Tecnología Propiedad Intelectual Cómics
Para los juegos de anime, en pocas palabras, significa derechos de autor originales y autorización del autor original.
Estados Unidos es muy estricto en este sentido. Casi todos los derechos de autor los compran los editores a los autores y luego los venden a otras empresas. A menudo sucede que los derechos de autor del cómic pertenecen al editor, los derechos de autor de la animación pertenecen a una empresa, los derechos de autor de la película pertenecen a otra empresa y el juego pertenece a una tercera empresa.
Japón es relativamente flexible a este respecto. La mayoría de ellos son derechos de autor de los autores, y luego los productores de animación y juegos negocian cooperación o adquisiciones. Si los derechos de autor se utilizan sin el consentimiento del autor y el propio autor no toma la iniciativa de demandar, todo está bien. Así que hay bastantes obras de fans.
En cuanto a China, hay demasiadas infracciones que merecen atención...
Cuando una empresa de juegos obtiene la propiedad intelectual de gamificación de la animación, puede seguir en gran medida sus propios deseos. . Básicamente, todos se crean libremente en nombre de obras de animación. El autor original no es responsable de si el trabajo es bueno o no, depende de las capacidades de la empresa del juego.
La gente suele hablar de desperdiciar propiedad intelectual, lo que significa que la empresa de juegos claramente tiene la oportunidad de utilizar un excelente trabajo de animación para crear un juego, pero el juego en sí es extremadamente malo. Las películas suelen hacer esto, tomando la propiedad intelectual de la novela original y convirtiéndola en una mala película.