Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - Escuadrón de la Muerte Aliado; Misión 13: Destruir el depósito de combustible y los buques de guerra alemanes;; ¿Qué debo hacer si el camión no puede detener el tanque? ¿Cuál es el código de acceso?

Escuadrón de la Muerte Aliado; Misión 13: Destruir el depósito de combustible y los buques de guerra alemanes;; ¿Qué debo hacer si el camión no puede detener el tanque? ¿Cuál es el código de acceso?

Allied Suicide Squad - Behind Enemy Lines, Nivel 13 "La caída del mito del mar", la versión china que jugué en el juego. Consejos:

Deberías intentar detonar el depósito de petróleo al lado del acorazado.

La Infantería de Marina es responsable de robar pequeños submarinos y lanzar torpedos para destruir buques de guerra.

Una vez detonados el buque de guerra y el depósito de petróleo, toda la tripulación debe abordar rápidamente el bote inflable de goma y dispersarse. de las boyas en el Mar de China Meridional.

Cuidado con las lanchas patrulleras alemanas. Puedes hundirlos con el cañón del muelle sur.

Me sorprende que hayas aprendido que los camiones pueden bloquear tanques, pero no es así. En este nivel, puedes matar a todos los enemigos, pero no puedes destruir el tanque, a menos que explotes el tanque con una sola bomba, pero no puedes volar el depósito de petróleo y no puedes liderar el tanque. al depósito de petróleo y hacerlo explotar juntos, porque cuando se activa la alarma, el tanque saldrá y se dirigirá al centro del mapa. La línea de visión del tanque gira, puedes ver todo a tu alrededor e incluso puedes destruir el submarino, pero si no destruyes el tanque, el espacio libre no se verá afectado, pero debes prestar atención a una cosa: después del Se activa la alarma, un barco enemigo aparecerá en la parte inferior del mapa y permanecerá allí. Tienes que hundirlo con cañones para dispersarlo, pero si mantienes cerrada la puerta de al lado, todavía habrá una patrullera frente a la puerta. Este tipo de patrullera no se puede destruir con cañones, porque está demasiado cerca de los cañones y debajo de los cañones, por lo que será destruido con submarinos. El submarino tiene dos torpedos, uno es suficiente para hacer estallar el buque de guerra y el otro es redundante (desafortunadamente no puede hacer estallar el tanque). Si la puerta se hubiera dejado abierta, no habría habido una segunda lancha patrullera, pero habría sido una lancha patrullera menos que explotar, dependiendo de su elección.

Al bombardear el segundo barco patrullero con un submarino, tenga cuidado de no alejarse demasiado del tanque, de lo contrario será descubierto por el tanque y destruido. Después de hacer estallar el segundo bote patrullero, no fue difícil conducir el submarino hasta las aguas poco profundas debajo de la casa del tanque y abandonar el barco. Abrir el bote de goma y remar con toda la tripulación hasta la boya, teniendo cuidado de no ver el barco. tanque.

Cuando jugué las series 1, 2 y 3 de Allied, hice lo mejor que pude para eliminar completamente a los enemigos y vehículos, pero algunos niveles individuales eran inalcanzables, así que hice lo mejor que pude.

La siguiente es una guía del libro electrónico que recopilé. Puede que no sea 100% exacto. Es solo como referencia porque no lo he leído. Cuando juego la serie Allies, nunca leo la guía, ya que reduciría la dificultad. Sólo he tenido un problema al jugar la serie Allies. No sé si lo habéis encontrado, pero Allied Force 2 salvó al soldado Smith. Después de pasar la aduana, no pude conseguir la medalla. Cuando pasé por la aduana, mostró que había recibido la medalla, pero la página de la medalla estaba en blanco. Todas las demás aduanas obtuvieron medallas excepto ésta. Hice lo mejor que pude para mejorar mi puntuación de autorización, pero estuve deprimido durante mucho tiempo. Finalmente descubrí que era un problema con la versión china. De hecho, ya obtuve la medalla, pero no apareció en la página de medallas. Puedo verlo con los ojos vendados.

Comando: Tras las líneas enemigas

Superado 1

Fecha: 20 de febrero de 1941.

Ubicación: Thora Stavanger

Misión: Bautismo de Fuego, especialmente la primera vez que un nuevo recluta entra en combate.

Puntos clave:

1. El hombre rana y el marinero deben encontrarse en el muelle.

2. Roba el bote de goma del enemigo

3. La boina, el comandante y el hombre rana deben cruzar el río en bote y llegar a la isla del norte.

4. El comandante ocupa el punto de potencia de fuego de la ametralladora.

5. Deja que la boina lleve el barril de petróleo a la estación de radio y luego usa la pistola para hacer explotar el barril de petróleo.

Experiencia: 1. No es necesario enterrar las boinas en la nieve. Mientras lidiaban con la Patrulla del Suroeste, sacaron sus pistolas y acabaron con sus vidas.

