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El mejor equipo VR actualmente en el mercado.

La máquina todo en uno PICO4VR es la máquina todo en uno de realidad virtual más adecuada para usuarios principiantes. El PICO4 recientemente lanzado es el producto con el rendimiento más sólido y la mejor experiencia entre las máquinas todo en uno de realidad virtual nacionales. El hardware y el software son avanzados y la garantía posventa es suficiente. En comparación con la generación anterior, el rendimiento se ha mejorado en todos los aspectos. Si es la primera vez que compras un equipo de realidad virtual, te recomiendo que elijas este. Hay mucho contenido, buena ecología y rendimiento de alto costo.

En primer lugar, la clasificación de los equipos de realidad virtual.

Con el continuo desarrollo de la tecnología, los equipos de realidad virtual se dividen básicamente en tres líneas de productos principales: caja de realidad virtual, máquina todo en uno de realidad virtual y PCVR.

? (1) caja de realidad virtual. VR box es un dispositivo para ver películas colocando su teléfono móvil en la caja VR. Es básicamente un producto experiencial y el precio es muy económico.

? (2) Máquina todo en uno de realidad virtual. Las máquinas de realidad virtual todo en uno son actualmente la primera opción para comprar equipos de realidad virtual y también son la línea de productos más competitiva y de más rápido crecimiento, porque las máquinas de realidad virtual todo en uno son más portátiles y tienen en cuenta el rendimiento.

(3) PCVR. PCVR es un dispositivo de realidad virtual que debe conectarse a una computadora. Requiere configuraciones de computadora con el rendimiento más potente y la experiencia de juego más extrema, pero también es la más cara.

En segundo lugar, la experiencia de compra en realidad virtual. Lo más importante a la hora de evaluar un equipo de realidad virtual es partir de tres aspectos.

La primera es la experiencia visual. Depende del ángulo de visión y la claridad.

El segundo es el sentimiento físico. Está determinado por la precisión y la comodidad del seguimiento.

La tercera es la demanda adicional. Por ejemplo, recursos de cine y televisión, recursos de juegos, servicios posventa, etc.