¿Mi QQ es de mi propiedad?
La "propiedad virtual" en línea también se denomina "riqueza en línea", que generalmente se refiere al número de cuenta (ID) de los internautas y jugadores en juegos en línea y la "moneda", "equipo" y "equipo" acumulados. mascotas" Espere a "propiedad".
1. La cuestión de la propiedad de las “propiedades virtuales” en línea
¿Se consideran estas “propiedades virtuales” en línea propiedad privada? ¿Están protegidos por ley los derechos de propiedad de la “propiedad virtual” en línea? Una opinión es que la "propiedad virtual" la obtienen los jugadores en el juego, y su método de adquisición y estado están determinados por las reglas del juego y es parte del contenido del juego. Por lo tanto, su propiedad pertenece al operador y únicamente a los jugadores. tiene derecho a utilizarlo. Otra opinión es que los jugadores obtienen las "propiedades virtuales" a través de sus propios esfuerzos, y los operadores solo almacenan estos datos, por lo que la propiedad de estas "propiedades virtuales" pertenece a los jugadores.
El autor está de acuerdo con este último punto de vista. Aunque la "propiedad virtual" se genera en el servidor de un operador de juego específico y generalmente solo se puede almacenar en ese servidor específico, la generación y el cambio de "virtual". "propiedad" no está controlada por el operador. No está controlada por el operador, sino que es el resultado del comportamiento específico del jugador al aceptar el servicio del operador. El tipo y la cantidad de los personajes virtuales específicos y la propiedad están completamente determinados por el propio jugador. actividades. El operador sólo presta servicios durante el periodo de juego y los correspondientes trabajos de almacenamiento. Por lo tanto, la propiedad de la "propiedad virtual" debe pertenecer a los jugadores, no a los operadores. Los operadores sólo guardan estos datos en el servidor y no tienen derecho a modificarlos arbitrariamente.
2. Si la "propiedad virtual" tiene valor de propiedad
Según la visión tradicional, la propiedad, identidad, etc. obtenida por los jugadores en el juego son completamente virtuales y solo existen en un juego específico. La información del contenido, como los puntos obtenidos en un juego, no tiene valor en sí misma. Sin embargo, el autor cree que los juegos en línea no son tan simples como las competiciones en el sentido tradicional. En los juegos en línea, los jugadores utilizan comportamientos específicos dentro del alcance de las reglas del juego para mejorar sus niveles y obtener "estas identidades y propiedades virtuales". Ya no son simples datos registrados y tienen un cierto valor y significado. Hoy en día, Internet ha penetrado en todos los aspectos de la vida social. Las personas pueden realizar diversas actividades como negocios, consumo y creación a través de Internet, y los datos generados generalmente se consideran valiosos. Entonces, datos como la "propiedad virtual" generada por los juegos en línea ciertamente tienen valor. Además, la "propiedad virtual" de los jugadores no solo tiene valor de uso en el juego, sino que también se ha convertido en un bien comercializable debido a la demanda. Los accesorios y propiedades virtuales del juego a menudo se subastan en los principales operadores de sitios web para abrirse. En el mercado y vender accesorios y propiedades virtuales a los jugadores, las transacciones fuera de línea entre jugadores también se han desarrollado rápidamente, formando una cierta escala. Incluso hay profesiones que suben de nivel y luego venden cuentas de juegos para obtener ganancias. Desde este punto de vista, aunque la "propiedad virtual" en el juego a menudo pierde su significado una vez finalizado el juego, una vez que se genera, tiene un cierto valor de propiedad de forma independiente.
Según la teoría económica de Marx, el valor se refleja a través del valor de uso y se mide a través del valor de cambio. Las armas y equipos como "cascos" y "armadura de guerra" obtenidos por los jugadores de juegos en línea a través de la nivelación o la compra se obtienen cuando los jugadores gastan tiempo, dinero y energía. Deben considerarse ingresos laborales y caen dentro del alcance de la propiedad privada. Este tipo de propiedad tiene valor y valor de uso y puede transferirse. En términos de contenido, es un logro intelectual, cercano a los derechos de propiedad intelectual. Los Principios Generales del Derecho Civil de mi país tienen disposiciones sobre propiedad intangible, por lo que la "propiedad virtual" también es una forma de expresión de propiedad estipulada por la ley.
3. La base legal para la protección legal de la "propiedad virtual"
Las leyes de nuestro país están rezagadas en este sentido. En las leyes actuales de nuestro país, solo se consideran los ingresos legítimos de los ciudadanos. Se reconocen ahorros, casas y otras propiedades legales, y no existe una disposición clara sobre la legalidad de la "propiedad virtual". La "Ley de Protección de los Derechos del Consumidor" no estipula los datos de "propiedad virtual", y los derechos de los jugadores sobre los datos virtuales no entran en ninguno de los nueve derechos del consumidor estipulados en la "Ley de Protección de los Derechos del Consumidor", por lo que el reclamo de La “propiedad virtual” cae en una situación embarazosa sin base en la que confiar.
