¿Las cuentas de juegos en línea están protegidas por ley?
(1) Protección penal
En la práctica, cierta agencia de seguridad pública capturó una vez a un "reincidente" que robaba cuentas de jugadores con la ayuda de jugadores de juegos en línea. Los delincuentes reincidentes robaron repetidamente cuentas de jugadores de alto nivel por valor de decenas de miles de yuanes y vendieron el equipo que contenían. Finalmente, el departamento de gestión de seguridad de la red del órgano de seguridad pública impuso sanciones administrativas a los reincidentes por alterar el orden de gestión de la red informática. El autor considera que en este caso no procede sustituir las sanciones penales por sanciones administrativas. Sin embargo, ¿debería castigarse el robo de cuentas de juegos en línea o de propiedad virtual de juegos en línea? Si hay pena, ¿qué delito se debe aplicar? Estas cuestiones son bastante controvertidas en los círculos académicos.
En la práctica, algunos organismos de seguridad pública han criticado la inclusión de la infracción de propiedad virtual en los juegos online como sanciones penales. Según entiende el autor, la razón por la que los órganos de seguridad pública no son lo suficientemente activos para reprimir este tipo de comportamiento es que existen otras "razones ocultas" además de la falta de disposiciones explícitas en la ley. Según las estadísticas, el famoso juego en línea "Legend" tenía 70 millones de usuarios registrados en todo el país durante su apogeo, y más de 600.000 jugadores eran adictos a él todos los días. Sin embargo, la cantidad de casos de “robo de números” que ocurren todos los días es simplemente incontable. Si la ley penal estipula castigos por el robo de cuentas de juegos, los departamentos de seguridad de red de las agencias locales de seguridad pública, que ya carecen de personal, caerán inevitablemente en una situación extremadamente ocupada y pasiva.
Es más, teniendo en cuenta que la mayoría de los usuarios actuales de Internet son estudiantes universitarios, de secundaria y de primaria. Algunas empresas de juegos están haciendo todo lo posible para promover las ventas y competir por el tiempo de estudio de los estudiantes. Cómo desarrollar juegos en línea es un tema controvertido. No vale la pena promocionar los juegos en línea e incluso es necesario restringirlos hasta cierto punto.
Sin embargo, el autor cree que ciertamente existen contradicciones de viabilidad en el nivel operativo real, pero pueden resolverse a través de los canales adecuados y los problemas no se pueden evitar solo por dificultades en el nivel operativo. Al mismo tiempo, así como no podemos restringir el desarrollo de Internet porque los adolescentes puedan estar expuestos a mala información a través de Internet, no podemos acabar con los juegos en línea o negarnos a darle a esta industria emergente la protección legal que merece porque los juegos en línea pueden "asesinar" "tiempo de estudio de los adolescentes. .
Como se mencionó anteriormente, los consumidores de juegos en línea pagan el precio correspondiente al comprar "tarjetas de puntos". Aunque las cuentas de juego y el equipo de juego obtenidos son intangibles, también son propiedad legal de los ciudadanos. derecho penal. De lo contrario, sería incompatible con el principio de protección de la propiedad personal legítima de los ciudadanos estipulado en la Constitución y también violaría el concepto de "imparcialidad" de la ley. Sin embargo, sustituir las sanciones penales por sanciones administrativas o compensaciones por infracciones civiles puede no ser suficiente para controlar la propagación de este comportamiento. Por lo tanto, el autor cree que el robo de cuentas de juegos debería incluirse en el ámbito de las modificaciones del derecho penal.
Examinemos primero las disposiciones pertinentes de la legislación penal vigente sobre delitos en redes informáticas. 1. El delito de intrusión ilegal en sistemas de información informática. El artículo 285 de la "Ley Penal" estipula: "Quien viole las normas nacionales e invada los sistemas informáticos de información en los ámbitos de los asuntos nacionales, la construcción de la defensa nacional y la ciencia y la tecnología más avanzadas será condenado a una pena de prisión de no más de "El robo de cuentas y equipos de juegos en línea obviamente no infringe los aspectos objetivos de los sistemas de información informática en los campos de los asuntos nacionales, la construcción de la defensa nacional, la tecnología de punta, etc., por lo que este delito no puede ser cometido. aplicado. 2. El delito de dañar los sistemas de información informáticos. El artículo 286 * * 3 de la "Ley Penal" estipula, "Eliminar, modificar, agregar o interferir con las funciones de un sistema de información informático", "Eliminar, modificar o agregar datos y aplicaciones almacenados, procesados o transmitidos en un sistema de información informático Pueden ser sancionados los "programas", "la creación y difusión deliberada de virus informáticos y otros programas destructivos que afecten al funcionamiento normal de los ordenadores" y otras conductas que provoquen graves consecuencias. Esta disposición está dirigida al delito de destrucción de sistemas de información informática. El acto de robar cuentas de juegos en línea y equipos de juego no daña la red en sí, sino que sólo utiliza la red para robar propiedad intangible (virtual) de otras personas. invocar este delito.
