¿Cómo llegó el cuarto árbitro?
Hola, resolución del Grupo de Reglas de la FIFA
(1) El área máxima del estadio de competición internacional es: 110 metros de largo y 64 metros de ancho.
(2) Las asociaciones nacionales de fútbol deben respetar estrictamente el área prescrita y organizar el estadio. Cuando se organice un partido internacional, la asociación nacional de fútbol del equipo visitante deberá ser informada antes del mismo del lugar del partido y de la zona del estadio.
(3) El Grupo de Reglas de la Asociación Internacional de Fútbol ha acordado que la comparación entre los sistemas imperial y métrico utilizados en las reglas es la siguiente:
Ciento treinta yardas.... ..Ciento veinte metros
Ciento veinte yardas………….Ciento diez metros
Ciento diez yardas………….Cien metros
Uno Cien yardas………….Noventa metros
Ochenta yardas………….Setenta y cinco metros
Setenta yardas………….Seis Catorce metros
Cincuenta yardas………….Cuarenta y cinco metros
Dieciocho yardas……………….Dieciséis metros y cincuenta centímetros
Doce yardas…… ………….Once metros
Diez yardas……………….Nueve metros y quince centímetros
Ocho yardas…… ………….Siete metros y treinta y dos centímetros
Seis yardas……………….Cinco metros y cincuenta centímetros
Una yarda……………….Un metro
Ocho pies… ……….Dos metros y cuarenta y cuatro centímetros
Cinco pies……………….Un metro y cincuenta centímetros
Veintiocho pulgadas………….Setenta y uno centímetros
Veintisiete pulgadas………….Sesenta y ocho centímetros
Cinco pulgadas………….Doce centímetros
Tres cuartos de pulgada ….un punto y nueve centímetros
Media pulgada….un punto y diecinueve centímetros
Tres octavos de pulgada….un punto y nueve centímetros Pulgadas.. Un centímetro
(4) El ancho de la línea de fondo debe ser el mismo que el grosor del poste de la portería y el travesaño, por lo que las líneas en los lados interior y exterior del poste de la portería deben ser iguales. ancho.
(5) Con el fin de demarcar el área de portería y el área de penalti, las distancias de seis y dieciocho yardas medidas en la línea de fondo deben medirse desde el interior del poste de portería.
(6) El área de la cancha, incluido el ancho de los límites de cada área de la cancha.
(7) Todos los juegos deben proporcionar equipamiento estándar de acuerdo con las reglas del fútbol, especialmente los juegos internacionales. Prestar especial atención a la circunferencia del balón y otras instalaciones.
Cualquier equipo que no cumpla con los estándares debe ser reportado a la FIFA.
(8) En un juego de pelota realizado de acuerdo con las reglas del juego, si el travesaño se cae o se rompe, el juego debe detenerse inmediatamente o incluso cancelarse a menos que el travesaño haya sido reemplazado. p>
La posición, o el travesaño recién instalado, ya no supone ningún riesgo para los jugadores. No se pueden utilizar cuerdas en lugar de travesaños. En los partidos amistosos, con el consentimiento de ambas partes, el juego podrá continuar con un gol sin travesaño, pero deberá retirarse el travesaño roto para evitar peligro a los jugadores. En este caso, se puede utilizar una cuerda en lugar del travesaño si no se utiliza la cuerda y el balón pasa completamente entre los postes de la línea de fondo y el árbitro cree que pasó por debajo del travesaño. , debería conceder un gol como victoria. Cuando se reinicie el juego, el árbitro continuará el juego dejando caer el balón donde estaba cuando se detuvo el juego.
(9) Las asociaciones nacionales de fútbol podrán, dentro del alcance especificado en el Capítulo 1 de las Reglas, realizar los ajustes apropiados al espesor, ancho máximo y mínimo de los travesaños y postes
Reglamento.
(10) Los postes y travesaños deberán ser de madera, metal o materiales aprobados por la Comisión de Reglas de la FIFA en cada momento. Su forma puede ser cuadrada, rectangular, redonda, semicircular u ovalada. Los postes y travesaños de las puertas no podrán fabricarse con otros materiales y darles otras formas.
