1.000 niños de más de 600 escuelas para participar, y los niños estaban muy felices. Planeamos lanzarlo al mundo este año. Esperamos que niños, padres y profesores de todo el mundo empiecen a prestar atención a la educación en robótica. "Dijo Vikas Gupta.
China es la próxima parada para él y su equipo. Esperan llevar Dash y Dot al mercado chino para que los niños chinos también puedan tener la oportunidad de interactuar con niños de otras partes. de todo el mundo jugaron y aprendieron juntos
Los esfuerzos dieron sus frutos
Dash y Dot fueron nombrados "Juguete del Año" y también se ganaron el favor de Merlin, la esposa de Bill Gates. De hecho, los antecedentes del equipo de Wonder Workshop también son bastante llamativos. Los tres cofundadores no solo se graduaron de prestigiosas universidades como Stanford, sino que también tienen muchos años de experiencia en la industria. Uno de ellos es el director ejecutivo Vikas. Gupta Emprendedor en serie Anteriormente fundó una empresa de moneda virtual en Jambool, que fue adquirida por Google a un alto precio. El director de tecnología, Saurabh Gupta, trabajó anteriormente en Apple durante 6 años y fue responsable del equipo de software del iPod; Greaves fue responsable del diseño y fabricación de productos electrónicos de consumo y juguetes en Frog Design, una reconocida empresa de consultoría de diseño.
“Los guiones y los puntos son herramientas educativas. Todavía nos centramos en cómo ayudar a los niños a aprender, pero también a divertirse al mismo tiempo. Muchos juguetes se quedan abandonados después de una semana, pero nuestros datos muestran que al menos la mitad de los niños continúan usando Dash y Dot seis meses después. Ese es su encanto. " dijo Vikas Gupta (Este artículo fue publicado por primera vez por TMTpost Media)