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¿Cómo ganan dinero principalmente los operadores de sitios web?

En primer lugar, la publicidad online

Para los sitios web, los ingresos publicitarios son la base del comercio electrónico tradicional. El efecto es inmediato y es un modelo de ingresos más práctico. Las formas publicitarias existentes en los sitios web de juegos en línea incluyen principalmente: pancartas, botones, columnas populares de este sitio web, recomendaciones recientes, títulos de eventos, íconos flotantes, ventanas emergentes, etc. A medida que los operadores acumulen experiencia, la publicidad en línea adoptará diversas formas.

Los juegos online son una industria profesional, y los enlaces a diferentes sitios web de juegos son una forma de operar la publicidad online. El intercambio de espacios publicitarios entre diferentes sitios web de juegos reduce el flujo de caja entre ellos. Este modelo de negocio publicitario existe no sólo entre sitios web de juegos en línea, sino también entre sitios web de juegos y algunos portales. Este también es un método operativo común para la publicidad en línea. Los mayores contribuyentes a los ingresos por publicidad en línea deberían ser algunos tipos de empresas que pagan tarifas de publicidad para obtener promoción de marca, que pueden adoptar todas las formas mencionadas anteriormente. Desde la perspectiva de los ingresos empresariales, los principales beneficiarios de la publicidad online deberían ser los sitios web de juegos con un gran número de usuarios registrados y una gran popularidad.

Mejorar la tasa de alcance efectivo de la publicidad online es otro medio eficaz para aumentar la fuente de ingresos por publicidad online del sitio web. Dado que los operadores de sitios web son vagos acerca de las características de los internautas conectados, el efecto publicitario obviamente no es tan bueno como el de las revistas profesionales, lo que reducirá en gran medida el entusiasmo de los comerciantes por elegir sitios web como medios publicitarios. Por lo tanto, como operador de un sitio web, si conoce las características de información general de los internautas que tiene su sitio web, ampliará los ingresos económicos generados por la publicidad en línea.

En segundo lugar, se divide en telecomunicaciones e ISP.

Los intereses de los operadores de juegos están directamente relacionados con las telecomunicaciones y los ISP. Las características comunicativas y competitivas de los juegos en línea son muy atractivas para los consumidores y pueden mantenerlos en línea durante mucho tiempo. El tiempo en línea que ocupan estos usuarios es codiciado por las empresas de telecomunicaciones y los ISP, por lo que los enormes ingresos son sin duda atractivos. Según estimaciones, los usuarios del juego Lianzhong pasan un promedio de más de 100 minutos en línea todos los días, y su tiempo diario acumulado en línea es de aproximadamente 3 millones de horas. Si se puede llegar a un buen acuerdo con los operadores de acceso, debería generar enormes ingresos para los jugadores. Generalmente existen tres formas de cooperar con las telecomunicaciones y los ISP.

La primera es la apertura. La facturación compartida "abierta" se basa en estadísticas técnicas del tiempo de juego de cada usuario y se divide directamente según el valor acumulativo. 5438 de junio de 2000 65438 de febrero El 9 de febrero, el sistema de estadísticas de facturación de Lianzhong aprobó la certificación y comenzó oficialmente el intercambio de facturación "abierto" con China Telecom. Estos ingresos ocupan el segundo lugar en el modelo de ingresos de Lianzhong. El juego en línea "Millennium" lanzado por Yalian Company en 2001 también adoptó este enfoque.

El segundo es el cierre, que consiste en una "agrupación profunda" con algunos ISP de alto precio. En otras palabras, la tarjeta de Internet no sólo viene incluida con una tarjeta de pago mensual, sino que también está integrado en la cuenta un programa de acceso telefónico al ISP, de modo que los usuarios deben acceder a Internet a través de un ISP designado para jugar a juegos designados.