(11) Si se añade un "prólogo" antes de una competición internacional, los representantes de las dos asociaciones deben actuar como árbitros para la competición internacional el día de la competición.
una decisión basada en las condiciones del sitio en ese momento.
(12) Las asociaciones nacionales de fútbol, especialmente aquellas que organizan competiciones internacionales, deben limitar el número de fotógrafos y asegurarse de que no se encuentren a más de diez metros de la línea de meta. aproximadamente a la misma distancia del asta de la bandera de la esquina. Se debe prohibir a los fotógrafos cruzar esta línea
y se debe prohibir el uso del flash.
2. Pelota
Materiales y estándares
La pelota es redonda.
Fabricado en cuero u otro material adecuado.
La circunferencia de la esfera no excederá los 70 cm (28 pulgadas) ni será inferior a 68 cm (27 pulgadas). El peso de la pelota, al inicio del juego, no excederá los 450 gramos (16 onzas) ni será inferior a 410 gramos (14 onzas). La presión del aire de la pelota es de 0,6 a 1,1 atmósferas al nivel del mar (600 gramos a 1100 gramos por centímetro cuadrado = 8,5 libras a 15,6 libras por pulgada cuadrada).
Reemplazar una pelota de mala calidad
Si una pelota se rompe o se vuelve deficiente durante el juego:
Detén el juego.
Reemplaza la pelota estándar y reinicia el juego con una pelota a tierra en el lugar donde se rompió la pelota. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón al suelo se coloca en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición del balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está roto o no cumple con los estándares fuera del juego
como durante un saque de salida en el centro del campo, un saque de meta, un saque de esquina, un tiro libre, un tiro penal o un saque de banda:
Reinicia el juego según las reglas.
Durante el partido no se podrá cambiar el balón de juego sin el consentimiento del árbitro.
Resolución FIFA
Resolución 1
En los partidos oficiales sólo se permitirá el uso de balones que cumplan con lo establecido en el Capítulo 2 del Reglamento.
Para competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones regidas por varias federaciones continentales de fútbol, los balones utilizados deben tener uno de los tres logotipos siguientes:
Oficial "FIFA-approved" "FIFA APPROVED" marca.
Marca oficial "FIFA INSPECTED".
Certificación de “ESTÁNDAR INTERNACIONAL DE MATCHBALL”.
La presencia de estas marcas en el balón indica que ha pasado oficialmente la inspección y, además de cumplir con las especificaciones básicas especificadas en el Capítulo 2 de las Reglas, también cumple con las especificaciones técnicas de las distintas marcas.
. Las especificaciones técnicas de los distintos logotipos deben ser aprobadas por el Presidente de la FIFA. La agencia que realiza la inspección está aprobada por la FIFA.
Las competiciones de cada asociación nacional de fútbol podrán estipular el uso de balones con uno de estos tres logotipos. Todas las demás bolas utilizadas en el juego deben cumplir con el
Capítulo 2 de las Reglas.
Resolución 2
En competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones bajo la jurisdicción de diversas federaciones continentales de fútbol y asociaciones nacionales de fútbol, los balones utilizados en la competición no deben ser comerciales, excepto p>
Se incluyen los distintivos de la competición y del organizador y las marcas del fabricante autorizado. El reglamento de competición podrá especificar el tamaño y número de estos carteles.
3. Número de jugadores
Jugadores
Un partido debe ser jugado por dos equipos. Cada equipo no debe tener más de 11 jugadores en el campo, uno. de quien es el portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no podrá comenzar
.
Partidos oficiales
En cualquier partido oficial celebrado bajo la jurisdicción de la Asociación Internacional de Fútbol, la Federación Continental de Fútbol o la Asociación Nacional de Fútbol, cada equipo podrá sustituir hasta 3 jugadores.
Las reglas de juego de la competición deben estipular cuántos jugadores suplentes pueden ser nominados. La lista de jugadores suplentes se podrá completar con 3 personas y un máximo de 7 personas.
