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¿Cómo sumar 5000 puntos a Tomato Miracle?

Hola, selección de poder y arma.

La fuerza determina la intensidad de tu ataque, y tu posición es muy importante. El poder de ataque de un soldado consta de dos partes: el poder de ataque del arma y el poder de ataque derivado de la fuerza. Como todos sabemos, existen dos tipos de armas para los soldados: armas de dos manos y armas de una mano. Con armas de dos manos, el máximo poder de ataque físico del soldado = poder de ataque del arma/4. Para armas de una mano, el poder de ataque físico máximo del guerrero = (fuerza del poder de ataque del arma/4)*1.1. Por ejemplo, si tu poder es 8000 y tienes 11 cazadores de dragones (no excelente), tu poder de ataque máximo con cazadores de dragones es 199. Y estás usando un Thor excelente con un ataque alto de 133, por lo que tomas dos Thors. Poder de ataque máximo = (133 16 8000/4)* 1,1 = 2363,9 = 2363 (los decimales están redondeados). El 16 en el medio es el poder de ataque adicional del arma. (No hablo de todos los atributos aquí, solo se consideran los atributos duales. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente usar armas de una mano. No discutiré el ataque mínimo (porque está equipado con 5 piezas, 2 armas, 1 ala = 8 conjuntos, hay una probabilidad de 40 de acertar con el ataque más alto, quien tenga el ataque más alto ganará). Echemos un vistazo a la combinación de atributos de arma y collar, ¡1 atributo de golpe es esencial! y tres atributos de 1 golpe (no puede ser menos). Vi esto en línea: 1 da un ataque excelente de 10, 2 da un ataque excelente de 17 y 3 da un ataque excelente de aproximadamente 25. Estaba hablando de PK con. alguien, y el segundo era 7 velocidades o 2. Olvídate del nivel/20, es útil en servidores oficiales, pero no en servidores privados. ¿De qué sirve el ataque 350/20=17? 7 velocidades es mejor cuando hay menos. Puntos, porque es imposible poner muchos puntos en agilidad en ese momento. Solo cuando se puede reflejar la ventaja de la velocidad. Tres 7 velocidades = 21 velocidades, y 15 puntos equivalen a un poco de velocidad, lo que equivale a ayudarte. 315 puntos en agilidad, pero definitivamente no es un arma que te ayude con la defensa y la tasa de defensa. De hecho, solo es efectiva (en realidad, agregar 315 puntos a la fuerza puede aumentar 78 puntos de poder de ataque). que cuando tu poder de ataque máximo supera los 540, es mejor usar 2, que equivale a 2000 de poder. Cuando es bajo (probablemente por debajo de 10 revoluciones), es mejor usar 7 revoluciones, y cuando es alto, es. 21. El arma está lista y se seleccionan los atributos. Hablemos del cálculo del daño causado al oponente durante el pk. Se enumera la fórmula para calcular el poder de ataque máximo, pero considerando el PK específico, como Wing Demon o Caiyun. , también se debe considerar el tema del equipo. Se publica la siguiente fórmula para calcular el valor del daño. Si tienes alguna pregunta, puedes preguntar

Daño máximo al oponente = [(fuerza/4 ataque del arma). poder 16 16)* 1.1.02 * 1.02-poder de defensa del oponente/2]*(inteligencia/65438)

A continuación se explica cada dato en detalle El significado (de izquierda a derecha El primero es). 16, el segundo es el poder de ataque adicional de las alas, 1.1 es el poder de ataque 10 del arma de una mano, el primero es 1.02 y el segundo es la siguiente inteligencia: 1000 2.3 representa el multiplicador de ataque de habilidad. , de los cuales 2.3 es el multiplicador de ataque de habilidad explosiva, 1-36 es 11, el ala del dragón volador tiene un efecto de absorción de daño de 36, 1-4*7 significa cuando el oponente usa el conjunto completo - (Nota: no hay correspondiente Deducción, Cai Yun tiene 10 efectos de absorción de daño). Puedes usar tus propios datos para calcularlo.

Muchos jugadores están preocupados por cómo sumar puntos. La ecuación cuadrática da la respuesta.

