Enséñame cómo hacer el salto fantasma 234. Cada generación de fantasmas CF salta paso a paso: agáchate y mantén presionado, presiona cualquier tecla de dirección y presiona la barra espaciadora, y el aterrizaje será estable e invisible. Si quieres saltar de nuevo, debes esperar hasta que se detenga antes de volver a saltar. No puedes saltar demasiado rápido. Las publicaciones publicadas abajo no tienen sentido. Esta es una declaración muy seria. Ventajas: Puede saltar en cualquier dirección, lo que facilita observar la situación del enemigo. Se utiliza para movimientos de pequeña distancia, como curvas, o para engañar a las personas para que tengan dificultad para respirar mientras escuchan una tomografía computarizada. Desventajas: la distancia de movimiento no es grande y se elimina fácilmente. El método de salto de aproximación de salto fantasma de segunda y tercera generación: 1. Corre hacia adelante 2. Despega en un espacio y gira 180 grados en el aire 3. Mantén presionado S. 4. Mantén presionado CTRL. 5 Suelta S en el momento del aterrizaje y presiona el espacio para despegar (suelta S antes del aterrizaje, despega en el espacio al momento del aterrizaje y los movimientos deben ser consistentes) 6 Presione S en el momento del despegue. Hasta el siguiente momento de aterrizaje, suelte 7 y repita la "digitación" de dos pasos de 56: W, espacio, rotación del mouse, CTRL, S, espacio+S, espacio+S, espacio+S, espacio+S, espacio+ S, espacio +S... Ventajas: Se utiliza principalmente para explorar cuevas, cuando se viaja con prisa, la función más importante es escapar después de matar gente, pero. Y los dos primeros saltos suelen ser obvios. Si no agarras bien la esquina, puedes morir fácilmente. Método de salto en el lugar: mantenga presionada la tecla Ctrl y agáchese sin bajarlo. Toque S para dar inercia hacia atrás, luego inmediatamente toque Espacio para saltar (primero S, luego Espacio, el intervalo es muy corto, casi al mismo tiempo, esto es muy importante, presione prolongadamente o intervalo largo, es fácil de mostrar) Haz clic inmediatamente cuando aterrices + presiona prolongadamente S para completar el segundo salto, luego suelta S antes de aterrizar en el segundo salto y toca Espacio + S al aterrizar (S no está suelto en el aire, solo suelta antes de aterrizar, presiona inmediatamente. después del despegue). Luego haga clic en la barra espaciadora + mantenga presionada la S "Digitación" y repita en el momento del aterrizaje: presione CTRL, S espacio, espacio +S, espacio +S, Espacio+S, Espacio+. Espacio + S... Ventajas: Cualquier lugar, cualquier momento, cualquier terreno, siempre y cuando tengas habilidad ~ ~ ~ Eres un fantasma que va y viene sin dejar rastro. Desventajas: si te detienes, necesitas algo de tiempo para estabilizar tu cuerpo antes de poder continuar saltando; de lo contrario, será obvio (seguirás agachándote y saltando en el mismo lugar cuando explores el punto, toca S en el suelo para continuar saltando de manera invisible). ). El salto de segunda generación es muy simple. Simplemente toma el espacio + en el momento en que aterrizas. Mucho más rápido que la segunda generación. La diferencia más obvia entre la segunda generación y la tercera generación es que solo es necesario hacer clic en el botón S de la segunda generación para que esté bien, mientras que el botón S de la tercera generación casi siempre se presiona. La habilidad más crítica del salto de tercera generación es: "el momento antes del aterrizaje". Después de repetidas investigaciones, descubrí que la diferencia en el método de salto radica en la comprensión de S. Si presiona S durante mucho tiempo, la tecla S solo se soltará antes de aterrizar y la tecla S se soltará inmediatamente después de aterrizar. Presione inmediatamente después de saltar), la fuerza de la barra espaciadora es nítida y clara. Combinando las habilidades anteriores, la probabilidad de un salto de tercera generación es mucho mayor. P.D. Cuando aprendes el salto fantasma por primera vez, las teclas espacio y S están bien siempre que la velocidad sea ligera, nítida y ordenada. Si captas el salto de aterrizaje, podrás dominar rápidamente la segunda generación, y no es fácil. Haz saltar al fantasma de cuarta generación. Hay varias versiones que circulan en Internet. La definición principal de la cuarta