Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - ¿Por qué los desarrolladores del White Cat Project están enredados con Nintendo debido a disputas comerciales relacionadas con una patente?

¿Por qué los desarrolladores del White Cat Project están enredados con Nintendo debido a disputas comerciales relacionadas con una patente?

Durante este período continuaron las grandes noticias en la industria del juego. En este caso, algunas noticias sobre juegos a pequeña escala cayeron en una situación en la que nadie prestó atención. White Cat Project y el desarrollador COLOPL, que originalmente planearon poner el juego en Switch el año pasado, es uno de esos objetivos pasados ​​por alto. Sin embargo, recientemente, debido a que Nintendo volvió a aumentar el monto de compensación para COLOPL, COLOPL apareció nuevamente frente a los jugadores.

(El protagonista de hoy, Klopp)

Si quieres saber qué pasó, debes empezar desde 2018. En ese momento, el "Proyecto White Cat" todavía era relativamente rentable y era el producto principal de COLOPL. Pero en ese momento, COLOPL recibió una carta del abogado de Nintendo. La carta de este abogado establece claramente que COLOPL ha infringido a Nintendo y por lo tanto requiere que COLOPL compense. Entonces, ¿dónde exactamente está infringiendo COLOPL? Echemos un vistazo a los cargos específicos contra Nintendo en la acusación posterior:

La traducción es la siguiente:

1. ¿Usar un joystick para operar en el panel táctil/pantalla? Operación flexible

2. Después de presionar prolongadamente el panel táctil/pantalla, ¿sueltas el dedo para atacar? Ataque acumulador

3. Cuando te despiertes del sueño, aparecerá una pantalla de confirmación y podrás continuar el juego antes de que comience el sueño. Función de sueño

4. ¿Los jugadores se prestan atención, se comunican y juegan juegos cooperativos? Función de amigos

5. Cuando el personaje del jugador es bloqueado por un obstáculo, ¿muestras la posición del personaje mostrando una silueta? Visualización de silueta

¿No es un poco confuso? Después de todo, estos son elementos comunes en los juegos móviles. ¿Cómo podrían convertirse en infracciones? De hecho, COLOPL también cuestionó esto en ese momento, pero al final fueron derrotados debido a "ぷにコン", que es control flexible.

(El control flexible es esto)

Después de revisar la información, no es difícil encontrar que Nintendo cree que el control flexible es una infracción porque Nintendo solicitó el control requerido al usar un joystick en una pantalla táctil La tecnología patentada es la patente de la tecnología de joystick virtual. A juzgar por el momento de la solicitud, Nintendo solicitó esta patente en ese momento para solucionar el inconveniente causado por la falta de un joystick derecho en la 3DS.

(Las primeras versiones de 3DS no tenían un joystick derecho)

Debido a que Nintendo abrió el uso de la patente de forma gratuita después de registrarla, la tecnología de joystick virtual ahora está disponible en juegos móviles Una gama tan amplia de aplicaciones. La razón por la que COLOPL fue demandado por esta patente abierta y gratuita fue porque hicieron un movimiento genial: COLOPL empaquetó la tecnología de joystick virtual y registró la patente nuevamente.

Esta patente es la tecnología de control elástico mencionada anteriormente. La patente solicitada por COLOPL era originalmente una patente de diseño visual para "rendimiento de interfaz de usuario de visualización suave", por lo que aunque COLOPL ya había promovido el joystick virtual como parte del control flexible en ese momento, Nintendo no tomó una posición. Por lo tanto, en 2017, COLOPL amplió el alcance de la patente para incluir el rango operativo del joystick virtual en el alcance de la patente de control elástico. Por eso Nintendo demandó a Coropla.

(El control flexible siempre ha sido el principal punto publicitario del Proyecto White Cat)

Así que ahora parece que no hay lugar para la discusión sobre este asunto. Después de todo, Koropula fue asesinado a tiros por él mismo, por lo que es natural que se le exija compensar. Pero quién hubiera pensado que la llamativa operación de COLOPL apenas había comenzado.

Tras recibir el veredicto, Koropula hizo dos cosas. En primer lugar, Koropula no admitió que sus acciones constituían una infracción y se negó a pagar una multa de 4.400 millones de yenes. Poco después, White Cat Project anunció algo más durante su transmisión anual en vivo:

No sé cómo describir mi estado de ánimo cuando leo esta noticia. Coropla ni siquiera pagó una multa a Nintendo y de repente anunció que el juego "White Cat Project" se lanzaría en la plataforma Nintendo Switch. Debo decir que es realmente asombroso. La respuesta de Nintendo al comportamiento de Coropla se puede resumir en una frase: "Los litigios y las ventas de juegos son dos cosas diferentes. No sé si es inútil evitar una compensación de esta manera".

En 2019, COLOPL anunció que la versión Switch del proyecto White Cat se pospondría indefinidamente, sin más novedades.

(Versión cambiada de "White Cat Project" en Stillbirth)

¿Preguntaste por la multa? Por supuesto que puede retrasarse.

El resultado de este retraso es que en junio de 5438 y febrero del año pasado, Nintendo declaró que debido al incumplimiento a largo plazo de las multas por parte de COLOPL, aumentaría la cantidad a 4,95 mil millones de yenes y exigiría que COLOPL pagara la multa lo antes posible. Entonces, Kolop una vez más enterró su cabeza en el suelo como un avestruz, haciendo la vista gorda como si no pudiera oír.

Quizás debido a la actitud dura de COLOPL, Nintendo volvió a aumentar la multa a 9.699 millones de yenes (aproximadamente 580 millones de RMB) el 21 de abril debido al paso del tiempo después de presentar la demanda y otras razones. Sin embargo, la actitud de COLOPL sigue siendo la misma: sigue creyendo firmemente que White Cat Project no infringe las patentes de Nintendo y sigue negándose a pagar la multa.

(Nuevo aviso)

Solo que esta vez, es posible que COLOPL no se sienta tan cómodo como antes.

La razón por la que COLOPL ha estado retrasando el pago de la multa es porque el proyecto White Cat no ha sido la principal fuente de ingresos de COLOPL en los últimos años. Obviamente no es rentable pagar una suma de dinero tan grande. para un juego sobre Xishan Sunset. Los principales ingresos de COLOPL en esta etapa provienen del juego "Dragon Quest" con el que cooperó con SQUAREENIX. Sin embargo, lo interesante es que después de que el juego se actualizó el 21, algunos jugadores descubrieron que la información de derechos de autor en la parte inferior de la interfaz de inicio tenía. Se eliminó la información relacionada con COLOPL, solo queda la información de SE. Este trabajo proporcionó a COLOPL unos ingresos de 2.639 millones de yenes en marzo, lo que la convierte en una verdadera fuente de ingresos. Si SE realmente saca a COLOPL del equipo de operaciones y desarrollo de "Dragon Quest Quest", las consecuencias son evidentes.

(Información de derechos de autor antes de la actualización)

(Información de derechos de autor antes de la actualización)

Obviamente, SE no eliminará socios sin ningún motivo. Lo único que puede causar. El problema de este incidente es que la multa se ha retrasado tres años entre ésta y Nintendo.

Ante esta situación, aún se desconoce qué hará COLOPL, pero si no ocurre nada inesperado, tal vez esta disputa comercial provocada por una patente marque el comienzo de una crisis en un futuro próximo. . Pero para ser honesto, realmente espero que esto continúe. Después de todo, no hay muchos melones que se puedan comer durante mucho tiempo, y cosas interesantes como esta son aún más raras.