Pero el autor no está completamente de acuerdo con esta opinión. Debemos mirar el contenido de la propiedad desde una perspectiva dinámica. Con el desarrollo de la economía y la sociedad, el contenido de la propiedad se ha ampliado y los medios para disfrutar de ella se han vuelto más abundantes. . La propiedad debe entenderse desde una perspectiva conductual, es decir, qué se tiene derecho a hacer y qué se tiene derecho a obtener, y este comportamiento se puede medir en última instancia en dinero. Desde esta perspectiva, la propiedad se ha ampliado hasta convertirse en una especie de patrimonio. En la colorida sociedad moderna de hoy, es un error limitar la propiedad a los objetos físicos.
En el tutorial de "Derecho Civil" la propiedad también se divide en tres tipos, es decir, una es la propiedad estática, que es lo que se llama derechos de propiedad, incluida la propiedad, etc. El segundo tipo es la propiedad dinámica, que es la propiedad en la transacción. Por ejemplo, al celebrar un contrato, compras cosas de otra persona y le das dinero. La propiedad es la propiedad en la transacción. , como propiedad intelectual, derechos de patente, derechos de autor y derechos de marca. Estos tres son los tres tipos de propiedad de los que se habla comúnmente en el mundo. Entonces, ¿debería haber un tipo de "propiedad virtual" en Internet? Creo que deberíamos ver que también es un tipo de propiedad, o "propiedad virtual". "deben agruparse. Este tipo de propiedad intangible específica la convierte en una base legal en las leyes existentes cuando la "propiedad virtual" de la red es infringida o robada, y no causará que el reclamo de derechos de propiedad de la "propiedad virtual" se encuentre en una situación incómoda. situación.
La “propiedad virtual” tiene las siguientes características:
(1) Puede ser modificada. A medida que los jugadores pasan tiempo e invierten en juegos en línea, los parámetros relevantes de esta identificación cambian.
(2)Negociable. Precisamente porque estos parámetros se pueden modificar, se pueden comercializar, transferir y transferir, al igual que las casas comerciales en la vida real. El índice de una identificación se agrega a otra identificación mediante transferencia. (3) Vinculado al dinero. Este parámetro está relacionado con el dinero y el tiempo invertido por el jugador. Puedes aumentar tu nivel confiando a otros jugadores para que "suban de nivel", puedes comprar equipo directamente de otros jugadores o puedes obtenerlo tú mismo en juegos en línea. (4) Cuantificable. Las transacciones basadas en propiedades virtuales en juegos en línea no conducen a una competencia leal en los juegos en línea y no son una vía de empleo legítima hacia la riqueza defendida por nuestro país socialista, por lo que se consideran ilegales. Sin embargo, el valor de los equipos relacionados con los juegos en línea aún puede cuantificarse. Tomemos como ejemplo el juego "Legend". Si un principiante quiere "cultivarse" hasta el nivel 38, le costará alrededor de miles de yuanes en tarifas de Internet y puntos de juego, y también necesitará gastar mucho tiempo y energía. Por tanto, puede incluirse en el ámbito de protección del derecho civil y es recurrible.
En todo el mundo, se ha convertido en una tendencia reconocer la "propiedad virtual" de Internet en la legislación y el poder judicial. En Corea del Sur, donde se desarrollan los juegos en línea, el valor de la "propiedad virtual" está claramente reconocido en la legislación y el poder judicial, estipulando que los personajes virtuales y los elementos virtuales en los juegos en línea tienen un valor de propiedad independiente de los proveedores de servicios. El proveedor de servicios solo proporciona un lugar para almacenar estas propiedades privadas de los jugadores y no tiene derecho a modificarlas o eliminarlas a voluntad. Se puede observar que, desde el punto de vista jurídico, la naturaleza de esta "propiedad virtual" no es esencialmente diferente del dinero almacenado en una cuenta bancaria. Taiwán, Hong Kong y otras regiones de mi país han promulgado leyes pertinentes y ha habido precedentes de sentencias penales por infracción de la "propiedad virtual" en línea. Recientemente, los departamentos pertinentes de Taiwán emitieron regulaciones que determinaron que la "propiedad virtual" y las cuentas en los juegos en línea son "registros electromagnéticos" que existen en el servidor y pueden considerarse bienes muebles en el delito de fraude y robo. propiedad. Robar la “propiedad virtual” de otras personas en juegos en línea se considerará un delito y se castigará con hasta tres años de prisión.
4. Es necesario mejorar urgentemente la protección legal de la “propiedad virtual”.
En lo que respecta a la situación actual, el robo y el hurto de la “propiedad virtual” del juego en línea. Los jugadores básicamente no cumplen con los requisitos de la nueva ley penal. El alcance de los "delitos en Internet" y existe un punto ciego en el concepto de "propiedad" en las normas de gestión y castigo de la seguridad pública. Aunque muchos expertos están de acuerdo con “limpiar el nombre” de la propiedad virtual, también admiten que incluso si la ley puede establecer la legalidad de la “propiedad virtual”, si no existen reglas operativas clave, habrá algunos desafíos en su implementación.