Aquí solo se consideran la fuerza y ​​la inteligencia. Según la conclusión, se pueden considerar la agilidad y la fuerza física.

Establecemos la fuerza y ​​la inteligencia totales. N puntos, de los cuales la fuerza es X punto, el punto inicial se ignora, el poder de ataque agregado por el arma es U y el poder de ataque requerido para romper la defensa es w.

El valor de daño al enemigo es y (aquí solo consideramos el valor de daño máximo), entonces queda:

y=(x/4 u-w)(2 (N-x) /1000)? Disposición:

y1=-x^2 (2000 n-4u 4w)x a

La mitad del coeficiente del término lineal en la fórmula anterior es el valor que requerimos.

Es decir, cuando la intensidad es x=1000 N/2 2w-2u, se puede conseguir el valor máximo de daño.

De lo anterior se puede ver que existe una diferencia entre los puntos de bonificación para monstruos y humanos. Para la gente, 2w es solo la defensa del oponente. Generalmente, si tomamos u=200, tenemos x=600 N/2 2w.

Si a tu fuerza e inteligencia se le pueden asignar 20.000 puntos y la defensa del oponente es de 4.000 puntos, entonces la fuerza disponible es.

14060

En cuanto a agilidad y fuerza física, consulte los puntos anteriores y se puede asignar de manera razonable.

Explica por qué necesitas agregar esto. Si la sensibilidad supera 1W5, definitivamente harás un movimiento en falso. ¿Qué es un movimiento falso? Por ejemplo, si disparas a un dragón bebé con una sensibilidad superior a 1W5, solo tendrás un disparo. Debido a que la sensibilidad es demasiado alta, se producirán ataques no válidos. 9000 sabiduría tiene 1100 poder de ataque de habilidad. De esta forma no perderás nada en la vida (he hecho experimentos, pero el HP máximo es 13W). La fuerza física 2W4 tiene sangre verdadera 7W2 (sin contar los atributos de bonificación del equipo). Con esta inteligencia, el HP original se puede aumentar en 1/3.

Contando 7 piezas de equipo S, son 7 w2 *[(7 w2 * 4)* 7]= 92169 HP←Este es tu HP.

Calcula de nuevo tu poder de ataque. Por ejemplo, un guerrero sensible a 2W tiene 5000 de defensa básica. Incluyendo el equipo, puedes dividir su defensa de 6500 PK por 2, y tu poder de ataque es 32000/4 = 8000 de ataque original (sin contar las armas de una mano por el momento). Es decir, 8000-(6500/2)=4550 de daño de ataque normal más poder de ataque de habilidad 1100 es el daño de habilidad de ataque más alto 4550*1100=50050. Alguien que sea un poco basura en la misma ronda definitivamente no es tu oponente.

Antes que nada, déjame explicarte que la fórmula se basa en varias versiones no oficiales y generalmente aceptadas.

En el siguiente análisis, X representa fuerza, Y representa agilidad, Z representa inteligencia, X Y Z=C? c son los puntos totales más allá de la fuerza física inicial.

Primero, poder de ataque promedio.

Poder de ataque máximo,

(x/4 153 28 * 3 400 * 3/20)* 1,02 cúbicos * 1,1.

Poder de ataque mínimo

(X/6 150 84 60)1.02 cúbico * 1.1

Entonces el poder de ataque promedio es el promedio de los valores máximo y mínimo .

(X 1410.6)/4.12

Explique por qué algunas personas dicen que se use el valor promedio, por supuesto; de lo contrario, solo se usa el valor de ataque máximo.

Pero debido a varios golpes de suerte, la mejora del poder de ataque promedio mediante ataques excelentes y la mejora del poder de ataque mediante trajes deben agregar un coeficiente de mejora, que es m. El punto aquí es que un afortunado. La huelga no es el mayor ataque.

Entonces el poder de ataque promedio es (x 1410.6)m/4.12.

En segundo lugar, la defensa.

1.2 (agilidad/3 equipamiento 28*N alas)

La fórmula es (Y 2160)/2.5.

Explique que esta fórmula se utiliza para calcular la defensa del oponente, no la suya propia.

