Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - ¿Cuál es la entidad emisora ​​de moneda virtual en línea?

¿Cuál es la entidad emisora ​​de moneda virtual en línea?

El emisor de moneda virtual en línea no es el banco central, sino el operador del producto de moneda virtual, como la moneda Tik Tok emitida por Tik Tok Company, la moneda Baidu emitida por Baidu Company, la moneda Q emitida por Tencent Company, etc. Su circulación no se ve afectada por el mundo exterior. El propósito es estimular a los consumidores a comprar bienes y servicios internos para beneficiar mejor a la empresa.

1. La moneda virtual de la red se refiere a una moneda digital que se almacena en la red o dispositivos electrónicos relacionados en forma digital basada en una red de información pública por una entidad emisora ​​con la ayuda de tecnología informática y tecnología de comunicación. y se utiliza a través de sistemas de red (incluidas tarjetas inteligentes) Equivalentes en línea que realizan transmisión de datos y realizan funciones de circulación y pago. La moneda virtual en un sentido estricto se refiere a una nueva forma de moneda que es diferente de la moneda tangible; Publicados por algunas grandes empresas, suelen aparecer en juegos en línea. Debido a que tiene una determinada escala de valor, a menudo se utiliza como moneda de pago para transacciones virtuales.

2. La moneda virtual en un sentido estricto se refiere a monedas alternativas que circulan en el mundo virtual en línea. Además de las monedas virtuales emitidas por las principales empresas de juegos en línea con varios nombres, las monedas virtuales más utilizadas incluyen Tencent Q Coin. Las transacciones en línea en el mundo virtual han superado con creces la imaginación de las personas, formando un enorme mercado de transacciones en línea que integra producción, suministro y marketing. Además, ha surgido un grupo de trabajadores profesionales que se especializan en "jugar con dinero"; también hay casas de cambio que se especializan en cambiar varias monedas de juegos;

3. Si la moneda de la red es un equivalente universal que sólo puede usarse para el intercambio dentro de un cierto tiempo y rango, o es un comportamiento de mercado espontáneo entre los usuarios, incluso si tiene un poder adquisitivo real similar al de la moneda, No será cuánto daño se debe causar a la economía real. Esta es un área en blanco de la legislación y la regulación, pero algunas empresas han atraído una atención generalizada después de aventurarse en esta área.

Existen precedentes internacionales de referencia. Por ejemplo, HaCoin emitido por Habao Interactive Community se ha vuelto popular en 17 países en solo cinco años. Ahora se usa ampliamente, e incluso las tiendas de comercio electrónico en algunos países han brindado la opción de pagar con HaCoin. Algunas monedas virtuales nacionales han sido reconocidas por un número considerable de internautas y son bastante poderosas en términos de alcance de circulación, tamaño de empresa y reputación corporativa. Por ejemplo, los usuarios pueden comprar monedas geniales emitidas por una empresa de manera rápida y conveniente a través de teléfonos fijos, banca en línea y tarjetas del Banco de China, y pueden gastar libremente en línea. Los comerciantes también pueden liquidar efectivo con la empresa después de vender productos para obtener monedas geniales; Es precisamente debido al intercambio bidireccional entre monedas geniales y RMB que después de que una empresa perdió sus monedas geniales, los documentos actuales presentados por una empresa fueron confirmados por el departamento de precios, convertidos en una cierta cantidad de RMB, y el caso fue archivado.