Otros juegos
En otros juegos se podrán sustituir hasta 5 jugadores, debiendo seguirse las siguientes normas:
Los equipos correspondientes acuerdan el máximo número de sustituciones.
Avisar al árbitro antes de que comience el juego.
Si no se avisa al árbitro o no se toma una decisión antes del inicio del partido, no se podrán sustituir más de 3 jugadores.
Todos los partidos
La lista de suplentes de todos los partidos deberá enviarse al árbitro antes del inicio del mismo. Los jugadores sustitutos que no hayan sido nombrados al comienzo del juego no podrán jugar como sustitutos.
Procedimiento de sustitución de jugadores
A la hora de sustituir jugadores en un partido se deberán seguir las siguientes normas:
Se deberá avisar al árbitro antes de sustituir jugadores.
Los jugadores sustitutos deberán esperar hasta que el jugador sustituido haya abandonado la cancha y haya recibido la señal de permiso del árbitro antes de ingresar a la cancha.
Los jugadores suplentes sólo deberán ingresar a la cancha por la línea central cuando el juego esté suspendido.
Una sustitución se completa cuando un jugador sustituto entra al terreno de juego.
Cuando se completa la sustitución, el jugador sustituto pasa a ser jugador del partido, y el jugador sustituido pierde su condición de jugador del partido.
Los jugadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a jugar.
Todos los jugadores suplentes deberán obedecer la decisión y jurisdicción del árbitro independientemente de si juegan o no.
Cambio de portero
Cualquier jugador puede cambiar de posición con el portero, debiendo cumplir las siguientes normas:
Debe ser notificado al árbitro antes de cambiar de posición.
Cambia de posición cuando el juego está parado.
Infracciones y Sanciones
Si un sustituto entra al terreno de juego sin permiso del árbitro:
Detener el juego.
El sustituto es amonestado y recibe tarjeta amarilla y debe abandonar el terreno de juego.
Un balón a tierra reinicia el juego en el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón a tierra se coloca en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición del balón cuando se detuvo el juego.
Si un jugador cambia de lugar con el portero sin permiso del árbitro:
El juego continúa.
Cuando el balón no esté en juego, avisar al jugador implicado y sacar tarjeta amarilla.
Otras infracciones a las normas de este capítulo:
El jugador afectado será advertido y recibirá tarjeta amarilla.
Reiniciar el juego
Si el juego se detiene por amonestación arbitral:
Se ejecutará un tiro libre indirecto por parte del jugador contrario desde la posición donde el balón estaba cuando se detuvo el juego, se reinicia el juego. Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá ejecutarlo desde cualquier punto del área de portería. Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el tiro se ejecutará en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana al lugar donde ocurrió la falta.
Expulsión de jugadores y sustitutos
Si un jugador es expulsado antes del inicio del partido, podrá sustituir a una persona de entre los sustitutos designados. Un jugador sustituto que sea expulsado del campo no será sustituido, ni antes del inicio del partido ni después del inicio del mismo.
Resolución de la FIFA
Resolución 1
De acuerdo con lo establecido en el Capítulo 3 del Reglamento, el número mínimo de jugadores para cada equipo lo determina cada asociación nacional. . Opinión del Consejo de la FIFA,
Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el partido no debe continuar.
Resolución 2
Durante el partido, el entrenador podrá transmitir instrucciones técnicas a los jugadores. En los estadios con áreas técnicas, los entrenadores y demás personal del equipo deben contener sus palabras y hechos en todo momento en el área técnica.
4. Equipo del jugador
Seguridad
Los jugadores no deben usar equipo ni ningún artículo (incluidas joyas) que sea peligroso para ellos mismos o para otros jugadores.
Equipamiento Básico
El equipamiento básico necesario de un jugador incluye:
Una sudadera o camiseta.
Pantalones cortos: si usa mallas debajo de los pantalones cortos, las mallas deben ser del mismo color que el color principal de los pantalones cortos.
Culas
Espinilleras
Zapatillas
Espinilleras
Todo cubierto con medias.