El tercer tipo es la autorización, que consiste en configurar un servidor directamente en el ISP o ICP y autorizarlos a utilizar sus propios productos de juegos en línea. Los operadores de juegos en línea comparten sus ganancias a través de derechos de licencia. Este tipo de cooperación es más adecuado para algunos juegos distintos del ajedrez y de cartas y otros tipos de juegos, como estrategia, juegos de rol, simulación, estrategia en tiempo real y otros tipos de juegos.

Cooperación con operadores de comunicaciones móviles:

Debido a que el número de usuarios de terminales móviles tiene un tamaño de mercado muy grande y el uso de terminales móviles por otros servicios ha formado un cierto clima, en línea juegos La compañía también ha comenzado a entrar en este mercado. Según datos relevantes, desde el lanzamiento del servicio QQ móvil, Tencent ha dividido casi 30 millones de yuanes del mercado de SMS de China Mobile y China Unicom también lanzará dos planes importantes: el servicio de SMS móvil y el nuevo sitio web de juegos de Internet inalámbrico móvil. . Se fijaron un objetivo de 40 millones por año.

En tercer lugar, la cuota de membresía

Este modelo de cobro consiste principalmente en la emisión de tarjetas de membresía. Con el crecimiento tanto de los usuarios de Internet como de los juegos en línea, el costo de soporte del sistema del sitio web se está convirtiendo en una carga pesada. Para proporcionar un entorno de juego más estable, cada sitio web ha actualizado su sistema de servidor y sus recursos de ancho de banda varias veces.

En cuarto lugar, venta de productos y comercio electrónico

La mayoría de los juegos en línea que se venden actualmente en el mercado son CD-ROM debido al entorno de red de banda estrecha y la gran cantidad de juegos. datos, no son adecuados para descargarlos directamente desde Internet. En la actualidad, los canales de venta de discos de juegos son básicamente una combinación de online y offline. Los lugares de venta fuera de línea de juegos en CD-ROM son principalmente lugares donde se vende software, como cadenas de tiendas y librerías. Los lugares de venta fuera de línea de tarjetas de puntos que admiten CD-ROM también pueden ser lugares que los consumidores visitan a diario, como los quioscos. Como uno de los mejores productos para vender en línea, el software siempre ha sido el producto más vendido en Internet. Como producto de consumo popular en línea, los centros comerciales en línea necesitan obtener más ingresos económicos a través de él. Los productos relacionados con los juegos online también incluyen tarjetas de juego, tarjetas de membresía, etc. La función del CD es permitir a los usuarios obtener el derecho a utilizar el juego. Su función en las ventas es generar ingresos únicos en efectivo directamente a la empresa del juego, si el usuario está interesado en el juego, la tarjeta de puntos puede generarle. Ingresos continuos para la empresa de juegos, cuanto más largo sea el ciclo de vida de un producto de juego, más ingresos generará. La introducción del juego generalmente se entrega a los usuarios junto con el CD del juego, y también se otorga una cierta cantidad de puntos como premios promocionales.

Con la popularidad de los productos de juegos y el aumento de usuarios, cómo convertir los productos periféricos de juegos en productos básicos y obtener ingresos será algo que los operadores de juegos deberán considerar. A juzgar por la adaptación cinematográfica del juego "Tomb Raider", se demuestra que el juego en sí tiene un valor comercial considerable que puede redescubrirse. Esta forma de operación comercial es un desarrollo directo del valor del juego en sí. La excepción es que, basándose en los productos de juegos más vendidos, desarrollar juguetes, pequeños obsequios o camisetas impresas con los personajes principales del juego y venderlos a los consumidores como mercancías también es una forma de generar ingresos.

La personalidad del usuario es la dirección en la que los operadores obtienen ingresos indirectamente. En el juego de ajedrez, el diseño personalizado de los avatares insta a los usuarios a utilizar su riqueza para comprar avatares únicos o de edición limitada en una tienda virtual. Este modelo operativo puede consumir el valor de la riqueza del usuario lo más rápido posible, lo que incita a los usuarios a inyectar continuamente los fondos correspondientes, manteniendo un nivel bastante alto de riqueza y permitiendo a los operadores obtener ganancias indirectamente. Un comercio electrónico similar también incluye la venta de otros productos virtuales en línea, como flores, anillos de diamantes y otros productos.

