¿Cómo llegar a ser un jugador profesional de deportes electrónicos?
En el programa, el presentador Gu Song fue directo al grano. "¿Las personas que no te conocen a ti ni a los deportes electrónicos podrían pensar que eres un adolescente adicto a Internet?" Este es un tema controvertido muy representativo en el círculo de los deportes electrónicos, y las diferencias ocurren principalmente entre diferentes grupos de edad. A los ojos de los jóvenes, son deportes electrónicos profesionales, pero a los ojos de los mayores, son solo entretenimiento.
En 2003, la Administración General de Deportes del Estado incluyó los deportes electrónicos como el evento deportivo oficial número 99 (cambiado al número 78 en 2008), y los deportes electrónicos han avanzado gradualmente hacia un camino de desarrollo más profesional. En los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018, China ganó dos medallas de oro (League of Legends, Honor of Kings) y una medalla de plata (Royal Clash) en partidos de exhibición. En los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, los deportes electrónicos se convertirán en un evento oficial y representarán 8 del total de 482 medallas de oro (League of Legends, Honor of Kings Asian Games Edition, Peace Elite Asian Games Edition, Hearthstone, Dota 2, Dream of Los Tres Reinos 2, Juegos callejeros 5, FIFA Online 4). Pero aun así, las opiniones sociales siguen divididas sobre si practicar deportes electrónicos o disfrutar de Internet.
Mingkai cree que no es "un jugador profesional que evolucionó a partir de un adolescente adicto a Internet". La razón por la que pude encontrar trabajo a la edad de 19 años es porque soy más disciplinado, más enfocado y más decidido que los demás. "Los adolescentes adictos a Internet a menudo carecen de objetivos y no tienen suficiente conciencia de sí mismos".
Li Xiaofeng, que empezó a trabajar duro antes de la profesionalización de los deportes electrónicos en China, dijo con franqueza: "La llamada carrera , según tengo entendido, significa si hay gente que te paga un salario, al igual que vas a trabajar. Puedes ganarte la vida y ganarte la vida con esto". En opinión de Abu, es importante distinguir entre los dos, es decir. "Los adolescentes adictos a Internet lo hacen sólo por diversión. "Lo que él busca es entretenimiento". Recordó a los adolescentes que los deportes electrónicos no son una excusa para jugar.
2. ¿Afectará la antiadicción al entrenamiento de los jugadores?
La adicción a los juegos tiene un enorme impacto negativo en la vida personal, especialmente en la salud física y mental de los menores. También es un problema muy grave en la sociedad actual. Al igual que la actitud de Nicholas Qiu hacia la adicción a Internet y su carrera, "La adicción excesiva es contraria a una formación adecuada, no es buena para usted y también afectará su salud y todos los aspectos de la vida".
De hecho, The El Estado concede especial importancia a evitar que los menores se vuelvan adictos. Este año, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones emitió el "Aviso sobre una gestión más estricta para prevenir eficazmente que los menores sean adictos a los juegos en línea", exigiendo límites estrictos sobre el tiempo durante el cual se pueden proporcionar servicios de juegos en línea a menores. Como padre de cuatro hijos, Qiu dijo que realmente puede entender el fundamento detrás de estas políticas. "Personalmente creo que las políticas de China en esta área están a la vanguardia del mundo".
3. Entonces, ¿qué piensan los jugadores profesionales sobre políticas similares?
Tanto Mingkai como Li Xiaofeng apoyan las políticas contra las adicciones. Pensaron que si querían convertirse en ciberatletas, no había necesidad de preocuparse. Mingkai dijo que la edad de oro de los jugadores de deportes electrónicos es entre los 18 y los 23 años. Deberían estudiar mucho mientras sean menores y seguir sus carreras cuando sean adultos. "El ciclo de éxito de los proyectos de deportes electrónicos es corto. Hasta uno o dos años, puedes probar si eres un jugador profesional". Li Xiaofeng dijo que cree que en el futuro, algunos jugadores relativamente mayores pueden aparecer en e. -deportes.
El entrenador Abramovich tiene más voz en el cultivo de talentos de los deportes electrónicos. Él cree que las políticas contra la adicción pueden permitir que los jóvenes se concentren más en mejorar su calidad general en el hogar y la escuela, lo que será algo bueno para los deportes electrónicos. "Todos tienen menos tiempo para jugar, por lo que los niños que aún pueden jugar tendrán mayores talentos. Después de los 18 años, siento que si hago esto y tengo una mayor calidad psicológica e integral, la tasa de éxito puede ser mayor. ”
Desde la comprensión de estos profesionales de los deportes electrónicos, se pueden distinguir claramente los deportes electrónicos y el juego puro. El estricto mecanismo antiadicción para menores no afectará a la formación de los jugadores profesionales ni obstaculizará en cierta medida el desarrollo de los deportes electrónicos.
4. ¿Qué tan difícil es convertirse en jugador profesional?
Es una idea equivocada pensar que un buen juego puede convertirse en una carrera. El primero es sólo un trampolín hacia una carrera. Este es el consejo que muchos jugadores de deportes electrónicos de éxito han dado a los adolescentes en los últimos años. El ex jugador profesional de League of Legends, Liu Mou, señaló una vez: "Esta es una posición extremadamente competitiva. Hay muchos jugadores nuevos y antiguos capaces. El umbral es muy alto y la dificultad también es muy alta".
Al principio de su carrera, antes de incorporarse al equipo, era el número uno de League of Legends, pero aún tenía que ser seleccionado por el club.