2. La metralleta MP-30 del capitán es realmente poderosa, pero aún así está bien. Mata a los dos SS que patrullan, conduce hasta los soldados que están al lado del centinela y atropellalos, o estaciona el auto al lado del centinela y la casa, sal del auto y mira al centinela y al auto desde la distancia, y el La casa volará juntos (agradable).

3. El hombre rana se escondió en el bosque detrás de él, dejando una larga hilera de huellas en la nieve. El centinela huele una foca y usa su arma de tiburón para enfrentarla. Luego dispara dos tiros de fogueo para atraer al enemigo, derriba a uno con tres tiros, cruza el río sigilosamente en un kayak, lleva al comandante y la boina al otro lado del río y usa el poder de una carga colectiva para matar a todas las tropas enemigas. (* * *Una patrulla) y dos centinelas y un fusilero.

Tarea sencilla, ¿no?

Explosión silenciosa de segundo nivel

Hora: 1941.3.1

Contraseña: NS2B7 o YS2B7

Esta misión es destruir el enemigo. lata de almacenamiento de aceite. Al principio, tu gente estaba en el suroeste y se deshizo de los tres soldados en la orilla. Todo el personal fue a esconderse en el muro de la orilla, los hombres rana y las boinas estaban listos y los francotiradores eliminaron a los centinelas en el muro. Luego los tres cruzaron el río juntos, el hombre rana se escabulló al otro lado, y la boina trepó por la pared y bajó por la escalera mecánica. En cuanto al tonto que patrulla el patio, un francotirador que se encuentre a unos cientos de pasos de la pared podría matarlo. El boina entró en el hospital y llevó el cuerpo a un lugar escondido. Utilice la tecla MAYÚS para ver si sucede algo en la puerta. Usa la espada H para mover el barril de petróleo al tanque de petróleo al lado del gran almacenamiento de petróleo, luego entra a la casa y escóndete.

El comandante y el equipo de demolición cruzaron el río y los hombres rana se sumergieron río abajo y esperaron. El conductor utilizó una metralleta para matar al centinela de la ametralladora del lado izquierdo. El Demoman colocó una abrazadera en las huellas de la patrulla y se encontró con el Conductor detrás de las rocas. Al mismo tiempo, la boina dejó la radio (cebo) (tecla O) mientras movía el bidón de petróleo hacia el patio, encendió el barril al lado del tanque de petróleo de un solo disparo, se escondió detrás de la casa y encendió el control remoto. . Después de algunos disparos, lo usó. Luego estaba la cuestión de lidiar con los soldados alemanes que quedaban en la casa y que ondeaban banderas nazis. Usa la fuerza de tu equipo para resolverlos. Las armas y equipos restantes son metralletas, bombas de tiempo y rifles. Vaya, que los cadáveres de los soldados alemanes se amontonen en las montañas, ¡es emocionante! ¡Finalmente, regresa triunfalmente!

Ingeniería inversa nivel 3

Destruye la central hidroeléctrica

Contraseña: YFQBF

Todo el personal debe llegar al otro lado de forma segura.

1. El espía se vistió con un uniforme alemán con la cooperación del hombre rana.

Preste atención al tiempo de patrulla del equipo de patrulla en la orilla norte aquí, ((viaje único) un minuto fuera de la pared izquierda, (15 segundos dentro de la pared izquierda), el hombre rana nada a lo largo del río orilla río abajo para matar al equipo de patrulla, y deja el bote de goma, escóndete detrás de la pared de la esquina noroeste. Cuando el centinela se apresure, mátalo con la pistola de tiburones. Luego, regresa al punto de aterrizaje, ingresa al patio y mata al centinela. al lado del pequeño cuartel y la percha, y luego mata al centinela al lado de la cantina (dímelo. Fumar es perjudicial para tu salud. La colilla todavía humea en el suelo. Recuerda regresar por el mismo camino, de lo contrario puedes Recibe un disparo y mata al centinela errante primero, y luego al centinela estacionario, solo queda el centinela fuera de la pared, el pequeño CASE (Arpón) (Cuchillo Rambo). Recuerda que todos los procesos deben completarse con la J y. . Apague el interruptor. Este interruptor es difícil de encontrar. En el lado de la puerta de distribución de energía, el hombre rana primero debe nadar hasta el borde del mapa río abajo y matar a la patrulla con el centinela, de lo contrario, otro japonés lo vería. su cuerpo. Luego nadó de regreso al otro lado y le dijo a la boina: "Ya está, chapoteemos río abajo".

Explosión Usa la mano (tecla X) para cortar el alambre de púas. , ingrese a la planta de energía y obtenga dos bombas de tiempo. Al mismo tiempo, usa la aguja venenosa de hidruro de potasio del espía (tecla L) para deshacerse de los centinelas en la planta de energía, y preste atención al uso de la "mano" (. Tecla H) para moverlo a algún lugar oculto. No hagas ningún ruido o tendrás problemas. Cuando todos los centinelas estén a cargo, al igual que la brigada de Rambo en Dune, haz clic derecho en un cuadro y presiona. la tecla G. ¡En el costado de un edificio, elimina a todos los enemigos en el cuartel! Los demomen y los hombres rana se turnan para colocar bombas de tiempo debajo del búnker y la presa. Recuerda que solo tienes 11 segundos para escapar 15 cm (pantalla normal) antes que la máquina. Los artilleros se van. Les damos una inyección de hidruro de potasio. Finalmente, abordamos un Mercedes-Benz y nos dirigimos a casa. ¡No te dejes atropellar por tu propia gente!)