Fabricado en material adecuado (goma, plástico o similar).
Tiene un grado considerable de efecto protector.
Porteros
El color de la camiseta de cada portero deberá ser diferente a los colores del resto de jugadores, árbitros y árbitros asistentes.
Infracciones y Sanciones
Cualquier infracción de las reglas de este capítulo:
No es necesario detener el juego.
El árbitro debe indicar al jugador que violó las reglas que abandone la cancha y use equipo que cumpla con las reglas.
Un jugador que infrinja una regla deberá abandonar la cancha cuando la pelota no esté en juego, a menos que el equipamiento del jugador ya cumpla con la regla.
Cualquier jugador que abandone la pista para ajustar su equipamiento no podrá volver a entrar sin el permiso del árbitro.
Antes de permitir que los jugadores vuelvan a entrar al campo, el árbitro deberá comprobar si su equipamiento cumple con las normas.
Un jugador sólo podrá volver a entrar en juego si la pelota ya no está en juego.
Un jugador que abandone el terreno de juego en violación de las reglas de este Capítulo y entre (o reingrese) al terreno de juego sin permiso del árbitro será amonestado y recibirá una tarjeta amarilla.
Reiniciar el juego
Si el juego se detiene debido a que el árbitro ejecuta una advertencia:
El jugador oponente del equipo infractor determinará la posición del balón cuando el árbitro detuvo el juego, lanzará un tiro libre indirecto y reiniciará el juego.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá lanzarlo desde cualquier punto del área de portería.
Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el lugar donde se patea el balón es en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición de falta.
Lugar.
5. Árbitro
Autorización del árbitro
Un árbitro controla todo el juego. Los árbitros tienen plena autoridad para hacer cumplir las reglas de los juegos asignados.
Poderes y Responsabilidades
Hacer cumplir las reglas.
Cooperar con los árbitros asistentes (y árbitros de reserva) para controlar el juego.
Asegúrate de que la pelota de juego cumpla con lo establecido en el Capítulo 2 de las Reglas.
Asegúrate de que el equipamiento del jugador cumpla con lo establecido en el Capítulo 4 de las Reglas.
Sirve como cronómetro del juego y registra eventos del juego.
El derecho a detener, suspender o finalizar el juego por cualquier infracción de las reglas.
Detener, suspender o finalizar el partido por cualquier interferencia fuera del campo.
Cuando se crea que un jugador está gravemente lesionado, se debe detener el juego y sacar al jugador lesionado de la cancha para recibir tratamiento.
Cuando creas que un jugador está levemente lesionado, continúa jugando hasta que la pelota ya no esté en juego antes de ocuparte de ella.
Se cumple estrictamente que cualquier jugador que esté lesionado y sangrando debe abandonar el campo. Los jugadores lesionados deben dejar de sangrar y recibir una señal del árbitro para ingresar antes de que puedan ingresar al campo.
No hay penalización por cometer una falta al continuar el juego cuando beneficiaría al equipo que recibió la falta. Si no se produce la ganancia esperada, se sanciona la falta anterior.
Si un jugador comete más de una falta al mismo tiempo, se sancionará la falta más grave.
Cuando un jugador sea amonestado y expulsado por una falta, será sancionado. El árbitro no está obligado a ejecutar una acción penal inmediata, pero debe hacerlo cuando el balón esté fuera de juego.
Los empleados del equipo que no puedan contener sus palabras y acciones de manera responsable deben ser castigados. Los árbitros tienen derecho a expulsar al personal del equipo de la cancha y de la cancha durante cuatro semanas
.
Para eventos no vistos por el árbitro, se actuará en base a la opinión del árbitro asistente.
Asegúrate de que no entren personas no autorizadas al estadio.
Después de detener el juego, reinícialo.
Enviar un informe de competencia a las unidades relevantes. Los informes incluyen acusaciones de medidas disciplinarias contra jugadores o personal del equipo, así como cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del juego.
La decisión del árbitro
La decisión del árbitro sobre los hechos del juego es la decisión final.