Li Xiaofeng tomó como ejemplo el juego móvil "Honor of Kings". Si quieres convertirte en un jugador profesional de este juego, debes superar cientos de millones de jugadores, tal vez 200 como máximo. Este es un tema controvertido muy representativo en el círculo de los deportes electrónicos, y las diferencias se producen principalmente entre diferentes grupos de edad. A los ojos de los jóvenes, son deportes electrónicos profesionales, pero a los ojos de los mayores, son solo entretenimiento.
Las puntuaciones del juego no pueden probar nada. La comprensión del juego, la eficiencia de comprender la nueva versión, los hábitos de vida, el comportamiento, la calidad psicológica, el nivel de esfuerzo, etc. son factores que deben tenerse en cuenta. considerado antes de emprender una carrera profesional. El talento puede determinar el límite inferior, pero eso no significa que una persona tenga cualidades profesionales. "Este camino es demasiado largo", suspiró Abu.
5. ¿Qué deben hacer los jugadores profesionales después de retirarse?
Si juegas lo suficientemente bien como para convertirte en un jugador profesional es una cuestión difícil. Cómo encontrar un nuevo camino después de quitarse la camiseta tampoco es sencillo. En el campo profesional de los deportes electrónicos, que pone gran énfasis en la capacidad de reacción, la energía y la capacidad de aprendizaje, los jugadores de deportes electrónicos se actualizan e iteran muy rápidamente. La pregunta es, ¿qué pasará con los jugadores retirados que tengan veintitantos años? En este punto, varias figuras de los deportes electrónicos dicen que el camino es mucho más amplio.
“Los deportes electrónicos en realidad carecen de talentos. El equipo carece de entrenadores, analistas e ingenieros de datos, sin importar cuáles sean tus calificaciones, siempre y cuando hayas estado en el escenario de la LPL y tengas tu propia etiqueta y características. , tendrás éxito. Puedes hacer transmisiones en vivo o desarrollar algo más tarde", dijo Mingkai. Li Xiaofeng añadió que en 2010 o antes, los jugadores profesionales podrían enfrentar cambios en su carrera después de retirarse. Sin embargo, a medida que la sociedad china ha reconocido ampliamente la industria de los deportes electrónicos, las oportunidades de empleo también han aumentado en consecuencia.
Zhejiang News informó del 165 de junio al 38 de octubre de este año que desde los primeros años se consideró inactivo, hasta ahora el país ha promulgado oficialmente nuevos "jugadores de deportes electrónicos" y "operadores de deportes electrónicos" profesionales. y los deportes electrónicos se han escrito en el “14º Plan Quinquenal” de China. En el futuro, la industria de los deportes electrónicos de China se desarrollará en una dirección estandarizada. Los datos muestran que en 2020, el mercado de deportes electrónicos de China se acercará a los 654.380 millones de yuanes, y se espera que el número de usuarios de deportes electrónicos supere los 400 millones. Además, desde la apertura del programa de deportes electrónicos en 2017, el primer grupo de estudiantes se graduó con éxito y la situación laboral es buena. Las direcciones de empleo actuales para los estudiantes de esta especialización incluyen comentarios comunes, hospedaje, transmisión en vivo, etc. , también incluye puestos como entrenadores de clubes, operaciones, líderes de equipos y diseñadores tácticos, con 36 tipos de trabajos.
La Universidad de Comunicación de China es la primera universidad 211 del país que ofrece deportes electrónicos y ha sido asignada a las artes de los medios digitales (entretenimiento digital y deportes electrónicos). Chen Jingwei, vicedecano de la Escuela de Animación y Arte Digital, dijo en una entrevista que la industria de los deportes electrónicos en sí misma es una cadena industrial particularmente larga, que se puede dividir en upstream, midstream y downstream. "Muchas personas sólo tienen una comprensión clara de los aspectos posteriores de la industria, como jugadores de deportes electrónicos, clubes, entrenadores, presentadores, comentaristas, etc., porque están directamente frente a la audiencia. The Digital Media Arts (dirección de entretenimiento digital) La mayor parte se centra en la transmisión de eventos en vivo y el diseño de juegos de deportes electrónicos en los niveles superiores de la industria”
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Ya sean recién llegados, veteranos o muchos aficionados a los deportes electrónicos que han pasado a un segundo plano, todos ponen sus esfuerzos en el crecimiento de esta industria. ¿Cuál es el espíritu de los deportes electrónicos? La respuesta a la pregunta es en realidad la clave para “fijar” los deportes electrónicos dentro de la familia de los deportes competitivos.
Li Xiaofeng dijo que los deportes electrónicos, al igual que los deportes tradicionales, tienen una herencia espiritual y un flujo de energía. "A través de tu juego, la resiliencia, la perseverancia y el arduo trabajo que se muestran en el juego se pueden transmitir a los fanáticos que miran y les gusta".
Los deportes electrónicos son diferentes de los deportes tradicionales, que son inextricables. vinculados con los deportes tradicionales. También puede hacer que la sangre de las personas bombee y transmita energía positiva. Comienza con amor y termina con perseverancia. Como comentó la agencia de noticias Xinhua CNC al final del programa, la perseverancia en la era pionera, la voluntad en la adversidad, la herencia de lo viejo y lo nuevo, estos espíritus escondidos bajo la superficie de los deportes electrónicos no son diferentes de otros deportes. competiciones. El espíritu de los deportes electrónicos no es sólo la búsqueda de la excelencia en el ámbito profesional, sino también una actitud hacia las cosas que amas. Precisamente por este espíritu, los jugadores de deportes electrónicos y los adolescentes adictos a Internet emprenderán dos caminos completamente diferentes. "