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Problemas sobre elementos virtuales o propiedades virtuales en juegos en línea

¿Qué juego? De hecho, depende de su empresa ~

La propiedad virtual en línea generalmente se refiere a moneda de juego en línea, equipos de juego y otras propiedades virtuales acumuladas por jugadores de juegos en línea o compradas directamente a operadores de juegos en línea. Con la popularidad de los juegos en línea, la propiedad virtual en línea se ha convertido en un activo importante para decenas de millones de usuarios de juegos en línea. Junto a esto, las actividades de comercio de propiedades virtuales en línea son cada vez más frecuentes y se han convertido en un nuevo fenómeno económico. Incluso hay profesionales dedicados que acumulan propiedades virtuales y las venden a través de juegos en línea. En el proceso de acumulación y comercio de propiedad virtual en línea, cada vez es más común que se infrinja la propiedad virtual en línea y las disputas resultantes sobre la propiedad virtual en línea continúan ocurriendo.

En la práctica, las disputas civiles causadas por propiedad virtual en línea generalmente incluyen los siguientes tipos: en primer lugar, disputas entre jugadores y ladrones, y jugadores y operadores causadas por el robo de propiedad virtual en línea, en segundo lugar, disputas entre jugadores; y operadores debido al robo de propiedad virtual en línea; disputas causadas por fraude en transacciones de propiedad virtual; tercero, disputas de propiedad virtual en línea causadas por operadores que suspenden operaciones; cuarto, disputas causadas por la pérdida de datos del juego que daña la propiedad virtual en línea; Cree erróneamente que los jugadores han sido bloqueados por usar cuentas complementarias. Disputas de propiedad virtual en Internet causadas por

Ante las disputas en curso sobre propiedades virtuales en línea, los propietarios de propiedades virtuales en línea a menudo optan por recurrir a los tribunales y presentar demandas cuando las negociaciones con los operadores fracasan. Para el juicio y sentencia de tales casos, no existen disposiciones legales correspondientes directas en el sistema legal existente de mi país. Sin embargo, como último obstáculo legal para la protección de derechos, el Tribunal Popular no puede ser ignorado por esta razón. Antes de introducir una base jurídica especial para la protección de la propiedad virtual en línea, dichas disputas deben manejarse de manera legal, razonable y segura. En la aplicación de la ley a disputas sobre propiedad virtual, se debe prestar atención a las dos cuestiones siguientes:

Primero, debe quedar claro si la propiedad virtual en línea es propiedad legal protegida por la ley. Esta es la base para la aplicación. la ley al escuchar casos de disputas de propiedad virtual en línea. El artículo 75 de los "Principios generales del derecho civil" estipula: "Los bienes personales de los ciudadanos incluyen los ingresos legítimos de los ciudadanos, las casas, los ahorros, las necesidades diarias, las reliquias culturales, los libros y materiales, los bosques, el ganado, los medios de producción y otros bienes legales". permitido por la ley ser propiedad de ciudadanos ciudadanos La propiedad legal está protegida por la ley, y cualquier organización o individuo tiene prohibido apropiarse indebidamente, saquear, destruir o sellarla, incautarla, congelarla o confiscarla ilegalmente "El autor cree que la interpretación. El término "otra propiedad legal" en este artículo debe ampliarse para incluir la propiedad virtual en línea. "otra propiedad legal". Esto se debe a que: En primer lugar, el objeto especial de la propiedad virtual en línea tiene atributos de propiedad y no está prohibido por ley. Aunque la propiedad virtual en línea existe en el mundo virtual en línea, ¿incorpora algún tipo de trabajo físico o mental? Tiene valor y valor de uso y puede satisfacer las necesidades de las personas. El propietario tiene derecho a poseerlo, utilizarlo, beneficiarse de él y disponer de él. Estas características son generalmente reconocidas y aceptadas por la mayoría de los jugadores, por lo que esta propiedad especial debería estar protegida por la ley como los bienes raíces. En segundo lugar, el método de obtener propiedad virtual en Internet no está prohibido por ley. La propiedad virtual en línea se obtiene cuando los jugadores dedican tiempo y energía a acumular juegos o los compran directamente a los operadores de juegos en línea. Es el resultado del trabajo, el intelecto o el dinero del jugador y debe estar protegido por la ley.

En segundo lugar, cómo aplicar la ley para conocer este tipo de casos. Desde la perspectiva de las disputas civiles causadas por la propiedad virtual en línea, la ley de propiedad intelectual no se puede aplicar al juicio de disputas sobre propiedad virtual en línea porque la propiedad virtual en línea existente en Internet no tiene las características de derechos de los derechos de propiedad intelectual, como regionalidad, puntualidad, y reproducibilidad, el propietario de una propiedad virtual en línea puede utilizarla en cualquier momento y en cualquier lugar sin estar restringido por la geografía y el tiempo. Y a menudo se trata de propiedad virtual obtenida por los jugadores a través de trabajo y dinero, en lugar de bienes virtuales desarrollados por los operadores de red. Si se aplicaran leyes de propiedad intelectual para realizar ajustes, sería injusto para los jugadores y frustraría el propósito de proteger la propiedad virtual.

En lo que respecta a la conveniencia actual, es más apropiado aplicar el derecho contractual y la ley de protección de los derechos del consumidor para resolver tales disputas. La razón es que existe una relación contractual de servicios atípica entre el proveedor de propiedades virtuales en línea, es decir, el operador de juegos en línea, y los usuarios del juego. En este contrato, el operador del juego y los jugadores tienen los derechos y obligaciones estipulados en el contrato. Los jugadores registran una cuenta, aceptan servicios de operadores de red y participan en el juego pagando por tiempo o aceptando publicidad en línea. Los jugadores deben gastar esfuerzo o dinero para obtener equipos virtuales. Los operadores de juegos deberían tener la obligación de proteger la propiedad virtual de los jugadores. Al mismo tiempo, los juegos en línea también son de consumo especial para los jugadores y los operadores tienen la responsabilidad de proteger a los consumidores.

Como consumidores, los jugadores están protegidos por la Ley de Protección de los Derechos del Consumidor y tienen derecho a exigir que los servicios prestados por los operadores cumplan con los requisitos para garantizar la seguridad de la propiedad. Si la propiedad virtual de un jugador se pierde debido a errores técnicos del operador del juego, el operador del juego asumirá la responsabilidad correspondiente y restaurará el nivel y el equipo del jugador si es robado ilegalmente por un tercero, pero el operador del juego no proporciona seguridad; protección por negligencia en el proceso de prestación de servicios, también serán responsables solidariamente. La base jurídica es el artículo 107 de la Ley de Contratos. “Si una parte no cumple con sus obligaciones contractuales o no cumple con sus obligaciones contractuales, asumirá la responsabilidad por incumplimiento del contrato, como continuar ejecutando, tomar medidas correctivas o compensar las pérdidas” o el artículo 44 del Consumidor; Ley de protección de derechos “Si un operador proporciona bienes o servicios, si se causa algún daño a la propiedad de los consumidores, asumirá la responsabilidad civil en forma de reparación, rehacer, reemplazo, devolución, reposición de la cantidad de bienes, reembolso de pagos y tarifas de servicio. , o compensación de pérdidas según las necesidades del consumidor."