¿Cuáles son las habilidades únicas en el tenis? El servicio con giro de Ryoma: el servicio con giro exterior es un efecto liftado difícil. Su potencia real no es tan buena como la de los cómics, pero puede usarse como la principal técnica de segundo servicio en el juego porque. el efecto liftado tiene un alto espacio libre neto, una fuerte caída y una gran estabilidad. Se utiliza principalmente para atacar el revés del oponente. El alto rebote del servicio con efecto externo puede representar una gran amenaza para el revés del oponente. El rival suele interceptar el balón en un punto alto, pero ya espera la volea delante de la red. Mi efecto no es fuerte porque mi punto de golpe está relativamente en el medio, pero volear a la red después de sacar un efecto liftado es uno de mis principales medios para anotar. Longma Xiaobu: El paso dividido es una habilidad muy común. Cuando el oponente golpee la pelota, salte ligeramente con ambos pies. Después de que el oponente devuelva el golpe, puede correr medio paso hasta el punto de aterrizaje y devolver el golpe. . Es más práctico a la hora de atrapar la pelota, porque la velocidad al servir o golpear la pelota es más rápida, y usar un paso roto para devolver la pelota a una pelota más complicada puede aumentar la capacidad de reacción. Sin embargo, no se recomienda en otros momentos, porque este tipo de juego de pies es muy exigente físicamente y puede fácilmente torcerse el tobillo si no se tiene habilidad en ello. El juego de pies básico ordinario, como saltar, cortar y pasar, es más que suficiente para enfrentarse a oponentes normales. Los jugadores profesionales ni siquiera utilizan el pisotón con un pie en este momento. Supongo que puede ser porque un pie tiende a ejercer presión sobre el tobillo o la fuerza de reacción no es suficiente. Servicio seco de alta velocidad: servicio con ondas sonoras invisibles (o servicio de Akio Toyoda, etc.) El servicio es plano y la pelota es fuerte. Personalmente, creo que la tasa de fallos es bastante alta. Debido a la fuerza de la pelota, la caída de la pelota no es muy grande, por lo que no es fácil caer dentro del límite después de pasar la red, o no pasa la red en absoluto. . Cuanto mayor sea la altura, mejor. Las ventajas son velocidad rápida, gran fuerza y alta tasa de as. Método específico: sostener la raqueta con un revés de China o del Este, lanzar la pelota hacia adelante, tratar de encontrar el punto de golpe más alto, arquear la espalda, girar el cuerpo, balancear los brazos vigorosamente para presionar la pelota y encontrar una sensación de balance. Si saltas un poco más alto y vuelves a golpear la pelota, el efecto será mejor. Además, agregar algo de giro lateral reducirá la tasa de error, pero a una velocidad más lenta. Nota: Si no se usa para servir sino para devolver bolas altas, ¡entonces es un mate en Taocheng! ! Jack Knife de Peach City: más alto es más fácil de golpear, el efecto es promedio (por supuesto, es poco probable que derribe la raqueta del oponente en realidad... sudor), pero más rápido (porque es un tiro plano), porque es poderoso y puede forzar. El oponente tiene dificultades para controlar la volea, lo que resulta en una pérdida de balón o un plato. Método específico: Puede ser utilizado por todo el hospital. Cuando el oponente golpea una pelota corta relativamente alta o una pelota con mucho efecto que rebota por encima de la cintura, observe la altura de la pelota, despegue con el pie derecho, inclínese hacia atrás primero, coloque el centro de gravedad en el pie derecho. y luego inclínese gradualmente hacia la derecha. Use ambas manos para golpear rápidamente la pelota con un revés plano en la cancha del oponente, usando la fuerza del brazo de ambas manos más el poder de girar la cintura, más algo de fuerza de la muñeca, sin rotación. La descarga lunar de Dashi es difícil de combatir. Al principio, fue difícil captar el punto de aterrizaje y la altura, y la velocidad no era tan rápida. De hecho, fue sólo una bola con efecto liftado. Se debe agarrar bien el ángulo de la raqueta. En mi experiencia, está a unos 70 grados del suelo. La caricatura de media volea (bola ascendente) del hermano Parr tiene un punto de impacto bajo. En realidad, es una pelota que rebota o media volea. La mayoría de los balones devueltos son tiros planos, de gran velocidad y poca altura. Adecuado para ser bueno en el ataque del medio campo, o para poner un balón pequeño delante de la red y atraparlo sin retirarse a la zona de defensa. En realidad, mientras la bola esté en ascenso, se llama tiro en ascenso, por lo que la traducción del cómic es realmente problemática. Medias voleas y tiros ascendentes no son lo mismo. La bola de serpiente en la Begonia: el truco de Sampras en aquel entonces, la bola curva. La función principal de la bola curva es golpear bolas complicadas mientras corre. La trayectoria de vuelo no es especialmente curvada, pero sigue siendo evidente. Este es un retorno de línea de fondo relativamente difícil, pero debido a que la velocidad y la altura se pueden controlar mediante efectos, es muy letal. Después de saltar el balón a la red, Zhu Wan golpeó con un revés. Se recomienda utilizar agarre continental. De hecho, no es la patente de Juwan, porque Juji cortó la obra original. Tiros de Malone A y B: corre rápidamente hacia la red y devuelve el balón con un golpe de derecha al saltar: A, B: golpea el balón de manera plana, con la mano este sosteniendo el balón en diagonal y la altura del balón no puede ser inferior a la altura de la red. Volea impulsada por B, al estar delante de la red, el balón debe golpearse muy rápido para evitar que se salga del campo. Con un agarre semi-occidental u occidental, primero golpee la pelota hacia arriba y hacia adelante. Ministro Zero Slash: En teoría, se puede jugar, pero lo más probable es que solo se pueda jugar en cancha de arcilla, porque la cancha de arcilla tiene poca elasticidad y alta resistencia. Pero cuando Osamu Tezuka hizo el corte cero, dijo que era necesario bajar la cabeza de la raqueta 3,2 mm al iniciar la raqueta. . En el manga, Osamu Tezuka y Ryoma usan revés con una mano (parece que solo Kawamura y Momojo tienen revés con dos manos en Qingxue, y a veces hay revés con una mano. De hecho, en la vida real, hay más de dos). reveses con una sola mano). Una ventaja del revés con una mano es que los movimientos del revés son similares al realizar cortes o tiros liftados (incluidos los tiros planos) y se pueden cambiar a voluntad. Los dibujos a lápiz de todos no son exactamente iguales. Por ejemplo, a algunos jugadores les gusta llevar la cabeza de la raqueta por encima de su cabeza, mientras que a otros les gusta acercarla hacia su cintura.