(1) ¿Cómo medir el valor de la “propiedad virtual”?
Como se mencionó anteriormente, la "propiedad virtual" ya no sólo existe en Internet, sino que se ha vinculado a la moneda en la realidad. En esta etapa, hay dos formas principales de generar precios para la “propiedad virtual”. La primera categoría es el precio oficial del operador. Muchos operadores lanzan actividades para vender accesorios y propiedades virtuales con el fin de aumentar las ganancias. Por ejemplo, Sina empaqueta y vende accesorios virtuales y propiedades virtuales para promocionar el juego en línea "Lineage" que representa. Ubi Soft también lanzó un plan preferencial cuando representó "Magic Sword" en Norteamérica, para que algunos jugadores puedan obtener ciertas razas ocultas; en el juego. Los precios de estas "propiedades virtuales" oscilan entre unos pocos yuanes y cientos de yuanes. Sin embargo, los operadores fijan el precio de la "propiedad virtual" basándose enteramente en sus propios intereses, y su nivel depende enteramente de la operación y el estado de ganancias de un juego específico, así como de la estrategia de marketing y desarrollo del operador. Por lo tanto, el precio determinado por el operador no puede utilizarse como criterio para determinar el valor de la "propiedad virtual". La otra categoría son las transacciones fuera de línea entre jugadores, incluidas las transacciones fuera de línea de “propiedad virtual” y cuentas de juegos. Las transacciones fuera de línea entre jugadores se caracterizan por el desorden y la inestabilidad, y son muy emocionales. Tomando "Legend" como ejemplo, el precio de transacción fuera de línea de accesorios virtuales oscila entre decenas y miles de yuanes. También hay algunos jugadores que se sintieron frustrados en el juego y gastaron miles o incluso decenas de miles de yuanes para comprar cuentas de nivel superior para vengarse del juego. Por lo tanto, los precios de las transacciones fuera de línea entre jugadores no pueden describir con precisión el valor de la "propiedad virtual", y mucho menos utilizarse como estándar para determinar su valor.
(2) Dificultades para obtener pruebas en disputas sobre "propiedad virtual" en línea
Porque, en las condiciones actuales, es difícil para muchos juegos determinar si el artículo fue obtenido directamente por Usted. Este método todavía puede tener algunas dificultades en la actualidad.
En primer lugar, el fraude de "propiedad virtual" tiene el problema de la dificultad para obtener pruebas. En la vida real, los depósitos bancarios tienen comprobantes de depósito y las compras tienen facturas, pero en línea, todos los datos electrónicos se almacenan en el servidor del operador. Una vez perdido, es difícil recuperarlo y no existe una base legal estandarizada. Los operadores pueden no estar dispuestos a pagar un alto costo para proporcionar pruebas relevantes para las habitaciones.
En segundo lugar, también es bastante difícil; localizar a sospechosos de delitos en línea. En Internet, la mayoría de los jugadores no necesitan registrarse con sus nombres reales. Incluso si encuentra un número de identificación, aún no conoce la verdadera situación de la otra parte.
(3) Dificultad para comprender la idoneidad de la evaluación y el alivio de la "propiedad virtual"
Los jugadores pueden casarse en el mundo virtual y utilizar la "propiedad virtual" como propiedad familiar. Más tarde, los dos jugadores se divorciaron y tuvieron una disputa sobre cómo distribuir la "propiedad virtual". ¿Se pronunciará el tribunal sobre cómo distribuir la "propiedad virtual" para ambas partes? Los juegos en línea se pueden jugar año tras año. Si un jugador que posee cientos de millones de "propiedades virtuales" lamentablemente muere, ¿debería el tribunal incorporar directamente estas "propiedades virtuales" a su patrimonio y distribuirlas mediante procedimientos de herencia en el mundo real?
Aunque la legislación actual para proteger la "propiedad virtual" de Internet tiene problemas tanto a nivel técnico como de viabilidad, es necesario formular las leyes y reglamentos correspondientes lo antes posible para proteger eficazmente a la mayoría de los usuarios de Internet. Los derechos de propiedad virtual y los derechos e intereses relacionados ya son inminentes. En primer lugar, debemos comenzar por salvaguardar los derechos de propiedad legales de los internautas y establecer un sistema de gestión eficaz para proteger los derechos de propiedad virtual de los internautas. Por ejemplo, se debería establecer un "mecanismo de seguimiento" para las compras en línea y se debería mejorar el sistema de seguimiento en línea. De esta manera, después de que se produzca el robo de "propiedad virtual", se pueda encontrar a tiempo a la persona responsable y poder asumir la responsabilidad. ser rastreado. En la actualidad, el método más simple y factible es utilizar el sistema de pago bancario relativamente maduro. Los operadores de red y los bancos unirán fuerzas. Todas las actividades de pago se realizarán a través del banco y se implementará un sistema de remesas bancarias con nombre real para garantizar la verdadera. existencia de jugadores y así garantizar que los jugadores del juego sean derechos e intereses legales propiedad de "propiedad virtual".