Lo dispuesto en el artículo 287 de la vigente Ley Penal nos da alguna orientación. Este artículo estipula: "Quien utilice ordenadores para cometer fraude financiero, robo, malversación, malversación de fondos públicos, robo de secretos de Estado u otros delitos será condenado y castigado de conformidad con las disposiciones pertinentes de esta ley". El robo de cuentas de juegos en línea y de equipos de juego sólo puede realizarse a través de ordenadores. Según lo anterior, los derechos exclusivos de los jugadores sobre las cuentas de juegos en línea y los equipos de juego pueden clasificarse como derechos de propiedad especiales.
Por tanto, ¿se puede clasificar el robo de cuentas de juegos en línea y de equipos de juego como un delito que vulnera los derechos de propiedad de los ciudadanos?
El artículo 264 de la “Ley Penal” estipula la pena por el delito de hurto de bienes públicos o privados. En términos generales, el aspecto objetivo del delito de hurto es robar en secreto la propiedad ajena y la cantidad es relativamente grande, y el objeto de la infracción son los derechos legales de propiedad de otros; el sujeto del delito de hurto es el sujeto general; , y el aspecto subjetivo del delito de hurto es la intención de poseer ilegalmente bienes ajenos. Según los elementos constitutivos del delito de robo, no es difícil encontrar que el acto de robar cuentas y equipos de juegos en línea de otras personas (puede) cumplir completamente con los cuatro elementos constitutivos del delito de robo: el sujeto general roba en secreto para con el propósito de posesión ilegal e infringe los derechos e intereses legítimos de otros. Sin embargo, antes de eso, debemos resolver dos preguntas: ¿Las cuentas de juegos en línea y los equipos de juego son "propiedad" legal de otros? Si se trata de propiedad legal de otros, ¿cómo determinar el valor de la propiedad para determinar si la cantidad es "grande" y constituye un delito?
En primer lugar, el autor considera que la "propiedad pública y privada" mencionada en el artículo 264 de la Ley Penal pertenece a la misma categoría que la materia protegida por los derechos de propiedad del derecho civil, incluidos los bienes tangibles e intangibles. propiedad jurídica personal propiedad de los ciudadanos. El párrafo 3 del artículo 1 de la "Interpretación del Tribunal Popular Supremo sobre varias cuestiones relativas a la aplicación específica de las leyes en el procesamiento de casos de robo" ha incluido el robo de electricidad, gas, gas natural y otros objetos intangibles en el ámbito de la pena. Para el delito de hurto se puede inferir que “La “propiedad pública y privada” no se limita a los bienes tangibles, los escasos bienes intangibles también están protegidos por la ley penal.
En segundo lugar, cómo determinar el valor de las cuentas y equipos de juegos en línea robados es el segundo problema que debe resolverse. Porque, en primer lugar, aunque las cuentas y equipos de juegos en línea pueden ser valiosos para este grupo especial de jugadores, no tienen valor para otros, excepto para los consumidores de juegos en línea. En segundo lugar, las cuentas y equipos de juegos en línea pueden tener un precio claro entre los jugadores, pero su precio; pueden fluctuar ampliamente en diferentes momentos o en diferentes regiones.
Algunas personas creen que la propiedad pública y privada protegida por el derecho penal debería tener un cierto valor en un "sentido universal", es decir, valiosa para la población en general. Por tanto, las cuentas y equipos de juegos online no deberían serlo. incluido en el ámbito de protección del derecho penal. Perdóneme por no estar de acuerdo con este punto de vista. El autor considera que la propiedad pública y privada protegida por el derecho penal tiene las siguientes propiedades: en primer lugar, la legitimidad de la propiedad, es decir, pertenece jurídicamente al sujeto de derechos; en segundo lugar, la escasez de la propiedad; en tercer lugar, el valor de la misma; propiedad. Aquí también podríamos introducir los conceptos de “valor” y “valor de uso” de las cosas en economía. El valor de uso de las cosas se refiere a la función de las cosas que pueden satisfacer determinadas necesidades de producción y vida de las personas. En este sentido, las cuentas y equipos de juegos en línea no tienen valor de uso universal; se refiere al trabajo humano general condensado por las cosas. En otras palabras, significa que las cosas se pueden convertir en moneda. En este sentido, es obvio que las cuentas y el equipo de juegos online son valiosos. Dado que el derecho penal protege bienes como sellos y monedas conmemorativas que no tienen "valor de uso" para personas distintas de los coleccionistas pero que pueden ser "liquidados", las cuentas y los equipos de juegos en línea deben recibir el mismo trato.