Restaura el orgullo

Recuperar la dignidad

Contraseña: 4GF1J

Fecha: 1941. 3. 10

A mediados de marzo, la Batalla de Gran Bretaña La batalla ha alcanzado su punto máximo momento difícil. Londres, Glasgow, Liverpool y otras ciudades del Reino Unido se han visto muy afectadas. Churchill se dio cuenta de que la mejor defensa era atacar al enemigo: bombardear Alemania.

El Cuartel General del Ejército Alemán está situado en la localidad de Stokes (Noruega) en las afueras de Trondheim.

Tu misión es destruir su cuartel general.

La sencillez de este movimiento es inimaginable, pudiendo nivelar esta zona sin ningún esfuerzo. Y no es necesario encontrar las cosas mencionadas en la introducción (metralletas, bombas de tiempo para bombarderos, rifles de francotirador) para lanzar suministros desde el aire.

Usa cinco fuerzas especiales para cargar juntas, al igual que los cinco tanques y veinte soldados en Alerta Roja) para matar a todas las tropas alemanas en la costa suroeste, y deja que el comandante conduzca un vehículo blindado con ametralladoras dobles. cooperar en la batalla.

Nota: Dejemos que los demolicionistas exploten los rieles con granadas para detener a los alemanes en el puente; de ​​lo contrario, podrían aplastarse por la mitad. El comandante ajustó la posición y el ángulo de la torreta del vehículo blindado en los dos huecos de las rocas de la orilla sur para poder eliminar a los soldados alemanes de la orilla opuesta (¡un sentimiento de satisfacción y venganza contra los judíos!)

Ametralladora Los alemanes del otro lado de la posición podrían encargarse de ella con granadas y balas de rifle. Después de cruzar audazmente el puente, abordaremos la lancha patrullera y saldremos del mar. Si estás dispuesto a dejar que MARINE baje el bote de goma desde el puente ferroviario F, lleva las boinas y francotiradores del bote patrullero y a otros hermanos, los restos del enemigo, el cuartel general de la división y los dos cuarteles con banderas nazis para cruzar la frontera. Mi puntuación alcanzó las 6 estrellas.

Juez ciego de nivel 5

Juicio ciego (¡haciendo invisibles a los alemanes!)

Contraseña: 4U5TL

Tiempo: 1941.5<. /p>

En mayo de 1941, las fuerzas aliadas fueron derrotadas por el ejército alemán. Los puertos pesqueros y otros puertos británicos sufrieron fuertes ataques por parte de la Luftwaffe. Hitler estaba planeando una rápida invasión de Noruega.

Misión: Destruir una estación de radar cerca del aeropuerto de Hydra. Esto dejaría a oscuras las defensas costeras de Alemania. Esto le dará dolor de cabeza al enemigo por un tiempo.

Puntos clave: 1. De vez en cuando roba los uniformes de los oficiales enemigos.

2. El número de teléfono del centinela del sur se puede utilizar para contactar al centinela del norte.

3. Los miembros de tu equipo pueden llegar a la estación de radar en la cima de la montaña de dos maneras.

a.

b. Sube desde el acantilado en dirección sureste. (A través del campo minado)

4. Escuché que la nieve al pie de la montaña es un campo minado (tonterías, consulte 1 y 2 para la ubicación aproximada). Lo mejor es seguir los pasos de la patrulla.

5. Las boinas se pueden esconder en campos minados con palas. Esto me recuerda un poema de "El sueño de las mansiones rojas": el cinturón de jade cuelga del bosque y la horquilla dorada está enterrada en la nieve.

6. Usa barriles de petróleo como bombas para destruir todos los edificios.

7. En la cima de la montaña hay un helicóptero que rara vez se ve en las películas históricas. ¡Entonces podrás comer sin carne! )

Experiencia: usa agujas y dagas venenosas para lidiar con todos los centinelas errantes y centinelas estacionarios al principio. Presta atención a un centinela y mátalo primero. Luego Beret y Mi Zhong cooperaron para matar a los dos centinelas al lado del teleférico al pie de la montaña, prestando atención al orden. Deje que los boinas entren al almacén para refugiarse temporalmente. Los hombres con uniformes alemanes abordan primero el teleférico y van a la cima de la montaña para matar a las patrullas cerca de la sala de control. Preste atención a la ubicación de los cadáveres para evitar ser descubiertos. las patrullas cerca del radar y atrayendo más patrullas. De ser así, sería aún más difícil hacer estallar el radar.