Solo cuando el árbitro descubre que la decisión es incorrecta o decide adoptar la opinión del árbitro asistente, el árbitro puede cambiar la decisión si el juego no se ha reiniciado.
Resolución FIFA
Resolución 1
Los árbitros (lo mismo se aplica a los árbitros asistentes o árbitros de reserva) no son responsables de las siguientes situaciones:
p>
Cualquier lesión a jugadores, personal o espectadores.
Cualquier daño a cualquier propiedad.
Cualquier pérdida para cualquier individuo, club, empresa, asociación u otra organización.
Es causado o puede ser causado por la decisión del árbitro de acuerdo con las reglas o los procedimientos normales del árbitro para presidir, conducir y controlar el juego.
La decisión del árbitro puede incluir:
Decidir permitir o no permitir el juego en función de condiciones tales como dentro o alrededor de la cancha o el clima.
Decidió abandonar el juego por cualquier motivo.
Decisiones sobre el equipamiento del campo o del partido, incluidos postes de portería, travesaños de portería, banderines de esquina y balones.
La decisión de detener o no el juego por interferencia de los espectadores o cualquier incidente en la zona de las tribunas.
La decisión de detener o no el juego y permitir que el jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.
La decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.
Decide si a los jugadores se les permite o no usar determinada ropa o equipo.
Decidir (lo que puede considerarse responsabilidad del árbitro) permitir o no permitir a cualquier persona (incluidos los funcionarios del equipo o del estadio, personal de seguridad, fotógrafos
u otros miembros de los medios) en el Cerca del estadio.
Cualquier decisión tomada en el ejercicio de sus funciones de acuerdo con las reglas, o de acuerdo con los reglamentos de la FIFA, federaciones continentales, asociaciones nacionales, federaciones de clubes o reglamentos de competición de la competición.
Deberes de ejercicio.
Resolución 2
Cuando se designe un árbitro de reserva (cuarto árbitro) para un partido oficial, el papel y las responsabilidades del árbitro de reserva deben estar de acuerdo con las disposiciones de la Ley Internacional de Fútbol. Junta Directiva de la Asociación
Ejecutar.
Resolución 3
Los hechos del partido deben incluir si se marcó un gol y el resultado del partido.
7. Tiempo de juego
Primera y segunda mitad
El juego se divide en dos mitades de igual duración, durando cada mitad 45 minutos. El tiempo de juego podrá decidirse por separado sólo con el acuerdo del árbitro y los dos equipos. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo del partido (por ejemplo, reducir el tiempo de cada tiempo a 40 minutos debido a una mala iluminación) debe decidirse antes del inicio del partido y debe ser coherente con el Reglamento de la competición. p>Descanso
Los jugadores tienen derecho a solicitar un descanso.
El descanso del descanso no podrá exceder los 15 minutos.
Las reglas del juego de competición deben estipular claramente el descanso del descanso.
El descanso del descanso sólo podrá modificarse con el consentimiento del árbitro.
Recuperación del tiempo perdido
Se deberá recuperar el tiempo consumido en la primera y segunda parte por las siguientes causas:
Jugadores suplentes.
Comprueba al jugador lesionado.
Saca a los jugadores lesionados del campo para recibir tratamiento.
Tiempo de retraso.
Cualquier otro motivo.
El árbitro tiene la exclusiva discreción de recuperar el tiempo perdido.
Tiros penales
Al final de la primera parte o de la primera parte del tiempo suplementario, se permitirá ampliar el tiempo de juego hasta que se ejecuten los tiros penales.
Juego de prórroga
Las reglas de competición del juego podrán estipular que en caso de empate se jugará un partido de prórroga, siendo el partido de prórroga dos mitades iguales. Las disposiciones del Capítulo 8 de las Reglas también se aplican a los juegos de tiempo extra.
Partidos cortados a la mitad
Un partido cortado a la mitad se volverá a jugar, salvo disposición en contrario en el reglamento de la competición.
