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Crónicas de videojuegos (2) El Pong de Atari y la fuga de Steve Jobs

Estoy muy feliz de seguir contándote historias. En este número seguiré contándote historias sobre videojuegos. Espero interpretar estas historias desde mi propia perspectiva. Si cometes algún error, no dudes en criticarte (risas).

Como fundador de Atari, Bushnell es extremadamente talentoso y está obsesionado con los videojuegos. Esto parece ser un arreglo de Dios...

Cuando estaba en la universidad, una vez Por casualidad, Bushnell interpretó "Space Wars" desarrollada por Steve Russell en el laboratorio de informática de la escuela. ", y luego se obsesionó. Después de eso, mostró un gran entusiasmo y rápidamente se llevó bien con los profesores en el laboratorio y se convirtió en un activista absoluto. Bushnell es diferente de otros estudiantes. No solo juega, y a menudo piensa. sobre algunos temas relacionados. En su trabajo anterior, estuvo expuesto a máquinas de pinball y máquinas de juego. ¿Por qué esos jugadores invierten tanto dinero en ellas que nunca se cansan de jugarlas? ¿Mayor? Cuanto más pensaba en ello, más se emocionaba. Simplemente decidió comenzar a desarrollar juegos por su cuenta.

Los días felices siempre duraron poco. Después de que Bushnell se graduó, se unió a Ampex. ingeniero asistente. El proyecto principal era un dispositivo de grabación de vídeo, pero la empresa no se oponía a que los empleados hicieran su propia investigación creativa. Estaba obsesionado, pero también desanimado por el alto coste de los ordenadores. Sin embargo, con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, el precio de las computadoras ha disminuido gradualmente, mostrando una tendencia a volverse más popular. Intel también desarrolló un microprocesador que dio esperanzas a Bushnell. Rápidamente aprovechó la conveniencia de la empresa, obtuvo equipo relevante y desarrolló un producto arcade llamado Cyberspace en 1971. ¡Obviamente, el contenido del juego en el ciberespacio es la batalla espacial! versión mejorada.

El producto también impresionó con éxito al fabricante de máquinas tragamonedas Nutting Associates. No sólo compraron los derechos de autor del ciberespacio, sino que también invitaron a Bushnell a ser ingeniero. Evidentemente, tanto Bushnell como Nutting Associates vieron el futuro de combinar videojuegos y máquinas recreativas, y las perspectivas superaban incluso a las de las máquinas de pinball, pero no esperaban que el mercado las comprara.

¿Cuál es el motivo? Evidentemente, el coste de aprender el "ciberespacio" es demasiado alto, como pedirle a una persona mayor que utilice un teléfono móvil para aprender a navegar por Internet. Muchas personas se marchan impacientes antes de aprender. ¡Simplemente no pueden imaginar la felicidad que Internet puede brindar! Cuando estaba en la universidad, todo el mundo jugaba a "Space Battle!" Es muy popular porque los estudiantes de estas especialidades relacionadas tienen sus propios conocimientos y bases correspondientes. Pero es diferente. Los jugadores comunes y corrientes deberían entrar por la puerta de los videojuegos de una manera más sencilla. Y las máquinas de juego y las mesas de pinball originales pueden atraer a esos jugadores, ¿no es importante empezar rápidamente? Desafortunadamente, Bushnell lo ignoró.

En la meditación, la exposición Mirova Odyssey inspiró a Bushnell. Quizás un enfoque de "ping pong" sea exactamente lo que el público necesita. Posteriormente, el rendimiento del tenis de mesa fue realmente bueno, lo que también confirmó el nuevo pensamiento de Bushnell.

Después de experimentar fracasos anteriores, Bushnell decidió regresar. Después de todo, lo primero que necesitaba era un socio, por lo que Bushnell encontró a Dabney, que estaba estudiando electrónica en el Cuerpo de Marines de Estados Unidos. También es empleado de Ampex y ambos han contribuido. En cuanto a tecnología, Bushnell también reclutó a Alcorn, también ingeniero de Ampex. El nombre de la empresa originalmente se llamaba Syzygy, pero luego tuvo que cambiarse por el mismo nombre. En ese momento, Bushnell pensó en capturar en Go, es decir, después de que un jugador termina de jugar, se le quitarán las piezas al otro jugador, dejando solo un respiro. La pronunciación de esta palabra es muy parecida a la de Atari, por lo que se determinó el nombre de la empresa.