Después de eso, hay dos formas de jugar:

A. Método de limpieza rápida: la boina sigue el teleférico hasta la cima de la montaña y coloca silenciosamente el barril de petróleo al lado. la casa, que puede destruir a todos los enemigos y edificios. No explotes el avión de escape.

b. Método para limpiar el área:

Los espías toman el teleférico de regreso al pie de la montaña, atraen a los enemigos con boinas a través de fuego de artillería y cadáveres, y matan. los alemanes en campos minados y puestos de mando. (Recuerde: hasta que un oficial y un soldado de las SS salieron corriendo del puesto de mando, el edificio estaba vacío).

Luego, Beret y Zhong tomaron el teleférico hasta la cima de la montaña para vengarse del Alemanes. Presta atención y espera a que matemos todos los puestos de patrulla, destruyamos todos los edificios y nos llevemos el avión.

La amenaza del sexto cañón gigante

Hora: 1941. 5. 10

Contraseña: IIR4M

Los alemanes planean invadir Noruega, como ejercicio previo a la guerra para atacar a la Unión Soviética. Querían utilizar un cañón gigante llamado Leopold (calibre 274 mm, ¡qué aterrador!) para atacar varios objetivos estratégicos en la línea de defensa noruega y luego transportarlo al Frente Oriental.

Misión: ¡Eliminar a este peligroso grandullón!

Armas y equipamiento: 5 rifles de francotirador y 2 blasters con bombas de detonación a control remoto.

Experiencia de investigación: Recibió órdenes de superiores para volar un cañón de 274 mm llamado Leopold que Mas estaba practicando.

Hay dos caminos que conducen al cañón, pero uno de ellos está bloqueado por una valla de alambre de púas colocada por el enemigo. Deja que los francotiradores y las boinas trabajen juntos para matar a los 6 centinelas en las ruinas.

Es mejor matar primero al idiota que patrulla de un lado a otro en el puente de madera, poner su cuerpo en el asiento más escondido y usar la tecla MAYÚS para encontrar los puntos ciegos de los 5 centinelas restantes, para que todos los jugadores puedan llegar al ejército. En la esquina inferior izquierda a través de las ruinas, acuéstate y escóndete. Los Demomen utilizaron bombas de tiempo para hacer estallar una patrulla ligeramente blindada del enemigo. El problema restante es utilizar las armas que tienes para eliminar a todos los enemigos tanto como sea posible, especialmente al ametrallador en la nieve en la esquina superior derecha, lo que puede destruir por completo tu esperanza de regresar a casa después de completar con éxito la misión. ¡Presta atención y utiliza las paredes rotas y los ángulos delante y detrás de la casa como cobertura para enfrentarte al brutal ejército alemán! )

Nivel 7 cazando lobo.

El 1 de febrero de 1942, Alemania utilizó un nuevo código para comunicarse con sus submarinos. Esto último no es algo bueno. Amenaza seriamente las líneas de suministro marítimo de Gran Bretaña. Perder la capacidad de descifrar códigos significa perder una de las armas más importantes contra el enemigo.

Según el código finalmente descifrado con éxito, un grupo de submarinos estaba tomando un breve descanso en el puerto de Arlando, Noruega.

Misión: Colarte en la flota y destruir submarinos (oye, lo que más me gusta es desmantelar cosas)

Hora: 7 de febrero de 1942

Contraseña: SNYWX

Objetivo: Destruir dos submarinos alemanes (U-731, U-408).

Armas y equipo especiales: Demoman tiene 4 bombas de tiempo, otros no tienen equipo especial.

En este nivel, 5 fuerzas especiales fueron lanzadas desde el aire a dos lugares, y las 4 bombas de tiempo del bombardero deben usarse en el borde. Primero coloque uno entre los dos cuarteles de la base para maximizar el consumo de tropas de la guarnición. Otro fue colocado junto al perchero en la puerta del cuartel, y los dos últimos fueron colocados suavemente en las cubiertas de los dos submarinos. Los espías deben ser sometidos entre patrullas centinela. Use agujas venenosas para matar a los tres centinelas al lado de la grúa, mueva los cadáveres uno por uno al escondite, luego coopere con el comando para robar el vehículo blindado SDKFZ231, conduzca silenciosamente hasta el cañón (plataforma) giratorio de 9 pulgadas en el esquina inferior derecha y ponte en posición. Lucha contra él, pero no lo toques, o morirás incluso si explota. ¡Esto puede ser un ERROR en el juego!

Escuché que es posible que la versión china de agosto no tenga este método oportunista. Y según las últimas fotografías online, este es un castillo oscuro. (¡No es de extrañar que suceda!)