Se puede ver en los movimientos de Osamu Tezuka y Ryoma en los cómics que la posición de liderazgo de Osamu Tezuka está por encima de los hombros, mientras que Ryoma está cerca de la cintura, lo que está relacionado con la longitud de sus brazos. Desde el punto de vista técnico del tenis, llevar los hombros hacia arriba es para lograr un efecto de retroceso más giratorio, mientras que llevar la cintura es más adecuado para un efecto de retroceso. De los datos se puede ver que las habilidades únicas de Osamu Tezuka son el efecto hacia atrás y las bolas cortas. Para hacer que el cambio entre liftado y liftado sea más inesperado, y luego golpear el corte imprescindible, Osamu Tezuka optó por golpear la altura del backswing de la bola liftada con su revés, aumentando las acciones preparatorias requeridas antes de golpear la bola liftada (pero Tezuka Osamu es muy rápido, así que no hay problema). De hecho, Ryoma es mejor atacante que Osamu Tezuka, por lo que decidió cerrar la cintura antes y golpear la bola con efecto superior. Debido a los diferentes hábitos de disparo de los dos, la postura de Ling Zhan también es diferente. Osamu Tezuka debe cortar la parte posterior de la pelota en diagonal desde unos 60 grados, mientras que Malone debe cortar la parte inferior de la pelota horizontalmente desde unos 20 grados. Teóricamente, la postura de Ryoma es la forma correcta de golpear la bola de corte cero, porque casi no hay impacto lateral en la superficie de la pelota, por lo que la pelota será muy lenta al pasar a través de la red y principalmente girará en reversa, saltará o rodará. en la dirección opuesta cuando cae. El método utilizado por Tezuka Osamu es golpear la pelota a alta velocidad y luego darle un efecto hacia atrás y un tiro lateral, por lo que la velocidad de la pelota será mucho más rápida que la de Ryoma, pero la principal fuerza impulsora es que la altura de la pelota. El rebote después del aterrizaje es muy bajo, lo que dificulta el contraataque, pero se puede decir que la probabilidad de retroceso es cero. . . Uno de los tres mejores revés: revés de Yanzi: el revés de Yanzi es un golpe de derecha de "alta velocidad". El verdadero poder del corte a alta velocidad es de hecho el poder del retorno de la pelota de Yanzi, pero la pelota no rebota, sino que deja de girar casi en el momento en que golpea el suelo. La altura del rebote es solo aproximadamente 1 del retorno de la pelota normal. Me he vuelto muy hábil en el uso de este truco. La pelota que golpeé se desliza lentamente hacia abajo, luego gira hacia afuera cuando golpea el suelo y la altura es muy baja. Utilice un agarre continental y un punto de golpe alto. Corta la pelota y muévela alto y descubrirás que la trayectoria del swing es un círculo y la acción de parada es la misma que la acción final en los cómics. El segundo de los tres tipos de contraataques: el contraataque del oso gigante: el contraataque del oso gigante es realmente genial. El retorno del oso es una verdadera técnica del tenis que consiste en golpear la pelota directamente antes de que toque el suelo. Pero los jugadores profesionales no. 1 se debe a que los jugadores profesionales comprenden mejor el punto smash, por lo que no pueden atrapar la pelota antes de aterrizar. Es porque esta tecnología es demasiado difícil. La práctica es pedirle a tu oponente que saque. Intentas volear, tomándote el tiempo para perfeccionar tu sensación y tu técnica. Creo que se practicó con Yutai. Moby Dick, el tercero de tres revés únicos: por fin puedes jugar un revés al estilo Moby Dick. En primer lugar, Moby Dick y Swallow se utilizan para contrarrestar los tiros liftados. Pero Moby Dick es un corte de revés, por lo que la pelota se elevará en la trayectoria del globo, pero debido a su fuerte rotación inversa, caerá verticalmente debido a la resistencia del aire. . . Es una exageración que el balón pueda rebotar sobre la red después de tocar el suelo en la zona de defensa. Según mi enfoque, cuando el oponente está en la zona de defensa, ¡golpear la pelota en la zona de ataque es la forma más poderosa de matar! Si puedes usar la fuerza adecuada para crear un fuerte efecto de retroceso para aplanar la pelota, cuando la pelota pase la red y aterrice en el suelo, el fuerte efecto de retroceso hará rebotar la bola de piedra en la dirección opuesta. Si cae cerca de la red, puede rebotar sobre ella, haciendo casi imposible devolverle el golpe. . Esta versión mejorada de Moby-Dick combina las ventajas de Moby-Dick y Zero Slash, que es el nuevo movimiento paciente del Rey Helado en el juego GBA de 2004: ¿Negro? ? .