Con el esfuerzo de varias personas, construyeron una galería. El contenido del juego es como una pelota de tenis de mesa, y lo llamaron Pong, tal como el sonido de la pelota al golpearla. Por supuesto, en realidad querían llamarlo Ping Pong directamente, pero alguien ya registró el nombre Ping Pong. El primer "Pong" se colocó en un bar local de Andy Cappe para experimentar. Cuando los clientes ven algo novedoso, no pueden evitar querer probarlo.

En ese momento, nadie podía decir cuál sería el efecto específico. Pero ahora que ya está hecho, es hora de promover las operaciones, y Bushnell ha estado buscando socios sin parar. Inesperadamente, medio mes después, llamaron del bar para decir que el Pong estaba roto y Alcorn se encargaba de revisarlo. Según el personal del bar, había mucha gente haciendo cola para beber Pong antes de que abriera el bar. Cuando Alcorn abrió la caja, descubrió que la consola de juegos estaba rota porque ¡había demasiadas monedas! La nueva moneda no se puede reconocer normalmente y el juego no puede iniciarse normalmente. Saca el dinero. No es una solución real, pero los resultados son emocionantes. ¡Incluso una persona aburrida podría ver que Pong tendrá éxito!

Bushnell habló de colaboración en otros lugares y se alegró mucho cuando escuchó el informe de Alcorn. ¡Simplemente dejó de buscar cooperación y volvió para construir su propia máquina! A medida que más jugadores se obsesionaban con el Pong, había más y más lugares donde pedir máquinas. El dinero procedente de la construcción de máquinas y del intercambio de monedas permitió a Atari crecer rápidamente. Se dice que en 1973, Atari había recibido 2.500 pedidos para la sala de juegos Pong, y al año siguiente más de 8.000 pedidos volaron al escritorio de Bushnell.

Quizás porque sabía que su inspiración provenía del tenis de mesa, Bushnell no solicitó una patente para Pong al principio, pero no esperaba que abundaran las oportunidades para imitadores. Se dice que durante el período más caluroso aparecieron en el mercado decenas de productos copiados ... lo que provocó directamente que la cuota de mercado de Pong cayera mucho. Por supuesto, también mencionamos en el último número que Mirova finalmente demandó a Atari. En respuesta, Atari tuvo que seguir creando nuevos juegos para buscar avances. En ese momento ocurrió un episodio, es decir, Dabney, uno de los fundadores de la empresa, optó por retirarse. Se dice que existen algunas contradicciones en la toma de decisiones. Finalmente, Bushnell compró sus acciones y se convirtió en el único accionista.

Con la popularidad de Mirova Odyssey y Atari's Pong, la tendencia de los videojuegos explotó y más fabricantes comenzaron a sumarse, incluido Nintendo. En 1977, cooperaron con Mitsubishi para lanzar una consola de juegos llamada Color TV Game 6, que tenía seis juegos integrados, incluidos juegos como Pong. Esta consola de juegos, que se conecta a un televisor en color, se vende por 9.800 yenes. Se dice que si se vende a este precio, cada unidad perderá 200 yenes y el volumen de ventas final será de unas 10.000 unidades. En realidad, esta fue una estrategia de ventas adoptada por el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, para destacar entre productos similares. Después de todo, había docenas de productos competidores en ese momento, todos con precios de más de 20.000 yenes. Después de atraer con éxito la atención de los jugadores, Nintendo lanzó decisivamente un televisor en color: el Juego 15. Como su nombre indica, esta consola de juegos contiene 15 juegos integrados, el precio se ha incrementado a 15.000 yenes y las ventas han alcanzado alrededor de un millón de unidades, lo que ha hecho que Nintendo sea muy rentable. De hecho, las dos máquinas son esencialmente iguales, ambas son televisores en color - Juego 15, excepto que en el Juego 6 de TV en color se han eliminado las teclas de selección de 9 de ellas.

En 1978, Nintendo quiso actuar mientras el hierro estaba caliente y lanzó un televisor en color, el Game Racing 112, con un precio de 12.800 yenes, con mando y volante. Desafortunadamente, debido a que el género de juego se trata principalmente de carreras, no a muchos jugadores les gusta, por lo que las ventas siguen siendo relativamente bajas, solo alrededor de 160.000 unidades.

Posteriormente, Nintendo lanzó un televisor en color en 1979: el juego Block Breaker. Si hablamos del juego que viene con esta máquina, entonces tenemos otra historia que contar.

¡Porque este juego es Breakout, un juego arcade desarrollado por Atari!

Entonces, adelantemos el tiempo. En ese momento, la consola de juegos Atari 2600 aún no se había lanzado y Atari se centraba más en las máquinas recreativas.