El espía mata al artillero del otro lado para que el comandante pueda atravesar la valla con su vehículo blindado. En ese momento, la base estaba alborotada. Cuando los boinas y los hombres rana vieron la batalla en pleno apogeo, ya no pudieron aguantar más. La boina le dijo al hombre rana: "Hermano, que te jodan, destruyamos a las tropas alemanas cerca del puerto. ¡Mira! Los barriles de petróleo al pie de la montaña pueden usarse como bombas". Escuché que en el puerto hay un barco averiado debajo de la pendiente. ¿Hay alguna carga? Úselo para escapar a la boya roja en la esquina superior derecha del mapa. "La boina pareció recordar algo y dijo:" ¡Oye, no te olvides de esas tres personas en la base! "", dijo el hombre rana, "no estés demasiado ocupado. Rememos y entreguemos los explosivos a la cubierta del submarino. Solo escucha "¡Boom!" ¡Auge! "Con dos fuertes ruidos, el submarino se convirtió en un montón de chatarra.

El Incendio de Teresa

Hora: 1942.10.19

Contraseña: A3WJ0

Cuando el mariscal Montgomery llegó al Alamein en el norte de África en junio de 1942+00, el ejército británico y las fuerzas germano-italianas de Rommel habían estado ocupados durante mucho tiempo.

La batalla del Alamein estaba. Inminente Al mismo tiempo, un equipo kamikaze liderado por fuerzas especiales penetró por la retaguardia de Rommel. Tu misión de hoy es cortar el botón de pivote de combustible de Teresa, lo que definitivamente paralizará a las fuerzas blindadas en el área.

Objetivo: Destruir el gran petróleo. tanque, dos tanques de petróleo triples y seis pequeñas cestas de barriles de petróleo, y cortaron las líneas de petróleo de la fuerza blindada de Lomel. De hecho, se pueden usar todos los edificios excepto los bunkers.

Primero, los boinas usan señuelos, "dagas" y "X" para lidiar con los centinelas en las paredes rotas en el terreno elevado. Ten en cuenta que los centinelas estacionarios pueden ser eliminados eventualmente.

p>

No lo hagas. deja ir las balas del francotirador, ***6 disparos

Un artillero de 9 pulgadas (opcional)

Un ametrallador

p>

c. centinela de pozo a.

d. Un centinela que patrulla en el lado derecho del campamento

e. Cerca del tanque de petróleo en el lado izquierdo del campamento.

f. El idiota está patrullando encima del puesto de mando (asegúrate de dárselo a otros guardabosques invisibles)

Nunca detone el camión, de lo contrario la misión fracasará. La tarea de tocar al centinela en este campamento es aún más difícil. Los enemigos en el área del cuartel se pueden colocar en el segundo paso. Presta atención a las teclas H y X. Primero resuelve el problema de que la patrulla al lado del jeep y el centinela frente a la tienda se pueden usar juntos. Se pueden colocar al lado del cactus debajo del respiradero del búnker.

Hay dos formas de jugar:

1. El francotirador corre de regreso a la pared rota en el terreno elevado, apuntando con la mira (tecla R) al bidón de aceite entre el cuartel general. y el jeep. La boina estaba en la boca de la ametralladora del búnker y se cayó después del disparo. Mientras tanto, los francotiradores hicieron explotar barriles de petróleo. Si la ubicación era la adecuada, podían detonar dos tanques de petróleo, una tienda de campaña y el equipo de mando subía a un jeep oficial. ¡Esa escena es realmente genial! Bienvenido a solicitar los mejores tiros en cada nivel (¡definitivamente más sólidos que los de Internet!).

Las boinas estaban justo al lado del búnker. Cuando los chacales que salieron corriendo del búnker se dieron la vuelta, una ráfaga de disparos los mató, ¡oye! El cargador de 9 balas estaba vacío. Ve al otro extremo del búnker para cambiar el cargador y eliminar a los otros bandidos alemanes. De esta manera, los centinelas móviles del enemigo pueden ser eliminados en la mayor medida, y el resto se avergonzará de venir a buscar los cuerpos de sus cómplices para inspeccionarlos. Sin embargo, los soldados en el triple tanque de combustible de la izquierda son difíciles de controlar. Tratar. El orden es primero a la izquierda y luego a la derecha. El resto es una tarea sencilla. Todos subieron al jeep americano y se marcharon juntos.

2, basado en la ruta anterior, pero simplemente "no dispuesto a luchar", ¡destruye rápidamente varios objetivos! ¡Perfecto! ¡Pero eso se llama "escape"!

No sé, ¿qué estrategia estás dispuesto a adoptar? Este nivel pertenece al nivel de dificultad de todo el juego. La clave es utilizar las teclas de acceso directo, H, X y las teclas Mayús para que sea efectivo.

Nivel 9: Saludo cortés (saludo cortés)

Contraseña: 7IAX1

Hora: 1942.10.20

Lugar: Babekwatal

1942 10 El 20 de octubre, una simple pregunta seguía en la mente de la gente de Alamein en el norte de África. Antes del ataque, el ejército británico en el norte de África tenía una ventaja absoluta en personal y equipamiento. ¿Por qué Montgomery sigue esperando?

Para poder hostigar a las tropas de Rommel antes del ataque, deberás pasar por Bebyquatar y llegar al campamento de la 21ª División de Tanques.