generación es: saltar hacia adelante después de repetidas investigaciones, se divide temporalmente en el salto fantasma de cuarta generación después de saltar hacia adelante tres generaciones y el salto fantasma de cuarta generación directamente hacia adelante. El salto fantasma de cuarta generación después de un giro hacia adelante se basa en la competencia de tercera generación. Cuando hay tres generaciones de salto hacia atrás, giras 180 grados en el aire y continúas saltando hacia adelante durante tres generaciones. El salto directo hacia adelante de cuatro generaciones consiste en arrancar y luego saltar hacia adelante tres generaciones en el momento del aterrizaje. De todos modos, para aprender la cuarta generación, primero debes aprender la tercera generación. Es básicamente un salto inercial. La cuarta generación es la más importante. Captar este ritmo es el paso más crítico en el baile de fantasmas. Además, mucha gente dice que el salto siempre es evidente. De hecho, existe una especie de salto fantasma que es absolutamente invisible, que es el salto fantasma con las teclas de flecha, apto para la tercera y cuarta generación. Los pasos para subir y dar inercia se mantienen sin cambios. Cuando saltes con éxito del salto fantasma, no necesitas presionar la tecla W o S. Siempre que comprendas el ritmo del aterrizaje y el despegue, puedes tener tres o cuatro generaciones sin ser obvio. Hice experimentos y salté a la sexta y cuarta generación. Vuela casi directamente desde un extremo del segundo nivel de la base fantasma al otro y luego salta a las primeras cuatro generaciones de saltos fantasma: salta hacia atrás tres generaciones, gira rápidamente 180 grados en el aire para mirar hacia adelante y luego suelta S inmediatamente. antes de que aterrice el salto, en un espacio en blanco. El salto medio también es el mismo paso en la tercera generación. Pero mientras mantengas presionada la sentadilla y captes el ritmo del salto inercial, no necesitas presionar las teclas de dirección para saltar directamente a la cuarta generación: corre hacia adelante y la velocidad alcanza el salto inercial. Despega, suelta W y mantén pulsado para ponerte en cuclillas. Después de eso, sigue presionando la barra espaciadora y sigue presionando la barra espaciadora, y estará bien captar el salto de inercia. La tercera y cuarta generación son saltos inerciales, siempre que tengan suficiente velocidad o la inercia de caer desde un lugar alto, pueden saltar en cualquier dirección.
Siempre que operes la dirección del mouse y captes el ritmo del salto inercial, puedes girar y saltar fuera del salto inercial rápido. Además, el salto fantasma no puede saltar en línea recta. Aprenda a usar el mouse para cambiar de dirección con frecuencia. Se encontró que mientras el arco del cambio de dirección no exceda los 180 grados, no se detendrá ni aparecerá por inercia. Por lo general, en un área relativamente amplia, puedes usar con valentía el método de salto S para saltar hacia la izquierda y hacia la derecha y el método de salto redondo para confundir los oídos del CT y crear caos. Siempre que comprendas el ritmo del aterrizaje y el despegue, incluso un salto de segunda generación es una habilidad muy ofensiva. Los métodos de salto cuesta arriba y cuesta abajo en realidad sólo ponen a prueba su competencia en "aterrizaje y despegue". El espacio aparece con más frecuencia y estás familiarizado con la pendiente y el punto de aterrizaje cuando vas cuesta abajo. Puedes saltar con valentía en cualquier terreno complejo sin saltos fantasma. El mayor inconveniente es que no puedes ver lo que hay detrás de ti. Aunque puedes mirar rápidamente hacia atrás para ver la situación del enemigo mientras saltas, puedes continuar en tu trayectoria original. Pero si no lo entiendes bien, es fácil que aparezca (cuando el fantasma salta), puedes girar 180 grados hacia la izquierda (o hacia la derecha) en el aire. Después de aterrizar, puedes saltar en el aire y continuar girando 180 grados hacia la izquierda (o hacia la derecha). En este momento de rotación de 360 grados, puedes ver lo que sucede detrás de ti. Una vez que lo entiendas, no será obvio. Esta habilidad es mucho más alta que la tasa de éxito de Cuarta Generación y Escucha. ) Por lo tanto, los saltadores fantasma deben aprender a mirar la dirección de la