8. Inicia el juego y reinicia el juego
Medidas previas al partido
Lanza una moneda para determinar el bando del equipo. El equipo que gane el sorteo decide qué portería atacar en la primera parte. El otro equipo inicia el juego en el centro del campo.
El equipo que gane el sorteo jugará en el centro del campo al inicio de la segunda parte. En la segunda mitad del juego, los dos equipos cambian de bando y atacan la portería del otro lado.
El saque de centro del campo
El saque de centro del campo es un método para iniciar o reiniciar un juego:
Al comienzo del juego
Después de un gol
Al inicio de la segunda parte
Si el saque de centro del campo va directo a la portería al inicio de la segunda parte de un partido de prórroga, se puede contar como gol.
Procedimiento
Todos los jugadores están dentro de su propio campo
Los jugadores contrarios del equipo que patea deben estar alejados entre sí antes de que el balón entre en juego. debe tener al menos 9,5 metros (10 yardas).
El balón está parado en el centro del campo
El árbitro da la señal
En un partido de fútbol, el equipo ganador obtiene 3 puntos, y Si los dos lados empatan, cada uno obtiene 1 punto, 0 puntos para el lado perdedor (es decir, sin puntos).
El equipo con más puntos en la fase de grupos avanza a la siguiente ronda. Normalmente son dos equipos los que avanzan en la fase de grupos, a veces uno. Pero en algunos partidos dos equipos ascienden directamente y, en algunos casos, también puede avanzar el tercer puesto del grupo con mejores resultados. Por ejemplo, si hay 24 equipos participando en una competición y se requieren 16 equipos para pasar a la siguiente ronda, entonces los 24 equipos se pueden dividir en 6 grupos, y los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán directamente, y los restantes Los equipos con mejores resultados también podrán avanzar al top 16, formando así el top 16. Los 4 terceros clasificados del grupo también podrán avanzar al top 16.
Si dos equipos tienen los mismos puntos en la fase de grupos, normalmente se basa en quién tiene más goles (número de goles marcados menos número de goles recibidos. El equipo con más goles ocupará un puesto más alto). Algunos juegos se basan en la relación entre los dos equipos con los mismos puntos, y el ganador ocupa un lugar más alto, mientras que otros solo miran el número de goles marcados. Todas las competiciones son diferentes.
Un año después de las celebraciones del centenario de la FIFA, Blatter, a principios de 2005, recurrió al banquillo de los árbitros. En una entrevista exclusiva concedida a "France Football", Blatter abogó por ampliar completamente el alcance del "fuera de juego pasivo", es decir, por muchos jugadores ofensivos que estén en posición de fuera de juego, mientras no reciban el balón, no debería recibirlo. ser sancionado fuera de juego.
Si se adopta esta sugerencia, será otra revolución en el fútbol moderno. Para fomentar la ofensiva, a partir de 1990, la regla del fuera de juego se cambió a: en el momento en que un compañero pasa el balón, si hay menos de dos jugadores defensivos entre el delantero ofensivo y la línea de fondo del oponente, no se considera juego paralelo. fuera de juego.
Posteriormente, para incentivar aún más la ofensiva, se volvieron a modificar las reglas: si el jugador atacante está en posición de fuera de juego pero no participa en el ataque, no será sancionado con fuera de juego. regla del "fuera de juego pasivo". En la Premier League, equipos como el Arsenal y el Bolton suelen utilizar esta regla para marcar goles, lo que genera una controversia constante. Blatter cree que las reglas actuales son demasiado complicadas y su propuesta es simple: "Atrapar la pelota es fuera de juego, y no atrapar la pelota no es fuera de juego".
Al explicar los motivos de la moción, Blatter dijo La razón principal es que el presidente de la Federación Italiana de Fútbol, Carraro, propuso recientemente a la UEFA introducir un vídeo televisivo para comprobar si está fuera de juego. Blatter cree que esta medida es difícil de implementar. "¿Qué pasa si el vídeo muestra que el jugador no está en fuera de juego (cuando se sanciona la penalización por fuera de juego)? ¿Dejar que el jugador retroceda a su posición anterior? Esto es imposible. Podemos utilizar vídeos de televisión para comprobar si el balón ha cruzado la línea de gol". En otros casos, no podemos utilizar medios técnicos para ayudar a los árbitros. El fútbol se está volviendo cada vez más científico, pero está perdiendo su lado humano y apasionado."