En tercer lugar, la tasa de éxito del ataque.

Nivel de tasa de éxito del ataque*5 1,5Y X/4.

Entonces la fórmula es (X 6Y 8000)/4.

Cuarto, la tasa de éxito defensivo

1.1Y/3

Muestra que esta es la tasa de éxito defensivo del oponente.

Cuarto

Valor de habilidad

Z/1000 2,3

Quinto,? Velocidad

(Y 900)/15

El concepto de velocidad no es obvio. En otras palabras, ¿la velocidad es cada hora y cada minuto? ¿O qué? No lo sé, así que lo agregué. Los valores válidos son

(Y 900)/15N? n es un número mayor que 0 y puede ser mayor que 1 o menor que 1.

Basado en la fórmula anterior, la fórmula final es,

s = W(X 1410.6-2.06 a/M)(Z 2300)(Y 900)(X 6Y 8000- 4B)/ (X 6Y 8000)

Explicación s es el valor que reduce el volumen de sangre del oponente a 0. Encuentre este valor máximo Incluso si el llanto se entiende como el valor máximo de producción, también se puede entender. como dejar que el volumen de sangre del oponente caiga a 0 en el menor tiempo. w es el valor efectivo de varios coeficientes, incluidos demonios, ataques con alas, daño absorbido por el equipo del oponente y velocidad. Es una constante, por lo que no tiene nada que ver con la evaluación final. . a es la fuerza defensiva del oponente y B es la tasa de éxito defensivo del oponente.

Entonces, este polinomio no tiene un valor extremo obvio. Ya sea el recíproco de primer orden o el de segundo orden, no hay un resultado obvio, por lo que no representa esta fórmula. Cuando tenga tiempo, pensaré en cómo encontrar el valor extremo.

Sin embargo, no existe un resultado obvio de buscar el valor extremo, lo que no significa que no pueda evaluarse. Existen muchos métodos de procesamiento matemático, como el método de sustitución, que consiste en ingresar los datos hipotéticos uno por uno, lo que también se puede decir que es verificación.

Luego realizar un procesamiento simple, es decir, bajo determinadas circunstancias ágiles, este procesamiento está bien fundamentado. La alta agilidad es popular hoy en día y todo el mundo lo reconoce, por lo que es mucho más fácil cuando la agilidad es segura.

La forma más sencilla de afrontarlo es darse por vencido, tasa de éxito del ataque.

Entonces se puede obtener como (x 1410.6-2.06 a/m)(z 2300).

Entonces, procesando esta fórmula, podemos obtener x = z 889,4 2,06a/m.

El siguiente análisis es un análisis más general. ¿Qué es M? Creo que M=1,3 está bien. Esto necesita ser probado.

Pero

Este es el análisis anterior.

PK tiene un factor muy importante, que es el papel de la negligencia.

Asumimos que la función de ignorar es ignorar la defensa que aporta el equipo del oponente. Esta verificación es la siguiente. Supongamos que tienes 3000 ataques, entonces la defensa del equipo del oponente es 5000. Puedes usar un ala ciega para golpear a tu oponente y ver. Si ignoras todas las defensas del oponente, puedes causar mucho daño. Si se trata de la defensa del equipo del oponente, entonces es el valor del daño.

Llegué a la conclusión de que el daño era pequeño, así que ignoré el equipo del oponente, pero el efecto fue enorme. 13 equipos pueden mejorar 20 defensas.

Entonces, ¿la fórmula que se debe ignorar es

g = (x 1410,6-2,06d/m) (z 2300)*velocidad*W*tasa de éxito? La condición es x 1410.6-2.06d/m "0, lo que significa que debe romperse.

d es el poder de defensa después de retirar el equipo del oponente.

Entonces, si analizamos la Función G, sea X Z=HH una constante? Renunciar a la tasa de éxito

p>Entonces continúa

X=(H 2.06D/M 889.4)/2

p>

O es este

Esto depende de los puntos totales, la versión del cliente y otros factores

Y

Si considera el éxito del ataque. tasa, este factor es muy importante, así como los puntos totales y otros factores.