En ese momento sucedió algo interesante. El famoso Steve Jobs acudió a Atari para una entrevista. Jobs estaba muy cansado de ir a clase en ese momento, y su buen amigo Steve Wozniak también trató de persuadirlo, pero esto no detuvo al inconformista Jobs, ¡y decidió abandonar! Después de regresar a su ciudad natal, Jobs comenzó a buscar trabajo. Fue conquistado por la frase "ganar dinero mientras te diviertes" en el apocalipsis del reclutamiento de Atari. Jobs inmediatamente se acercó a Atari y se preparó para una entrevista, aunque no sabía nada sobre la tecnología. Sorprendentemente, Alcorn decidió darle una oportunidad a Jobs.

Pensaba que Jobs era apasionado, apasionado y, lo más importante, muy inteligente.

No esperaba que Jobs se uniera a Atari así. ¡Realmente creía en sus malas acciones!

Al principio, como asistente, Jobs no sabía nada de electrónica, pero también señalaba con el dedo a los ingenieros e incluso era descuidado, lo que hacía que sus compañeros le odiaran. Cuanto más pasa el tiempo, más gente odia a Jobs, y la gente que quiere despedirlo naturalmente se alineará...

Aunque todos están descontentos con la actitud de Jobs, afortunadamente Bushnell incluso lo aprecia. Pensó en una forma inteligente de resolver el conflicto entre él y sus colegas, es decir, dejarlo trabajar en el turno de noche. Por la noche, Jobs empezó a aprender a diseñar placas de circuito. En cuanto al mentor técnico, Wozniak estaba listo, sabiendo que Wozniak ya se había unido a HP en ese momento.

Después de trabajar en este estado durante un tiempo, Jobs pidió dimitir alegando que se iba a la India. Alcorn casi gritó: "Te resulta fácil dominar las habilidades". ¿Cómo pudiste irte así? Pero en ese momento ocurrió un pequeño problema en un departamento de Atari en Alemania, que probablemente fue el cambio del sistema N al sistema P. En pocas palabras, a cambio, dejar que Jobs resuelva el problema primero y luego dejarlo ir a la India.

Afortunadamente, Jobs era bastante confiable. Después de viajar durante medio año, regresó a Atari en 1975 y continuó trabajando en turnos de noche. En este momento, Jobs comenzó a mostrar su gran talento. Por supuesto, Wozniak no es en modo alguno una generación ociosa. Su nivel técnico estaba muy por encima del de Jobs y los dos se convirtieron en socios de oro. Alcorn tenía un aprecio natural por las perlas. Cuando Bushnell quiso desarrollar un juego de ladrillos, decidió encomendarle la tarea a Jobs. Por cierto, Wozniak también es un verdadero juego de amor. Siguió viniendo a Atari para ayudar a Jobs solo a obtener acceso temprano a los últimos juegos.

El plazo fijado por Alcorn es de un mes, y hay que reducir al máximo el número de chips para reducir costes. Como resultado, Jobs, que quería ir a la granja, se volvió aún más despiadado. Simplemente le dijo a Wozniak que teníamos cuatro días para terminar el trabajo y que luego la bonificación se reduciría a la mitad. Sorprendentemente, no sólo completaron la versión original del juego en cuatro días, sino que Wozniak también redujo el número de chips de transistores a 42. Jobs estaba satisfecho con los bonos, que incluían 700 dólares por terminar a tiempo y 5.000 dólares por menos de 50 fichas. Por supuesto, Jobs solo le dijo a Wozniak unos 700 dólares y luego le dio 350 dólares... Es una lástima que Atari no utilizó al final el diseño de Wozniak, sino que utilizó un chip con un plan de hasta 100 transistores, con el argumento de que era de Wozniak. El diseño era demasiado delicado y complejo para favorecer la producción en masa.

La siguiente historia es que Jobs decidió fundar una empresa de informática en abril de 1976. Por supuesto, Wozniak sigue siendo socio... esa es una historia para otro día. Atari siguió creciendo a pesar de que perdieron sus trabajos y a Wozniak.

En este momento, el mercado de los juegos electrónicos es heterogéneo y los fabricantes están corriendo por la arena. Henry Bell y Bushnell también volvieron a competir en aquel momento y, por supuesto, se unieron fabricantes japoneses como Nintendo, que conocemos bien...

Bell encontró que el fabricante de juguetes estadounidense Coleco seguía siendo su tierra natal, y Bushnell encontré a Warner. Después de vender Atari por 26 millones de dólares, recibió una inversión adicional de 65.438 millones de dólares, que se convirtió en el Atari 2600.

Está bien, sigamos charlando la próxima vez, después de todo, la historia de Atari aún no ha terminado.

Gracias por leer. Espero que todos presten más atención al autor.

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