La mayoría de la gente en la industria del fútbol es cautelosa con respecto a Blatter. reclamos. El centrocampista del Arsenal Pires dijo: "El debate sobre el fuera de juego es siempre el más acalorado. Hay un equipo en la Premier League: el Bolton. Sus delanteros saben cómo retirarse de la posición de fuera de juego para ayudar al equipo a marcar goles. La sugerencia de Blatter será la ¿La tarea del árbitro es más complicada? En cualquier caso, debe ser probada antes de que pueda ser aceptada". El entrenador del Arsenal, Wanger, dijo: "Desde un punto de vista puramente técnico, no estoy seguro de que Blatter sea la mejor persona para tomar tal decisión". De hecho, el presidente de la FIFA no es quien decide cambiar las reglas.
Pires cree que hay problemas más urgentes que resolver que la regla del fuera de juego: "Tirar de la camiseta del rival en el área debería ser sancionado con más frecuencia. ¿Por qué el cuarto árbitro no puede ver el vídeo del partido? ¿Y hacerle saber al árbitro en el campo quién está cometiendo esas faltas para que pueda solucionarlo a tiempo? Wangre también pensó: "¿Por qué no podemos utilizar el vídeo?" En opinión de Wangre, se pueden evitar algunos errores de juicio obvios. ayuda de medios técnicos, como el balonmano de Maradona en el Mundial de 1986. "Esa no fue la 'Mano de Dios', sino la 'Mano del Diablo'", dijo Wangre.
Sin embargo, Blatter también tiene seguidores. El técnico italiano Maldini cree: "Anular el fuera de juego (pasivo) no es necesariamente algo malo, porque desaconsejo firmemente que se utilicen vídeos de televisión para interferir en los penaltis en la cancha. . No es bueno interrumpir el juego cada vez para volver a ver el vídeo. Es difícil de implementar y una pérdida de tiempo”.
Actualmente, Blatter se está preparando para postularse por tercera vez como presidente de la FIFA. Una vez elegido, estará en el poder hasta 2011. En una conversación con "Fútbol Francés", Blatter también mencionó el reciente problema del racismo en el fútbol: "Los tres candidatos al Mundial de Futbolista de este año, uno es blanco (Shevchenko) y el otro es brasileño. De ascendencia africana (Ronaldinho), Henry El hogar ancestral es el Caribe. Este es un hermoso símbolo del fútbol real". Blatter también dijo que la FIFA designará a Henry como "embajador antirracismo".
Además, Blatter también reveló que Adidas, proveedor de la FIFA, desarrolló a finales del año pasado un balón de fútbol equipado con un chip electrónico. A través de chips electrónicos y sistemas de recepción de señales instalados en el campo de juego, las personas pueden comprender fácilmente la trayectoria del balón en el campo, especialmente si cruza la línea de meta. Este nuevo tipo de fútbol se utilizará de forma experimental en la final de la Copa de la Liga inglesa el 27 de febrero de este año. Si los resultados son satisfactorios, este chip electrónico también podrá instalarse en las espinilleras de los jugadores.
Para garantizar la continuidad del juego, si un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y no participa en el ataque e impide que el defensor contrario controle el balón, el juez de línea no levantará el banderín y No se considerará fuera de juego. Si el jugador se encuentra con la situación anterior, se declarará fuera de juego. De hecho, en pocas palabras, se pospone la sentencia.
Por ejemplo, cuando el centrocampista pasa el balón al jugador, está en posición de fuera de juego y también tiene la intención de atacar, pero no ha tocado el balón, por lo que el árbitro no puede pitar el balón primero. balón o impide que el defensor del oponente controle el balón, esto solo entonces el árbitro lo marcó fuera de juego 30751 ¡Espero que esto te ayude!