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¿Cómo ganan dinero los equipos de deportes electrónicos, Honor of Kings? ¿Cómo ganan dinero esos jugadores?

En los últimos dos años, la industria de los deportes electrónicos ha ido en aumento. Se informa que los profesionales de los deportes electrónicos son principalmente adolescentes de entre 15 y 22 años, y más de 10 horas de entrenamiento de juego todos los días deben ser a expensas de los estudios académicos. Sin embargo, el talento, el entorno, las oportunidades, etc. se pueden combinar para crear un campeón mundial. "Hay muy pocas personas que pueden practicar y la tasa de éxito es muy baja". Por lo tanto, los adolescentes no deben utilizar los deportes electrónicos como excusa para evitar estudiar. El modelo de rentabilidad de los e-sports se refleja principalmente en los siguientes aspectos:

1 Patrocinio: Es el modelo más importante, como Pepsi-Cola, placa base Gigabyte, Kingston Memory, Razer, KAPPA, etc. . ante nosotros.

2. Bono compartido: en los primeros días, algunos clubes informales negociaban bonos compartidos con jugadores firmados, que iban desde 28 puntos hasta 73 puntos. Luego, poco a poco, dejó de existir. Sin embargo, en algunos clubes de cibercafés es posible que todavía existan dichos términos.

3. Compartir el respaldo de los jugadores: algunos clubes poseen la propiedad de la imagen de los jugadores individuales, por lo que en realidad equivalen a una empresa de corretaje. Se encargarán de que los jugadores vayan a otros fabricantes de TI, y el club puede cobrar comisiones de intermediación cuando realice actividades comerciales para competiciones o fabricantes de juegos.

4. Subsidios gubernamentales: Aunque suene ridículo, no se descarta esta posibilidad. Al menos creo que existirá si se opera formalmente. Incluyendo el CEG anterior, muchos clubes locales representan directamente a equipos locales. Si logran resultados, el dinero del premio se entrega al club local.

5. Ingresos por productos periféricos: al vender productos periféricos del club y abrir una tienda Taobao, puede aumentar sus ingresos, incluidos, entre otros, unidades flash USB, ratones, alfombrillas para ratón, trajes exclusivos, etc.

6. Operación de actividades publicitarias y actividades de torneos: Debido al patrocinio, el club puede convertirse en patrocinador de una empresa de publicidad en la industria del juego para ayudar a los patrocinadores a realizar algunas actividades comerciales o recorridos por campus universitarios o tiendas. Este dinero puede no estar incluido en el acuerdo de patrocinio, sino que se negocia por separado con el patrocinador.

7. Blanqueo de capitales: No se puede descartar esta posibilidad. Hay mucha gente jugando trucos y aprovechándose de las lagunas en el control legal. Pero definitivamente se trata de una minoría muy pequeña, al menos no sé si existen personas o grupos así a mi alrededor.

En la actualidad, la mayoría de los principales equipos nacionales, incluido el primer equipo, operan con pérdidas y sólo unos pocos clubes con mejores operaciones pueden obtener ganancias. Sin embargo, debido a consideraciones económicas y al alto nivel de atención en los deportes electrónicos, el funcionamiento de los clubes de primer nivel básicamente no es un problema. Pero si los clubes de segunda división y de categorías inferiores no tienen patrocinadores fuertes, probablemente no sean más que palabras vacías de entusiasmo.