Tu trabajo es (no hace falta decirlo) arrasarlo.

Este nivel requiere la destrucción de objetivos: búnkeres, arsenales, puestos de mando, grandes radares y la sala de control del campamento enemigo.

¡Ay! Cuando las Sextas Tropas de las Fuerzas Especiales salieron del puesto de mando británico, escucharon al hombre rana Blackwood decirle a varios otros camaradas: "La 21.ª División Blindada de Rommel no tiene piscina, así que no iré allí". diciendo: "¿Qué?" ¿Qué tan difícil es esta tarea? Un caballero también dijo: "¡Sencillo! ¡El tanque Leopard es increíble!" La boina dijo con tristeza: "¡Nadie puede triunfar sin pasar por dificultades!". -Hemos estado trabajando duro. "Oye, ¿cómo puede cantar un héroe real?)

Cuando todas las personas entran al patio, no se puede hacer ningún movimiento. En segundo lugar, el espía debe aprovechar este tiempo para mover el cuerpo correctamente. Al mismo tiempo Al mismo tiempo, el francotirador se coloca en el espacio entre el camión cisterna y el muro bajo para que el centinela pueda verlo. La patrulla en el alambre de púas correrá inmediatamente hacia ti. No te muevas. pared, y espera a que salga otro cerdo estúpido y te apunte, ¡también será enviado al oeste! ¡Ahora el equipo del sur puede entrar con valentía por la valla de acero! centinela en el patio y arrojó el cuerpo detrás de él fuera de la pared. La patrulla es "estúpida. Pero date prisa, es mejor tirar el cuerpo hacia afuera, encontrarás la diferencia horaria)" Si lo encuentra, lo hará. ¡ser "despedido y decapitado"!

El comandante puede aprovechar esta oportunidad para colarse en el bungalow en el patio, usar espías para "localizar" la patrulla y usar el punto ciego de la visión del centinela y la diferencia horaria de la ruta de la patrulla para ingresar. la segunda casa. Al mismo tiempo, el equipo de tres hombres del sur se apresuró a esconderse en la caja de madera detrás de la grúa del tanque. Después de que la boina y el francotirador llegaron al gran búnker, se le pidió a la boina que se acercara al centinela que estaba al lado del camión petrolero. Después de llevarlos de regreso al búnker, usaron las tres balas restantes para matar a los otros dos centinelas nadadores y al centinela fijo al lado del tanque. Todo lo que quedaba era que el capitán subiera al camión petrolero, condujera hasta la puerta del primer depósito de tanques de petróleo, regresara al búnker y se escondiera. Coloca dos bombas controladas por cable junto al búnker y el cuartel general, y coloca un cubo delante de los otros objetivos de explosión. Primero enciende el camión petrolero, luego detona la bomba y finalmente enciende el cubo, provocando que una gran cantidad de enemigos sean "estrangulados" en el cuartel.

Si quieres obtener mérito (mérito) de 6 estrellas, debes liberar a todos los enemigos y resolverlos con la fuerza del equipo, pero las tareas posteriores serán más difíciles. Como dice el refrán: "¡Un hombre valiente no puede luchar con cuatro manos, y un tigre no puede luchar con una manada de lobos!" Al final, ¡coge la carta militar y huye o triunfa! No dejes que el tanque salga corriendo, de lo contrario te llevará al "punto sin retorno". En ese momento, "el héroe se quedará sin aliento y su ambición será recompensada".

Nivel 10

Contraseña: MSGPW

Hora: 1942.11.14

La batalla de Alamein en el norte de África trajo cambios dramáticos en el equilibrio de poder entre Gran Bretaña y Alemania. . Diez días después de que terminó la batalla, las tropas de Rommel se retiraron mientras luchaban, lo que dificultó la retirada a Libia. Durante esta batalla, el Capitán de la Fuerza Aérea Greg. Lamentablemente, el avión de Macare recibió un disparo y fue capturado y trasladado a una prisión local.

Misión: Rescatar al capitán de la fuerza aérea capturado.

Hay entre quinientos y seiscientos tanques estacionados en la base de tanques de Rommel. Una vez que se les molesta, es terrible. Cansado de esperar, el conductor gritó: "Veré si puedo darles una paliza". La boina lo agarró y le dijo: "¡Quieres morir! Matemos a los centinelas y podrás volver a mostrar tus poderes mágicos". !" Utilice la tecla Mayús para encontrar el punto ciego de la columna fija de la base del tanque. (Juega el papel de armas silenciosas: trampas para animales, rifles, dagas) Si no puedes atraer a las tropas alemanas fuera del cuartel y alertar a los terribles tanques Panther, esta es la forma más perfecta de superar el nivel. Como dice el refrán: "Cuando un hombre se equivoca, un caballo tropieza". Si alertas al enemigo, hay que luchar duro. Guarde/Cargue o presione Ctrl+S y Ctrl+L para obtener más información. Después de destruir a los enemigos, presta atención a la ruta de patrulla del tanque Panther. Lo más emocionante es cuando patrullan, usan la pared como cobertura y comienzan una batalla de tanques a pequeña escala contra ellos. Por supuesto, el comandante, que estaba familiarizado con varias operaciones de conducción de tanques, destruyó todos los edificios, pero el arsenal de uno de los objetivos fue destruido por una bomba de tiempo. ¡Usa cuatro granadas para eliminar el resto!