bala, escuchar pasos y disparos, e incluso el sonido del corte del arma y cambiar el cargador para determinar la dirección del CT, e incluso la ubicación específica del CT. . Además, cuando un fantasma quiere salvarse, lo más importante es guardar silencio. Para escuchar CT, solo un poco de tus pasos es suficiente para revelar tu ubicación, y el sonido al caminar sobre diferentes superficies es diferente. El sonido de pasos, arena y agua en la caja de madera es exclusivo. Escuchar pasos se puede localizar con tanta precisión como escuchar la respiración, que está dos veces más lejos que la respiración. Se considera que los CT que pueden oír pasos tienen habilidades ganadoras. (La más avanzada es contar pasos. Sólo aquellos que realmente juegan CS sabrán que pueden contar pasos. Esto es lo mismo que ser calumniado por personas que tienen habilitada la "clarividencia"). Durante la marcha, intenta presionar SHIFT o CTRL para caminar tranquilamente. También existe el uso de saltos para eliminar el sonido de los pasos. Captar el salto para eliminar el sonido de los pasos también es útil para aumentar la velocidad del salto fantasma. Al aterrizar desde un lugar alto, se escuchará un grito y se dañará algo de sangre. Si saltas nuevamente antes de aterrizar, no solo podrás eliminar el grito sin perder sangre, sino que también podrás evitar los oídos de CT y lograr el propósito de un ataque sorpresa. Si la tomografía computarizada puede escuchar la respiración y los pasos, ¿está muerto el fantasma? De hecho, ¡la CT tiene oídos y fantasmas! Los fantasmas están expuestos a la respiración, pero la velocidad de los fantasmas es significativamente más rápida que la de la TC. El juego es justo. Y la TC hace más ruidos que fantasmas. Moverse lentamente con un arma pesada será insoportable para CT. El aburrimiento mientras están de guardia también hará que algunos CT cambien frecuentemente de pistola, cambien de cuchillo, prueben pistolas, etc. Un fantasma que lleve auriculares puede conocer completamente la distribución de intensidad de un TC "a miles de kilómetros de distancia", o puede contar los pasos del TC justo delante de él. Después de desempacar, ¿tiene que permanecer donde pueda ver el paquete porque no sabe cuándo se desempaquetará el CT? Si puede oír el sonido, podrá escuchar la tomografía computarizada a distancia. Cuando escuches el sonido del unboxing, podrás entrar y echar un vistazo. No sé dónde está la bolsa. ¿Escuchas el sonido del goteo? Al igual que la respiración, se puede posicionar. Donde el sonido del goteo es más fuerte, la bolsa está ahí. Mientras tengas oídos, cuando abusan de un fantasma, él nunca seguirá saltando para eliminar el sonido de sus pasos. El llamado salto consiste en mantener presionadas las teclas de flecha y luego seguir presionando la barra espaciadora... Esto está mal. Saltar presta atención al ritmo: ¡salta al suelo! Cuando saltes, escucharás tus propios pasos, pero los demás no. Otros te miran como si estuvieras a la deriva, siempre que solo puedas hacer clic en tus pasos. Captar el aterrizaje es la clave para despegar. Cuando los demás te ven saltar con éxito, tus pies están inmóviles y parecen flotar en el aire. Además, los pasos de eliminación de saltos generalmente utilizan saltos hacia atrás, al igual que los saltos LG, porque si no se capta bien el salto hacia adelante, es fácil reducir la velocidad o incluso detenerse en el lugar. Saltar es una habilidad segura y que ahorra tiempo. Sin embargo, si no estás seguro, no lo uses en un enfrentamiento maestro. Un pequeño paso puede revelar completamente tu ubicación y destino: mantén presionado Ctrl+Alt+Esc mientras te mueves o saltas y la pantalla se congela. Nadie puede matarte en este momento (morirás si tienes mal carácter) y tus oídos no pueden oír ningún sonido fuera de la ventana. Este ERROR se utiliza para engañar a la gente con fines de entretenimiento. Nunca abuse de la pipa maliciosamente: corra hacia la boca de la pipa, agáchese suavemente cuando toque la pipa, suelte W, encontrará que su cabeza está por encima de la pipa y luego presione W hacia adelante para meterse en la pipa. La clave del tubo es el momento de la sentadilla y la duración de la pulsación del botón de sentadilla. Si lo presiona ligeramente, a menudo se atascará en la boca del tubo y no podrá entrar.