En cuanto a cómo determinar el valor de las cuentas y equipos de juegos robados, el autor cree que debería definirse en función del precio de "mercado" de las cuentas y propiedades virtuales de ese nivel entre los jugadores locales en ese momento. del crimen. Hasta donde sabe el autor, hay muchos sitios web que venden abiertamente cuentas y equipos de juegos en línea. Al identificar cuentas y equipos robados, puede consultar los precios publicados en dichos sitios web. Al mismo tiempo, los órganos de seguridad pública pueden investigar los precios aproximados de las cuentas y equipos de juegos en línea intercambiados entre jugadores para determinar los precios de las cuentas y equipos robados como referencia para la sentencia.
(2) Protección del derecho civil
En la práctica, no es raro que cuentas y equipos de juegos en línea sean robados y vendidos con fines de lucro, y que las contraseñas de juegos de otras personas sean robadas y modificadas. en forma de broma. No es raro que los jugadores no puedan ingresar al juego. Ahora que hemos aclarado el alcance de la propiedad exclusiva y los derechos de propiedad que disfrutan los jugadores sobre las cuentas de juego y las propiedades virtuales, el autor cree que en tales casos, si las circunstancias son graves, se puede aplicar el artículo 275 de la Ley Penal sobre la destrucción intencional de la propiedad. aplicado Las disposiciones del delito si las circunstancias son menores, los jugadores infringidos pueden presentar una demanda por infracción civil para salvaguardar sus derechos de propiedad siempre que tengan pruebas suficientes. El tribunal puede ordenar al infractor que detenga la infracción, devuelva la propiedad (cuenta de juego o equipo), se disculpe, compense las pérdidas, etc. Si el demandante tiene pruebas de que se ha producido una infracción. Por supuesto, la dificultad para presentar este tipo de demanda por infracción civil es que el infractor puede realizar la infracción a través de Internet, por lo que es bastante oculto. Es difícil para la parte infractora encontrar al infractor y demostrar que ha cometido la infracción. infracción.
Sin embargo, el autor cree que siempre que la parte perjudicada pueda demostrar que el infractor ha cometido la infracción, el tribunal debería remitirse a un litigio general por infracción de propiedad y dictar sentencia para salvaguardar los derechos e intereses legítimos del titular del derecho.
(3) Protección del derecho administrativo
Como se mencionó anteriormente, en la práctica, los órganos de seguridad pública se remiten al "Reglamento Administrativo para el Mantenimiento del Orden de la Red" para imponer sanciones administrativas en caso de robo. de cuentas de juego. En mi opinión, no es apropiado sustituir las sanciones penales por sanciones administrativas, pero también es positivo imponer multas o incluso arrestos por conductas que alteren el orden de los juegos en línea. Sin embargo, las circunstancias son menores y la cantidad involucrada no es grande. por lo que no constituye un delito. Por un lado, puede disuadir dichas actividades ilegales y, por otro, puede aumentar el entusiasmo de los órganos de seguridad pública por supervisar dichas actividades.
Creo que, desde la perspectiva del derecho penal, el derecho civil o el derecho administrativo, la máxima prioridad es modificar las leyes y reglamentos pertinentes lo antes posible, o emitir interpretaciones judiciales y reglamentos administrativos pertinentes. y dejar claro desde el nivel legislativo o cuasi legislativo que la red será destruida. El comportamiento del orden del juego está incluido en el ámbito de ajuste de las leyes y reglamentos. Porque "sin la promoción de políticas, es poco probable que esta 'nueva cosa' (los juegos en línea) surja como una industria legal. Sólo así podremos disipar la falta de disposiciones legales claras en materia de seguridad pública y". Los órganos judiciales se ocupan de estos casos, castigan las conductas que alteran el orden de los juegos en línea de conformidad con la ley y dan a la industria emergente de los juegos en línea un espacio para un desarrollo saludable.