Los jugadores podrán destruir todo lo máximo posible. No olvides traer al capitán de la fuerza aérea contigo si te levantas en el último momento. Antes de subir al avión, el conductor miró de mala gana el tanque Panther. La boina le dio una palmada en el hombro y le dijo: "¡Bombardero, hazlo explotar con una granada antitanque!". ¡Los otros miembros del equipo estaban sentados en el avión! hablando y riendo, Sólo el comandante miró el tanque que estalló en pedazos. ¡Si tan solo los Aliados lo tuvieran!

Destruir un pozo de petróleo.

Hora: 1942.12.3 <. /p>

Contraseña: 7FOP3

Objetivo: Cortar los suministros de la misión enemiga y los contactos externos, y recopilar información sobre la verdadera fuerza militar de Rommel >Misión: Atravesar las líneas enemigas para llegar al campo petrolífero de Marada. al sur de Aghera y destruye la plataforma del campo petrolero, lo que hará que la Fuerza Expedicionaria Africana divida sus fuerzas hacia el sur.

Usa la fuerza del equipo para eliminar a todos los enemigos en la esquina inferior izquierda del mapa, explota. el pozo de petróleo marcado con un círculo rojo en el mapa. Deja que el desintegrador coloque una bomba de tiempo en el túnel. No dejes que el vehículo blindado en la esquina derecha ocupe el punto más alto de tu escape hacia el noroeste. vehículo blindado y condúzcalo hasta la ladera antes de volarlo. Preste atención a los petroleros y barriles de petróleo que vienen a transportar petróleo. Preste atención al centinela de la costa en el cuartel alemán en la cuenca y al centinela en el terreno elevado en la parte baja. esquina derecha. Esta será la mayor amenaza para el comando para robar el vehículo blindado. Mátalos en este nivel. ¡Puedes dejar que el vehículo blindado en la esquina superior derecha se acerque para competir con él! divertido Mientras lo destruyamos, después de que todas las tropas y edificios alemanes estén asentados, podemos conducir hasta la carretera del noroeste.

Nivel 12 Subir al tejado

Misión: Activado. the Roof

Contraseña: 7DB4D

Hora 1943.3.15

Hasta ahora, los aliados han tomado el control de Libia y el siguiente paso es impulsar el país. Los alemanes salen de Túnez. Sin embargo, las potencias del Eje todavía están organizando un feroz contraataque. Mientras tus hombres exploran las defensas enemigas, son capturados por los alemanes que patrullaban. Consiguieron escapar y ahora están dispersos por toda la ciudad. >

La tarea de este nivel es rescatar al líder del movimiento de resistencia que está detenido en el círculo rojo A en el mapa. Un equipo de rescate formado por boinas, francotiradores y espías llega a Túnez. Los espías se han disfrazado. Oficiales alemanes, por lo que no necesitamos rescatar a los rehenes primero (clave 8). Los espías y las boinas limpiarán la mitad superior del mapa de centinelas y enemigos, y luego el espía rescatará al prisionero. francotirador para guardar 7 balas a mano, porque te serán útiles a la hora de lidiar con los enemigos en la parte inferior del cuerpo.

Cuando todo el personal esté presente, usa la potencia de fuego de las tres pistolas.

Se activarán todos los puestos de patrulla y caminarán por los tejados hasta acercarse al puente de madera que conecta las dos casas. Lo mejor es tomar el puente de arriba, ya que hay muchas casas para esconderse. ¡Lucha hasta el punto D y aléjate!

Jugar a este nivel es un poco aburrido, pero si eres un comandante de fuerzas especiales sabio y valiente, definitivamente podrás completar la misión.

Pase 13 David y Gris

Contraseña: 74K4Y

Hora 15.5.1944

El acorazado “Bismarck” en 1941 Se hundió en el fondo del Océano Atlántico Norte durante su primer despliegue en mayo de 2011. En ese momento, hundió el meritorio acorazado británico Hood, pero fue rodeado y reprimido por la Armada británica a toda costa.

Se informó que el enemigo estaba construyendo un barco hermano del Bismarck. Hoy dejará Hariport para patrullar Mundy Port. La resistencia francesa nos ayudará a los cuatro a llegar allí. Si matamos a este barco pájaro, romperá el plan alemán y será de gran ayuda para el futuro desembarco en Normandía.

