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Tencent Games, la ansiedad explosiva de la "gente grasienta de mediana edad"

Texto | Zhang Shule (columnista de People's Daily Online, People's Post y telecomunicaciones, observador de la industria de Internet y juegos)

Tencent Games, ¿estás realmente desesperado por fracasar?

Solía ​​serlo, pero ahora puede convertirse en una figura en el acantilado de madera negra, rodeada.

El gato de Schrödinger se está convirtiendo en un misterio para el éxito de próxima generación de Tencent.

Como resultado, la vigorosa conferencia de juego tiene un sabor de contracerco y supresión.

En el primer trimestre de 2021, los ingresos por juegos de Tencent alcanzaron los 43.600 millones de yuanes, sigue siendo uno de sus segmentos comerciales más importantes.

Según las estadísticas, entre las 20 principales empresas de juegos de China en 2020, los ingresos comerciales de Tencent Games alcanzaron los 156,19 millones de yuanes, que es casi los ingresos combinados de las otras 1,9 empresas.

Los extremadamente duros Juegos Tencent siguen "aplastando" locamente, al menos eso es lo que parece.

El 16 de mayo, Tencent Games celebró una rueda de prensa para lanzar más de 60 juegos y otros productos, combinando la tecnología XR para crear diferentes escenarios digitales.

A juzgar por los productos lanzados, Tencent parece decidido a compensar las oportunidades perdidas en el pasado y demostrar sus ventajas en I+D como fabricante líder. En la segunda mitad del año pasado, hubo una opinión desde el mundo exterior de que a Tencent le resultaría difícil encontrar su propio camino en áreas especializadas como los juegos bidimensionales y para las niñas. apareció en esta conferencia.

Al mismo tiempo, algunos productos nuevos han atravesado los grupos de usuarios tradicionales en los juegos de Tencent.

Además, el vicepresidente senior de Tencent, Ma Xiaoyu, también lanzó el concepto de "escena súper digital" en la conferencia de prensa.

Metaverso Metaverso, como un subconjunto de escenas súper digitales, se ubica en la cima de la pirámide en su imaginación de la futura estructura de la industria del juego.

Se entiende que Tencent ha lanzado el misterioso "Plan de alunizaje" con el objetivo de hacer que los juegos de Tencent sean al menos uno de los "8 a 10 productos Crown Universe en el mundo" en el futuro.

En una serie de acciones, Tencent mostró ansiedad. ¿Por qué?

¿Dónde será la próxima explosión? Tencent todavía no puede encontrar a North, lo que lo pone muy ansioso, especialmente ahora que los productos de moda se han vuelto "grasientos de mediana edad".

A primera vista, lanzar 60 juegos juntos parece un gran problema, pero de hecho, es patente de los fabricantes de juegos lanzar una amplia red y ganar poco. Tencent siempre ha jugado de esta manera, atacando el mercado con una gran cantidad de juegos y encontrando algunos de ellos.

Por supuesto, este tipo de juego también tiene como objetivo ahorrar y desviar el tráfico de otros juegos competitivos a través de juegos nuevos o juegos homogéneos.

Por ejemplo, en los últimos años, los fabricantes nacionales han creado intensamente juegos basados ​​en IP, y el método de contención de Tencent también es una mejor desviación de IP.

En la conferencia de juegos del año pasado, Tencent obtuvo sucesivamente autorizaciones de IP centrales de fábricas japonesas como SNK, Capcom y Honor Tekumo, y desarrolló “Metal Bullet”, “Street Fighter” y “Dynasty Three Kingdoms”. Es un juego móvil que lleva más de diez años esperando en los corazones de los jugadores.

Este año, el productor de "Koei Tecmo" apareció en la conferencia en vivo y dijo que las dos principales IP de Nobunaga, "Ambition" y "Age of Discovery", también han otorgado licencias de sus IP a Tencent y Tencent. Se estrenarán dos nuevos trabajos, "Nobunaga's Ambition" y "Age of Discovery: King of the Sea".

Hasta ahora, las cuatro IP más influyentes de Honor Tekumo para los jugadores nacionales: Dynasty Three Kingdoms, Romance of the Three Kingdoms, Xinbu Ambition y Age of Discovery, tres de ellas han sido autorizadas por Tencent y pueden usarse. para producir juegos móviles relacionados. Marvelous, el desarrollador japonés de la serie original de "Harvest Moon", también ha autorizado a Tencent a desarrollar un nuevo juego "Harvest Moon" de NExT Studios de Tencent, que se especializa en juegos independientes de alta calidad.

Pero esto es sólo una contención estratégica y realmente no puede resolver la ansiedad actual de Tencent.

"Honor of Kings" y "Peace Elite" son antiguas. Según las reglas cíclicas del juego, probablemente durará un corto período de tiempo. Sin embargo, después de muchos lanzamientos concentrados similares en los últimos años, este juego continuamente explosivo aún no ha "nacido".

Por el contrario, las tropas perseguidoras están cerca. El más típico es "Genshin Impact" en MiHoYo.

Según datos publicados por Sensor Tower, "Genshin Impact" ha generado más de 874 millones de dólares estadounidenses en ingresos hasta ahora, ocupando el tercer lugar entre todos los juegos móviles, solo superado por "Honor of Kings" y "Honor". de Reyes". "Élite de la Paz".

Sin embargo, el exitoso modelo de próxima generación de Tencent es ahora similar al gato de Schrödinger.

A menos que nos abramos realmente, nadie sabe si tendrá éxito.

De esta manera, la elección que Tencent puede tomar se vuelve simple: utilizar su tamaño para adquirir y respaldar más estudios, aumentar la oferta y aumentar la probabilidad de éxito.

De 2017 a 2019, Tencent Games lanzó menos de 30 productos en la Conferencia de Nueva Ecología Cultural y Creativa cada año. La cantidad de productos anunciados en la Conferencia de Juegos Tencent 2020 es más de 40, lo que es similar a. Este año todavía hay una diferencia de unos 20 modelos.

El ritmo cada vez más denso muestra el ritmo ansioso de Tencent Games.

En el ataque de múltiples cabezas de Tencent, este Metaverso es muy deslumbrante y se siente como la próxima era.

Pero, de hecho, este concepto es una tendencia en juegos futuros. Es solo un concepto, no efectividad en el combate.

La integración de AR, VR y juegos se ha enfriado durante varios años después de la última ola de locura por Pokémon.

Las condiciones no estaban maduras antes, pero ahora, debido a la popularización de 5G, dicha tecnología se ha vuelto más madura en términos de condiciones auxiliares, pero esto no significa que definitivamente podrá abrirse paso. El principal objetivo de Tencent aquí es si puede abrir la situación en esta ola de escenarios 5G. Necesita planificar con anticipación para garantizar que cualquier par pueda completar rápidamente el seguimiento después de encontrar la posición correcta.

Entonces, el llamado concepto no es importante. Lo importante es que esta es, de hecho, la tendencia de desarrollo futuro de los juegos. Al igual que los juegos en la nube también son una tendencia futura, los principales fabricantes de juegos gastarán dinero para ocupar un puesto, incluso si la dirección de implementación no está clara.