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Los productos de conocimiento en línea enfrentan oportunidades. ¿Sigue siendo necesario el modelo de pago?

La esencia del pago por conocimiento es hacer que más personas estén dispuestas a compartir su acumulación de conocimiento y su excedente cognitivo a través de transacciones. Es previsible que el pago del conocimiento no sólo se convierta en una industria independiente en el futuro, sino que también integre industrias existentes como la educación, las publicaciones, los servicios de consultoría y la publicidad para convertirse en una enorme industria valorada en billones de dólares. Por supuesto, debido a problemas como la mala experiencia del usuario, la calidad desigual del contenido y la falta de una cadena industrial, el potencial de desarrollo de la industria sigue siendo grande y la industria del pago del conocimiento aún está en su infancia.

La primera pregunta a entender es, ¿qué es “conocimiento” en el pago del conocimiento? En el sentido tradicional, el conocimiento es el "contenido principal del sistema", pero en el entorno actual de Internet, puede considerarse como "información valiosa", es decir, la brecha de información entre productores y consumidores se comunica a través de la plataforma y se realiza. . Por tanto, desde esta perspectiva, los servicios de conocimiento son la capa intermedia entre la implementación de contenidos y la educación en línea. En comparación con la estricta educación en línea y los sistemas de enseñanza e investigación controlados profesionalmente, la mayor importancia de los servicios de conocimiento es contribuir al excedente cognitivo de más personas y redefinir la forma en que se produce el conocimiento. Es más flexible en contenido, duración y presentación. Este es también un foco de la explosión del pago por conocimiento.

La industria de servicios del conocimiento no es un producto de consumo típico. Los usuarios compran conocimientos para mejorar sus capacidades a largo plazo, lo que se parece más a una inversión. Por lo tanto, el pago del conocimiento también puede traer cambios a largo plazo para los usuarios, creando así oportunidades de negocios en otros niveles. Ésta es la mayor diferencia entre TI y la implementación de contenido. Para evitar que los usuarios paguen tarifas elevadas durante mucho tiempo sin obtener beneficios, es necesario combinar la intervención y el control de la plataforma con los derechos de propiedad intelectual personales, lo que promoverá aún más el efecto cabeza.

Con la aparición de Internet, las tres industrias anteriores han desarrollado las suyas propias: han aparecido escuelas en línea y transmisiones en vivo de plataformas sociales en la industria educativa; han aparecido libros electrónicos y sitios web verticales en la industria editorial; y hay una plataforma de preguntas y respuestas de la industria de consultoría. Por supuesto, el pago por conocimientos aún no se puede desarrollar. Por muchas razones subjetivas y objetivas, los usuarios no están dispuestos a pagar. Entre todas las industrias relacionadas, sólo la educación en línea se está desarrollando rápidamente.