Los puntos clave de este nivel son: 1. Tomar el control de la Puerta 1; 2. Dividir las tropas en dos grupos. El comandante y los francotiradores ocuparon primero el cañón de costa en el lado izquierdo de la esclusa. Cuando sonó la alarma, estaban listos para hundir una lancha patrullera similar de segundo nivel para evitar problemas futuros. Los francotiradores sirven como centinelas. Luego, todo el personal llegó al muelle frente al garaje a la derecha. Refúgiate en el cobertizo al lado del garaje. Después de disparar el arma para hacer sonar la alarma, elimina todos los puestos de patrulla y patrullas. El idiota del vehículo blindado se queda aturdido y deja que el hombre de demolición coloque la bomba junto al tanque de combustible en el puerto. La boina resuelve al centinela en la esclusa número 2 y la abre. El hombre rana se sube al minisubmarino y. apunta a la proa del No. 2. XXX, "Vaya, vaya, dos torpedos hundieron este nuevo acorazado. Vuelve por el camino original y presta atención al" idiota ", que está bastante lejos. Toma un bote hasta la boya roja en la esquina inferior izquierda para despejar la aduana.

14, Preludio al desembarco de Normandía

Contraseña: JA8DX

Hora: 1944.5.25

A finales de En mayo, el general Eisenhower consideró que ya estaba abierta la apertura del segundo campo de batalla: todo depende del viento del este. La tensión envolvía ambos lados del Canal de la Mancha.

Las fotografías tomadas por los aviones de reconocimiento mostraban que el enemigo había colocado cuatro poderosos. cañones al otro lado, lo que suponía una gran amenaza para el aterrizaje p>

Tu misión es: matarlos

¡Escribirás la primera página del mayor aterrizaje de la historia!

Para cooperar mejor con los aliados, abre el primer capítulo en el campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, como comandante de las fuerzas especiales, has recibido una nueva misión para volar las cuatro fortificaciones de artillería costeras de hormigón en la playa enemiga. posiciones para crear las condiciones para que las fuerzas aliadas aterricen. Para hacer estallar estas cuatro cosas de piedra, debes prestar atención a que la bomba esté colocada cerca de la boca, de lo contrario, varios detonadores no podrán volar el sólido búnker de concreto. >

Lo más importante es llegar a tierra. A excepción de los hombres rana, los miembros del equipo se alinearon detrás de la pila de rocas en el punto A del mapa, pusieron la boina al frente (¡porque ya ha sido derrotado! Entonces, mientras el búnker pueda llegar a la roca, la misión tiene un éxito medio. Dos ametralladoras pesadas son muy útiles para destruir la patrulla de la brigada. Los centinelas en las cuatro torretas permiten que el bláster tenga tres bombas controladas a distancia, haciendo pleno uso. de su rango de poder para matar a más enemigos. La habilidad de "piedras voladoras sobre la pared" de la boina es muy útil para lidiar con centinelas de gran altitud.

Existe otro método, pero lleva un tiempo. Puedes encontrar que hay cuatro búnkeres de ametralladoras. Es mejor que los hombres rana cooperen con el comando y ocupen el punto de disparo inmediatamente después de matarlos.

Nota: A continuación hay un vehículo blindado y cuatro barriles de petróleo. hasta la última batería de defensa costera. Después de eliminar a todos los enemigos, el comandante, el francotirador y el equipo de demolición regresan al lugar de aterrizaje y dejan que la boina idiota lleve un barril de petróleo al punto de partida (oye, este parece ser el caso). ¡Los porteadores son fuerzas especiales!) ¡Pon los bidones de petróleo al lado de los vehículos blindados, dales armas y mira cómo explotan como petardos!

¡Las cinco fuerzas especiales remaron tranquilamente y tararearon ante las boyas rojas!

El fin del carnicero

Contraseña: J9WDN

Hora: 26.8.1944

26 de abril de 1944. El pueblo recibió calurosamente a Carlos. de Gaulle, líder del movimiento francés libre. Los alemanes se retiraron hacia el noreste: uno de los principales generales alemanes que escapó de París fue el general Stuart, apodado el "Carnicero de París" por su brutal persecución de la resistencia francesa.

Tiene una lista de espías alemanes que acechan en Francia y huirá a Berlín mañana temprano por la mañana.

¿Cómo escaparon las fuerzas especiales con la lista?

Ubicación: Comines

The Butcher's End (SS General Heinrich)

-La mejor manera de lidiar con el Carnicero es acompañarlo por la mañana hasta matarlo. (En el Jardín)

-Tan pronto como disparemos, el Carnicero se irá y la misión fracasará.

-Las Fuerzas Especiales deben volar el cuartel general (la residencia de Heinrich)

-Cuando hayamos terminado, saldremos de la calle en la esquina superior izquierda con la tarjeta militar.

¡Muchos jugadores se detienen aquí! No te preocupes, escúchame. En primer lugar, antes de que el espía obtenga el uniforme alemán, no permita que el enemigo encuentre el cuerpo ni escuche los disparos (ya sea el enemigo o el enemigo), de lo contrario, el carnicero se alejará por la puerta trasera en 40 segundos. Para completar esta tarea, los cuatro miembros del equipo deben trabajar juntos tácitamente. Hay unas ruinas de un ataque aéreo a la izquierda de la puerta.