Desarrollar productos con cierta personalidad y valor y convertirlos en commodities puede incrementar la fuente de ingresos del operador. Al mismo tiempo, este enfoque puede combinar orgánicamente los juegos en línea con la vida real, promover el atractivo del juego en sí para los usuarios y también tener un cierto efecto positivo al aumentar el tiempo que los usuarios permanecen en el juego.

Verbo (abreviatura de verbo) realizar competiciones

Los juegos online se están desarrollando rápidamente debido a su carácter competitivo. En la actualidad, algunas empresas de juegos online sólo han visto esto. En la actualidad, WCGC se ha convertido en un evento de juegos en línea muy influyente. Como primer organizador de este evento, Samsung invirtió mucho dinero para promover las ventas de sus productos digitales. Obtener patrocinio de fabricantes relevantes mediante la celebración de competiciones de juegos es una exploración del valor ampliado de los juegos en línea.

La primera competencia de juegos en línea a gran escala en China fue la competencia StarCraft organizada por Sina y 263 en 1999. En el año 2000, los juegos online comenzaron a profesionalizarse. Las empresas de juegos en línea comenzaron a desarrollar sus propios equipos de juegos en línea y a participar en una serie de competiciones de juegos en línea. Por ejemplo, el equipo AG que juega StarCraft se ha convertido en el equipo oficial de la Liga Asiática y selecciona jugadores profesionales de juegos en línea para participar en el Torneo Invitacional WCGC World Game celebrado en Corea del Sur. En la actualidad, la mayoría de los operadores de juegos nacionales organizan diferentes competiciones de juegos en línea. Lianzhong organiza competiciones de juegos en línea casi todas las semanas y un número considerable de competiciones cuentan con patrocinadores. Basado en su billar y otros productos, Coca-Cola Bar ofrece un juego de billar en línea con su nombre.

Al organizar competiciones de juegos en línea, las empresas de juegos no sólo aumentan su popularidad, sino que también promocionan sus productos y obtienen ingresos tangibles. Esta forma de método de gestión se ha convertido en un modelo operativo relativamente maduro.

Tecnología de verbos intransitivos y transferencia de productos

Las empresas de juegos online confían en sus propias ventajas de investigación y desarrollo para desarrollar plataformas tecnológicas y productos de juegos altamente competitivos, y obtener ingresos económicos mediante ventas o arrendamiento. Una empresa que gana dinero de esta manera es una típica Colaba.

Veamos específicamente los siguientes hechos: en agosto de 1999, Wirelink firmó un contrato de desarrollo de juegos de cartas y ajedrez en línea con Sina, utilizando escritorio basado en navegador y tecnología de ventanas múltiples para proporcionar a Sina juegos de cartas y ajedrez en línea con éxito en marzo de 2000; Wirelink firmó un contrato con Zhonggong.com para el suministro de productos de juegos en línea y contratos de transferencia de tecnología relacionados, desde junio de 2000 hasta febrero de 2000, proporcionamos una serie de productos de juegos en línea a Renren. Junio ​​de 5438 En octubre de 2002, WorldMan, una conocida empresa coreana de Internet, firmó un contrato con Wireline para arrendar su sistema de desarrollo de juegos Fancybox desarrollado de forma independiente.

Se puede ver en el "Informe de investigación sobre el modelo de negocio de juegos en línea de China" que las operaciones de las empresas de juegos en línea pueden ampliar el alcance y la audiencia de sus productos con el apoyo de su propia fortaleza. Este tipo de operación no sólo puede generar beneficios, sino también consolidar y mejorar su posición en el mercado de los juegos online y establecer las correspondientes barreras de entrada. Tú hiciste esta pregunta.