¿Cuáles son algunas acciones de conceptos de juegos de deportes electrónicos?
Lista de acciones líderes en conceptos de juegos de deportes electrónicos
1. Century Huatong (002602), Tianyou Software es un operador nacional líder de plataformas de juegos en línea y su filial Xiamen Quyou es nacional. Es una empresa líder en la industria de los juegos web y una empresa representativa de las industrias culturales y creativas nacionales. Se dedica principalmente a la operación de plataformas de clientes deportivos, de ocio y competitivos, y tiene ventajas líderes en los campos de los deportes, el ocio y los juegos competitivos. Esforzarse por construir una plataforma nacional líder en deportes, ocio y juegos en línea competitivos que integre juegos web y de cliente, y desarrollar gradualmente productos de juegos móviles. Los principales productos de juegos de Tianyou Software incluyen Street Basketball, Sand Attack, Wei Fan Farming World, Heavenly Book World y Jiuyin Juexue.
2. Perfect World (002624). El informe anual de 2017 publicado por Perfect World muestra que en la categoría de deportes electrónicos, durante el período del informe, Crossout (** y CS: GO se lanzaron sucesivamente al público). beta y cooperó con DOTA2 para construir múltiples Un ecosistema de deportes electrónicos jerárquico y tridimensional se ha convertido en un juego corporativo
3. eventos, la compañía también organiza varios tipos de eventos en línea y fuera de línea para satisfacer las necesidades de las empresas en diferentes escenarios de consumo. Como uno de los primeros proyectos de deportes electrónicos móviles seleccionados para CEST China E-sports del Ministerio de Cultura. Competencia de entretenimiento, el desafío del campus "Ball Battle" ha sido reconocido por varios recursos del Ministerio de Cultura. La red "Qiubaohui" establecida en más de 50 ciudades de todo el país ha construido un puente para una comunicación real entre los jugadores.
4. Palm Qu Technology (300315), la empresa se lanzó en agosto de 2015 y 2015 respectivamente. En junio de 2016, invirtió en Bilibili y Sports Window, e invirtió conjuntamente en Wangyu Internet Cafe con Lianzhong, con un amplio diseño en los dos. -dimensional y deportes electrónicos.
5. Youzu Network (002174), que se dedica principalmente al desarrollo y operación de juegos móviles en línea, dijo que la compañía. optimista sobre el campo de los deportes electrónicos y ha desarrollado productos relacionados basados en la gran propiedad intelectual de Goddess League, y tiene una cierta entrada en la cadena industrial relacionada con los deportes electrónicos
6 .Zhejiang Digital Culture (600633). ), las filiales de la empresa, Fanqi Digital y Fanqi Information, son empresas especializadas en el desarrollo y operación de juegos de deportes electrónicos. Operan la "Plataforma de juegos Fanqi" y la "Plataforma de batalla 11" y desarrollan de forma independiente "Compite entre sí". "Jin Ge Ma Tie", "Three Kingdoms" y muchos otros productos de juegos de deportes electrónicos es la empresa de juegos competitivos líder en China y su filial de propiedad absoluta, Bianfeng Live, se encuentra entre las mejores en el segmento de transmisión en vivo de deportes electrónicos. /p>
7. Kaiying Network (002517), una plataforma competitiva multipantalla desarrollada por la empresa, se posiciona como una plataforma de juegos competitivos de televisión móvil y explora nuevas ideas de marketing a través de la innovación y coopera con múltiples partes para crear la más grande. Y la plataforma más gratificante, primero, la plataforma "First Page Esports" con la primera transmisión en vivo. A través de la promoción de eventos de deportes electrónicos como Legend of the Legend y Blue Moon, el concepto de "entretenimiento nacional y competencia apasionada" se ha ido extendiendo gradualmente. maduró bajo la dirección de la empresa
8. Xinghui Entertainment (300043), a partir de 2019, la empresa posee aproximadamente 27,86 acciones de Shenyu Esports
9.*ST Chen Xin (. 002447), en términos de competencias fuera de línea, Xinhua Interactive (Beijing) Culture Development Co., Ltd., una sociedad anónima de Haoxin Internet, y el Centro de Nuevos Medios de la Agencia de Noticias Xinhua celebraron con éxito la "Competencia de deportes electrónicos Xinhua". incluidos * * * *, "DOTA2" y "Xinhua E-sports Competition", aunque apoya y regula el desarrollo del mercado de deportes electrónicos, ha desempeñado un papel activo en la promoción de la marca y los juegos de deportes electrónicos Haoxin. En el futuro, la empresa seguirá mejorando la experiencia de juego fuera de línea mediante la creación de parques temáticos de juegos y deportes electrónicos
10. *ST Tianyu (002354), desarrollado de forma independiente * * "Tianbian". fue seleccionado como evento de competición oficial de la WCA2014.
WCA es una competición mundial de videojuegos. Siete juegos fueron incluidos como artículos oficiales de competencia en WCA2014, incluidos dos productos de juego desarrollados por compañías nacionales que fueron seleccionados como el producto de juego con mayor potencial.
11. Zhongqingbao (300052), el producto de deportes electrónicos militares de la compañía, "The Last Shot", que ha atraído mucha atención de la industria y los usuarios, utiliza el mejor motor Unreal 4 de la industria para producir el juego. El juego también obtuvo buenos resultados durante el período que abarca el informe y generó buenos beneficios para la empresa.