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¿Cómo jugabas a tirar de trenes cuando eras niño?

Tirar de un tren es un juego de póquer, también conocido como "tirar de un tren" o "hacer cola en un tren".

Las reglas son simples: dos o más jugadores tienen el mismo número de cartas, dejan las cartas en sus manos boca abajo y se turnan para robar las cartas en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Cada uno solo puede jugar la carta superior de su mano, que está dispuesta en orden en una pila de tiras hasta que alguien juega una carta (llamada "Reina") que es igual a la carta de la pila (llamada "Reina"), luego puede "sacar" las cartas de adelante hacia atrás, y las cartas recolectadas van al mazo de esa persona, se barajan y el proceso continúa. Finalmente, cuando los demás jugadores se quedan sin cartas en la mano, el juego termina y gana el jugador que todavía tiene cartas. Dependiendo del número de jugadores y del tiempo, se pueden utilizar varias barajas de cartas para aumentar la diversión.

Explicación del significado anterior

1. Doudizhu

Un juego de cartas popular en China. Habla de la lucha de clases en la vieja sociedad. Consulte Movimiento de reforma agraria para obtener más detalles. Doudizhu es un juego de póquer. El juego lo juegan al menos tres personas, con una baraja de 54 cartas (incluso cartas fantasma), una de las cuales es el propietario y las otras dos son el oponente. Los dos bandos pelean y gana el bando que termine de jugar a las cartas primero. Este juego de póquer fue popular por primera vez en el distrito de Hanyang, ciudad de Wuhan, provincia de Hubei, China, y luego gradualmente se hizo popular en todo el mundo.

2. Corre rápido

En algunos lugares también se le llama "luchar por los tramos superiores", y en las áreas de Jiangsu y Zhejiang se le llama "recoger cartas". Este juego adopta las reglas de Hunan Changsha. Se juegan 16 cartas con 48 cartas, excepto reyes y reyes, se juegan 321 y 15 cartas con 45 cartas, y se eliminan 1 K y 2 A de las 48 cartas. En términos de jugabilidad, hay una batalla de tres jugadores, y el jugador que completa el juego primero gana. Sigue el principio de "déjalo ir si hay uno grande". Solo se compara el tamaño de los puntos, no el. color Es simple y fácil comenzar.

3. Cerdo Arqueado

Las cartas del mismo palo son: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, la carta del dorso se considera la carta más pequeña del círculo. Es necesario recordar esto con claridad.

El jugador que necesita jugar una carta no tiene el palo actual, y hay una carta de otro palo llamada reverso. La persona que llama sólo puede añadir tarjetas de otros colores si no ha recibido una tarjeta de otro color.